Anda di halaman 1dari 71

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 1

Peserta TA Semester : ______ -- ________/ _______

DATA PESERTA

Nama : _____________________________________

NIM : _____________________________________

Judul TA*) :

__________________________________________________________

__________________________________________________________

Dosen Pembimbing 1 (P1) :

Dosen Pembimbing 2 (P2) :

Alamat di Semarang _________________________________________________

Telp : _____________________ hp : ___________________________

Email : _________________________________

No lain yang bisa di hubungi : _____________________________

Semarang, ___________________

Tertanda,

________________________

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 2


*) isi dengan pensil sebelum disetujui pembimbing (final)

Kata Pengantar

Puji syukur kami ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat-NYA
sehingga melalui berbagai proses, Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas
Akhir/ Skripsi ini dapat tersusun hingga selesai. Terbitnya Buku Pedoman Penulisan &
Bimbingan Tugas Akhir/ Skripsi ini dimaksudkan sebagai acuan, tata cara, cara
penulisan, rambu-rambu, dan batasan bagi mahasiswa serta dosen pembimbing
dalam menyelesaikan Tugas Akhir/ Skripsi dikarenakan dalam keilmuan Desain
Komunikasi Visual (DKV) yang sangat luas dan beragam.

Harapannya adalah semoga buku pedoman ini dapat bermanfaat sesuai tujuan
penulisan Tugas Akhir/ Skripsi, yaitu dapat meningkatkan mutu kelulusan mahasiswa
serta dapat dipertanggungjawabkan secara akademik. Tidak lupa kami juga
mengucapkan banyak terimakasih atas bantuan dari semua pihak yang telah
berkontribusi dengan memberikan sumbangan baik materi maupun pikirannya.

Semarang, 1 Maret 2018


Koordinator Tugas Akhir

Godham Eko Saputro, S.Sn, M.Ds

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 3


Daftar Isi

Kata Pengantar...............................................................................................................3
Daftar Isi.........................................................................................................................4
BAB I...............................................................................................................................6
Petunjuk Pelaksanaan Tugas Akhir.................................................................................6
A. Definisi Tugas Akhir....................................................................................................6
B. Tujuan Tugas Akhir.....................................................................................................6
C. Persyaratan Pendaftaran MK Tugas Akhir..................................................................6
D. Pelaksanaan dan Waktu.............................................................................................7
E. Sidang TA dan Pameran.............................................................................................7
F. Sistem Penilaian Sidang TA........................................................................................9
G. Revisi Sidang TA.........................................................................................................9
H. Yudisium dan Wisuda..............................................................................................11
BAB II............................................................................................................................12
Bidang Keilmuan Dosen DKV UDINUS..........................................................................12
A. Bidang keilmuan Dosen...........................................................................................12
B. Bidang keilmuan Alternatif......................................................................................13
BAB III...........................................................................................................................14
Tata Cara Penulisan......................................................................................................14
A. Bahasa......................................................................................................................14
B. Ukuran Kertas dan Margin.......................................................................................14
C. Format Pengetikan...................................................................................................14
D. Penomoran Halaman...............................................................................................15
E. Penomoran Bab dan Sub bab..................................................................................16
F. Penomoran Persamaan............................................................................................17
G. Gambar....................................................................................................................17
H. Tabel.........................................................................................................................18
BAB IV...........................................................................................................................20
Penulisan Daftar Pustaka..............................................................................................20
A. Pengutipan Acuan Di Dalam Teks............................................................................20
B. Daftar Pustaka..........................................................................................................21
C. Penulisan Sumber Acuan untuk Buku......................................................................22
D. Pencantuman Sumber Acuan Untuk Majalah.........................................................23
E. Pengarang Tidak Dikenal..........................................................................................24
F. Editor........................................................................................................................24
G. Judul dalam Judul....................................................................................................25
H. Terjemahan..............................................................................................................25
I. Sumber dari Skripsi, Tesis, atau Disertasi................................................................26
J. Perangkat Lunak Komputer.....................................................................................26
K. Paten........................................................................................................................26
L. Bahan yang Ditulis Oleh Pengarang yang Sama.......................................................27
M.Daftar Pustaka Dari Internet....................................................................................27

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 4


N. Tata Nama................................................................................................................28
BAB V............................................................................................................................30
Format Sistematika Skripsi Kajian................................................................................30
Pameran Skripsi Kajian.................................................................................................32
BAB VI...........................................................................................................................33
Format Sistematika Tugas Akhir Desain Grafis.............................................................33
A. Format Sistematika Laporan Perancangan Logo......................................................33
B. Format Sistematika Laporan Perancangan Sign System..........................................35
C. Format Sistematika Laporan Perancangan Visual Storytelling (Komik, Cergam,
Novel Grafis)...........................................................................................................36
D. Format Sistematika Laporan Perancangan Buku Ilustrasi........................................38
E. Format Sistematika Laporan Perancangan Foto Esai...............................................40
BAB VII..........................................................................................................................42
Format Sistematika Tugas Akhir Advertising................................................................42
A. Sistematika Penulisan Tugas Akhir Perancangan Iklan Komersial............................42
B. Sistematika Penulisan Tugas Akhir Perancangan Branding......................................44
C. Sistematika Penulisan Tugas Akhir Perancangan Iklan Layanan Masyarakat...........46
BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA..........................................48
BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI................................................49
BAB II TINJAUAN PUSTAKA......................................................................................50
BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA..........................................50
BAB IV KONSEP PERANCANGANDAN DAN VISUALISASI........................................51
BAB II TINJAUAN PUSTAKA......................................................................................52
BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA..........................................52
BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI................................................53
BAB II TINJAUAN PUSTAKA......................................................................................54
BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA..........................................55
BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN DAN VISUALISASI.......................................55
Format Cover Laporan (A4)..........................................................................................57
Format Lembar Persetujuan.........................................................................................58
Format Lembar Pengesahan........................................................................................59
LEMBAR ASISTENSI.......................................................................................................60
Panduan Verifikasi Abstrak...........................................................................................68

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 5


BAB I
Petunjuk Pelaksanaan Tugas Akhir

A. Definisi Tugas Akhir


a. Tugas Akhir (TA) adalah tugas karya ilmiah atau karya penciptaan karya desain
yang harus diselesaikan oleh mahasiswa sebagai salah satu syarat guna
mengakhiri studinya pada jenjang Strata Satu (S-1). Dalam program studi
desain komunikasi visual, tugas akhir ini merupakan suatu final assignment
yang ditempuh dalam 8 sks.
b. TA Skripsi adalah karya tulis yang dihasilkan dari penelitian yang menerapkan
pola pikir dan metode ilmiah sesuai dengan bidang studi/ keahlian yang
dipelajari. Dalam program studi desain komunikasi visual Udinus, mahasiswa
yang memilih TA Skripsi diwajibkan merancang poster A2 untuk pameran.
c. TA Karya Desain adalah karya desain yang dihasilkan dari kegiatan
perancangan (pemecahan masalah) yang menerapkan kaidah-kaidah
keilmuan, teknologi, dan estetika sesuai dengan bidang studi/ keahlian yang
dipelajari. Dalam program studi desain komunikasi visual, mahasiswa yang
memilih TA Karya Desain diwajibkan mengikuti pameran.

B. Tujuan Tugas Akhir


a. Mahasiswa akan mendalami pengetahuan tentang bidang studi/ keahlian
yang dipelajari secara lebih komprehensif.
b. Mahasiswa memiliki wawasan akademik dan sikap profesional dalam
menjawab fenomena desain beserta pemecahan masalahnya.
c. Mahasiswa dapat mengembangkan kemampuannya dalam berpikir secara
lintas disiplin ilmu.

C. Persyaratan Pendaftaran MK Tugas Akhir


a. Telah melewati perwalian dan terdaftar sebagai peserta
b. Melanjutkan proyek/ tema/ topik pada MK Kolokium

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 6


D. Pelaksanaan dan Waktu
a. Dilaksanakan pada Semester ke-8 dan berlangsung selama 1 semester (16
minggu).
b. Mengecek pembimbing 1 dan pembimbing 2 lewat Siadin. Pembimbing
memiliki kriteria sebagai berikut:
1. Memiliki keahlian di bidangnya
2. Memiliki jabatan fungsional minimal Lektor. Tetapi dalam kondisi khusus,
dosen yang belum memiliki jabatan fungsional Lektor dapat ditunjuk
sebagai pembimbing tugas akhir.
3. Jabatan fungsional pembimbing II tidak lebih tinggi dari pembimbing I.
c. Bentuk pembimbingan/ konsultasi dapat dilakukan di kampus atau tempat
lain, dengan membuat janji dengan dosen pembimbing terlebih dahulu.
Selalu berpakaian rapi dan sopan saat bimbingan serta bersepatu.
d. Mahasiswa membawa sarana seperti makalah yang dikerjakan dalam bentuk
print-out atau file serta Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/
Skripsi supaya tercatat karena terdapat masukan dan saran serta tanda
tangan dari dosen pembimbing.
e. Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/ Skripsi harus dipelihara
sebaik-baiknya, jangan sampai hilang atau rusak, karena menjadi bukti rekam
jejak bimbingan, serta wajib dikumpulkan sewaktu mendaftar sidang Tugas
akhir.
f. Bersama pembimbing, mahasiswa melaksanakan bimbingan untuk:
1. Mendiskusikan proses penelitian dan konten proposal yang diajukan
2. Merencanakan kerangka waktu kerja (time-schedule) untuk pelaksanaan
dan penyelesaian tugas akhir.
3. Mahasiswa melakukan bimbingan sekurang-kurangnya 8 (delapan) kali
pada pembimbing 1 dan 4 (empat) kali dengan pembimbing 2.

E. Sidang TA dan Pameran


a. Waktu sidang pada program studi Desain Komunikasi Visual tidak terikat,
waktu sidang dapat menjadi kesepakatan antara Koordinator TA dengan para

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 7


mahasiswa. Yang menjadi catatan adalah kampus Universitas Dian
Nuswantoro (Udinus) mengadakan wisuda sebanyak 3 (tiga) kali dalam
setahun pada bulan Maret, Agustus, dan November. Idealnya waktu sidang
adalah 1 (satu) bulan sebelum waktu wisuda.
b. Persyaratan mengikuti sidang wajib dipenuhi mahasiswa, yaitu mendaftar
secara online lewat www.dinus.ac.id dengan persetujuan kedua pembimbing.
Selain itu mahasiswa wajib melengkapi berkas syarat-syarat sidang yang
dikumpulkan dalam 1 stopmap biru, berisi:
1. Fotocopi Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/ Skripsi,
hanya yang berisi tandatangan 2 pembimbing.
2. Surat persetujuan 2 (dua) pembimbing serta tanda tangan 2 (dua)
pembimbing.
3. Transkrip nilai yang diperoleh dari TU (sudah menyelesaikan minimal 137
SKS) dimana tidak terdapat nilai E dan nilai D maksimal 2 (dua).
4. Menyertakan Turnitin maksimal 25%.
5. Bukti bebas biaya Administrasi dari BIKU
6. Bukti bebas perpustakaan
7. KRS aktif semester ini
8. 1 buah fotocopi sertifikat seminar
9. Fotocopi sertifikat TOEFL dari CFLT minimal score 400
10. Katalog/ booklet pameran berisi konsep dan karya TA, full colour
menggunakan format ukuran A3
11. Manuskrip TA wajib di print sebanyak 5 (lima) buah, 4 (empat) manuskrip
diberikan ke 4 (empat) penguji yang telah ditentukan. 1 (satu) manuskrip
sebagai pegangan mahasiswa ketika sidang.
c. Pameran TA diadakan selama 3 (tiga) hari dengan waktu yang bersamaan
dengan sidang. Ketika pameran berlangsung para penguji melakukan
penilaian terhadap pameran yang memiliki bobot nilai sebanyak 25 % dari
total nilai sidang.

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 8


F. Sistem Penilaian Sidang TA
Nilai akumulasi akhir dari penyidang akan dikonversikan menjadi HURUF dengan
standar baku yang diberlakukan Universitas Dian Nuswantoro, adalah sbb:
A = 85 – 100 B = 70 – 84 C = 56 - 69
Tidak ada nilai D, akumulasi dibawah 56 dianggap tidak memenuhi syarat /
TIDAK LULUS / E.

G. Revisi Sidang TA
a. Revisi sidang TA
1. Revisi sidang TA dilaksanakan dengan jangka waktu 1 minggu dengan
melakukan bimbingan kepada ke-4 penguji, bila sudah selesai manuskrip
dijilid hardcover sesuai standar TA.
2. Lampiran di dalam manuskrip antara lain: screenshot dari Turnitin
(sebagai bukti bahwa tidak melakukan plagiarism), dan print out foto-foto
display pameran untuk disertakan di halaman paling belakang.
3. Manuskrip dijilid 3 buah untuk peraih nilai A untuk dikumpulkan di
perpustakaan, TU gedung H, dan untuk mahasiswa bersangkutan.
Sedangkan peraih nilai B cukup menjilid sebanyak 2 buah.
4. Sebagai kebutuhan arsip program studi DKV, manuskrip penulisan yang
sudah direvisi diemailkan ke dekave.ku@gmail.com dalam bentuk .pdf,
dokumentasi foto karya, dan game (bila karya berupa
game/aplikasi/animasi/multimedia) dengan subject: nama/nim/judul TA.
5. Mahasiswa wajib membuat jurnal yang harus diupload di SIADIN.
Panduan format penulisan jurnal dan pengajuan verifikasi abstrak
(verifikasi abstrak dilakukan setelah ujian, sudah revisi, sudah acc revisi
dan sudah upload semua berkas di bagian Verifikasi Akhir di SIADIN)
Untuk lebih jelas lihat skema di lampiran.
6. Nilai sidang akan diumumkan secepatnya setelah seluruh peserta merevisi
semua.

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 9


b. Pencetakan dan Penjilidan Laporan Tugas Akhir
1. Semua teks atau tulisan yang berada di dalam Laporan Tugas Akhir wajib
dicetak menggunakan tinta warna hitam.
2. Tulisan pada halaman sampul yaitu "LAPORAN TUGAS AKHIR" dengan
menggunakan warna emas.
3. Logo UDINUS dicetak sesuai dengan warna aslinya.
4. Peta atau gambar yang warnanya mengandung nilai informasi harus
dicetak sesuai warna aslinya.
5. Pencetakan tulisan menggunakan printer deskjet atau laser-jet dengan
resolusi normal.
6. Laporan Tugas Akhir dijilid setelah mendapatkan pengesahan dari ketua
penguji dan pembimbing yang ditandai dengan tanda tangan ketua
penguji dan pembimbing masing-masing.
7. Laporan Tugas Akhir dijilid dengan hard-cover warna biru dengan
memberikan tambahan pita pada bagian atas tulang punggung Tugas
Akhir.

c. Syarat permohonan tanda tangan Dekan di manuskrip tugas akhir:


1. Berkas manuskrip Tugas Akhir sudah dijilid hardcover.
2. Lembar keterangan nilai dan bukti revisi dari koordinator tugas akhir.
3. Abstraksi yang sudah ditandatangani verifikator (3 halaman).

Sesudah mendapatkan tandatangan, calon wisudawan akan diminta surat


fotokopi halaman persetujuan dan halaman pengesahan masing-masing 1
lembar dan diserahkan ke petugas Tata usaha.
Setelah nilai tugas akhir sudah diinput, calon wisudawan bisa meminta surat
keterangan lulus di loket magang dengan mengisi formulir dan fotokopi
keterangan nilai atau bukti revisi.
Bukti penyerahan manuskrip Tugas Akhir akan dicetak, setelah nama calon
wisudawan muncul di daftar Yudisium.

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 10


H. Yudisium dan Wisuda
Yudisium adalah proses akademik yang menyangkut penerapan nilai dan
kelulusan mahasiswa dari seluruh proses akademik. Yudisium juga berarti
pengumuman nilai kepada mahasiswa sebagai proses penilaian akhir dari seluruh
mata kuliah yang telah di ambil mahasiswa dan penetapan nilai dalam transkrip
akademik, serta memutuskan lulus atau tidaknya mahasiswa dalam menempuh
studi selama jangka waktu tertentu. Bila nama mahasiswa sudah tercantum
dalam yudisium, maka sudah berhak mendaftar wisuda.

Wisuda adalah proses akhir dalam rangkaian kegiatan akademik pada perguruan
tinggi sebagai tanda pengukuhan atas selesainya studi mahasiswa. Upacara
wisuda ini diadakan bebarengan dengan seluruh program studi di Universitas
Dian Nuswantoro. Untuk mendaftar wisuda dapat dilayani secara online di web
biak.dinus.ac.id/wisuda.

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 11


BAB II
Bidang Keilmuan Dosen DKV UDINUS

A. Bidang keilmuan Dosen

No Bidang Keilmuan Nama Dosen


Dzuha Hening Yanuarsari, M.Ds
Godham Eko Saputro, S.Sn, M.Ds
Muhammad Taufik, M.Sn
1 Desain Grafis
Puri Sulistiyawati, S.Sn, M.Kom
Erisa Adyanti R., S.Sn, M.Kom
Dr. Eszter Tari, DLA
Khamadi, M.Ds
Auria Farantika Y, S.Sn, MTD Design
2 Advertising Daniar Wikan Setyanto, M.Sn
Annas Marzuki Sulaiman, M.Sn
Dr. Pujiyanto, M.Sn
Noor Hasyim, M.Ds
Ir. Siti Hadiati Nugraini, M.Kom, Ph.D
3 Multimedia Henry Bastian, M.Kom
Dwi Puji Prabowo,S.Sn, M.Kom
Abi Senoprabowo, M.Ds

Ali Muqoddas,S.Sn, M.Kom


4 Animasi Dimas Irawan Ihya' U., S.Sn, M.Kom
Ahmad Akrom, S.Sn, M.Kom
Agus Setiawan, M.Sn.
Bernardus Andang P. A, ST, M.Si
5 Kajian
Adji Nugroho, M.Sn
Toto Haryadi, M.Ds

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 12


B. Bidang keilmuan Alternatif

No Nama Dosen Bidang Keilmuan 1 Bidang Keilmuan 2

1 Abi Senoprabowo, M.Ds Multimedia Desain Grafis


2 Adji Nugroho, M.Sn Kajian Advertising
3 Agus Setiawan, M.Sn. Kajian Desain Grafis
4 Ahmad Akrom, S.Sn, M.Kom Animasi Desain Grafis
5 Ali Muqoddas, S.Sn, M.Kom Animasi Multimedia
6 Annas Marzuki Sulaiman, M.Sn Advertising Desain Grafis
7 Auria Farantika Y, S.Sn, MTD Design Advertising Multimedia
8 Bernardus Andang P. A, ST, M.Si Kajian Desain Grafis
9 Daniar Wikan Setyanto, M.Sn. Advertising Desain Grafis
10 Dimas Irawan I. U., S.Sn, M.Kom Animasi Multimedia
11 Dr. Ezster Tari DLA Desain Grafis Advertising
12 Dr. Pujiyanto, M.Sn Advertising Desain Grafis
13 Dwi Puji Prabowo, S.Sn, M.Kom Multimedia Desain Grafis
14 Dzuha Hening Yanuarsari, M.Ds Desain Grafis Multimedia
15 Erisa Adyanti R., S.Sn, M.Kom Desain Grafis Advertising
16 Godham Eko Saputro, S.Sn, M.Ds Desain Grafis Multimedia
17 Henry Bastian, M.Kom Multimedia Desain Grafis

18 Ir. Siti Hadiati N., M.Kom, Ph.D Multimedia Desain Grafis

19 Khamadi, M.Ds Advertising Multimedia


20 Muhammad Taufik, M.Sn Desain Grafis Advertising
21 Noor Hasyim, M.Ds Multimedia Animasi
22 Puri Sulistiyawati, S.Sn, M.Kom Desain Grafis Advertising
23 Toto Haryadi, M.Ds Kajian Multimedia

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 13


BAB III
Tata Cara Penulisan

A. Bahasa
a. Bahasa yang digunakan adalah bahasa Indonesia atau bahasa inggris (dalam
keadaan khusus) yang baik dan benar.
b. Kalimat-kalimat tidak menggunakan kata ganti orang (pertama, kedua, atau
ketiga) : `saya', `kamu', dan sebagainya, tetapi ditransformasi kedalam bentuk
kalimat pasif Pada penyajian ucapan terimakasih, kata ‘saya' bisa diganti
`penulis'.
c. Istilah asing dicari padanannya dalam bahasa Indonesia, bila belum ada,
istilah asing ditulis dengan huruf miring (italic).
d. Perhatian terhadap penggunaan kata depan (di, ke, dari, dan seterusnya),
dibedakan dari awalan/alkhiran: di-..., ke-... -an; kata penghubung: sehingga',
'tetapi', sedangkan', dan sebagainya. Tanda baca dipergunakan dengan tepat.

B. Ukuran Kertas dan Margin


a. Laporan Tugas Akhir dicetak pada kertas HVS berukuran A4 (21 x 29,7 cm) dan
berat 80 gram
b. Setiap halaman Laporan Tugas Akhir harus mempunyai batas tepi halaman
(margin) dengan ketentuan
1. Margin Atas : 4 cm Margin Bawah : 3 cm
2. Margin Kiri : 4 cm Margin Kanan : 3 cm

C. Format Pengetikan
a. Laporan diketik dengan penyunting kata (open office / Ms office).
b. Pengetikan dilakukan rata kanan dan kiri (justify) kecuali halaman-halaman
tertentu, dengan tetap memenuhi kaidah penulisan sesuai Ejaan Bahasa
Indonesia Yang Disempurnakan, dan hanya ada satu sisi halaman, tidak timbal
balik.

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 14


c. Judul bab diketik pada batas alas bidang pengetikan, disusun simetris
menggunakan huruf besar semua, tanpa penggarisbawahan atau
pembubuhan titik di akhir judul. Nomor bab menggunakan lambang angka
Romawi.
d. Judul sub-bab dan anak sub-bab diketik dari batas kiri bidang pengetikan
dengan menggunakan huruf kecil kecuali awal kata yang diketik dengan huruf
besar. Penomoran dilakukan dengan memberi nomor bab dengan angka Arab
dan nomor sub-bait/anak sub-bab bersangkutan dipisah dengan tanda titik
dan tanpa diakhiri titik.
e. Bila masih diperlukan sub-sub bab, maka penamaannya menggunakan huruf
kecil seperti pada butir (d) dan penomoran mengikuti pola penomoran di
atas.
f. Awal alinea diketik mulai dari batas kiri bidang pengetikan.
g. Dalam teks, sesudah tanda Baca titik (.), titik dua (:), dan titik koma (;)
hendaknya diberi dua ketukan kosong, sedangkan sesudah koma (,) diberi
hanya satu ketukan kosong.
h. Jarak antara akhir judul bab dengan awal teks 3 (tiga) baris. Jarak antara akhir
teks dengan sub-judul, maupun antara sub judul dan awal teks berikutnya 2
(dua) baris. Jarak antar alinea sama dengan jarak antarbaris, yaitu satu
setengah spasi.
i. Jarak spasi : 1,5 (khusus ABSTRAKSI hanya 1 spasi).
j. Jenis huruf (Font) : Times New Roman.
k. Ukuran / variasi huruf :
1. Judul Bab 14 / Tebal + Huruf besar
2. Isi 12 / Normal
3. Subbab 12 / Tebal + Huruf besar di setiap awal kata
4. Sub-subBab 12/ Normal + Huruf besar di setiap awal kata

D. Penomoran Halaman
a. Bagian Awal
1. Lembar sampul dalam sampai dengan lembar daftar istilah menggunakan
angka romawi kecil (i, ii, iii, iv, v, x, dst)

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 15


2. Lembar judul dan lembar pengesahan, nomor halaman tidak perlu diketik,
tapi tetap dihitung.

b. Bagian Isi
1. Nomor halaman ditulis dengan angka latin (1,2,3,4,10,…..dst).
2. Halaman pertama dari bab pertama adalah halaman nomor satu.
3. Peletakan nomor halaman untuk setiap awal bab di bagian bawah tengah,
sedangkan halaman lainnya di pojok kanan atas.

c. Bagian Akhir
Lembar daftar pustaka sampai dengan lembar lampiran, nomor halaman
ditulis di bagian bawah tengah dengan angka latin dan merupakan kelanjutan
dan penomoran pada bagian pokok.

E. Penomoran Bab dan Sub bab


a. Bab dinomori dengan menggunakan angka romawi, penulisan nomor dan
judul bab di tengah dengan huruf besar, ukuran font 14, tebal.

BAB 1
JUDUL BAB I
b. Sub bab dinomori dengan menggunakan angka latin dengan mengacu pada
nomor bab/subbab dimana bagian ini terdapat, penulisan nomor dan judul
subbab dimulai dan kiri, huruf besar di setiap awal kata , ukuran font 12,
tebal.
1.1 Judul Sub bab (12 / Tebal + Huruf besar di setiap awal kata)
1.2 Judul, Sub bab (12 / Tebal + Huruf besar di setiap awal kata)
1.2.1 Judul Sub-Sub bab (12/ Normal + Motif besar di setiap awal kata)

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 16


F. Penomoran Persamaan
Bila ada persamaan, maka persamaan diberi nomor berurutan dan penomoran
persamaan adalah rata kanan. Di bawah ini adalah contoh penulisan persamaan:

F = ma……………………………..………………………..(2-1)

Penomoran persamaan menggunakan huruf yang dicetak tebal (bold).


