Anda di halaman 1dari 17

DAMPAK BERMAIN GAME BAGI PELAJAR

ABSTRAK

Karya Ilmiah yang berjudul “Dampak Bermain Game Bagi Pelajar “.


Dalam karya ilmiah ini, terdapat banyak para remaja senang meluangkan waktunya untuk
bermain game, dari pada melakukan aktivitas yang bermanfaat.Tujuan penulisan karya tulis
ilmiah ini adalah untuk memberitahukan kepada pelajar – pelajar yang nantinya akan
menjadi penerus bangsa. Bahwa bermain game itu bukanlah hal yang baik apabila untuk di
jadikan kebiasaan karena, bermain game itu dapat menjadikan pelajar – pelajar malas dengan
kewajiban - kewajiban yang harus di laksanakan. Metode yang kami gunakan dalam karya
tulis ilmiah adalah dengan teknik wawancara.

KATA PENGANTAR

Assalamu’alaikum wr. Wb

Alhamdulillahirobbil’alamin, puji syukur kehadirat Allah swt. Atas rahmat dan hidayah-

Nya yang diberikan sehingga penulisan hasil penelitian ini dapat diselesaikan. Penelitian

dengan judul “Dampak Bermain Game Bagi Pelajar”.Dipersiapkan untuk mengikuti tugas

ujian praktik Bahasa Indonesia.Dalam penyelesaian karya ilmiah ini, berkat bimbingan dan

bantuan dari berbagai pihak, karya ilmiah ini dapat terselesaikan karena itu, peneliti

mengucapkan terima kasih kepada:

1.DARIS WIBOWO M.Ag, selaku Kepala MTs Muhammadiyah Tempurrejo.

2.AGUS SURONO S .pd, selaku Guru pembimbing dalam karya tulis ini.

3.Bapak dan Ibu Guru MTs Muhammadiyah Tempurrejo.

4. Orang tua kami yang banyak memberikan dukungan.

5.Narasumber dalam penelitian ini yang sudah memberikan waktunya untuk di

wawancarai.

Kami sadar, sebagai seorang pelajar yang masih banyak kekurangannya.Oleh karena itu,

kami sangat mengharap adanya kritik dan saran yang bersifat positif,guna penulisan karya

ilmiah yang lebih baik lagi di masa yang akan dating. Harap kami, semoga karya ilmiah yang

sederhana ini, dapat memberi manfaat .


Tim Penulis

LEMBAR PENGESAHAN

Karya tulis yang berjudul “Dampak Bermain Game Bagi Pelajar” telah di setujui dan di

sahkan pada 14 Maret 2012.

Pembimbing I

AGUS SURONO S. p.d

NBM.1092472

Mengetahui

Plh . Kepala Madrasah

DARIS WIBOWO.M.Ag

NBM . 916728
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL....................................................................................... i

LEMBAR PENGESAHAN............................................................................. ii

KATA PENGANTAR..................................................................................... iii

DAFTAR ISI.................................................................................................... iv

ABTRAKSI...................................................................................................... v

BAB I. PENDAHULUAN

A. Latar Belakang ................................................................................ 1

B. Rumusan Masalah............................................................................ 2

C. tujuan Penelitian............................................................................... 2

D. Manfaat Penelitian........................................................................... 2

BAB II. KAJIAN PUSTAKA

A.Pengertian Game ................................................................................. 3

BAB III.METODE PENELITIAN

A. Teknik Penelitian ................................................................................. 5

B. Rancangan Waktu................................................................................. 5

C. Sampel.................................................................................................. 5

D. Instrumen Penelitian............................................................................. 5

E. Prosedur Penelitian............................................................................... 5
BAB IV. DAMPAK BERMAIN GAME BAGI PELAJAR

A. Dampak main game.............................................................................. 6

B. Hasil penelitian..................................................................................... 6

BAB V PENUTUP

A. Kesimpulan .......................................................................................... 7

B. Saran .................................................................................................... 7

DAFTAR PUSTAKA

LAMPIRAN

BIODATA PENELITI

BAB I

PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG

Di zaman Globalisasi ini, para pelajar dari SD sampai SMA yang sangat di gemari adalah

“Game”.Pada zaman dahulu game – game sudah ada tapi game yang tidak perlu

mengeluarkan biya / listrik.

Contoh game tradisional:main kelereng,main petak umpet, baksodor dan yang lainnya,dengan

seiring perkembangan tahun, game – game tradisonalpun mulai di tinggalkan oleh kalangan

pelajar.

Yang mereka gemari sekarang ini , adalah game –game yang moderen seperti:Game Online,

game yang di rental – rental yang di sebut plestesion, maupu game- game yang ada di

Hp.Dan di tiap – tiap kota maupun desa, banyak terdapat tempat game, game online maupun
plestesion.Dan akibat para pelajar yang serig bermai game – game moderen akan

mwnjadikan pelajar menjadi malas untuk melakukan kegiatan – kegiatannya sehari hari.

B. RUMUSAN MASALAH

Dari latar belakang di atas, peneliti membuat rumusan masalah yang berisi sebagai

berikut:

1.Apa pengertian game ?

2.Apa dampak dari bermain game bagi pelar ?

C. TUJUAN PENELITIAN`

Kami meneliti ini, bertujuan untuk memberi motifasi kepada para pelajar yang sering

bermain game moderen.

D. MANFAAT PENILITIAN

Agar para pelajar dapat mengetahui apa saja dampak dalam bermain game moderen.

BAB II

KAJIAN PUSTAKA

A.PENGERTIAN GAME

Di dalam KBBI Main berarti:melakukan permainan untuk menyenangkan hati . Dalam

pengertian yang luas game berarti:”Hiburan”sementara game dapat di artikan :sebagai arena

keputusan dan aksi pemainnya andang ismail (2009:26)menuturkan bahwa permainan ada 2

pengertian yaitu:
1.Permainan adalah sebuah aktivitas bermain yang murni mencari kesenangan tanpa mencari

menang / kalah.

2.Pemain adalah sebagai aktivitas bermain yang di lakukan dalam rangka mencari

kesenangandan kepuasan .

> Menurut Kimpraswil (dalam As’adi Muhammad 2009:26)

Mengatakan bahwa definisi permainan adalah : usaha oleh diri (oleh pikiran dan oleh fisik)

yang sangat bermanfaatbagi peningkatan dan

pengembangan motivasi, kinerja, dan prestasi dalam melaksanakan tugas dan kepentingan

organisasi dengan lebih baik.

>Menurut Joan Fream dan Utami munadar(dalam andang ismail2009:27) mendefinisikan

permainan sebagai suatu aktivitas yang membantu anak mencapai perkembangan yang utuh,

baik fisik intelektual, social, moral dan emosional.

> Menurut Hans Daeng(dalam andang ismail, 2009:17) sebagian mutlak dari kehidupan anak

dan permainan merupakan bagian integral dari proses pembentukan kepribadian anak.

> Sejarah dari game yang pertama muncul dari ATARI 2.600 merupakan console game yang

sukses di masanya di rilis pada Oktober 1977 game elektronik pada generasi ke 2 muncul

ATARI 7800 konsol di rilis pada juni 1986.Game berasal dari kata bahasa inggris yang

memiliki arti :dasar permainan. Permaina dalam hal menuju pada pengertian “kelincahan

intelektual”.

Di dalam WIKIPEDIA BAHASA INDONESIA, “Permainan” adalah sebuah aktivitas

rekreasi dengan tujuan bersenang – senang, mengisi waktu luang.


BAB III

METODE PENELITIAN

A.Teknik Penelitian

Teknik yang di gunakan dalam penelitian ini adalah dengan wawancara, wawancara

adalah:suatu cara untuk mengumpulkan data dengan mengajukan pertanyaan langsung

kepada seorang informan atau seorang autoritas atau seorang ahli yang berwewenang dalam

suatu masalah .

B. Rancangan Waktu

1.Massa Persiapan :21 - 28 Januari 2012

2.Massa Penelitian Lapangan :20 - 21Februari 2012.

3.Massa Pengolahan Data :8 - 15 Februari 2012.

4.Massa Penyusun Laporan :16 - 23 Februari 2012.

C. Sampel

Jumlah sempel penelitian kami, 8 orang pelajar MIM dan MTsM Tempurrejo.

D.Instrumen Penelitian

Istrumen Penelitian ini, kami melakukan pertama kali berupa pertanyaan – pertanyaan

yang berkaitan dengan permainan game.

