Prinsip-Prinsip Pemecahan Masalah 269 meningkatkan kemampuan pemecahan masalah
matematika siswa, yaitu, untuk membantu siswa berhasil menerapkan keterampilan
penalaran kuantitatif untuk masalah baru. Teori: Kognisi dan Instruksi dalam Pemecahan Masalah Matematis Apa itu desain instruksional yang mendukung pemecahan masalah matematika? Secara tradisional, instruksi berfokus pada mengajar siswa untuk melakukan keterampilan khusus yang identik dengan yang akan diperlukan pada tes. Misalnya, dalam mengajar siswa untuk memecahkan masalah tingkat waktu, pendekatan umum mungkin adalah agar siswa belajar menggunakan rumus, jarak waktu x selama instruksi, siswa mungkin diminta untuk menjawab pertanyaan seperti: "Jika tarif adalah 5 mil per jam dan waktunya 2 jam, berapa jaraknya? " Dengan demikian, instruksi berfokus pada mengganti nilai-nilai untuk variabel dan melakukan operasi aritmatika. Tes retensi langsung dari keterampilan ini adalah dengan mengajukan pertanyaan seperti yang diberikan selama instruksi, seperti: "Jika kecepatannya adalah 2 mil per jam dan waktunya adalah 5 jam, berapakah jaraknya?" Namun, ketika itu goa! instruksi adalah transfer pemecahan masalah, instruksi harus fokus pada keterampilan yang akan memungkinkan siswa untuk menerapkan apa yang telah dipelajari untuk masalah baru. Sebagai contoh, kita mungkin ingin siswa-siswa kita belajar tentang masalah-masalah jarak waktu dengan cara yang memungkinkan mereka untuk memecahkan masalah yang ada di belakang apa yang diajarkan kepada mereka. Sebagai masalah transfer dekat, kami mungkin menyajikan masalah berikut: "John meninggalkan rumahnya pada pukul 1:00 dan berjalan dengan kecepatan konstan 2 mil per jam. Pada pukul 3:00, seberapa jauh dia akan berjalan?" Sebagai masalah transfer yang jauh, kami mungkin memberikan masalah ini: "Dua pendaki mulai pada jarak yang sama. Mereka berjalan menuju satu sama lain dan bertemu dalam 3 jam. Satu pejalan kaki saya dua kali lebih cepat daripada yang lain. Berapa tingkat masing-masing pejalan kaki?" Kesimpulannya, bagian ini berkaitan dengan prinsip- prinsip desain instruksional yang mempromosikan pemecahan masalah keterampilan penalaran kuantitatif. dari kota 27 Kapan desain instruksional dapat meningkatkan pemecahan masalah matematika? Gambar 6.12 mendaftar empat elemen yang mungkin terkait dengan instruksi untuk pemecahan masalah matematika: materi, pelajar, instruksi, dan tes. Pertama, materi yang harus dipelajari harus berpotensi bermakna; banyak komponen dari kurikulum matematika dapat dipelajari baik sebagai prosedur buta atau sebagai konsep yang bermakna (Hiebert, 1986). Kedua, pembelajar harus memiliki keterampilan melaksanakan yang tepat yang diotomatisasi, seperti bagaimana cara menghitung, tetapi harus kekurangan beberapa keterampilan yang sesuai dalam cara merepresentasikan masalah dan menyusun rencana untuk solusi. Ketiga, tes pembelajaran bermakna yang tepat adalah transfer daripada retensi. Keempat, instruksi harus mendorong transfer dengan mengajarkan keterampilan kognitif yang tepat daripada hanya berfokus pada mendapatkan jawaban yang benar. Bagaimana desain instruksional dapat meningkatkan pemecahan masalah matematika? Apa yang perlu siswa lakukan untuk menjadi pemecah masalah yang produktif? 6.13 merangkum empat proses komponen yang terlibat dalam penyelesaian xecuting (Mayer, 1983, 1985; Mayer, Larkin, & Kadane, 1984). Penerjemahan melibatkan mengkonversi setiap kalimat atau frasa ke dalam representasi internal. Mengintegrasikan masalah kata matematika: menerjemahkan, mengintegrasikan, perencanaan, dan e