Penomoran ini disesuaikan dengan nomor bab yang sedang diaCu dan diurut.
Contoh persamaan (2-1), artinya persamaan tersebut terdapat pada bab 2
dengan nomor urut 1.

G. Gambar
a. Tiap gambar harus diberi keterangan gambar yang ditempatkan 1 spasi di
bawah bingkai, diketik tidak melampaui batas kiri-kanan bingkai dan disertai
sumber gambarnya.
b. Keterangan gambar ditulis dengan huruf Times New Roman, 10 pt, spasi
single, rata tengah.
c. Semua keterangan ditulis dengan huruf kecil, kecuali awal kata "Gambar",
awal keterangan, dan kata nama, yang ditulis dengan huruf besar.
d. Penomoran gambar dinyatakan dengan angka Arab dan diletakkan di bawah
bingkai gambar mulai batas bingkai kiri ke kanan, seperti contoh:

Gambar 4.2. Bagan transformasi budaya tradisi metode ATUMICS


(Sumber: Nugraha, 2012)

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 17


e. Gambar yang terletak di lampiran tidak diberikan nomor gambar tetapi ditulis
nama gambar pada baris berikutnya sesudah kata Lampiran XX (XX adalah
nomor urut lampiran).
f. Gambar yang terletak di luar teks (berada pada daftar lampiran) tidak
didaftarkan pada Daftar Gambar melainkan pada Daftar Lampiran.
g. Gambar yang merupakan kelompok ditandai dengan huruf a, b, c, dan
seterusnya.

H. Tabel
a. Tabel dapat disusun memanjang dengan ketentuan sama seperti halnya
Gambar.
b. Bila tabel melebihi satu halaman, dapat dilanjutkan pada halaman berikutnya
dengan ketentuan sebagai berikut:
1. Di batas alas bidang pengetikan dicantumkan identitas tabel diikuti
keterangan "(Lanjutan)" - yaitu dalam tanda kurung diketik secara
simetris.
2. Dua spasi di bawahnya diketikkan keterangan kolom-kolom tabel, seperti
tercantum pada awal tabel di halaman sebelumnya.
3. Cara demikian diulang pada tiap halaman baru yang melanjutkan tabel
yang sama. Garis penutup tabel diberikan hanya bila tabel sudah selesai
seluruhnya.
4. Judul tabel diketik di sebelah atas tengah dari tabel.
5. Nomor tabel dinyatakan dengan angka Arab dengan aturan penomoran
sama dengan pada gambar.
6. Baris terakhir judul tabel berjarak 1 spasi dari batas alas tabel.
7. Keterangan tabel diketik di akhir tabel dengan huruf kecil, kecuali awal
keterangan dan kata nama, yang diketik dengan huruf besar.
8. Lebar keterangan tidak melebihi batas kiri-kanan bingkai label.
9. Gambar dan tabel yang besar dapat dibuat pada halaman lebar yang
kemudian dilipat. Melipat halaman lebar tersebut hendaknya sedemikian
rupa, sehingga sepertiga bagian ujung tabel terlipat membuka ke arab
pembaca. Sekalipun demikian dianjurkan, agar memperkecil gambar

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 18


ataupun tabel sehingga dapat dimuat pada satu halaman. Dalam hal
demikian, judul dan keterangannya dibuat pada lembar basil pengecilan,
agar berukuran sama dengan judul dan keterangan gambar atau label
lainnya.
10. Bilamana ada gambar, grafik, ataupun tabel yang dikutip dari literatur,
hendaknya sumber dinyatakan dalam tanda kurung (Sumber:…1);
11. Keterangan tabel ditulis dengan huruf Times New Roman, 10 pt, spasi
single, rata tengah.
12. Pengacuan sumber disesuaikan cara pengacuan dalam teks Tugas Akhir.
13. Penomoran tabel dinyatakan dengan angka Arab dan diletakkan di atas
bingkai tabel mulai batas bingkai kiri ke kanan, seperti contoh:

Tabel 4.1: Hasil tabulasi angket


(Sumber: Nama penulis, tahun)

Nama Jawaban Angket


No.
Responden a b c d abstein

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 19


BAB IV
Penulisan Daftar Pustaka

A. Pengutipan Acuan Di Dalam Teks


Sebagai karya ilmiah maka Tugas Akhir harus dilengkapi acuan kepada sumber
informasi untuk menguatkan pernyataan yang tertulis. Sumber informasi tersebut
dihimpun dalam suatu Daftar Pustaka yang diberi judul DAFTAR PUSTAKA, yang
ditempatkan segera setelah bab terakhir Tugas Akhir. Sumber data ataupun
pengamatan yang tidak dipublikasikan atau yang berasal dan komunikasi pribadi
tidak dicantumkan dalam Daftar Pustaka tersebut. Kalaupun ada jenis informasi
demikian dimanfaatkan, maka pengacuannya dalam teks Tugas Akhir dinyatakan
sebagai berikut: di akhir bagian yang menyatakan informasi tersebut
dicantumkan keterangan dalam tanda kurung siku sebagai berikut: [data tidak
dipublikasikan].
a. Di dalam teks Tugas Akhir, pengacuan pada sumber informasi dapat
merupakan bagian kalimat atau suatu paragraf saja, di mana sumber acuan
harus dituliskan. Format penulisan amber acuan adalah ‘[Nomor urut acuan
dalam daftar pustaka]’.
Contoh:
Rekayasa informasi adalah ......... [32 ].
b. Cara penulisan kutipan diletakkan di dalam tanda kutip. Bila sebelum kutipan
digunakan kata "menulis" atau "mengatakan" maka biasanya diikuti dengan
tanda koma, sedangkan kata lainnya biasanya diikuti oleh tanda titik dua.
El Manik memberikan pendapatnya mengenal dunia perfilman di Indonesia:
"Film Indonesia belum bisa menjadi tuan rumah di negaranya sendiri."
El Manik menulis, "Film Indonesia belum bisa menjadi tuan rumah di
negaranya sendiri."
El Manik berpendapat "Film Indonesia belum bisa menjadi tuan rumah di
negaranya sendiri."

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 20


c. Kutipan sepanjang empat baris atau lebih biasanya ditulis dalam suatu blok
atau bentuk tampilan. Kutipan ditulis mulai sepuluh ketukan dari tepi jarak
antarbarisnya satu spasi, dan tidak diletakkan di dalam tanda kutip kecuali bila
terdapat tanda kutip dalam teks aslinya. Bila terdapat kata yang dihilangkan
maka dapat digunakan tanda elipsis yaitu tiga ketukan dengan tanda titik. Bila
ingin menambahkan kata atau kalimat, dapat diletakkan di dalam tanda
kurung siku.
Jenderal Eddy Sudrajat mengatakan bahwa:
Pelantikan Jenderal Faisal Tanjung sebagai panglima TNI akan dilakukan
pada hari Sabtu tanggal 8 Mei 1993. …….. Jenderal Faisal Tanjung [saat ini
menjabat sebagai Kepala Staf Umum ABRI] adalah seorang lulusan AKABRI
angkatan 1962. (45)

B. Daftar Pustaka
Sumber informasi yang dimasukkan dalam Daftar Pustaka dapat berupa:
a. Buku seluruhnya
b. Bab atau bagian suatu buku
c. Monografi
d. Makalah dalam majalah ataupun yang berasal dan suatu symposium atau
pertemuan ilmiah lainnya
e. Laporan ataupun naskah penerbitan suatu badan atau lembaga resmi.
Naskah yang belum diterbitkan, namun sedang dipersiapkan untuk
pencetakannya dapat dicantumkan dengan membubuhkan keterangan
[sedang dicetak] di akhir acuan.

Sumber informasi yang dicantumkan dalarn Daftar Pustaka hendaknya yang


benar-benar diperiksa atau dibaca secara langsung serta relevan dengan masalah
penelitian. Pemanfaatan informasi berupa abstrak sedapat mungkin dihindari.
Bilamana dianggap perlu benar, maka di akhir acuan hendaknya dibubuhkan
keterangan [abstrak].

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 21


Pengetikan Daftar Pustaka mengikuti ketentuan umum yang ditetapkan. Judul
DAFTAR PUSTAKA diketik secara simetris di batas atas bidang pengetikan. Acuan
pertama dimulai 3 (tiga) spasi di bawahnya, di batas kiri bidang pengetikan. Baris
kedua dan lanjutan tiap acuan dimulai 5 (lima) ketukan ke dalam dan batas kiri
bidang pengetikan, dengan jarak baris satu spasi. Acuan berikutnya dimulai di
batas kiri bidang pengetikan, berjarak 1,5 (satu setengah) spasi dari baris
terakhir acuan sebelumnya. Sesudah tiap tanda baca diberi hanya satu ketukan
bebas, kecuali antara kependekan nama kecil pengarang atau inisial namanya
tanpa ketukan kosong. Judul buku dan nama majalah dicetak miring (italics).

C. Penulisan Sumber Acuan untuk Buku


Unsur-unsur yang harus ada dalam penulisan Daftar Pustaka untuk buku adalah:
Penulis (Tahun). Judul Buku. Edisi. Tempat Terbit: Penerbit Halaman.

Beberapa hal yang perlu diperhatikan dalam penulisan acuan pada daftar
pustaka:
a. Jarak antar unsur adalah satu ketukan kosong (setelah tanda titik).
b. Nama penulis ditulis terbalik atau berdasarkan nama keluarganya. Bila
terdapat beberapa penulis maka nama penulis kedua dan selanjutnya tidak
lagi dituliskan terbalik melainkan berdasarkan nama yang tertulis di buku
yang dijadikan acuan.
c. Tahun penerbitan yang dipakai adalah tahun terakhir saat buku itu
diterbitkan.
d. Jika acuan ditulis oleh dua pengarang, maka kedua nama pengarang dituliskan
dengan menambahkan kata dan (untuk acuan buku berbahasa Indonesia)
atau kata. and (untuk buku acuan berbahasa Inggris) di antara nama kedua
pengarang tersebut. Nama pengarang kedua tidak perlu dibalik melainkan
ditulis dengan urutan biasa. Tetapi, jika acuan disusun oleh lebih dan dua
pengarang, maka hanya nama pengarang pertama dituliskan, diikuti
keterangan dkk. atau et al. di belakangnya (dicetak miring).

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 22


Atkinson, L.V. (1980). Pascal Programming. New York: Free Press.

Golub, G.H. and Wolter R. Mears (1989). Matrix Computations. 2nd ed.
Baltimore: The Johns Hopkins University Press. 150-178

Presman, Roger S., PhD et al. (1997). Sofware Engineering. 4th ed. Singapore:
McGraw-Hill.

D. Pencantuman Sumber Acuan Untuk Majalah


Unsur-unsur yang harus ada adalah:
Penulis (Tahun). "Judul Artikel," Nama Majalah. Nomor(Volume). Halaman.

Bernstein, P.A. and D.W. Shipman, D.W. (1980). 'The Correctness of Concurrency
Control Mechanism in a System for Distributed Database," ACM Trans
on Database System. 5. 52-68.

Kuttner, Bob. (1983). "The Declining Middle," Atlantic Monthly. July. 60-72.

Pothen, A. (1988). "Simplicial cliques, shortest elimination trees,and supernodes


in sparse Cholesky factorization," Technical Report CS-88-13, Dept. of
Compuler Science. Pennsylvania: The Pennsylvania State University,
University Park.

Catatan:
Singkatan nama majalah disesuaikan dengan peraturan internasional yang
berlaku.

Ketentuan untuk itu dikemukakan antara lain dalam World list of scientific
periodicals.
a. Dalam contoh pertama, tanda baca titik mengakhiri singkatan nama majalah
yang dicetak miring. Angka 5 menyatakan volume majalah (dalam majalah
Indonesia biasanya "Tahun ke-5" atau "Tahun V,").
b. Judul artikel diletakkan dalam tanda petik dan nama majalah ditulis miring.

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 23


c. Untuk technical report, yang biasanya dikeluarkan oleh suatu universitas, yang
dicantumkan adalah nama report tersebut, nama dan alamat universitas atau
institusi yang mengeluarkan serta nomor dan tahun penerbitan.
d. Nomor volume tidak perlu disebutkan untuk penerbitan mingguan atau
bulanan tetapi selalu disebutkan untuk majalah triwulanan.
e. Nomor majalah di bawah 100 ditulis penuh: 60-72. Untuk nomor lebih besar
dari 100 dan dalam batasan 100, hanya dua angka terakhirnya disebutkan:
208-22, tetapi 163-207.

