Anda di halaman 1dari 13

Chapter

3
Dasar-Dasar Perangkat Keras
Periferal

TUJUAN  Daftar beberapa contoh perangkat input


dan menjelaskan tipe-tipe informasi
kedalam komputer dengan lebih mudah.
 Daftar beberapa contoh perangkat output
Setelah kamu membaca bab
dan menjelaskan bagaiman mereka
ini kamu akan memahami :
membuat komputer menjadi lebih
berguna
 Menjelaskan mengapa berbagai macam
komputer memilki perbedaan tipe dari
penyimpanan perangkat.
 Bagaimana diagram komponem-
komponem dari sistem komputer dapat
bekerja bersama

SETELAH KAMU MEMBACA BAB KAMU


AKAN MAMPU UNTUK :
Tidak ada yang dapat
memilh apakah teknologi
akan mengubah hidup kita

Pada hari-hari awal


PCrevolusi, Bill Gates dan
Bil Gates Rides The
Paul Allen membentuk com- Digital Wave
pany disebut Microsoft untuk
menghasilkan dan Ketika IBM pergi berbelanja
untuk sistem operasi untuk PC,
Microsoft bergerak agresif
untuk mendapatkan IBM
bisnis. Microsoft dibeli sebuah
operating sistem dari
perusahaan kecil, ulang untuk

bertemu Spesifikasi IBM, menamainya MS-DOS


memasarkan versi itu Bahasa pemrograman BASIC (untuk Microsoft Sistem Operasi Disk), dan
untuk komputer pribadi, kemudian biasa disebut dibebankan IBM hanya $ 80.000 untuk lisensi non
dengan mikrokomputer. Microsoft BASIC dengan eksklusif, bebas royalti untuk menggunakan MS-DOS
cepat menjadi bahasa standar diinstal di hampir selama-lamanya. Tujuan Gates adalah menghasilkan
setiap mikrokomputer. uang dengan lisensi MS-DOS ke produsen lain yang
membuat PC kompatibel komputer. Perjudiannya
terbayar. MS-DOS menjadi sistem operasi yang
dominan untuk PC IBM, dan
Microsoft membuat miliaran dolar menyediakannya
untuk PC lain pembuat dan pengguna. Di tahun-tahun
berikutnya, Microsoft Windows menggantikan MS-
DOS, pengiriman PC melonjak, dan Microsoft
menjadi perusahaan raksasa. Hari ini Microsoft
mendominasi industri perangkat lunak PC, menjual
sistem operasi, program aplikasi, server perangkat
lunak, dan alat pengembangan perangkat lunak.
Microsoft Windows dan Microsoft Office adalah dua
produk itu menghasilkan sebagian besar produk
Microsoft. Mereka telah membuat Gates salah satu
orang terkaya di Bumi.
Dominasi desktop Microsoft terancam di pertengahan
1990-an oleh ledakan Internet. Untuk banyak orang,
komputer menjadi sedikit lebih dari portal internet. Gates
dengan bijak menanggapinya dengan membuat Internet
merupakan bagian penting dari strategi perangkat lunak
Microsoft. Saat ini aplikasi desktop Microsoft memiliki
tautan ke Internet, aplikasi MS lainnya dirancang secara
khusus untuk penggunaan Internet, dan perusahaan
memiliki kemitraan dengan lusinan bisnis terkait-web di
seluruh dunia.Microsoft juga memasarkan keyboard,
mouse, gamemesin, pemutar musik, dan perangkat keras
lainnya. Untukmempersiapkan masa depan digital,
perusahaan telahmemperluas jangkauannya ke semua jenis
informasi terkaitusaha bisnis, dari perbankan online dan
belanja kejaringan TV kabel MSNBC.

Banyak pesaing dan pelanggan bersikeras bahwa


Microsoft telah menggunakan praktik bisnis yang tidak etis
dengan kejam — dan kadang-kadang secara ilegal —
memberangus persaingan dan pilihan. Pada tahun 1998, 20
negara bagian bergabung dengan pemerintah AS di a
secara luas mempublikasikan gugatan terhadap
anticompetitive Microsoft praktik. Pada tahun yang sama,
Uni Eropa mengajukan dua gugatan antitrust terhadap
perusahaan. Microsoft menanggapi dengan penolakan
arogan dan kampanye PR besar-besaran; satu pejabat
negara menerima surat bentuk pro-Microsoft dari ratusan
orang, termasuk beberapa yang pernah meninggal tahun
sebelumnya. Perusahaan itu dinyatakan bersalah antitrust
pelanggaran di Amerika Serikat dan Uni Eropa, namun itu
hukuman yang dihasilkan tidak banyak berpengaruh pada
perusahaan dominasi.
Pada awal tahun 2000, Gates melangkah ke samping sebagai CEO dari
Microsoft untuk menjadi ketua dan pimpinan perusahaan arsitek
ironisnya, domain digital Microsoft lebih terancam
perangkat lunak. Pada tahun yang sama dia membentuk Bill dan
dengan munculnya monopoli dekat lainnya: Google.
Melinda Gates Foundation untuk menyalurkan belum pernah terjadi
Microsoft sejauh ini memiliki sedikit keberhasilan dalam
sebelumnya kekayaan menjadi penyebab global seperti kesehatan
mengendalikan on line dunia, di mana sistem operasi dan
masyarakat, pendidikan, perpustakaan, keluarga beresiko, dan
aplikasi PC kurang penting daripada Web yang muncul
perubahan iklim global. Di 2008, ia meninggalkan sebagian besar
aplikasi. Di umum, Microsoft menjalankan kedua jauh ke
tugasnya di Microsoft bahwa ia dapat memfokuskan waktu penuh pada
Google di pencarian mesin, Web surat, dan pasar lain di
kerja filantropi. Namun, dia masih terus melayani sebagai ketua
tempat itu bersaing langsung dengan Google. Microsoft dan seorang penasihat pada proyek-proyek pengembangan
utama. Kapan Tagihan Gates menerapkan pendekatannya yang tanpa
henti, yang digerakkan oleh hasil pemecahan masalah yang
mengganggu orang miskin, dia memberi harapan orang-orang di seluruh
dunia.

Di bab ini, kami akan menyelesaikan tur perangkat keras yang kami mulai di sebelumnya bab. Kami telah melihat CPU
dan memori di jantung unit sistem; sekarang kita akan jelajahi periferal yang memancar keluar dari komponen-
komponen utama tersebut. Kami akan mulai dengan perangkat input, kemudian pindah ke perangkat output, dan
selesaikan dengan melihat penyimpanan eksternal perangkat. Seperti biasa, teks utama memberikan gambaran umum;
jika Anda ingin atau perlu tahu lebih banyak tentang cara kerja bagian dalam, baca kotak Cara Kerjanya tersebar
sepanjang bab.
Input: Dari Orang ke Prosesor
Komputer ... adalah antarmuka tempat pikiran dan tubuh dapat terhubung dengan
semesta dan bergerak sedikit tentangnya. —Douglas Adams, penulis The
Hitchhiker’s Guide to the Galaxy

Mur dan baut pengolahan informasi biasanya tersembunyi dari pengguna


komputer, siapa hanya melihat input dan output, atau sebagai pro mengatakan, I /
O. Ini tidak selalu terjadi. Pengguna dari komputer pertama dikomunikasikan
sedikit demi sedikit dengan membalik switch pada konsol besar atau memasukkan
kabel ke switchboards; mereka harus akrab dengan kerja batin dari mesin sebelum
mereka berhasil berkomunikasi dengan mereka. Sebaliknya, hari ini pengguna
memiliki pilihan ratusan perangkat input yang memudahkan untuk memasukkan
data dan perintah ke mesin mereka. Dari perangkat input ini, yang paling akrab
adalah keyboard komputer.

Keyboard

Terlepas dari penerimaan yang


hampir universal sebagai perangkat
input, keyboard QWERTY
(dinamakan untuk baris teratas dari
tombol huruf) tampaknya aneh tidak
pada tempatnya di sistem komputer
modern. Itu pengaturan aneh huruf
tanggal kembali ke mesin tik
manual awal. Surat tata letak dipilih
untuk mengurangi kecepatan
pengetikan, sehingga tidak mungkin
seorang juru ketik akan memukul
dua kunci sekaligus dan
menyebabkan mesin macet. Tradisi
teknologi mati sulit, dan keyboard
QWERTY menjadi perlengkapan
standar di mesin tik dan nantinya di
hampir semua

Beberapa keyboard komputer


menyimpang dari desain mesin tik
tradisional untuk menghemat aus
dan robek pada tubuh kita. Mengetik GAMBAR 3.3 (searah jarum jam dari kiri bawah) a. Sebuah keyboard komputer
pada keyboard standar, dengan nirkabel standar memiliki garis lurus deretan kunci. b. Keyboard ergonomis
tombol yang berbaris masuk baris menempatkan kunci pada suatu sudut untuk memungkinkan pergelangan tangan
lurus, memaksa Anda untuk Anda untuk mengasumsikan posisi yang lebih alami saat Anda mengetik. c. Banyak
memegang lengan dan pergelangan komputer saku dan ponsel, seperti BlackBerry, memiliki keyboard QWERTY,
tangan Anda pada sudut yang tidak meskipun mereka terlalu kecil untuk ketikan sentuh. d. Itu iPhone, seperti banyak
wajar. Bukti menunjukkan bahwa ponsel pintar, menampilkan keyboard pada layar sentuh yang sensitif saat diperlukan
berjam-jam mengetik dengan cara Masukkan teks. e. Tombol-tombol pada keyboard LED Luxeed Dynamic Pixel dapat
ini dapat menyebabkan masalah disetel secara individu untuk menyala atau dianimasikan dengan warna berbeda
medis, termasuk cedera stres yang tergantung pada perangkat lunak yang digunakan. f. Laser Virtual Keyboard (VKB)
berulang, seperti tendonitis dan dapat mengubah hampir semua permukaan datar menjadi keyboard QWERTY.
terowongan karpal sindroma.
Keyboard ergonomis menempatkan
kunci pada sudut yang lebih mudah
pada Anda tangan dan tangan tanpa
mengubah urutan kunci
Baik itu lurus atau ergonomis,
keyboard khas mengirim sinyal ke Variasi lainnya pada keyboard desain termasuk keyboard miniatur dibangun ke
komputer melalui kabel beberapa dalam perangkat berukuran saku, layar di ponsel atau proyeksi laser tombol tampilan
semacam — paling sering kabel itu yang bereaksi untuk menyentuh atau gerakan, keyboard satu tangan untuk orang
USB. yang perlu (atau lebih suka) menjaga satu tangan gratis untuk pekerjaan lain, dan
Keyboard nirkabel bertenaga baterai keyboard yang dicetak pada membran yang bisa digulung atau dilipat seperti kertas.
tidak perlu kabel yang Ide-ide inovatif masih ada muncul dari mesin tik kuno itu teknologi terlepas dari
menghubungkannya desainnya, keyboard memiliki kunci untuk mengetik huruf, angka, dan karakter
sisa sistem. Banyak nirkabel khusus,dan
keyboard menggunakan teknologi
radio
disebut Bluetooth (dijelaskan dalam
Bab 8).
kunci lain yang dapat mengubah arti
penekanan tombol. Misalnya, menahan
tombol Shift sambil menekan tombol kunci s
jenis modal S, sementara Ctrl + S
memberitahu Windows aplikasi untuk
menyimpan dokumen saat ini. A keystroke
hanya menyebabkan sinyal digital dikirim ke
komputer; nya hingga perangkat lunak untuk
memberikan arti untuk sinyal itu.

Menunjuk Perangkat

Pengguna komputer saat ini menggunakan


keyboard kebanyakan untuk masuk teks dan
data numerik. Untuk fungsi lain, seperti
mengirim perintah dan memposisikan kursor,
mereka biasanya menggunakan mouse atau
menunjuk alternatif alat. Mouse dirancang
Sebagian besar tikus memiliki dua atau lebih tombol. Dalam konfigurasi untuk memindahkan pointer di sekitar layar
standar, tombol kiri dan arahkan ke karakter tertentu atau objek.
mengirim pesan "klik" dan "seret" standar, sementara tombol kanan digunakan Mouse khas menggunakan cahaya yang
untuk mengeluarkan tambahan dipantulkan dan perangkat penginderaan
perintah. Mouse mungkin berisi roda gulir antara dua tombol ke
optik untuk mendeteksi gerakan.
merampingkan proses bergulir melalui dokumen. Apple Magic Mouse tidak
punya
tombol yang terlihat, tetapi shell yang sensitif terhadap sentuhan dapat
mendeteksi klik kiri, klik kanan, dan
gerakan multi-sentuh (lihat bagian berikutnya). Bagi kebanyakan tikus,
perangkat lunak dapat digunakan untuk menyesuaikan
fungsi berbagai tombol. Mouse nirkabel menggunakan Bluetooth atau nirkabel
lainnya Perangkat penunjuk lainnya menawarkan
frekuensi (lihat Bab 8) untuk mengirim sinyal mereka; mereka membutuhkan keuntungan untuk jenis pekerjaan komputer
baterai untuk daya kecil tertentu (dan bermain). Berikut beberapa
pemancar radio. contohnya:
Hampir tidak mungkin menemukan komputer baru hari ini yang tidak  Pengontrol permainan hadir dalam berbagai
dilengkapi dengan mouse bentuk.Joystick adalah perangkat seperti
sebagai peralatan standar, tetapi ada satu pengecualian: Mouse tidak praktis perpindahan gigi yang digunakan untuk
sebagai penunjuk mengontrol gerakan dalam permainan arcade
perangkat di komputer laptop karena mesin ini sering digunakan di mana tidak dan simulator penerbangan. Gamepad adalah
ada ruang multibutton perangkat yang dipegang dengan
untuk mouse berkeliaran di desktop. Produsen komputer laptop menyediakan kedua tangan dan biasanya termasuk joystick
berbagai macam kecil. Nintendo Remote Wii adalah perangkat
alternatif untuk mouse sebagai perangkat penunjuk tujuan umum, dan beberapa penunjuk tiga dimensi inovatif yang mengirim
perangkat ini posisi dan informasi gerakan ke mesin game.
menjadi populer sebagai solusi desktop juga:  Tablet grafis populer di kalangan seniman
 Touchpad (kadang-kadang disebut trackpad) adalah panel datar dan desainer. Kebanyakan tablet sentuh
kecil yang sensitif terhadap cahaya tekanan. Pengguna adalah tekanan peka, jadi mereka dapat
menggerakkan penunjuk dengan menyeret jari di pad. mengirim berbeda sinyal tergantung pada
 Trackpoint adalah pegangan kecil yang terletak di tengah keyboard, caranya sulit ditekan oleh pengguna di tablet
merespons jari tekanan dengan bergerak pointer ke arah di mana dengan stylus. Stylus juga melakukan fungsi
Anda mendorongnya. Nya seperti Sebuah miniatur joystick point-and-click yang sama sebagai seekor
tertanam. tikus.
 Trackball menyerupai mouse yang terbalik. Tetap diam saat  Layar sentuh merespons ketika pengguna
pengguna memindahkan bola besar yang menonjol untuk menunjuk atau menyentuh wilayah layar
mengontrol pointer di layar. yang berbeda. Komputer dengan layar sentuh
Perangkat penunjuk lainnya menawarkan keuntungan untuk jenis pekerjaan sering digunakan di perpustakaan umum,
komputer tertentu (dan bermain). Berikut beberapa contohnya: Pengontrol bandara, dan pusat perbelanjaan, di mana
permainan hadir dalam berbagai bentuk. Joystick adalah perangkat seperti banyak pengguna yang tidak terbiasa dengan
perpindahan gigi yang digunakan untuk mengontrol gerakan dalam permainan komputer. Layar sentuh juga digunakan di
arcade dan simulator penerbangan. Gamepad adalah multibutton perangkat banyak komputer genggam dan ponsel pinta
yang dipegang dengan kedua tangan dan biasanya termasuk joystick kecil.
Nintendo Remote Wii adalah perangkat penunjuk tiga dimensi inovatif yang
mengirim posisi dan informasi gerakan ke mesin game. Tablet grafis populer di
kalangan seniman dan desainer. Kebanyakan tablet sentuh adalah tekanan peka,
jadi mereka dapat mengirim berbeda sinyal tergantung pada caranya sulit
ditekan oleh pengguna di tablet dengan stylus. Stylus juga melakukan fungsi
point-and-click yang sama sebagai seekor tikus. Layar sentuh merespons ketika
pengguna menunjuk atau menyentuh wilayah layar yang berbeda. Komputer
dengan layar sentuh sering digunakan di perpustakaan umum, bandara, dan
pusat perbelanjaan, di mana banyak pengguna yang tidak terbiasa dengan
komputer. Layar sentuh juga digunakan di banyak komputer genggam dan
ponsel pinta
GAMBAR 3.5
Perangkat penunjuk populer. Sebuah. Mouse Microsoft, seperti kebanyakan mouse, memiliki banyak tombol dan roda gulir untuk
merampingkan proses bergulir melalui dokumen atau jendela grafis. b. Apple Magic Mouse tidak memiliki tombol yang terlihat,
tetapi permukaannya sensitif tekanan merespon seperti mouse multibutton dan mengenali gerakan multi-sentuh. c. