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A Raiz

Elves Cunha & Romulo Ladeira


Bem Vindo à Raiz!
“Qualquer esforço humano em direção a um mundo utópico nos deixa mais próximos da distopia”

Olá! Meu nome é Fred¹ e serei seu dimensões, existem infinitas maneiras de
mentor nessa aula introdutória a Raiz, interferência no seu universo, acidentais
nossa maravilhosa empresa que de agora ou não. Sem contar com os inúmeros
em diante será como sua segunda família, universos clandestinos, geralmente
mas vamos começar do começo. adquiridos ilegalmente por uma galera
afim de uma coisa mais pesada. Esses
No início o Tudo não era esse
geralmente causam problemas por não
enorme complexo burocrático que é hoje. constarem no sistema de organização.
Antigamente qualquer um podia "-------²"
por aí e fazer o que bem entendesse sem E foi com o intuito de resolver esses
se preocupar em invadir ou alterar algum problemas que criamos a Raiz. Agora as
universo alheio. Mas com o imobiliárias não precisão mais se procurar
aprimoramento das técnicas de alteração em garantir a integridade do universo de
da Matriz e a ascensão da classe média seus clientes. Basta ser um dos associados
alta, a maioria dos seres poderia adquirir da raiz e nós garantimos total privacidade
seu próprio universo. Foi aí que e segurança do seu universo além de
começaram os problemas. pacotes de leis físicas personalizáveis e
sistemas de segurança padrão.
Por que se um ser adquire um
Terreno³ ele tem todo o direito de OBS: As palavras grifadas foram escolhidas por serem as
que melhor podem transmitir a mensagem ao intelecto
estabelecer as regras e leis que achar humano, por isso o constante uso de termos genéricos.
melhor e de criar as criaturas que der na
¹Nome mudado pela incompatibilidade dimensional.
telha, claro, se tiver licença pra isso. ²Para preencher esse espaço precisaríamos de um verbo
que significasse locomoção no espaço e no tempo (não
Infelizmente quando se trada das 10
achamos verbo nem pra locomoção temporal) além da Marvel, detetives nos contos de Lovecraft,
transmutação de existência.
³Um terreno é um pedaço do todo multicosmográfico, e até quem sabe os membros da Sociedade
que abrange a 5 ou mais dimensões dependendo de do Anel na Terra Média! Tudo para
preço. descobrir uma fraude interdimensional e
prender os impostores fora da lei!