E. Prosedur Penelitian

1. Membuat daftar pertanyaan

2. Lngkah selanjutnya wawancara

3. Mencatat hasil wawancara.


BAB IV

DAMPAK BERMAIN GAME

A.Dampak Bermain Game

Dampak yang akan dirasakan bagi pemain game :

1.Iama kelamaan mata akan terasa sakit

2.Kepala akan terasa pusing

3.Kaki akan terasa sakit (kesemutan)

4. Leher terasa sakit

B.Hasil Penelitian

Para pelajar yang kami wawancarai kebanyakan sering sekali bermain game hanya satu yang

menjawab tidak pernah dari 10 sempel yang kami wawancarai rata-rata mereka bermain

sampai 2 jam, perjamnya mereka harus mengeluarkan uang Rp 2000.00 / jam ada juga yang

mengaku bermain sampai 4 jam mereka mengatakan bahwa bermai game itu sangat

ngasyikkan dan untuk hiburan karena mereka merasa bosan di rumah, orang tua mereka

tidak melarang mereka untuk bermain game. Mereka bermain game 1 minggu sekali, 1 bulan

2 kali. Setelah bermain game tidak merasakan keluhan apapun tetapi, ada juga yang

Merasakan pegal – pegal ataupun matanya sakit karena, terlalu lama bermain game, Mereka

biasanya bermain game

di rental game dekat dengan rumah mereka, uang di digunakan untuk bermain

game biasanya dari orang tua mereka ataupun mereka mengumpulkan uang saku mereka,

game yang sering di mainkan oleh para pelajar adalah: sepak bola, gitar hero, balap mobil.
6

BAB V

PENUTUP

A.Kesimpulan.

Dari uraian diatas ,kita sebagai pelajar jangan terlalu sering bermain

Game, walaupun ada game yang dapat memberi manfaat bagi anak yang baru

Belajar mengenal angka, huruf dan lain-lain.

B. Saran

Seharusnya, para pelajar hendaknya memehami bahwa mencari uang

Itu tidak mudah, dan seharusnya para remaja itu mengingat kewajibannya

Sebagai seorang pelajar, tetapi bermain game itu boleh saja, asal tidak

terlalu sering, sebaiknya para pelajar beralih ke membaca buku, majalah supanya menambah

ilmu pengetahuan, belajar membaca buku pelajaran ataupun menonton tv dirumah tetapi

menonton yang ada manfaatnya saja seperti : berita, edukasen, da’ i muda pilihan dan

lainnya.

Tapi menonton tv harus tau jadwal jamny, dan jangan menonton tv terus.

LAMPIRAN

Tanggal: 22 Februari 2015.

Wawancara I

1. Apakah anda pernah main game?

Ya.

2. Biasanya berapa jam bermain game?

2 jam

3. Berapa biayanya?
Rp 2000 perjam jadi saya Rp 4000

4.Apa bermain gme itu mengasyikkan?

Ya.

5.Mengapa anda senang bermain game?

Karena bosan di rumah.

6.Apakah orang tua anda yidak memarahi?

Tidak.

7.Dalam satu mionggu berapa kali?

1 kali.

8.Adakah keluhan bermain game?

Tidak.

9.Dimana tempat bermain game?

Bintang

10. Uang dari mana?

Uang saku dikumpulkan

11.Kalau tidak dikasih jadi main?

Gak jadi

12.Permainan apa saja yang sering anda mainkan?

Sepak bola

> Wawancara 2

1. Apakah anda pernah bermain game?

Tidak.

> Wawancara 3

1. Apakah anda pernah bermain game?

Ya.
2. Biasanya berapaa jam mainnya?

1 jam

3.Berapa biaya perjamnya?

Rp 2000.

4. Apakah bermain game itu mengasyikkan?

Ya tentu.

5. Mengapa anda senang bermain game?

Karena bosan di rum

6. Apakah orang tua anda tidak melarang anda?

Tidak

7. Dalam satu minggu berapa kali?

Tidak pasti (jarang)

8. Adakah keluhan setelah bermain game?

Tidak.

9. Di mana anda biasanya bermain game?

Rental dekat rumah.

10. Uangnya dari mana?

Orang tua.

11. Kalau tidak di kasih jadi main?

Tidak.