E. Pengarang Tidak Dikenal


Jika sumber informasi yang digunakan tidak mencantumkan nama penulis
ataupun editor, maka acuan menggunakan:

Nama Tim Penyusun (Tahun). Judul Buku. Tempat Penerbitan: nama penerbit
(ataupun lembaga yang menerbit kan).

Pusat Pembinaan dan Pengembangan Bahasa (1985). Pedoman Umum Ejaan


Bahasa Indonesia yang Disempurnakan. Jakarta: P.N. Balai Pustaka.

Tim Penelaah Bidang Pengetahuan Alam (1985). Tinjauan tentang perairan


Indonesia bagian Timur untuk mendasari pemilihan lokasi stasiun
penelitian laut. Jakarta: Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia.

Anonymous (1999). The Healers. New York: Putnam.

F. Editor
Posisi nama editor diletakkan sesudah judul buku dengan namanya ditulis dengan
susunan nama biasa, sedangkan nama pengarang tetap diletakkan di depan.

Saroyan, William (1983). My Name Is Saroyan. Ed James H. Tasjian. Now York:


Coward-McCann.

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 24


G. Judul dalam Judul
Jika sumber informasi berupa karangan ilmiah yang dimuat dalam suatu
himpunan karangan, maka acuan mencantumkan nama penulis yang
karangannya digunakan, disertai keterangan lengkap mengenai himpunan
karangan yang menjadi anal acuan tersebut.

Morton, K.W. (1968). "Initial-value Problems by Finite Difference and Other


Methods." Studies in - The state of the art in Numerical Analysis, Ed. D.
Jacobs (1980). Oxford: Academic Press.

Sukardjo, Atika (1993). "Pengaruh Lingkungan Keluarga Pada Perkembangan


Anak." Studi Dalam: Perkembangan Anak di Indonesia. Jakarta: Balai Cipta.

Catatan:
Penulisan kata "Dalam" dicetak miring dan diikuti tanda baca titik dua.

H. Terjemahan

Jika sumber informasi berupa karya terjemahan, maka pencantumannya dalam


Daftar Pustaka dituliskan sebagai berikut:

Nama Penulis Asli (Tahun). Judul Buku dalam terjemahan. [Terjemahan: atau
Translate:] Nama Penerjemah (Tahun). Tempat Penerbitan Terjemahan:
Nama Penerbit Terjemahan.

Mitchell, A.R. & Griffiths, D.F. (1985). Metoda Beda Hingga untuk Persamaan
Differensial Parsial. Terjemahan: T. Basaruddin (1986). Jakarta: Pusat Antar
Universitas Ilmu Komputer Universitas Indonesia.

Beauvoir, Simone de (1982). When Things of the Spirit Come First. Translate:
Patrick O'Brien (1985). New York: Pantheon.

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 25


I. Sumber dari Skripsi, Tesis, atau Disertasi

Format penulisan sumber acuan yang berasal clan' Tesis atau Disertasi adalah :
Nama Penulis (Tahun). Judul. Jenis Tesis. Nama Institusi.

Lestari, Endang (2001). Eksplorasi Bentuk dan Konsep Penciptaan Seni Keramik
Kontemporer: Analisis terhadap Tiga Seniman Keramik; Hendrawan Rianto
(Bandung), Suyatna (Jakarta), dan Noor Sudiyati (Yogyakarta). Skripsi S-1
Program Studi Kriya Seni Jurusan Kriya, Fakultas Seni Rupa Institut Seni
Indonesia Yogyakarta

J. Perangkat Lunak Komputer

Jika sumber informasi berupa manual perangkat lunak, maka pencantumannya


dalam Daftar Pustaka dituliskan sebagai berikut:

Nama Penulis (Tahun). Judul manual perangkat lunak Versi. Tempat Diterbitkan:
Nama Penerbit.

Kusmiak, Gene (1999). Microsoft Office 2000 Guideline. Home Edition.


Singapore: Microsoft Inc.

K. Paten

Jika sumber informasi berupa paten dan hasil penemuan, maka pencantumannya
dalam Daftar Pustaka dituliskan sebagai berikut:

Penemu (Tahun). Judul Paten. Nama, Nomor Paten.


Lindgren, E. A, (1960). Screen Room Air inlet and Wave Guard. U.S. Patent 2,
925,457.

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 26


L. Bahan yang Ditulis Oleh Pengarang yang Sama

Jika menggunakan lebih dari satu sumber yang ditulis oleh pengarang yang sama,
maka nama pengarang dituliskan lengkap pada entry pertama:
Liu, J.W.H. (1986). "A compact row storage scheme for Cholesky factors using
elimination trees", ACM Trans on Math Software. 12. 127-148.
(1990). " The role of elimination trees in sparse factorization", SIAM J
Matrix Anal & Appl. 11. 134-172.

Jika sumber-sumber yang ditulis pengarang yang sama diterbitkan dalam tahun
yang sama, maka data tahun penerbitan diikuti lambang a, b, c, yang urutannya
ditentukan secara kronologis berdasarkan tanggal atau bulan penerbitannya, atau
berdasarkan abjad judul karangan masing-masing jika keterangan saat yang tepat
penerbitannya tidak diketahui.

Stewart, GA (1979a). "A Note on The Perturbation of Singular Values." Lin. Alg
and Its Appl. 28. 213-228.
(1979b). " Perturbation Bounds for The Definite Generalized
Eigenvalue Problem." J. Inst. Math. Appl. 23. 203-215.

M. Daftar Pustaka Dari Internet

Walaupun internet menyediakan sumber acuan yang amat luas, namun isi dari
internet biasanya tidak kekal dan senantiasa mengalami perubahan dari waktu ke
waktu. Keadaan ini menjadikan sumber acuan yang tidak reliable untuk jangka
panjang. Oleh karena itu, penulisan daftar pustaka dari internet hendaknya ditulis
alamatnya secara lengkap ditambah tanggal saat web tersebut diupdate atau
tanggal akses.

Stein, Taylor. (2011). Smart Phone Games for REAL RPG Gamers, Artikel Laman,
http://gamingprecision.com/2011/06/smart-phone-games-for-real-rpg-
gamers.html (Diunduh: 2 Oktober 2012).

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 27


Wiwik akhirul aeni, M.Kom. (2009). Antara Game, Pendidikan dan HP (Game
Mobile Learning Sebagai Wacana Pendidikan), Artikel Laman, http://m-
edukasi.net/artikel-mobile-learning-isi.php?kodenya=2009-ac (Diunduh: 29
November 2012).

N. Tata Nama
Sebagaimana tampak dalam contoh di atas, dalam Daftar Pustaka nama penulis
dibuat dengan mencantumkan nama keluarga atau nama terakhir terlebih
dahulu, diikuti huruf pertama nama kecilnya (initial). Di bawah ini diberikan
beberapa contoh untuk menentukan nama penulis:
a. Sebutan Sr. (Senior) ataupun Jr. (Junior) dan urutan keturunan dicantumkan
sesudah nama pengarang.
Talmadge E. King Jr. menjadi King Jr., T.E.
Ira Raymond Edwards III menjadi Edwards IQ, LR.

b. Nama yang dimulai dengan Mc, St., Ste. diletakkan pada urutan nama dengan
ejaan Mac, Saint, Sainte, jadi:
MacMillan, J. [dalam abjad M] mendahului McGuiness, D.
c. Nama ganda ditulis berdasarkan nama pertamanya:
Bertrand Poirot-Delpech menjadi Poirot-Delpech, B.
Sven-Erik Larsson menjadi Larsson, S.-E.

4. Nama Spanyol, yang mencantumkan nama ayah dan ibu dengan penanda
posesif "y" dituliskan sebagai berikut:
Juan Perez y Fernandez menjadi Perez y Fernandez, J.

5. Nama dengan prefiks dituliskan berdasarkan prefiksnya (biasanya nama Inggris,


Italia, Prancis, Spanyol).
J. E De Vries menjadi De Vries, J. E.
M. Du Prada menjadi Du Prada, M.
M. J O'Connor menjadi O'Connor, M.J.
D. D Van Slyke menjadi Van Slyke, D.D.

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 28


6. Nama-nama Belgia, Belanda, Jerman, Swedia disusun berdasarkan nama,
bukan prefiks.
A. von Bayer menjadi Bayer, A. von
H. J. den Hertog menjadi Hertog, H.J. den
J. H. van't. Hoff menjadi Hoff, J.H. van't
C. zu Stolberg menjadi Stolberg, C. zu

7. Nama Cina ditulis berdasarkan nama keluarga.


Gan Koen Han menjadi Gan, K.H.
Lie-Injo Luan Eng menjadi Lie-Injo, L.E.

8. Nama India (dengan das), Arab, dan Yahudi (el, ibn, abdel, ben).
Ben Barak menjadi Ben Barak, J.
K. Das Gupta menjadi Das Gupta, K.K.
A. El Gafar menjadi El Gafar, A.
M. Ibn Saud menjadi Ibn Saud, M.

9. Nama Indonesia, berdasarkan nama keluarga atau yang dianggap sebagai


penggantinya.
N. Sutan Iskandar menjadi Iskandar, N.St.
M. Lubis menjadi Lubis, M
Boen S. Oemarjati menjadi Oemarjati, B.S

10. Baptis, Haji/Hajjah, Gelar Bangsawan, Gelar Profesi, Pangkat Militer dan Gelar
Akademik ditulis di belakang nama.
Prof. Dr. Ir. H. Eko Budiharjo, M.Sc menjadi
Eko Budiharjo, H., Ir., M.sc., Dr., Prof
Dr. St. Dwiarso Utomo, S.E., M.Kom. Akt menjadi
Dwiarso Utomo, St., Akt., S.E., M.Kom., Dr.
Jendral Da’I Bachtiar, S.H., menjadi
Da’I Bachtiar, S.H., Jendral

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 29


BAB V
Format Sistematika Skripsi Kajian

BAB I PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang
Berisi tentang persoalan utama, pemicu persoalan, fakta, ideal, dan resolusi
I.2 Rumusan Masalah Penelitian
Bisa berupa pernyataan maupun pertanyaan, satu rumusan yang bisa dijabarkan
melalui poin-poin lebih detail
I.3 Tujuan Penelitian
I.4 Manfaat Penelitian
I.5 Batasan Masalah
Jika di rumusan masalah sudah detail, maka Batasan tidak diperlukan. Namun
apabila rumusan masih general, Batasan diperlukan
I.6 Sistematika Penelitian

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


II.1 Landasan Teori
Teori-teori yang relevan terhadap judul/topik dari beberapa literature, kemudian
disimpulkan dengan bahasa sendiri
II.2 Penelitian Revelan
Kajian sebelumnya yang pernah dilakukan terkait dengan topik dan metode,
yang dijadikan sebagai komparasi atau pendukung
II.3 Kerangka Pemikiran
Berisi pemetaan keseluruhan proses penelitian dengan berpedoman pada
rumusan dan teori

BAB III METODE PENELITIAN


III.1 Strategi Penelitian
Berisi metode penelitian yang digunakan: kualitatif, kuantitatif, atau campuran.
III.2 Metode Pengumpulan Data
III.2.1 Sumber Data
Sumber darimana informasi/data diperoleh: narasumber, informan, sekolah,
pasar, pelaku industrI, pakar budaya, dsb
III.2.2 Teknik Pengumpulan Data
Cara yang digunakan untuk mendapatkan data: wawancara, observasi, dsb
III.3 Metode Analisis
Berisi metode/prosedur/tahapan dalam melakukan analisis menggunakan alat
analisis yang relevan dengan metode penelitian yang digunakan, contoh:
statistika (kuantitatif) dan semiotika, retorika, estetika (kualitatif).

BAB IV ANALISIS dan PEMBAHASAN


Berisi deskripsi dari aspek-aspek yang diteliti mengacu pada rumusan masalah
melalui metode dan alat analisis yang dipilih. Di bagian akhir, peneliti
merumuskan hasil dari pembahasan tersebut.

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 30


BAB V PENUTUP
V.1 KESIMPULAN
Hasil intisari dari analisis yang telah dilakukan
V.2 SARAN
Berisi rekomendasi atau saran untuk peneliti, masyarakat, negara,
berkaitan dengan pengetahuan yang bisa dikembangkan lebih lanjut.