O Jogo Por exemplo, imagine que um


grupo terrorista tem criado bases em
diversos universos com um grande plano
A RAIZ é um jogo narrativo (RPG) de fundir todos a uma só realidade, e a
onde um grupo de jogadores se une para missão do grupo é encontrar e prender
contar uma história. Nele você e seus todos esses indivíduos. Depois de um
amigos interpretarão funcionários de uma pouco de investigação, o Gerente descobre
empresa interdimensional chamada Raiz, que um desses terroristas está no
cujo proposito é inspecionar as Universo Marvel e tomou a identidade do
irregularidades de diversos universos professor Xavier. Para resolver esse
paralelos. Cada um dos jogadores problema, um grupo de Inspetores foi
encarnará o papel de um Inspetor, o enviado para este universo assumindo a
encarregado de identificar e solucionar os personalidade de alguns X-Men.
problemas que por ventura surgirem, No decorrer do jogo eles terão que
desde pequenos erros de configuração até lidar com seus aliados, (os outros X-Men) e
mesmo combate contra imigração ilegal e muito provavelmente com os inimigos
terrorismo multicosmológico. deles (como o Magneto e a Irmandade).
A ideia central do jogo é viajar para Isso porque ainda há a grande (e certeira)
dentro e para fora de inúmeros universos possibilidade de encontrar se encontrarem
assumindo a personalidade de nossos com os originais! O que será que
personagens preferidos dos quadrinhos, aconteceria se dois Wolverines se
filmes, séries ou até mesmo da história encontrassem? Como os outros mutantes e
real e modificar esses enredos, reescrever Inspetores reagiriam? O que o grupo faria
a história do nosso jeito, vivendo as vidas para manter a missão em segredo? Só
dessas pessoas (ou personagens) e inseri- vamos descobrir jogando!
las em uma única trama linear. Desse
modo, os personagens podem se passar
por gângsteres em um universo a lá
O que é o Multiverso?
Tarantino, super-heróis da DC ou da
A maior parte dos seres humanos coadjuvantes e figurantes exemplificam o
do Planeta Terra, pertencentes ao conceito do Multiverso. Esses mundos só
Universo GNR-1987 acreditam que são a existem na mente de quem os criou e
única forma de vida inteligente no naqueles que acreditam em sua existência.
Universo. Muitos deles (uma gente um É como as religiões de vocês conceituam
pouco mais esclarecida) têm desenvolvido deuses e divindades criadoras, acredito.
teorias complexas e gastado milhões para
Mas o que vocês não sabem, é que
provar que não. Apesar de estarem no
muitos desses “universos fictícios”, citados
caminho certo, ainda estão engatinhando
em filmes, quadrinhos, séries, livros e que
para essa verdade. Bom, e que verdade é
aparecem às vezes na massa cinzenta
essa? É algo simples e na realidade, o meu
humana são reflexos de universos reais
ganha pão (e de muitos outros de meus
espalhados por aí, que chega a suas
colegas).
mentes através de pequenos choques de
Não existe apenas um Universo, ou realidade, algo que acontece
quatro dimensões, e sim centenas de frequentemente por algum motivo
milhares deles! Todos ficam muito desconhecido.
próximos ou muito distantes uns dos
outros. Alguns até mesmo se cruzam! Mas
como é impossível para eu traduzir em
A Raiz
palavras (não pela minha incompetência,
Explicando de um modo muito
mas pela falta delas no seu vocabulário
simples a Estrutura de todos esses lugares
atual), minha explicação sobre sua
(e não lugares) existentes, podemos fazer
existência e formação para por aqui. Na
a analogia a vários órgãos de um corpo
verdade, vocês tem algo muito parecido no
ligados por veias (ou tubos) que conduzem
seu mundo, algo que noventa e nove por
energia e sustento. Cada mundo paralelo
cento da população da terra chamam de
oficial tem um registro e uma ligação com
ficção.
o centro de tudo, o que chamamos de Raiz.
Universos pessoais e “fictícios” Alguns dizem que a Raiz foi o primeiro de
criados por autores de “imaginação fértil”, todos os mundos criados pelo Gerente, e
com personagens, antagonistas logo depois, aqueles que tinham poder
aquisitivo para tal começaram a adquirir inóspitos e iniciaram grupos terroristas
os próprios terrenos e licenças para criar através de lavagem cerebral em seres
seus mundos particulares, com suas nativos para atingirem seus objetivos
próprias regras e leis. E assim a Raiz se subversivos. Naturalmente, essas
expandiu e se ramificou, trazendo os atividades são racionalizadas no seu
primeiros problemas e garantindo os mundo como adoração a entidades
nossos empregos. obscuras (ou nem tanto) e atos terroristas,
tomados por motivos religiosos ou

Os Problemas políticos.

Eu me lembro de alguns exemplos,


A ascensão da classe média alta foi mas acredito que o mais recente seja sobre
um salto muito grande, e suas alguém chamado de Adalton, ou Odolf
consequências foram um pouco drásticas Hitler, um jovem rapaz amante da arte que
para a sociedade primordial. Muitos foi assassinado e substituído por um
ficaram ricos da noite para o dia, mas todo usurpador, que usou as habilidades
o resto (uma quantidade absurdamente carismáticas do mesmo para alcançar o
grande) ficou literalmente na miséria. A topo da hierarquia politica. Se não me
propriedade privada se tornou um engano ele foi o responsável por alienar
sinônimo de prestigio e aqueles que não uma nação inteira e começar um conflito
tinham poder econômico suficiente para mundial, mas não estou tão certo disso. De
adquirir as próprias começaram a invadir qualquer forma, esse mau caráter está
as existentes. mofando na prisão agora por causa do
meu vizinho. Mas como dizem por aí: A
Os seres menores cometiam o
Justiça tarda, mas não falha... Quando
crime de falsidade ideológica para passar
convém.
despercebidos, assassinando as
personalidades originais daquele mundo. Bom, além da substituição de
Os seres maiores, por não conseguirem ser personalidades existem aqueles que não
contidos nas formas naturais de estão registrados na Raiz, que são
indivíduos comuns nesses mesmos habitados por um pessoal bem barra
mundos, se esconderam em lugares pesada. Temo que de longe o maior
problema seja exemplificado pelo Caso na ficha de personagem e aqui
Lovecraft: Esse universo foi criado em explicaremos como preencher cada um
uma parte próxima, mas irrelevante para a dos espaços referentes, possibilitando
Raiz, pois era um terreno sem valor. Um assim aos jogadores a criação de seus
grupo marginal composto por sádicos que Inspetores e o funcionamento das
se autodenominavam “Os Antigos” fizeram habilidades deles. Mas chega de papo e
uma réplica pirata do Universo GNR-1987 let’s go to mais papo!
apenas para ensinar seus habitantes a
matar e ferir de inúmeras formas
inconcebíveis.
Os Inspetores
Quando descobrimos o que estava Em A RAIZ, os jogadores
acontecendo, uma força tarefa foi enviada. interpretam os Inspetores, seres
Os combatemos e os prendemos, mas extraplanares que fazem parte de uma
parece que eles deixaram algo escondido organização chamada A Raiz, algo como
naquele mundo, algo que não pudemos uma Vigilância Sanitária Multicósmica. Seu
encontrar ainda, pois mesmo depois de trabalho é investigar as irregularidades de
oficializado e vendido ainda há problemas diversos mundos, e para isso cada um dos
obscuros acontecendo por lá... Inspetores assume uma Personalidade
existente naquele mundo. O problema é

