Tugas Fina
Tugas Fina
3
Dasar-Dasar Perangkat Keras
Periferal
Di bab ini, kami akan menyelesaikan tur perangkat keras yang kami mulai di sebelumnya bab. Kami telah melihat CPU
dan memori di jantung unit sistem; sekarang kita akan jelajahi periferal yang memancar keluar dari komponen-
komponen utama tersebut. Kami akan mulai dengan perangkat input, kemudian pindah ke perangkat output, dan
selesaikan dengan melihat penyimpanan eksternal perangkat. Seperti biasa, teks utama memberikan gambaran umum;
jika Anda ingin atau perlu tahu lebih banyak tentang cara kerja bagian dalam, baca kotak Cara Kerjanya tersebar
sepanjang bab.
Input: Dari Orang ke Prosesor
Komputer ... adalah antarmuka tempat pikiran dan tubuh dapat terhubung dengan
semesta dan bergerak sedikit tentangnya. —Douglas Adams, penulis The
Hitchhiker’s Guide to the Galaxy
Keyboard
Menunjuk Perangkat
Terkadang menunjuk tidak cukup. Dengan perangkat input multi-sentuh, itu mungkin untuk digunakan gerakan multi-jari atau multi-
tangan untuk menyelesaikan tugas-tugas kompleks dengan cepat. Multi-touch perangkat mungkin layar sentuh yang sensitif, tablet
sentuh, atau trackpad yang dapat dikenali posisi, tekanan, dan gerakan lebih dari satu jari atau tangan pada suatu waktu.
Mungkin contoh terbaik dari perangkat multi-sentuh adalah layar Apple iPhone. Teknologi multi-touch memungkinkan layar
kecil iPhone untuk mengenali dua jari gerakan dan gerakan. Perangkat lunak ponsel dapat menafsirkan gerakan dan gerakan tersebut
sebagai kompleks perintah. Untuk contoh, memperbesar tampilan close-up bagian dari peta aku sesederhana seperti menyebarkan
dua jari-jari terpisah di peta. IPhone itu pertama populer konsumen alat dengan kemampuan multi-touch, tapi banyak ponsel pintar
lainnya miliki serupa teknologi dibangun di di hari ini.
Banyak produsen menggunakan teknologi multi-touch di trackpads laptop dan komputer tablet Layar sentuh. Trackpad multi-sentuh
lebih dari sekadar perangkat penunjuk sederhana. Multitouch gerakan dan gerakan dapat memicu variasi kompleks operasi,
tergantung pada bagaimana komputer itu perangkat lunak menafsirkannya. Untuk contoh, Anda mungkin bisa memutar file foto
dengan hanya "menyentuh" sudut-sudut berlawanan dari gambar dan memutar jari-jari Anda, hanya sebagai kamu akan dengan foto
fisik di atas meja yang halus
Input multi-sentuh juga berguna dalam banyak aplikasi profesional. Misalnya,Lemur Jazzmutant memberi musisi atau artis
multimedia kebebasan untuk mengontrol banyakperangkat, suara, atau gambar secara bersamaan. Teknisi audio atau video dapat
mengganti asegudang tombol, switch, dan slider dengan perangkat multi-sentuh yang dirancang dengan baik
Salah satu produk paling ambisius berdasarkan teknologi multi-sentuh adalah Microsoft
Permukaan. Permukaan, pada dasarnya, sebuah komputer yang tertanam dalam sebuah meja dengan sentuhan sensitif yang besar
meja yang berfungsi sebagai monitor. Permukaan awalnya dirancang untuk digunakan oleh restoran ,
hotel, toko ritel, dan aplikasi militer. Permukaan dapat mengenali 50 atau lebih
menyentuh pada suatu waktu, dan dapat diprogram untuk mengenali banyak objek
fisik. Misalnya, itu mungkin menampilkan menu anggur ketika restoran menetapkan
gelas anggur di atasnya permukaan.
Teknologi multi-sentuh futuristik telah muncul dalam film-film fiksi ilmiah seperti
Laporan Minoritas dan Avatar. Ketika teknologi berkembang dan harga turun, itu
akan terjadi tidak diragukan lagi menjadi umum di mesin bisnis, sistem hiburan
rumah, peralatan, dan perangkat elektronik lainnya.
GAMBAR 3.7 Perangkat input multitouch. Sebuah. The Motorola Droid adalah salah satu dari banyak ponsel pintar yang
menggunakan teknologi multi-touch. b. Kaca layar pada iPad Apple mengenali berbagai gerakan satu dan dua jari. c. Banyak
laptop dan netbook termasuk trackpad multitouch atau display multitouch yang dapat menafsirkan berbagai gerakan multidigit
sebagai perintah. d. Lemur's Jazzmutant adalah kontrol multi-sentuh yang populer permukaan untuk musisi, seniman multimedia,
dan teknisi. e. Di dalam mockup aplikasi masa depan ini, gambar-gambar dituang keluar dari telepon kamera yang ditempatkan
di Microsoft Surface, di mana mereka dapat diurutkan, disusun kembali, dan diubah ukurannya menggunakan gerakan tangan
sederhana.