12. Permainan apakah yang sering anda mainkan?

GTA.

> Wawancara 4.

1. Apakah anda pernah main game?

Ya.
2. Biasanya sampai berapa jam?

Gak pasti.

3. Berapa biaya perjamnya?

Geratis.

4. Apakah main game itu mengasyikkan?

Ya.

5. Mengapa anda senang bermain gme?

Karena mengasyikkan.

6. Apakah orang tua anda tidak melarang anda?

Tidak.

7. Dalam satu minggu berapa kali?

2 kli.

8. Adakah keluhan bermain game?

Ada.

9. Dimana anda biasanya bermain game?

Di rumah.

10. Uang dari mana?

Geratis.

11. kalau tidak di beri uang jadi main?

Jadi kan di rumah .

12. Permainan apa yang anda mainkan?

Super Mario.

> Wawancara 5.

1. Apakah anda pernah bermain game?

Pernah.
2. Biasanya berapa jam?

4 jam.

3. berapa biaya perjamnya?

Rp 2.500

4. Apakah bermain game itu mengasyikkan?

Ya.

5. Mengapa anda suka bermain game?

Karena seru.

6. Apakah orang tua anda tidak melarang anda?

Kadang – kadang.

7. Dalam satu minggu berapa kali?

1 bulan 2 kali.

8. Adakah keluhan bermain gme?

Ada.

9. Dimana tempat anda bermain game?

Rental dekat rumah.

10. Uang dari mana?

Kakak saya.

11. Kalau tidak di kasih jadi main?

Jadi iyuran sama teman .

12. Permainan apa yang anda mainkan?

Sepak bola.

> Wawancara 6.

1. Apakah anda pernah bermain game?

Pernah.
2. Biasanya sampai berapa jam?

2 jam

3. Berapa biaya perjamnya?

Rp 4000.

4. Apakah bermain game itu mengasykkan?

Ya.

5. Mengapa anda senang bermain game?

Menghilangkan bosan.

6. Apakah orang tua anda tidak melarang anda?

Tidak.

7. Dalam satu minggu berapa kali?

1 kali.

8. Adakah keluhan bermain game?

Tidak.

9. Di mana biasanya bermain game?

Rental bintang.

10. Uang dari mana?

Nabung.

11. Kalau tidak di beri jadi main?

Tidak.

12. Permainan apa yang sering anda mainkan?

Petualang, sepak bola, balap mobil..

> Wawancara7.

1. Apakah anda pernah bermain game?


Penah.

2. Biasanya sampai berapa jam?

2 jam.

3. Berapa biaya perjamnya?

Rp 2000.

4. Apakah bermain game itu mengasyikkan?

Ya.

5. Mengapa senang bermain game?

Menyenangkan.

6. Apakah orang tua anda tidak melarang?

Ya.

7. Dalam satu minggu berapa kali?

Sering.

8. Adakah keluhan bermain game?

Ada

9. Dimana tempat anda bermain game?

Rental bintang.

10. Uang dari mana?

Orang tua.

11. Kalau tidak di beri jadi main?

Jadi iyuran.

12. Permaina apa yang sering anda mainkan?

Sepak bola.

> Wawancara 8.

1. Pernahkah anda bermain game?


Pernah

2. Biasanya sampai berapa jam ?

1 jam.

3. Berapa biaya perjamnya?

Rp 2000.

4. Apakah main game itu mengasyikkan?

Ya asyik.

5. Mengapa senang bermain game?

Bosan di rumah.

6. Apakah orang tua anda tidak melarang anda?

Ya.dimarahi.

7. Dalam satu minggu berapa kali?

Jarang.

8. Adakah keluhan bermain game?

Ada.

9. Di mana biasanya anda bermain game?

Rental bintang.

10. Uangnya dari mana?

Uang saku di kumpulkan.

11. Kalau tidak di kasih uang jadi main game?

Gak jadi.

12. Permainan apa yang sering anda mainkan?

Sepak bola.
DAFTAR PUSTAKA

http// cakrawalamaya.blogspot.com/2012/03/ pengertian game-hlml.

http// bahasa.kemdiknas.go.id/kbbi/ index.php.

keraf,gorys.1979.komposisi ende flores: Nusa Indah.

http// id.wikipedia.org/ wiki/ permainan.

Anda mungkin juga menyukai