Conceitos
que o Inspetor se torna uma espécie de
CLONE de outra pessoa e passa a ter
contato com os entes queridos, amigos e
inimigos da personalidade encarnada, mas
Em A Raiz, existe uma série de NÃO CONTA COM A MEMÓRIA DO
palavras que provavelmente serão muito MESMO, o que intencionalmente se torna o
usadas durante as sessões de jogo. principal gerador de conflitos durante as
Algumas delas tem apenas sentido missões e vai de encontro a mais
estético, mas outras exprimem mecânicas importante (E VIOLADA) diretriz da Raiz:
e sistemas (regras) para que a narração Não interferir de maneira extrema na
possa fluir de um jeito mais leve e ordem e nas leis do Terreno em questão,
dinâmico. A maioria dessas palavras está
de modo que danos sejam causados a seus deverá ser original se o Gerente decidir
proprietários! que a missão não se passará em nenhuma
dimensão conhecida. Desse modo todos os

O Gerente jogadores tem uma liberdade maior para


criar os personagens com quem vão
querer jogar, mas também não saberão
O Gerente provavelmente já foi um
nada sobre o que enfrentarão. Escreva o
Inspetor há muito tempo, mas com muito
nome do personagem ASSUMIDO no
trabalho e esforço chegou ao Nível Máximo
campo PERSONALIDADE.
de Hierarquia da Empresa. Na realidade
esta é apenas uma teoria, pois ele é tão
antigo que ninguém pode lembrar-se de Burocracia
sua existência de modo diferente a de
Gerente da Raiz. Suas principais funções A Burocracia, dentro do Multiverso
são gerenciar os mundos e universos sob a da Raiz é o nível de complexidade de um
sua responsabilidade; designar objetivos universo paralelo. Quando cada
aos grupos de Inspetores e organiza-los Proprietário compra um Terreno, ele
frente aos problemas nos universos e também tem a opção de adquirir um
distribuir os Pontos de Comissão entre os pacote de leis e regras que agirão sobre
Inspetores que os merecerem após o fim seu universo. Portanto, quanto mais
de cada missão. Em outras palavras, o Burocracia um Terreno tiver, mais travado
Gerente é o Narrador ou Mestre em A Raiz. e realista ele é. Além de definir o grau de
realismo dentro de um mundo, a

Personalidade Assumida Burocracia também define o numero de


Pontos que podem ser distribuídos entre
os traços de cada Personalidade.
A Personalidade descrita na ficha é
exatamente o personagem que o Inspetor  Burocracia 1: Terra de Ninguém. Alta
vai encarnar durante cada missão. Ela Magia. Todos os habitantes possuem
pode ser famosa (como um herói de livros magia, alta tecnologia, poderes
ou quadrinhos) ou original (criada pelo místicos e cósmicos são comuns. Até as
próprio jogador). Lembre-se que ela só vassouras tem algo de sobrenatural.
Em universos de Burocracia 1, os um preço. Em universos de Burocracia
Inspetores têm 35 pontos de 3, os Inspetores têm 25 pontos de
Personalidade para distribuir Personalidade para distribuir
livremente entre os Traços. Ex: livremente entre os Traços. Ex:
Inferno, Sonhar, País das Maravilhas e Hellblazer, Spawn, Poder Sem Limites,
qualquer mundo extremamente A Liga Extraordinária, 30 Dias de Noite,
sobrenatural. Death Note, Watchmen, Supernatural e
etc.
 Burocracia 2: Aqui é muito difícil
saber quem é sobrenatural e quem não  Burocracia 4: Ainda é semelhante com
é. Vilões geralmente atacam a cidade, o nosso universo, mas coisas
ou monstros gigantes começam a extraordinárias e surreais acontecem
chutar prédios, e pessoas com com uma frequência maior. Pessoas
identidades secretas costumam se unir com forte motivação podem matar
e usar seus grandes poderes para dezenas num tiroteio sem se ferir, lutar
salvar o dia. Criaturas fantásticas e a com inúmeros bandidos armados e
super ciência são constantes e as vencer, desativar uma bomba com
pessoas comuns até admiram figuras chiclete e chocolate e ocasionalmente
heroicas (ou odeiam). Em universos de enfrentar coisas sobrenaturais ou
Burocracia 2, os Inspetores têm 30 criadas pela ciência e se sair muito
pontos de Personalidade para bem. Em universos de Burocracia 4, os
distribuir livremente entre os Traços. Inspetores têm 20 pontos de
Ex: Universo Marvel, Universo DC, Personalidade para distribuir
Terra-média, Ghost In The Shell, Média livremente entre os Traços. Ex:
Magia. Tarantino, Seagal Movies, Planeta
Terror, Resident Evil, Batman e etc.
 Burocracia 3: Nos Universos com esse
nível de Burocracia, o poder  Burocracia 5: É um mundo muito
extraordinário existe e não é tão difícil parecido com o nosso, mas há algo nas
consegui-lo, mas poucas pessoas tem sombras que o diferencia. Talvez raras
essa oportunidade e geralmente pagam criaturas sobrenaturais escondidas do
mundo, ou mesmo cientistas loucos mínimo um Ponto de Personalidade gasto,
que criam coisas sem noção. De pois seu valor servirá de bônus aos testes
qualquer forma, não há como vencer. durante o jogo. Você pode escolher
Em universos de Burocracia 5, os quantos Traços quiser, contanto que
Inspetores têm 15 pontos de existam pontos suficientes para distribuir
Personalidade para distribuir entre eles.
livremente entre os Traços. Ex:
Por exemplo, Bruno decide que seu
Universo Lovecraft, Efeito Borboleta,
Inspetor vai assumir a personalidade de
Centopeia Humana, Arquivo X, filmes
Hans Landa no universo de Bastardos
de terror thrash e etc.
Inglórios. Sendo assim, os prováveis traços
dele serão: Fluência em Frances; Alemão;
 Burocracia 6: Nada de sobrenatural,
Inglês e Italiano; Coronel da SS; Caçador
fantástico ou tecnológico. O universo é
de Judeus e Intimidação. Como o Universo
tão real quando o nosso, e armas
de Tarantino se encaixa em um mundo de
matam muito rápido. Em universos de
Burocracia 4, Bruno terá 20 pontos para
Burocracia 6, os Inspetores têm 10
distribuir entre esses Traços. A
pontos de Personalidade para
configuração escolhida por ele seria a
distribuir livremente entre os Traços.
seguinte:
Ex: Terra GNR-1987.
 Fluência em Frances: 2
Traços  Fluência em Alemão: 2
 Fluência em Inglês: 2
Os Traços são características,  Fluência em Italiano: 2
vantagens, defeitos, habilidades e até  Coronel da SS: 5
mesmo superpoderes da Personalidade  Caçador de Judeus: 3
assumida. Elas não são as habilidades do  Intimidação: 4
INSPETOR, mas exclusivamente da
PERSONALIDADE. Os Traços podem ser
qualquer coisa que se adequem ao
Nível de Hierarquia (NH)
personagem. Cada Traço precisa ter no
O Nível de Hierarquia (NH)
demonstra a posição de prestigio do  Nível de Hierarquia (NH) 4: O
Inspetor dentro da Raiz. Sua finalidade Inspetor com NH 1 tem um máximo de
mecânica é fornecer uma quantidade 12 Pontos de Acesso.
maior de Pontos de Acesso ao Inspetor a
cada Nível adquirido. O NH vai de 1 à 6.  Nível de Hierarquia (NH) 5: O
Todo os Inspetores iniciam o jogo com NH Inspetor com NH 1 tem um máximo de
1, mas podem aumenta-lo (e 14 Pontos de Acesso.
consequentemente sua habilidade de
Alteração) ao conseguir um determinado  Nível de Hierarquia (NH) 6: O
numero de Pontos de Comissão. Inspetor com NH 1 tem um máximo de
16 Pontos de Acesso.
 Nível de Hierarquia (NH) 1: O
Inspetor ainda é jovem e
provavelmente começou sua profissão Pontos de Acesso
a pouco tempo. Por causa disso não
tem tanto prestigio, e sua competência Os Pontos de Acesso são talvez a
ainda é questionável. O Inspetor com característica mais importante do
NH 1 tem um máximo de 6 Pontos de Inspetor. Sua função é a de criar
Acesso. Alterações no Universo em que se está,
manipulando a realidade, as leis da física,
 Nível de Hierarquia (NH) 2: Agora o o destino e até mesmo o tempo e o espaço.
funcionário já sabe como lidar com seu Quanto mais difícil e surreal for a
trabalho e não é mais considerado um Alteração, mais pontos de Acesso serão
novato, mas ainda tem muito chão pela gastos.
frente. O Inspetor com NH 2 tem um
Sempre que os Inspetores entram
máximo de 8 Pontos de Acesso.
em um novo Terreno (geralmente a cada
missão), ele inicia o jogo com o máximo de
 Nível de Hierarquia (NH) 3: O
Pontos de Acesso que seu NH permite,
Inspetor com NH 3 tem um máximo de
porém os pontos não podem ser
10 Pontos de Acesso.
recuperados após serem gastos. Isso irá  Aprendizado: O Inspetor ganha 1
causar um racionamento de recursos Ponto de Comissão se aprender algo
interessante durante as sessões. Sempre novo sobre si mesmo ou sobre sua
que a missão acabar e os Inspetores função durante as missões.
voltarem para a central da Raiz, seus
Pontos de Acesso são restaurados (mas  Perigo: O Inspetor ganha 1 Ponto de
isso apenas ocorre no final da missão e no Comissão caso passe por situações
inicio de outra). perigosas que poderiam resultar em
danos corporais (e um possível