DAFTAR PUSTAKA
GLOSARIUM

CAKUPAN TOPIK KAJIAN


Berikut empat sub topik yang bisa diangkat untuk penelitian skripsi:
1. Produk desain, contoh: analisis karya secara sinkronik (statis) atau diakronik
(dinamis)
2. Proses desain, contoh: pencarian konsep karya
3. Desainer, contoh: ciri khas/karakteristik desainer dalam karya-karyanya;
pengaruh faKtor eksternal (lingkungan atau desainer lain) terhadap
pembentukan karya desain oleh seorang desainer
4. Pengguna desain, contoh: efek iklan terhadap penonton

KAJIAN-KAJIAN PUSTAKA
1. Semiotika: Charles Sanders Peirce, Ferdinand De Saussure, Roland Barthes,
John Fiske, dll (Produk desain)
2. Estetika: Birkhoff (Produk desain)
3. Majas / Figure of Speech (Produk desain)
4. Idiom Estetik Postmodern (Produk desain)
5. Psikologi sosial (Desainer)
6. Sosiologi Desain (Proses desain / Desainer)
7. Sejarah Desain (Proses desain dan Desainer)
8. Metode Berkarya (Proses desain)
9. Sinkronik – diakronik (Proses desain)
10. Etnografi (Proses desain)
11. Pemasaran dan Perilaku Konsumen (Pengguna desain)
12. User Interface (Pengguna desain)
13. User Experience (Pengguna desain)

Pameran Skripsi Kajian

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 31


Pameran skripsi kajian bisa berupa:
1. Karya poster (wajib), yang memuat:
a. Latar belakang, rumusan, dan tujuan
b. Kerangka pemikiran
c. Hasil analisis
d. Kesimpulan
e. Ilustrasi (dibuat infografis semenarik mungkin)
2. Karya instalasi
3. Dokumentasi record (karya, foto, video, rekaman wawancara)
4. Narasumber/desainer

BAB VI

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 32


Format Sistematika Tugas Akhir Desain Grafis

A. Format Sistematika Laporan Perancangan Logo

BAB I PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang
I.2 Rumusan Masalah
I.3 Tujuan Perancangan
I.4 Manfaat Perancangan
I.5 Batasan Perancangan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


II.1 Tinjauan Teori
Berisi teori-teori yang relevan untuk perancangan. Teori bisa berupa teori logo,
teori GSM, teori tipografi, warna, layout, dll.
II.2 Perancangan Relevan
Berisi perancangan yang relevan yang sudah ada sebelumnya. Perancangan
tersebut digunakan untuk referensi perancangan yang digunakan untuk
pengembangan perancangan berikutnya.
II.3 Kerangka Pemikiran
Kerangka pemikiran berisi bagan struktur kerangka berpikir untuk proses
perancangan yang diangkat.

BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA


III.1 Metode Pengumpulan Data
III.1.1 Data Klien
Berisi data perusahaan yanng meliputi nama klien, visi dan misi, alamat,
kontak, lokasi, deskripsi data klien dan sebagainya.
III.1.2 Data Primer
Sumber data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya yang
berupa wawancara, maupun hasil observasi dari suatu obyek, kejadian
atau hasil pengujian (benda). Dengan kata lain, membutuhkan
pengumpulan data dengan cara menjawab pertanyaan riset (metode
survei) atau penelitian benda (metode observasi).
III.1.3 Data Sekunder
Sumber data yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak
langsung yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik
yang dipublikasikan maupun yang tidak dipublikasikan secara umum.
Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara
berkunjung ke perpustakaan, pusat kajian, pusat arsip atau membaca
banyak buku yang berhubungan dengan penelitiannya.

III.2 Metode Analisis Data


III.2.1 Metode Analisis

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 33


Berisi metode yang digunakan untuk menganalisis permasalahan yang
berkaitan dengan desain logo. Bisa menggunakan metode analisis bisa
berupa brainstorming, dsb.
III.2.2 Kesimpulan Analisis
Hasil analisis dari metode analisis data berupa sintesa sementara. Hasil
kesimpulan sementara pada analisa data digunakan sebagai acuan dalam
membuat konsep perancangan.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI


IV.1 Konsep Kreatif
IV.1.1 What to Say
IV.1.2 How To Say
IV.2 Konsep Visual
IV.2.1 Studi visual
Meliputi model huruf, bentuk simbol, panduan warna dan panduan tata
letak/ layout.
IV.2.2 Penjaringan ide visual
IV.2.3 Pengembangan ide bentuk logo
IV.3 Konsep Media
IV.3.1 Strategi Media
a) Media utama
Merancang dan membuat GSM (Graphic Standard Manual) sebagai konsep
media utama yang diangkat. GSM yang dibuat disesuaikan dengan standar
GSM yang sudah baku
1. Logo
2. Minimum Clear Area
3. Makna Logo
4. Logo Grid
5. Logo Standard
6. Logo Revers
7. Logo Black and White
8. Logo Grayscale
9. Incorect Logo
10. Corporate Color
11. Corporate Typography
12. Logo Configuration
b) Media Pendukung
Berisi bentuk media dan sasaran media
IV.3.2 Program Media
Berisi jangkauan, frekuensi dan kesinambungan media.
IV.3.3 Budgeting
Berisi biaya perancangan dan biaya kreatif.
IV.4 Visualisasi dan Mock Up (Media Pendukung)
Visualisasi berisi bentuk visualisasi digital dari GSM Logo jadi sedangkan
Mock Up berisi aplikasi logo dan penempatannya pada berbagai media.
BAB V PENUTUP
V.1 Kesimpulan

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 34


V.2 Saran

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

B. Format Sistematika Laporan Perancangan Sign System

BAB I PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang
I.2 Rumusan Masalah
I.3 Tujuan Perancangan
I.4 Manfaat Perancangan
I.5 Batasan Perancangan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


II.1 Tinjauan Teori
Berisi teori-teori yang relevan untuk perancangan. Teori bisa berupa teori sign
system, teori warna, dll
II.2 Perancangan Relevan
Berisi perancangan yang relevan yang sudah ada sebelumnya. Perancangan
tersebut digunakan untuk referensi perancangan yang digunakan untuk
pengembangan perancangan berikutnya
II.3 Kerangka Pemikiran
Kerangka pemikiran berisi bagan struktur kerangka berpikir untuk proses
perancangan yang diangkat

BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA


III.1 Metode Pengumpulan Data
III.1.1 Data Klien
Berisi data perusahaan yanng meliputi nama klien, visi dan misi, alamat,
kontak, lokasi, deskripsi data klien dan sebagainya.
III.1.2 Data Primer
Sumber data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya yang berupa
wawancara, maupun hasil observasi dari suatu obyek, kejadian atau hasil
pengujian (benda). Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan
cara menjawab pertanyaan riset (metode survei) atau penelitian benda (metode
observasi).
III.1.3 Data Sekunder
Sumber data yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak
langsung yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik yang
dipublikasikan maupun yang tidak dipublikasikan secara umum. Dengan kata
lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara berkunjung ke
perpustakaan, pusat kajian, pusat arsip atau membaca banyak buku yang
berhubungan dengan penelitiannya.

III.2 Metode Analisis Data

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 35


III.2.1 Metode Analisis
Berisi metode yang digunakan untuk menganalisis permasalahan yang berkaitan
dengan desain logo. Bisa menggunakan metode analisis bisa berupa
brainstorming, SWOT, dsb.
III.2.2 Kesimpulan Analisis
Hasil analisis dari metode analisis data berupa sintesa sementara. Hasil
kesimpulan sementara pada analisa data digunakan sebagai acuan dalam
membuat konsep perancangan.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI


IV.1 Konsep Kreatif
IV.1.1 What To Say
IV.1.2 How To Say
IV.2 Konsep Visual
IV.2.1 Studi pengembangan tipografi
IV.2.2 Studi bentuk dan warna sign
IV.3 Konsep media
IV.3.1 Strategi Media
a) Media Utama | bentuk media dan sasaran media
b) Media Pendukung | bentuk media dan sasaran media
IV.3.2 Program Media I Jangkauan, Frekuensi, dan Kesinambungan Media
IV.3.3 Budgeting |Biaya Perancangan dan Kreatif
IV.4 Visualisasi dan Mock Up
Visualisasi berisi bentuk visualisasi digital dari Sign system jadi sedangkan Mock
Up berisi sign system logo dan penempatannya pada berbagai media.

BAB 5 PENUTUP
V.1 Kesimpulan
V.2 Saran

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

C. Format Sistematika Laporan Perancangan Visual Storytelling (Komik, Cergam,


Novel Grafis)

BAB I PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang
I.2 Rumusan Masalah
I.3 Tujuan Perancangan
I.4 Manfaat Perancangan
I.5 Batasan Perancangan

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 36


BAB II TINJAUAN PUSTAKA
II.1 Tinjauan Teori
Berisi teori-teori yang relevan untuk perancangan. Teori bisa berupa teori komik,
teori warna, dll
II.2 Perancangan Relevan
Berisi perancangan yang relevan yang sudah ada sebelumnya. Perancangan
tersebut digunakan untuk referensi perancangan yang digunakan untuk
pengembangan perancangan berikutnya.
II.3 Kerangka Pemikiran
Kerangka pemikiran berisi bagan struktur kerangka berpikir untuk proses
perancangan yang diangkat.

BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA


III.1 Metode Pengumpulan Data
III.1.1 Data Klien
Berisi data perusahaan yanng meliputi nama klien, visi dan misi, alamat, kontak,
lokasi, deskripsi data klien dan sebagainya.
III.1.2 Data Primer
Sumber data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya yang berupa
wawancara, maupun hasil observasi dari suatu obyek, kejadian atau hasil
pengujian (benda). Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan
cara menjawab pertanyaan riset (metode survei) atau penelitian benda (metode
observasi)
III.1.3 Data Sekunder
Sumber data yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak langsung
yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik yang
dipublikasikan maupun yang tidak dipublikasikan secara umum. Dengan kata
lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara berkunjung ke
perpustakaan, pusat kajian, pusat arsip atau membaca banyak buku yang
berhubungan dengan penelitiannya

III.2 Metode Analisis Data


III.2.1 Analisis target audien
Berisi tentang siapa saja yang akan menjadi target audien/ pembaca perancangan
komik yang dibuat. Bisa termasuk didalamnya target audien secara (geografis,
demografis, psikologis, dll)
III.2.2 Potensi pasar atau nilai jual
Berisi tentang peluang produk komik di pasar serta nilai jual komik jika
dipublikasikan di pasar
III.2.3 Aspek Inovasi
Berisi tentang inovasi atau pengembangan terkait narasi cerita dan karakter
dalam komik
III.2.4 Kesimpulan Analisis
Hasil analisis dari metode analisis data berupa sintesa sementara. Hasil
kesimpulan sementara pada analisa data digunakan sebagai acuan dalam
membuat konsep perancangan

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 37


BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI
IV.1 Konsep Kreatif
IV.1.1 Tujuan Kreatif
IV.1.2 Strategi Kreatif
Berisi format, bentuk, ukuran, gaya visual & gaya bercerita pada perancangan
komik
IV.2 Konsep Visual :
IV.2.1 Studi visual
Berisi karakter, ekspresi, gesture, wardrobe, environment untuk perancangan
komik
IV.2.2 Storyboard
IV.3 Konsep media
IV.4 Visualisasi dan Mock Up

BAB V PENUTUP
V.1 Kesimpulan
V.2 Saran

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

D. Format Sistematika Laporan Perancangan Buku Ilustrasi

BAB I PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang
I.2 Rumusan Masalah
I.3 Tujuan Perancangan
I.4 Manfaat Perancangan
I.5 Batasan Perancangan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


II.1 Tinjauan Teori
Berisi teori-teori yang relevan untuk perancangan. Teori bisa berupa teori buku
ilustrasi, teori warna, teori tipografi, teori layout, dll.
II.2 Perancangan Relevan
Berisi perancangan yang relevan yang sudah ada sebelumnya. Perancangan
tersebut digunakan untuk referensi perancangan yang digunakan untuk
pengembangan perancangan berikutnya.
II.3 Kerangka Pemikiran
Kerangka pemikiran berisi bagan struktur kerangka berpikir untuk proses
perancangan yang diangkat.

BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA


III.1 Metode Pengumpulan Data
III.1.1 Data Klien
Berisi data perusahaan yanng meliputi nama klien, visi dan misi, alamat, kontak,

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 38


lokasi dan sebagainya.
III.1.2 Data Primer
Sumber data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya yang berupa
wawancara, maupun hasil observasi dari suatu obyek, kejadian atau hasil
pengujian (benda). Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan
cara menjawab pertanyaan riset (metode survei) atau penelitian benda
(metode observasi).
III.1.3 Data Sekunder
Sumber data yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak langsung
yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik yang
dipublikasikan maupun yang tidak dipublikasikan secara umum. Dengan kata
lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara berkunjung ke
perpustakaan, pusat kajian, pusat arsip atau membaca banyak buku yang
berhubungan dengan penelitiannya.

