SKRIPSI
i
HALA
AMAN PEN
NGESAHA
AN
NIM : 095330619
Program Studi
S : Teknnik Informaatika
Fakultas : Teknnik
“ MENJAGA LINGKUN
NGAN KIT
TA ”
MEN
NGGUNAK
KAN ADO
OBE FLAS
SH CS 3
Ponoroogo, 2013
Menyetu
ujui
D
Dosen Pemb
bimbing I, Doseen Pembim
mbing II,
D
Dekan Faku
ultas Teknik
k Ketua Program Stu
udi Teknik
k
Inform
matika Informatik
ka
ii
H
HALAMAN
N BERITA
A ACARA UJIAN
U
NIM : 095330619
Program Studi
S : Teknnik Informaatika
Fakultas : Teknnik
“ MENJAGA LINGKUN
NGAN KIT
TA ”
MEN
NGGUNAK
KAN ADO
OBE FLAS
SH CS 3
T
Telah di uji dan
d di pertaahankan di hadapan
h
dosen peenguji tugass akhir jenjaang Strata Satu
S (S1) paada :
Hari :
Tanggal :
Nilai :
Dosen Pen
nguji
Dosen Peenguji I, D
Dosen Pengu
uji II,
A
Arin Yuliasttuti, SKom
m Fauzan masykur, ST ,MKom
m
NIIK. 198907117 201209 14
1 NIK.. 19810316 201112 13
Mengetaahui
D
Dekan Faku
ultas Teknik
k Ketua Program Stu
udi Teknik
k
Inform
matika Informatik
ka
iii
B
BERITA ACARA
A
BIM
MBINGAN SKRIPSI
1. Nama
a : Fendy
F Bagus Setiawan
2. NIIM : 09530619
0
3. Proogam Studi : Teknik
T Inforrmatika
4. Faakultas : Teknik
T
5. Juddul Skripsi : PEMBUAT
P TAN FILM M ANIMAS
SI EDUKA
ASI
“ MENJAG GA LINGK KUNGAN KKITA”
D
DENGAN ADOBE
A FLASH CS 3
6. Doosen Pembim
mbing I :
7. Koonsultasi :
8.
TANDA
NO L
TANGGAL URA
AIAN
TANGAN
N
9. Tggl.Pengajuann :
10. Tggl.Pengesahaan :
Ponorogo, 2013
Pembimbinng I,
iv
B
BERITA ACA
A RA
BIM
MBINGAN SKRIPSI
1. Naama : Fendy
F Bagus Setiawan
2. NIIM : 09530619
0
3. Proogam Studi : Teknik
T Inforrmatika
4. Faakultas : Teknik
T
5. Juddul Skripsi : PEMBUAT
P TAN FILM M ANIMAS
SI EDUKA
ASI
“ MENJAG GA LINGK KUNGAN KKITA”
D
DENGAN ADOBE
A FLASH CS 3
6. Doosen Pembim
mbing I :
7. Koonsultasi :
8.
TANDA
NO L
TANGGAL URA
AIAN
TANGAN
N
9. Tggl.Pengajuann :
10. Tggl.Pengesahaan :
Ponorogo, 2013
Pembimbinng II,
( Sugianti, S
SSi )
N . 044.00425
NIK
v
HALAMAN PERSEMBAHAN
Puji syukur saya ucapkan kepada Allah SWT Terima kasih atas
kemudahan yang telah diberikan pada saya sehingga dapat menyelesaikan skripsi
pelajaran dalam hidup... dan junjungan nabi agung Muhammad SAW, serta
Kedua orang tua, bapak, ibu dan adik serta semua keluarga besarku.
mengkuliahkan ku….
Bapak Ir. Aliyadi MM Selaku Dekan, Ir. Andi Triyanto ST selaku Ketua Prodi,
Ibu Munirah Muslim S.kom, Ibu Sugianti.Ssi Selaku dosen pembimbing, dan
vi
Sahabat Terbaik ku :
Handi AF, M.Kholid SB, Agung S, Efendi H, Adi P, Luki J, Adi AW, Ambar TA,
Andi F, Davit WS, Fathu SM, Diki ESB, Haryo W, Hendra ASW, Tukul,
Ugik A, Danang DH, Yudi LH, Winda B, Wiji W, Yusrul H, Pipit FD, Tita T,
vii
Halaman Motto
di lakukan…
viii
ABSTRAK
sosialisasi dan hiburan yang lebih menarik dan dapat mudah di terima oleh
masyarakat luas.
membuat film animasi yang mampu di terima oleh masyarakat luas yang dapat
bersih.
ix
KATA PENGANTAR
Dengan mengucap puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, yang telah
memberikan petunjuk dan kekuatan sehingga penulis dapat menuntut ilmu dan
3. Kedua orang tua saya yang telah memberikan kasih sayang perhatian serta
Muhammadiyah Ponorogo.
5. Bapak Ir. Andi Triyanto, ST Selaku Ketua Prodi Fakultas Teknik Informatika
9. Semua pihak yang sudah membantu dalam penyusunan Skripsi ini serta
penyusunan laporan ini yang tidak bisa penulis sebutin satu persatu.
x
Penulis menyadari bahwa laporan Skripsi ini tidak lepas dari segala
kekurangan, sehingga diharapkan saran dan kritik yang membangun. Untuk itu
PONOROGO , 2013
xi
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL........................................................................................ i
HALAMAN PENGESAHAN.......................................................................... ii
ABTRAK ......................................................................................................... ix
BAB I. PENDAHULUAN……………………………………………….. 1
B. Rumusan Masalah……………………………………………… 2
C. Batasan Masalah……………………………………………….. 3
D. Tujuan Penelitian………………………………………………. 3
E. Manfaat Perancangan………………………………………….. 3
F. Sistematika penulisan………………………………………….. 4
A. Pengertian Animasi…………………………………………….. 5
B. Sejarah Animasi………………………………………………… 5
xii
C. Penggunaan Animasi…………………………………………… 7
1. Film Cerita………………………………………………… 8
2. Pelayanan Pemerintah……………………………………... 8
3. Perusahaan………………………………………………… 8
4. Televisi komersial…………………………………………. 8
1. Film Spot………………………………………………….. 8
E. Jenis Animasi…………………………………………………... 9
6. Animasi Sprite…………………………………………….. 12
xiii
7. Morphing………………………………………………….. 12
8. Animasi Tween...………………………………………….. 12
G. Prinsip Animasi……………………………………………….... 15
2. Anticipation………………………………………………… 15
3. Staging…………………………………………………….. 15
7. Arcs………………………………………………………… 16
8. Scondary Action……………………………………………. 16
9. Timing……………………………………………………… 16
10. Exaggeration………………………………………………. 16
12. Appeal……………………………………………………… 16
xiv
1. Pra Produksi……………………………………………….. 17
2. Produksi…………………………………………………… 17
3. Pasca Produksi…………………………………………….. 17
1) Menubar………………………………………….... 18
2) Toolbox…………………………………………….. 18
3) Timeline……………………………………………. 21
4) Stage……………………………………………….. 21
5) Panel Properties…………………………………… 21
6) Panel Action…………………………………..…… 21
7) Panel Color……………………………………….. 21
8) Panel Swatches…………………………………… 22
9) Panel Library…………………………………… 22
A. Analisis Sistem………………………………………………… 24
1. Analisis Swot…………………………………………….... 24
a. Kekuatan ( Strength)……………………………………. 24
b. Kelemahan (Weakness)…………………………………. 24
c. Peluang (Opportunities)…………………………………. 24
d. Ancaman (Threats)……………………………………… 24
xv
a. Hardware………………………………………………. 25
b. Software………………………………………………… 25
c. Brainware……………………………………………… 26
1) Produser…………………………………………… 26
2) Sutradara………………………………………….. 26
3) Scriptwriter/Screenwriter………………………….. 26
4) Storyboard Artist………………………………….. 26
5) Drawing Artist…………………………………….. 26
6) Coloring Artist…………………………………….. 27
7) Background Artist…………………………………. 27
9) Editor……………………………………………… 27
11) Talent……………………………………………… 27
a. Idea…………………………………………………….. 28
b. Tema……………………………………………………. 28
c. Logline…………………………………………………. 28
d. Pengembangan cerita…………………………………… 29
e. Sinopsis………………………………………………… 29
g. Perancangan Karakter………………………………….. 32
h. Story Board…………………………………………….. 38
xvi
A. Produksi………………………………………………………... 57
1. Pembuatan Background………………………………….... 58
3. In Beetween Animation……………………………………. 60
a. Unlimited……………………………………………….. 60
b. Limited…………………………………………………. 60
4. Coloring…………………………………………………… 61
5. Timeshetting……………………………………………….. 62
6. Penyusunan Animasi………………………………………. 62
B. Pasca Produksi…………………………………………………. 63
1. Lip-Synch………………………………………………….. 64
2. Dubbing…………………………………………………… 64
3. Rendering…………………………………………………. 66
4. Editing…………………………………………………….. 66
5. Konversi ke CD…………………………………………… 67
BAB V. PENUTUP…………………………………………………………. 69
A. Kesimpulan…………………………………………………….. 69
B. Saran…………………………………………………………… 69
DAFTAR PUSTAKA………………………………………………………. 70
xvii
DAFTAR GAMBAR
xviii
DAFTAR TABEL
xix
BAB I
PENDAHULUAN
pesat. Informasi tidak bisa lepas dari perkembangan teknologi, dalam hal
dan efisien. Penggunaan bidang multimedia ini bisa berupa gambar, teks,
video, audio dan animasi. Bidang multimedia ini banyak digunakan dalam
iklan televisi, presentasi atau seminar, desain majalah dan membuat film
kepada orang lain dengan lebih menarik. Film Animasi dapat menjadi
1 1
berdarah, penyakit kaki gajah dan lain-lain. Lewat film animasi yang
bersih dan menjaga lingkungan. Maka dengan ide cerita yang berasal dari
Flash CS3 dibuatlah sebuah film Animasi yang berjudul Pembuatan film
B. Rumusan Masalah
tersebut ?
animasi tersebut ?
2
C. Batasan Masalah
lingkungan secara singkat, padat dan jelas. sementara durasi dalam film
D. Tujuan Penelitian
E. Manfaat Perancangan
bagi kehidupan sehari hari, dan hasil perancangan ini diharapkan dapat
3
F. Sistematika penulisan
Bab I Pendahuluan
penulisan.
Bab yang berisi dasar teori dan sumber-sumber lain yang dapat
Bab V Penutup
4
DAFTAR PUSTAKA
Yogyakarta: Andi.
Komputindo.
SAINTIKOM, 213-216.
eka pustaka
70