Pontos de Comissão processo contra a corporação).

 Atuação: O Inspetor ganha 1 Ponto de


Os Pontos de Comissão são os
Comissão se sua atuação como a
usualmente chamados de pontos de
Personalidade assumida for
experiência em outros Jogos Narrativos.
inacreditável.
Ao final de cada missão, o Gerente
distribui alguns Pontos de Comissão entre
 Maneirismo: O Inspetor ganha 1
os Inspetores, variando de acordo com a
Ponto de Comissão caso faça uma ação
competência de cada um. Sempre que o
extraordinariamente engenhosa e que
Inspetor acumula 10 Pontos de Comissão,
impressione o Gerente ou os outros
seu NH aumenta em 1, aumentando
Inspetores.
também a quantidade máxima de Pontos
de Acesso e a facilidade para criar
Alterações. As competências são as  Profissionalismo: O Inspetor recebe 1
seguintes: Ponto de Comissão caso faça de tudo (e
consiga) se manter no foco da missão
 Discrição: O Inspetor ganha 1 Ponto até o final desta, sem desviar a própria
de Comissão se conseguir não chamar rota.
atenção para sua verdadeira
identidade.
Inventário
O Inventário nada mais é que os
equipamentos úteis que serão utilizados  Bônus +3: Equipamentos excelentes e
durante as missões. Cada Inspetor carrega armas brancas ou armas de fogo. Ex:
os Documentos que provam a identidade Pistolas, escopetas, metralhadoras,
da Personalidade Assumida e alguns espadas, granadas, supermáquinas,
outros itens de acordo com o Terreno em itens mágicos.
questão. Cada Equipamento concede um
Bônus que vai de +1 à +3, sendo que o
bônus é definido pelo Gerente. Defesa
Diferentemente dos equipamentos A Defesa é a característica que irá
normais, o dano das armas é a soma do proteger o Inspetor de se ferir ou vir a
bônus geral + o nível de Burocracia do falecer em serviço. Ela é representada por
Universo, isso é explicado pela máxima: pequenos quadros na ficha e seu máximo é
Quanto mais realista é o mundo, mais letal 6. A Defesa é calculada com a soma entre o
suas armas se tornam. Então em um Instinto de Sobrevivência (3) e a Proteção
universo de Burocracia 1, o dano de uma (equipamento que pode variar de +1 à +3).
Espada +3 é 4 (3+1). Mas essa mesma Mais detalhes de como a Defesa funciona
espada terá um dano igual a 9 na Terra na seção de Combate.
GNR-1987, por exemplo. Por esse motivo
os Inspetores são orientados a evitar
violência, pois ela pode ser fatal.
Objetivo Da Missão
 Bônus +1: Equipamentos com pouca O Objetivo da missão é a pista
utilidade; armas simples ou inicial sobre a investigação no Terreno. É
improvisadas. Ex: Gazuas, uma cadeira, definido pelo Gerente e apresentada como
um notebook com vírus, um porrete. uma frase: “Procurar por uma Portaria
ilegal e fecha-la”, “Prender imigrantes
 Bônus +2: Bons Equipamentos e ilegais”, “Descobrir onde fica o esconderijo
armas letais. Ex: Lâminas, GPS, dos Terroristas demoníacos” E assim por
Furadeira, Notebook. diante.
você que não consegue engolir isso,

As Regras 
temos uns valores básicos:
Teste Fácil: Pular uma cerca alta.
Dificuldade 5.
Todo jogo precisa de regras para  Teste Mediano: Pular uma cerca alta
funcionar direito, e A RAIZ não é uma com arames farpados. Dificuldade 8.
exceção. Apesar de o tema jogo soar um  Teste Difícil: Pular uma cerca alta com
pouco complexo (até parece ) a arames farpados eletrificada sendo
mecânica é bem simples. Vamos Explica- perseguido por cães assassinos.
la! Dificuldade 12.

Testes Alteração
A maior parte do jogo vai ser A Alteração é a habilidade que todo
decidida na Interpretação, mas às vezes, Inspetor da Raiz possui. Com ela é possível
para saber se uma ação com muita chance manipular a realidade do Terreno no qual
de erro foi um total fracasso ou um os Inspetores se encontram através do
sucesso vocês farão testes com dados. Os gasto de Pontos de Acesso. Quanto maior a
testes são simples: Você joga um d6 (dado Alteração, mais pontos serão gastos e
comum), soma os bônus de Traços e de quanto mais complexa for ela, maior será a
Equipamentos (se houver) e então Dificuldade do teste de Alteração. Parece
compara o valor obtido com uma complicado, mas vamos explicar:
Dificuldade. Se o valor do seu teste for
maior ou igual à Dificuldade, a ação foi um Por exemplo: Levitar um objeto
sucesso. Caso contrário, você fracassa. parece ser uma coisa simples, não é
Bem simples, não? Você e seus amigos mesmo? Então se a complexidade é
precisarão de no mínimo um d6, mas seria pequena, a Dificuldade do teste também
bom ter pelo menos um para cada jogador. será. Nesse caso vamos dizer que é um
Teste fácil (Dificuldade 5). Levitar um
 Definindo a Dificuldade: O Gerente objeto pequeno como um copo gasta
define a dificuldade, acabou. Mas para
apenas um Ponto de Acesso, mas se o necessário um conjunto especifico de
Inspetor desejar levantar um carro, o regras para definir quem sai o vencedor.
esforço será maior. Nesse caso o Gerente
dirá quantos Pontos de Acesso deverão ser  1 – Iniciativa: Para saber quem agirá
gastos, dependendo do peso do objeto. primeiro, todos os combatentes rolam
um d6 e somam mais um Traço
O Teste de Alteração é como um relevante (se houver). Aí teremos uma
teste comum, mas ao invés de somar ao ordem de iniciativa.
resultado do dado o bônus de um Traço,  2 – Violência: Os personagens fazem
será usado o NH. um teste simultâneo de ataque (1d6 +
Traço relevante + Arma). Aquele que
Alteração Complexidade Custo tiver o maior resultado acerta o ataque.
Algo que pareça
natural
Simples (5) 1 Ponto de  3 – Mitigando a Defesa: O
Ex.: Droga Acesso personagem que acertou o ataque não
acabou a luz.
Algo Improvável 2 Pontos feriu o adversário necessariamente,
Ex.: Cara que
estranho, não Mediana (8) de Acesso mas ele provavelmente o enfraqueceu.
tinha visto ele
carregando uma
Sempre que um personagem levar
katana! dano, sua Defesa diminui em Um
Impossível.
Ex.: Que porra é
Difícil (12) 3 Pontos Ponto.
essa?? O.O de Acesso
 4 – Golpe Fulminante: Caso o teste do
personagem que acertou o ataque
tenha uma diferença maior que o
Combate índice atual de Defesa do oponente, ele
causa um Golpe Fulminante,
Algumas vezes (mais do que atravessando a proteção e causando
gostaríamos de admitir) os Inspetores um Ferimento.
entram em cenas de violência com  5 – Descrição: Se você pensa que esse
habitantes do mundo no qual estão ou com sistema de combate pode ser chato é
Terroristas, membros do MST (Movimento porque não pensou na melhor parte: A
Sem Terreno) e capangas de Descrição! Os jogadores e o Gerente
estelionatários. Quando isso acontece é precisam descrever o que vão fazer na
hora do pau, e seguem a descrição até o para cima. Seu resultado agora foi um 10
momento crucial, quando então fazem (6 no dado + 4 da espada)! E o teste de
o teste e o Gerente continua com o Wolverine teve um mísero 3 como
resultado. resultado (1 no dado + 2 de seu traço
agilidade animalesca). Usualmente a
Exemplo de Combate: Wolverine e
Defesa de Wolverine cai de 4 para 3, mas
Deadpool estão em combate. Wolverine
como a diferença dos testes foi de 7 (10 –
lança um dado e tem como resultado 6,
3) e também foi maior que a Defesa de
enquanto que o resultado de Deadpool é
Wolverine (4 no momento), aconteceu um
apenas 3. Wolverine tem a iniciativa. O Golpe Fulminante. A barriga do baixinho
jogador que interpreta o baixinho diz que
foi aberta, e suas tripas caíram para fora.
ele salta em direção a Deadpool com suas
Isso foi complicado para Wolverine e o seu
garras apontadas para o peito dele,
jogador marca a caixa de Ferimento na
enquanto que o jogador que interpreta o
ficha. O Baixinho selvagem está muito
mercenário tagarela diz que vai tentar ferido e morrerá se receber outro
desviar do ataque girando e enterrar sua
Ferimento cruel desses! (Mas só por
Katana nas costas do Wolverine. Ambos
alguns minutos, como sabemos).
fazem o teste de Combate: Wolverine tem
como resultado um 7 (4 no dado + 3 de  Obs. 1: Sempre que o Personagem
seu Traço Garras de Adamantium) e recebe um Golpe Fulminante e por
Deadpool tem um resultado 5 (1 no dado + consequência, um Ferimento, ele fica
4 de sua katana). O Gerente diz que no com uma penalidade de -2 em todos os
momento em que Deadpool girou para se testes.
desviar, as garras de Wolverine cortaram  Obs. 2: Quando a Defesa diminui, a
suas costelas de raspão! Assim, a Defesa de margem de diferença para acertar um
Deadpool cai de 4 para 3. E o combate Golpe Fulminante também cai, sendo
continua. mais fácil ferir um oponente
enfraquecido. Sendo assim, sempre
No próximo turno, Deadpool sai
que a Defesa de alguém estiver zerada,
correndo imediatamente após ser ferido
qualquer golpe acertado
na direção de Wolverine com a intenção de
posteriormente causa um Ferimento.
lhe cortar o bucho com um golpe de baixo
Essa Sessão diz respeito à criação
Morte da Personalidade Assumida. É um
processo extremamente rápido e não deve
Caso o Inspetor seja Ferido duas levar mais do que 5 minutos (se você
vezes, independente de ainda restar demorar muuuito) para personalizar o seu
Defesa ou não, ele morre. E não existe Inspetor.
volta. Mas como as fichas são meio que
“descartáveis” e dizem respeito  Passo Um: O Gerente irá dizer qual o
unicamente as Personalidades Assumidas, universo que se passará a missão e que
não há problema nenhum nisso. A única tipo de personagem se pode assumir.
complicação da morte do Inspetor, é que Anote o nome universo, os Pontos de
ele não participará do resto da missão em Traços, e o nome da Personalidade
curso. Quando a próxima missão se iniciar, Assumida.
outro Inspetor tomará o lugar do falecido,  Passo Dois: Escreva ou crie alguns
e como a identidade real deles não Traços que estejam intimamente
importa para o jogo, nada muda. A não ser relacionados com a Personalidade
que o Gerente decida que o jogador use assumida. Podem ser quantos vocês
um Inspetor de nível mais baixo, aí o quiserem, mas precisam ser aprovados
negocio pega. pelo Gerente.
 Passo Três: Distribua os Pontos de
Traços entre os Traços escritos. Cada

Hora do Rush .
Traço precisa pelo menos de valor
igual a 1.
 Passo Quatro: Anote o Equipamento e
Agora que todas as regras básicas Armas no Inventário e anote seus
foram explicadas vamos a alguns bônus de acordo com a orientação do
elementos simples das histórias e do Gerente.
multiverso de A Raiz.  Passo Cinco: Defina a Defesa, somando
3 + o bônus de sua Proteção, e pinte os
Personalizando o Inspetor quadrinhos na ficha.
cruciais, faça os inimigos deles
Portarias aparecerem do nada em momentos de
calmaria e quando não houver nenhuma
A maior parte das missões das opções acima, faça com que o Original
começara quando os Inspetores (já com em pessoa se encontre com o Inspetor. E
uma Personalidade Assumida definida) deixe as coisas rolarem!
são tele transportados para o Terreno no
qual se passará a missão. O único modo de  Bloqueio: Sempre que um Inspetor
entrar e sair desses universos é através encontrar o seu respectivo Original, aja
dos mecanismos da Raiz, como se a ficha de ambos os
consequentemente quando a missão personagens seja exatamente iguais.
começa e quando ela termina. Mas há Por algum motivo desconhecido,
algumas Portarias ilegais que permitem os quando há um encontro face a face, a
personagens transitar entre Universos habilidade do Inspetor de usar seus
paralelos diferentes ou simplesmente Pontos de Acesso fica bloqueada
como portal entre dois pontos distintos do enquanto os dois estiverem no mesmo
mesmo Terreno. Isso pode ser até mesmo local. Alguns teóricos dizem que isso
o Objetivo da Missão: encontrar esses acontece devido ao nervosismo, mas
portais clandestinos. obviamente não é isso.

Originais Antagonistas
Um caso especial de complicação é E o que seria uma história sem os
quando um Inspetor se encontra com o vilões? Os Antagonistas de A Raiz podem
exemplar Original de sua Personalidade ser desde revolucionários contrabandistas
Assumida. Como Gerente, você precisa a deuses obscuros, mas só existe mecânica
misturar o máximo possível à vida do para no máximo antagonistas que usem os
Original e a missão do Inspetor. Faça os mesmos poderes dos Inspetores, inclusive
amigos deles reconhecerem os os Pontos de Acesso (piratas, claro). Então,
personagens na rua em momentos para criar antagonistas para esse jogo,
basta seguir o bom senso. Existem na
internet uma imensa lista de blogs, sites e antigos, monstros terríveis, traficantes de
artigos referentes à criação de personalidades e pontos de acesso piratas,
antagonistas. No caso de A Raiz, depende imigrantes ilegais, grupos subversivos e
muito do tipo de história que você deseja afins, ou até mesmo funcionários
contar e dos universos que vai utilizar em corruptos da empresa servem como
sua narrativa. Se seu grupo deseja entrar ótimos vilões. Uma parte importante e que
num universo heroico, os antagonistas sempre deve ser lembrada é a motivação
devem ser aqueles vilões de quadrinhos de um antagonista. Ele faz o que faz, pois
ou de filmes pulps e violentos. Jogos em acredita naquilo, e tem motivos sólidos
universos mais realistas necessariamente para ser o que é. Essas são dicas gerais
precisam de uma profundidade maior (na para este jogo de temas amplos, então
verdade qualquer universo pode ter temas adeque tudo ao seu grupo e nós os
densos, isso é com vocês). desejamos um bom jogo repleto de
diversão cruel!
Podemos dizer que os antagonistas
mais onipresentes nas histórias de A Raiz
são criminosos extraplanares. Deuses
A Raiz: Ficha de Personagem
Inspetor: NH:
Universo: Burocracia:
Personalidade Assumida: Pontos de Acesso:
Objetivo da Missão:

Traços
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Inventário
Nome Bônus Dano Cadencia
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Defesa: Ferimento:

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