III.2 Metode Analisis Data


III.2.1 Analisis target audien
Berisi tentang siapa saja yang akan menjadi target audien/ pembaca perancangan
buku ilustrasi yang dibuat. Bisa termasuk didalamnya target auudien secara
(geografis, demografis, psikologis, dll)
III.2.2 Potensi pasar atau nilai jual
Berisi tentang peluang produk buku ilustrasi di pasar serta nilai jual buku ilustrasi
jika dipublikasikan di pasar.
III.2.3 Aspek Inovasi
Berisi tentang inovasi atau pengembangan terkait narasi cerita, layout dan konten
dalam buku ilustrasi.
III.2.4 Kesimpulan Analisis
Hasil analisis dari metode analisis data berupa sintesa sementara. Hasil
kesimpulan sementara pada analisa data digunakan sebagai acuan dalam
membuat konsep perancangan.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI


IV.1 Konsep Kreatif
IV.1.1 Tujuan Kreatif
Menjelaskan tujuan kreatif dari konsep perancangan buku ilustrasi.
IV.1.2 Strategi Kreatif
Berisi format, bentuk, ukuran, gaya visual pada perancangan buku ilustrasi.
IV.2 Konsep Visual
IV.2.1 Studi Visual
Berisi sketsa Perancangan, Alternatif Layout, Alternatif Desain , Caption/ Body
Copy pada perancangan buku ilustrasi.
IV.2.2 Proses Penciptaan Karya
IV.3 Visualisasi dan Mock Up
IV.4 Biaya Perancangan

BAB V PENUTUP
V.1 Kesimpulan

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 39


V.2 Saran

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

E. Format Sistematika Laporan Perancangan Foto Esai

BAB I PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang
I.2 Rumusan Masalah
I.3 Tujuan Perancangan
I.4 Manfaat Perancangan
I.5 Batasan Perancangan

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


II.1 Tinjauan Teori
Berisi teori-teori yang relevan untuk perancangan. Teori bisa berupa teori buku
ilustrasi, teori warna, teori tipografi, teori layout, dll.
II.2 Perancangan Relevan
Berisi perancangan yang relevan yang sudah ada sebelumnya. Perancangan
tersebut digunakan untuk referensi perancangan yang digunakan untuk
pengembangan perancangan berikutnya.
II.3 Kerangka Pemikiran
Kerangka pemikiran berisi bagan struktur kerangka berpikir untuk proses
perancangan yang diangkat.

BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA


III.1 Metode Pengumpulan Data
III.1.1 Data Klien
Berisi data perusahaan yanng meliputi nama klien, visi dan misi, alamat, kontak,
lokasi dan sebagainya.
III.1.2 Data Primer
Sumber data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya yang berupa
wawancara, maupun hasil observasi dari suatu obyek, kejadian atau hasil
pengujian (benda). Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan
cara menjawab pertanyaan riset (metode survei) atau penelitian benda (metode
observasi).
III.1.3 Data Sekunder
Sumber data yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak
langsung yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik yang
dipublikasikan maupun yang tidak dipublikasikan secara umum. Dengan kata
lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara berkunjung ke
perpustakaan, pusat kajian, pusat arsip atau membaca banyak buku yang
berhubungan dengan penelitiannya.

III.2 Metode Analisis Data


III.2.1 Analisis target audien

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 40


Berisi tentang siapa saja yang akan menjadi target audien/ pembaca
perancangan buku foto esai yang dibuat. Bisa termasuk didalamnya target
audien secara (geografis, demografis, psikologis, dll)
III.2.2 Potensi pasar atau nilai jual
Berisi tentang peluang produk buku foto esai di pasar serta nilai jual buku
ilustrasi jika dipublikasikan di pasar.
III.2.3 Aspek Inovasi
Berisi tentang inovasi atau pengembangan terkait tema, layout dan konten
dalam buku foto esai.
III.2.4 Kesimpulan Analisis
Hasil analisis dari metode analisis data berupa sintesa sementara. Hasil
kesimpulan sementara pada analisa data digunakan sebagai acuan dalam
membuat konsep perancangan.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI


IV.1 Konsep Kreatif
IV.1.1 Tujuan Kreatif
IV.1.2 Strategi Kreatif
Berisi format, bentuk, ukuran, gaya visual pada perancangan buku foto esai.
IV.2 Konsep Visual
IV.2.1 Studi Visual
Berisi sketsa Perancangan, Alternatif Layout, Alternatif Foto, Caption/ Body
Copy pada perancangan buku foto esai.
IV.2.2 Proses Penciptaan Karya
IV.3 Visualisasi dan Mock Up
IV.4. Biaya Perancangan

BAB V PENUTUP
V.1 Kesimpulan
V.2 Saran

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

BAB VII
Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 41
Format Sistematika Tugas Akhir Advertising

A. Sistematika Penulisan Tugas Akhir Perancangan Iklan Komersial

BAB I PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang
I.2 Rumusan Masalah
I.3 Tujuan Perancangan
I.4 Manfaat Perancangan
I.5 Batasan Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


II.1 Tinjauan Teori
II.1.1 Teori seputar masalah yang dikaji
II.1.2 Teori Advertising
II.1.3 Teori Marketing
II.1.4 Teori lain yang relevan
II.2 Perancangan Relevan
Berisi perancangan yang sudah ada yang memiliki relevansi tema atau topik
perancangan yang diangkat
II.3 Kerangka Pemikiran

BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA


III.1 Metode Perancangan
Berisi jenis metode perancangan yang digunakan, teknik pengumpulan data,
hingga langkah/tahapan perancangan yang digunakan.
III.2 Identifikasi Data
III.2.1 Data Produk
Berisi informasi mengenai produk, produsen, dan pemasaran 4P/7P.
III.2.2 Data Kompetitor
Berisi informasi mengenai produk dan pemasaran pesaing. Minimal 2 pesaing.
III.3 Analisis Data
III.3.1 Analisis dan Matrix SWOT
Berisi analisis kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman terkait kompetitor
dan target audiens, serta analisis matrixnya.
III.3.2 Hasil Analisis
Berisi produk positioning / repositioning dan konsep periklanan yang didasarkan
dari hasil matrix SWOT.

BAB IV. KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI


IV.1 Konsep Kreatif

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 42


IV.1.1 Logika dan Strategi Kreatif
a) Logika Kreatif
Berisi statement pokok strategi periklanan.
b) Segmentasi Audiens
Berisi target audiens yang dituju. (geografis, demografis, psikografis, dan
behaviour)
c) Strategi Promosi
Berisi strategi promosi yang akan dilakukan. (advertising, direct marketing, sales
promotion, publicity, personal selling)
d) Strategi Kreatif
Berisi trend yang berkembang seputar konsumen, dan bangunan mitos produk
(manfaat produk) dan desire respose (efek yang diharapkan).
IV.1.2 Program Kreatif
a) Tema Pesan
b) Pendekatan Isi Pesan | rasional, emosional, moral
c) Bentuk Pesan | what to say? How to say?
d) Daya tarik pesan | selebritis, humor, kesalahan, dsb
e) Pendekatan gaya iklan |straight sell, slice of life, life style, dsb
f) Tone & manner | kepribadian; modern, elegan, simple, dsb
g) Model pendekatan persepsi visual (retorika) | analogy, metaphor, simile, dsb
h) Copywriting | Headline, Sub-headline, bodycopy, dsb
IV.2 Konsep Media
IV.2.1 Strategi Media
a) Media Utama | bentuk media dan sasaran media
b) Media Pendukung | bentuk media dan sasaran media
IV.2.2 Program Media I Jangkauan, Frekuensi, dan Kesinambungan Media
IV.2.3 Budgeting |Biaya Perancangan dan Kreatif
IV.3 Konsep Visual
IV.3.1 Tema Visual
IV.3.2 Teknik Visualisasi
IV.4 Visualisasi
IV.4.1 Penjaringan Ide Visual
a) Bagi media konvensional berisi studi visual dan sketsa kasar
b) Bagi media film dan multimedia dapat dijelaskan karakterisasi visual seperti
visual karakter tokoh, visual karakter interior/exterior,dsb.
IV.4.2 Proses Pengembangan Ide Visual
a) Bagi media konvensional berisi Layout kasar – layout komprehensif
b) Bagi media film dan multimedia ditambahkan storyboard atau interface
design
IV.4.3 Pengarahan Visual | font, warna, ilustrasi, dsb
IV.4.4 Final Desain
IV.4.5 Aplikasi Media

BAB V. PENUTUP
V.1 Kesimpulan
V.2 Saran

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 43


Daftar Pustaka
Lampiran

B. Sistematika Penulisan Tugas Akhir Perancangan Branding

BAB I PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang
I.2 Rumusan Masalah
I.3 Tujuan Perancangan
I.4 Manfaat Perancangan
I.5 Batasan Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


II.1 Tinjauan Teori
II.1.1 Teori seputar masalah yang dikaji
II.1.2 Teori Branding
II.1.3 Teori Marketing
II.1.4 Teori lain yang relevan
II.2 Perancangan Relevan
Berisi perancangan yang sudah ada yang memiliki relevansi tema atau topik
perancangan yang diangkat
II.3 Kerangka Pemikiran

BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA


III.1 Metode Perancangan
Berisi jenis metode perancangan yang digunakan, teknik pengumpulan data,
hingga langkah/tahapan perancangan yang digunakan
III.2 Identifikasi Data
III.2.1 Data Korporasi
Berisi informasi mengenai brand identity dan pemasaran 4P/7P
III.2.2 Data Kompetitor
Berisi informasi mengenai brand identity dan pemasaran pesaing. Minimal 2
pesaing
III.3 Analisis Data
III.3.1 Analisis Brand Identity
Berisi analisis brand identity (semiotik, generator of form, brainstorming, dsb)
III.3.2 Analisis dan Matrix SWOT
Berisi analisis kekuatan, kelemahan, peluang, dan ancaman terkait kompetitor
dan target audiens serta analisis matrixnya.
III.3.3 Hasil Analisis
Berisi diferensiasi, produk positioning / repositioning dan konsep brand yang
didasarkan dari hasil matrix SWOT dan analisis brand identity.

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 44


BAB IV. KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI
IV.1 Konsep Kreatif
IV.1.1 Logika dan Strategi Kreatif
a) Logika Kreatif
Berisi statement pokok strategi branding
b) Segmentasi Audiens
Berisi target audiens yang dituju. (geografis, demografis, psikografis, dan
behaviour)
c) Strategi Kreatif
Berisi trend yang berkembang seputar audiens dan desire respose (efek
yang diharapkan)
IV.1.2 Program Kreatif
a) Tema Pesan
b) Pendekatan Isi Pesan | pendekatan semiotik terkait visi dan misi
perusahaan
c) Bentuk Pesan | what to say? How to say?
d) Tone & manner | kepribadian; modern, elegan, simple, dsb
e) Model pendekatan branding | jenis, format, karakter, dsb
f) Model pendekatan ilustrasi
g) Copywriting | eksplorasi tagline
IV.2 Konsep Media
IV.2.1 Strategi Media
a) Media Utama | bentuk media dan sasaran media
b) Media Pendukung | bentuk media dan sasaran media
IV.2.2 Program Media I Jangkauan, Frekuensi, dan Kesinambungan Media
IV.2.3 Budgeting |Biaya Perancangan dan Kreatif
IV.3 Konsep Visual
IV.3.1 Tema Visual
IV.3.2 Teknik Visualisasi
IV.4 Visualisasi
IV.4.1 Penjaringan Ide Visual
a) Bagi media konvensional berisi studi visual dan sketsa kasar
b) Bagi media film dan multimedia dapat dijelaskan karakterisasi visual seperti
visual karakter tokoh, visual karakter interior/exterior,dsb.
IV.4.2 Proses Pengembangan Ide Visual
a) Bagi media konvensional berisi Layout kasar – layout komprehensif
b) Bagi media film dan multimedia ditambahkan storyboard atau interface
design
IV.4.3 Pengarahan Visual | font, warna, ilustrasi, dsb
IV.4.4 Final Desain
IV.4.5 Aplikasi Media

BAB V. PENUTUP
V.1 Kesimpulan
V.2 Saran

Daftar Pustaka

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 45


Lampiran

C. Sistematika Penulisan Tugas Akhir Perancangan Iklan Layanan Masyarakat

BAB I PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang
I.2 Rumusan Masalah
I.3 Tujuan Perancangan
I.4 Manfaat Perancangan
I.5 Batasan Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


II.1 Tinjauan Teori
II.1.1 Teori seputar masalah yang dikaji
II.1.2 Teori ILM
II.1.3 Teori lain yang relevan
II.2 Perancangan Relevan
Berisi perancangan yang sudah ada yang memiliki relevansi tema atau topik
perancangan yang diangkat
II.3 Kerangka Pemikiran

BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA


III.1 Metode Perancangan
Berisi jenis metode perancangan yang digunakan, teknik pengumpulan data,
hingga langkah/tahapan perancangan yang digunakan.
III.2 Identifikasi Data
III.2.1 Data Permasalahan
Berisi informasi mengenai permasalahan dan fakta-fakta di lapangan.
III.2.2 Data Lembaga
Berisi informasi mengenai lembaga, lingkup kegiatan dan program, dsb.
III.3 Analisis Data
III.3.1 Analisis Masalah
Berisi analisis masalah menggunakan metode analisis 5W+1H, Framing, dsb.
III.3.2 Hasil Analisis
Berisi usulan pemecahan masalah dan statement pokok ILM.

BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI


IV.1 Konsep Kreatif
IV.1.1 Logika dan Strategi Kreatif
a) Logika Kreatif
Berisi statement pokok strategi ILM
b) Segmentasi Audiens
Berisi target audiens yang dituju. (geografis, demografis, psikografis, dan
behaviour)
c) Strategi Kreatif

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 46


Berisi trend yang berkembang seputar konsumen, dan bangunan mitos
produk (manfaat produk) dan desire respose (efek yang diharapkan).
IV.1.2 Program Kreatif
a) Tema Pesan
b) Pendekatan Isi Pesan | rasional, emosional, moral
c) Bentuk Pesan | what to say? How to say?
d) Daya tarik pesan | selebritis, humor, kesalahan, dsb
e) Pendekatan gaya iklan |straight sell, slice of life, life style, dsb
f) Tone & manner | kepribadian; modern, elegan, simple, dsb
g) Model pendekatan persepsi visual (retorika) | analogy, metaphor, simile,
dsb
h) Copywriting | Headline, Sub-headline, bodycopy, dsb
IV.2 Konsep Media
IV.2.1 Strategi Media
a) Media Utama | bentuk media dan sasaran media
b) Media Pendukung | bentuk media dan sasaran media
IV.2.2 Program Media I Jangkauan, Frekuensi, dan Kesinambungan Media
IV.2.3 Budgeting |Biaya Perancangan dan Kreatif
IV.3 Konsep Visual
IV.3.1 Tema Visual
IV.3.2 Teknik Visualisasi
IV.4 Visualisasi
IV.4.1 Penjaringan Ide Visual
a) Bagi media konvensional berisi studi visual dan sketsa kasar
b) Bagi media film dan multimedia dapat dijelaskan karakterisasi visual seperti
visual karakter tokoh, visual karakter interior/exterior,dsb.
IV.4.2 Proses Pengembangan Ide Visual
a) Bagi media konvensional berisi Layout kasar – layout komprehensif
b) Bagi media film dan multimedia ditambahkan storyboard atau interface
design
IV.4.3 Pengarahan Visual | font, warna, ilustrasi, dsb
IV.4.4. Final Desain
IV.4.5. Aplikasi Media

BAB V. PENUTUP
V.1 Kesimpulan
V.2 Saran

Daftar Pustaka
Lampiran

BAB VIII

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 47


Format Sistematika Tugas Akhir Multimedia

A. SISTEMATIKA PENULISAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN ANIMASI 2D/ 3D/


MOTION GRAPHIC

BAB I PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang
I.2 Rumusan Masalah
I.3 Tujuan Perancangan
I.4 Manfaat Perancangan
I.5 Batasan Masalah
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
II.1 Tinjauan Teori
Berisi teori-teori yang relevan untuk perancangan animasi baik animasi 2D/3D
maupun motion graphic.
II.2 Perancangan yang Relevan
Berisi perancangan yang relevan yang sudah ada sebelumnya. Perancangan
tersebut digunakan untuk referensi perancangan yang digunakan untuk
pengembangan perancangan berikutnya.
II.3 Kerangka Pemikiran
Kerangka pemikiran berisi bagan struktur kerangka berpikir untuk proses
perancangan yang diangkat.
BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA
III.1 Pengumpulan Data
III.1.1 Data Klien
Berisi data perusahaan/lembaga yang meliputi nama klien, visi dan misi, alamat,
kontak, lokasi dan sebagainya. Klien adalah perusahaan/lembaga yang nantinya
akan menggunakan produk animasi yang telah dirancang
III.1.1 Data Primer
Sumber data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya yang berupa
wawancara, maupun hasil observasi dari suatu obyek, kejadian atau hasil
pengujian (benda). Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan
cara menjawab pertanyaan riset (metode survei) atau penelitian benda (metode
observasi)
III.1.2 Data Sekunder
Sumber data yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak langsung
yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik yang
dipublikasikan maupun yang tidak dipublikasikan secara umum. Dengan kata
lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara berkunjung ke
perpustakaan, pusat kajian, pusat arsip atau membaca banyak buku yang
berhubungan dengan penelitiannya.
III.2 Analisis Data
III.2.1 Analisis
Berisi tentang analisis dari data yang telah didapat pada saat proses
pengumpulan data

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 48


III.2.2 Kesimpulan Analisis
Berisi hasil analisis dari metode analisis data. Hasil kesimpulan pada analisa data
digunakan sebagai acuan dalam membuat konsep perancangan.
III.3 Metode Perancangan
Berisi rangkaian tahap kegiatan yang dilakukan untuk menciptakan animasi
sesuai dengan tujuan masalah yang ditentukan, dapat berupa pra produksi,
produksi dan pasca produksi.
BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI
IV.1 Konsep Kreatif
IV.1.1 Tujuan Kreatif
Menjelaskan tujuan dari perancangan animasi terkait dengan masalah yang
dipilih
IV.1.2 Target Audiens
Berisi tentang siapa saja yang akan menjadi sasaran dari perancangan animasi
yang dibuat. Bisa termasuk didalamnya target audiens secara geografis,
demografis, psikologis, dll.
IV.1.3 Strategi Kreatif
Berisi pendekatan isi pesan, gaya visual dan cara penyampaian pesan pada
perancangan animasi.
IV.1.4 Story Line
Menjelaskan cerita singkat dari animasi yang dirancang, sesuai dengan tujuan
perancangan.
IV.1.5 Script/Skenario
Berisi uraian naskah cerita yang ditulis dengan istilah-istilah kamera yang
digunakan sebagai panduan untuk pembuatan animasi.
IV.2 Konsep Media
IV.2.1 Spesifikasi Teknis
Format yang digunakan dalam pembuatan produk animasi yang dirancang
berupa ukuran, resolusi, aspect ratio dll.
IV.2.2 Platform
Media yang digunakan untuk penayanan produk animasi yang dirancang berupa
televisi, media sosial, video tron dll.
IV.3 Konsep Visual
IV.3.1 Desain Karakter
Berisi penjelasan tokoh-tokoh yang digunakan dalam animasi berupa data diri,
sifat, ciri fisik, peran dalam cerita dan sketsa.
IV.3.2 Desain Environment
Berisi penjelasan latar yang digunakan dalam animasi berupa data nama tempat,
kegunaan latar dalam cerita dan sketsa.
IV.3.3 Storyboard
Berisi penjelasan tentang alur narasi dari sebuah cerita yang disertai gambar-
gambar dan acuan adegan agar animator dalam membuat animasi tidak
melenceng dari yang dibuat.
IV.4 Visualisasi
IV.4.1 Visualisasi Karakter
Berisi visualisasai desain karakter yang terpilih dan beberapa studi warna
IV.4.2 Visualisasi Environment

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 49


Berisi visualisasai desain latar yang terpilih dan beberapa studi warna
IV.4.3 Visualisasi Animasi
Berisi visualisasai beberapa adegan dalam animasi yang dibuat
BAB V. PENUTUP
V.1 Kesimpulan
V.2 Saran
Daftar Pustaka
Lampiran

B. SISTEMATIKA PENULISAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI/VIRTUAL


REALITY/AUGMENTED REALITY

BAB I PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang
I.2 Rumusan Masalah
I.3 Tujuan Perancangan
I.4 Manfaat Perancangan
I.5 Batasan Masalah
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
II.1 Tinjauan Teori
Berisi teori-teori yang relevan untuk perancangan aplikasi. Teroi bisa berupa
tampilan UI, UX, digital storytelling dll
II.2 Perancangan yang Relevan
Berisi perancangan yang relevan yang sudah ada sebelumnya. Perancangan
tersebut digunakan untuk referensi perancangan yang digunakan untuk
pengembangan perancangan berikutnya.
II.3 Kerangka Pemikiran
Kerangka pemikiran berisi bagan struktur kerangka berpikir untuk proses
perancangan yang diangkat.
BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA
III.1 Pengumpulan Data
III.2.1 Data Klien
Berisi data perusahaan yang meliputi nama klien, visi dan misi, alamat, kontak,
lokasi dan sebagainya. Klien adalah lembaga yang nantinya akan menggunakan
produk animasi yang telah dirancang
III.2.1 Data Primer
Sumber data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya yang berupa
wawancara, maupun hasil observasi dari suatu obyek, kejadian atau hasil
pengujian (benda). Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan
cara menjawab pertanyaan riset (metode survei) atau penelitian benda (metode
observasi)
III.2.2 Data Sekunder
Sumber data yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak langsung
yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik yang
dipublikasikan maupun yang tidak dipublikasikan secara umum. Dengan kata
lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara berkunjung ke

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 50


perpustakaan, pusat kajian, pusat arsip atau membaca banyak buku yang
berhubungan dengan penelitiannya.
III.2 Analisis Data
III.3.1 Analisis
Berisi tentang analisis dari data yang telah didapat pada saat proses
pengumpulan data
III.3.2 Kesimpulan Analisis
Berisi hasil analisis dari metode analisis data. Hasil kesimpulan pada analisa data
digunakan sebagai acuan dalam membuat konsep perancangan.
III.3 Metode Perancangan
Berisi rangkaian tahap kegiatan yang dilakukan untuk menciptakan aplikasi
sesuai dengan tujuan masalah yang ditentukan, dapat berupa konsep, desain,
pengumpulan bahan, pembuatan, dan pengujian
BAB IV KONSEP PERANCANGANDAN DAN VISUALISASI
IV.1 Konsep Kreatif
IV.1.1 Tujuan Kreatif
Menjelaskan tujuan dari perancanan aplikasi terkait dengan masalah yang dipilih
IV.1.2 Target Audiens
Berisi tentang siapa saja yang akan menjadi sasaran dari perancangan aplikasi
yang dibuat. Bisa termasuk didalamnya target audien secara geografis,
demografis, psikologis, dll
IV.1.3 Strategi Kreatif
Berisi pendekatan isi pesan, cara penyampaian pesan dan gaya visual pada
perancangan aplikasi.
IV.1.4 Story Line
Berisi tentang penjelasan isi cerita atau runtutan tampilan secara umum dari
aplikasi yang dibuat
IV.2 Konsep Media
IV.3.1 Spesifikasi Teknis
Berisi jabaran tentang spesifikasi teknis media yang dibutuhkan untuk
penerapan aplikasi.
IV.3.2 Platform
Berisi tentang penjelasan perangkat keras yang digunakan untuk penerapan
aplikasi.
IV.3 Konsep Visual
IV.3.1 Desain layout
Berisisi penjelasan desain tata letak tampilan aplikasi yang dibuat dan disertai
dengan sketsa
IV.3.2 Desain Interface
Berisisi penjelasan tampilan desain antar muka yang digunakan pengguna untuk
berinteraksi dengan aplikasi, disertai dengan sketsa
IV.3.3 Flowcart/mapping
Berisi bagan yang menjelaskan urutan proses ataupun urutan hubungan yang
ada pada aplikasi.
IV.4 Visualisasi
IV.4.1 Visualisasi Layout
Berisi visualisasi desain layout jadi yang dipilih disertai dengan beberapa studi warna

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 51


IV.4.2 Visualisasi Interface
Berisi visualisasi desain desain anta muka jadi yang dipilih disertai dengan beberapa
studi warna
IV.4.3 Pengujian (Black Box)
Pengujian kesesuaian fungsi dari perintah-perintah yang ada pada aplikasi dengan
tujuan yang dirancang.
BAB V. PENUTUP
V.1 Kesimpulan
V.2 Saran

Daftar Pustaka
Lampiran

C. SISTEMATIKA PENULISAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN FILM/ VIDEO

BAB I PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang
I.2 Rumusan Masalah
I.3 Tujuan Perancangan
I.4 Manfaat Perancangan
I.5 Batasan Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


II.1 Tinjauan Teori
Berisi teori-teori yang relevan untuk perancangan berbasis audio visual.teori bisa
berupa teori film, sinematografi, videografi dll.
II.2 Perancangan yang Relevan
Berisi perancangan yang relevan yang sudah ada sebelumnya. Perancangan
tersebut digunakan untuk referensi perancangan yang digunakan untuk
pengembangan perancangan berikutnya.
II.3 Kerangka Pemikiran
Kerangka pemikiran berisi bagan struktur kerangka berpikir untuk proses
perancangan yang diangkat.
BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA
III.1 Pengumpulan Data
III.2.1 Data Klien
Berisi data perusahaan yang meliputi nama klien, visi dan misi, alamat, kontak,
lokasi dan sebagainya. Klien adalah lembaga yang nantinya akan menggunakan
produk audio visual yang telah dirancang
III.2.1 Data Primer
Sumber data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya yang berupa
wawancara, maupun hasil observasi dari suatu obyek, kejadian atau hasil
pengujian (benda). Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan
cara menjawab pertanyaan riset (metode survei) atau penelitian benda (metode
observasi)
III.2.2 Data Sekunder

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 52


Sumber data yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak langsung
yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik yang
dipublikasikan maupun yang tidak dipublikasikan secara umum. Dengan kata
lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara berkunjung ke
perpustakaan, pusat kajian, pusat arsip atau membaca banyak buku yang
berhubungan dengan penelitiannya.

III.2 Analisis Data


III.3.1 Analisis
Berisi tentang analisis dari data yang telah didapat pada saat proses
pengumpulan data.
III.2 Kesimpulan Analisis
Berisi hasil analisis dari metode analisis data. Hasil kesimpulan pada analisa data
digunakan sebagai acuan dalam membuat konsep perancangan.
III.3 Metode Perancangan
Berisi rangkaian tahap kegiatan yang dilakukan untuk menciptakan animasi
sesuai dengan tujuan masalah yang ditentukan, dapat berupa pra produksi,
produksi dan pasca produksi.
BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN VISUALISASI
IV.1 Konsep Kreatif
IV.1.1 Tujuan Kreatif
Menjelaskan tujuan dari perancanan video/film terkait dengan masalah yang
dipilih
IV.1.2 Target Audiens
Berisi tentang siapa saja yang akan menjadi sasaran dari perancangan video/film
yang dibuat. Bisa termasuk didalamnya target auudien secara geografis,
demografis, psikologis, dll
IV.1.3 Strategi Kreatif
Berisi pendekatan isi pesan, cara penyampaian pesan dan gaya visual pada
perancangan audio visual.
IV.1.4 Sinopsis
Menjelaskan cerita singkat dari video/film yang dirancang, sesuai dengan tujuan
perancangan.
IV.1.5 Skenario
Menjelaskan naskah cerita yang ditulis dengan istilah-istilah kamera yang
digunakan sebagai panduan untuk pembuatan video/film
IV.2 Konsep Media
IV.3.1 Spesifikasi Teknis
Format yang digunakan dalam pembuatan produk audio visual yang dirancang
berupa ukuran, resolusi, aspect ratio dll.
IV.3.2 Platform
Media yang digunakan untuk penayanan produk audio visual yang dirancang
berupa televisi, media social, video tron dll.
IV.3 Konsep Visual
IV.3.1 Judul
Berisi judul dari video atau film yang dirancang. Dijelaskan juga jenis penggayaan
visual yang dibuat untuk menampilkan judul tersebut berupa font, warna dll.

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 53


IV.3.2 Konsep Karakterisasi
Berisisi penjelasan tokoh-tokoh yang digunakan dalam animasi berupa data diri,
sifat, ciri fisik, peran dalam cerita.
IV.3.3 Konsep Latar
Berisisi penjelasan latar yang digunakan dalam video/film berupa data nama
tempat, kegunaan latar dalam cerita.
IV.3.4 Storyboard
berisi penjelasan tentang alur narasi dari sebuah cerita dalam bentuk sketsa
gambar,yang dilengkapi dengan dialog, sudut pengambilan gambar, suara, dll.
IV.4 Visualisasi
IV.4.1 Hasil Film
Berisi visualisasai beberapa adegan dalam video/film yang dibuat.
IV.4.2 Publikasi
Berupa visualisasi media yang digunakan untuk penyebaran atau promosi dari
video/film yang dibuat, seperti poster, cover CD, dll.
BAB V. PENUTUP
V.1 Kesimpulan
V.2 Saran

Daftar Pustaka
Lampiran

D. SISTEMATIKA PENULISAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN GAME

BAB I PENDAHULUAN
I.1 Latar Belakang
I.2 Rumusan Masalah
I.3 Tujuan Perancangan
I.4 Manfaat Perancangan
I.5 Batasan Masalah

BAB II TINJAUAN PUSTAKA


II.1 Tinjauan Teori
Berisi teori-teori yang relevan untuk perancangan aplikasi. Teori bisa berupa
define tentang game, genre game, fungsi game, elemen dalam game dll.
II.2 Perancangan yang Relevan
Berisi perancangan yang relevan yang sudah ada sebelumnya. Perancangan
tersebut digunakan untuk referensi perancangan yang digunakan untuk
pengembangan perancangan berikutnya.
II.3 Kerangka Pemikiran
Kerangka pemikiran berisi bagan struktur kerangka berpikir untuk proses
perancangan yang diangkat.

BAB III METODE PERANCANGAN DAN ANALISIS DATA


III.1 Pengumpulan Data
3.1.1 Data Klien

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 54


Berisi data perusahaan yang meliputi nama klien, visi dan misi, alamat, kontak,
lokasi dan sebagainya. Klien adalah lembaga yang nantinya akan menggunakan
produk animasi yang telah dirancang
3.1.2 Data Primer
Sumber data yang diperoleh secara langsung dari sumber aslinya yang berupa
wawancara, maupun hasil observasi dari suatu obyek, kejadian atau hasil
pengujian (benda). Dengan kata lain, membutuhkan pengumpulan data dengan
cara menjawab pertanyaan riset (metode survei) atau penelitian benda (metode
observasi)
3.1.3 Data Sekunder
Sumber data yang diperoleh melalui media perantara atau secara tidak langsung
yang berupa buku, catatan, bukti yang telah ada, atau arsip baik yang
dipublikasikan maupun yang tidak dipublikasikan secara umum. Dengan kata
lain, membutuhkan pengumpulan data dengan cara berkunjung ke
perpustakaan, pusat kajian, pusat arsip atau membaca banyak buku yang
berhubungan dengan penelitiannya.
III.2 Analisis Data
III.1.1 Analisis
Berisi tentang analisis dari data yang telah didapat pada saat proses
pengumpulan data.
III.1.2 Kesimpulan Analisis
Berisi hasil analisis dari metode analisis data. Hasil kesimpulan pada analisa data
digunakan sebagai acuan dalam membuat konsep perancangan.
III.3 Metode Perancangan
Berisi rangkaian tahap kegiatan yang dilakukan untuk menciptakan aplikasi
sesuai dengan tujuan masalah yang ditentukan, dapat berupa konsep, desain,
pengumpulan bahan, pembuatan, dan pengujian.
BAB IV KONSEP PERANCANGAN DAN DAN VISUALISASI
IV.1 Konsep Kreatif
IV.1.1 Tujuan Kreatif
Menjelaskan tujuan dari perancanan game terkait dengan masalah yang dipilih
IV.1.2 Target Audiens
Berisi tentang siapa saja yang akan menjadi sasaran dari perancangan game yang
dibuat. Bisa termasuk didalamnya target audien secara geografis, demografis,
psikologis, dll
IV.1.3 Strategi Kreatif
Berisi pendekatan isi pesan, cara penyampaian pesan dan gaya visual pada
perancangan game.
IV.1.4 Story Line
Berisi tentang penjelasan isi cerita atau runtutan tampilan secara umum dari
game yang dibuat
IV.2 Konsep Media
IV.2.1 Spesifikasi Teknis
Format yang digunakan dalam pembuatan produk game yang dirancang berupa
ukuran, resolusi, aspect ratio dll.
IV.2.2 Platform

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 55


Media yang digunakan untuk penerapan game yang dirancang berupa PC,
perangkat mobile dll.
IV.3 Konsep Visual
IV.3.1 Desain Asset
Berisisi penjelasan desain-desain bahan yang dibuat dalam game, dan disertai
dengan sketsa. Bisa berupa konsep dari desain karakter, desain environment dan
item-item yang dibutuhkan dalam game.
IV.3.2 Desain Interface
Berisisi penjelasan tampilan desain antar muka yang digunakan pengguna untuk
berinteraksi dengan aplikasi, disertai dengan sketsa
IV.3.3 Flowcart/mapping
Berisi bagan yang menjelaskan urutan proses ataupun urutan hubungan yang
ada pada aplikasi.
IV.4 Visualisasi
IV.2.1 Visualisasi Asset
Berisi visualisasi desain-desain bahan yang dibuat dalam game yang dipilih
disertai dengan studi warna
IV.2.2 Visualisasi Interface
Berisi visualisasi desain desain anta muka jadi yang dipilih disertai dengan
beberapa studi warna
IV.4.3 Pengujian (Black Box)
Pengujian kesesuaian fungsi dari perintah-perintah yang ada pada aplikasi
dengan tujuan yang dirancang.

BAB V. PENUTUP
V.1 Kesimpulan
V.2 Saran

Daftar Pustaka
Lampiran

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 56


Format Cover Laporan (A4)

LAPORAN TUGAS AKHIR

Perancangan Iklan Layanan Masyarakat Mengenai Bahaya


Menahan Buang Air Kecil Bagi Kesehatan Ginjal

A14.27801 Tugas Akhir


Semester X – 2016/2017

VANI ARMA ARDIANZAH


A14.2011.01188

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL-S1


FAKULTAS ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO
2017

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 57


Format Lembar Persetujuan

UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

PERSETUJUAN TUGAS AKHIR

JUDUL : PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI BAHAYA


MENAHAN BUANG AIR KECIL BAGI KESEHATAN GINJAL

NAMA : VANI ARMA ARDIANZAH

NPM : A14.2011.01188

Tugas akhir ini telah diperiksa dan disetujui,


Semarang, 15 Maret 2018

Toto Haryadi, M.Ds Dzuha Hening Yanuarsari, M.Ds


Pembimbing 1 Pembimbing 2

Mengetahui,

Dr. Abdul Syukur


Dekan Fakultas Ilmu Komputer

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 58


Format Lembar Pengesahan

UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO

PENGESAHAN TUGAS AKHIR

JUDUL : PERANCANGAN IKLAN LAYANAN MASYARAKAT MENGENAI BAHAYA


MENAHAN BUANG AIR KECIL BAGI KESEHATAN GINJAL

NAMA : VANI ARMA ARDIANZAH

NPM : A14.2011.01188

Tugas Akhir ini telah diujikan dan dipertahankan


dihadapan Dewan Penguji pada sidang Tugas Akhir
Semarang, Maret 2017
Dewan Penguji

Godham Eko Saputro, M.Ds Daniar Wikan Setyanto, M.Sn


Ketua Penguji Anggota Penguji 1

Puri Sulistiyawati S.Sn, M.Kom


Anggota Penguji 2

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 59


LEMBAR ASISTENSI Pembimbing 1 : ________________________________

Tgl Instruksi/Anjuran/Catatan Paraf

1 Penajaman Topik dan Permasalahan

2 Reportase Hasil Survey

Pembimbing 1 : _____________________________

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 60


Tgl Instruksi/Anjuran/Catatan Paraf

3 Konsep Dasar

4 Visualisasi

LEMBAR ASISTENSI Pembimbing 1 : ________________________________

Tgl Instruksi/Anjuran/Catatan Paraf

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 61


5 Penulisan Laporan

6 Review (praSidang)

Pembimbing 2 : _____________________________

Tgl Anjuran/Catatan Paraf

1 Reportase Hasil Survey

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 62


2 Konsep Dasar

LEMBAR ASISTENSI Pembimbing 2 : ________________________________

Tgl Anjuran/Catatan Paraf

3 Konsepsi Dasar

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 63


4 Visualisasi

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 64


Pembimbing 2 : ________________________________

Tgl Anjuran/Catatan Paraf

5 Penulisan Laporan

6 Review (praSidang)

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 65


LEMBAR ASISTENSI Konsultan 1 : __________________________________

Tgl Anjuran/Catatan Paraf

Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 66


Konsultan 2 : __________________________________

Tgl Anjuran/Catatan Paraf

Panduan Verifikasi Abstrak


Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 67
Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 68
Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 69
Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 70
Buku Pedoman Penulisan & Bimbingan Tugas Akhir/Skripsi | 71

Anda mungkin juga menyukai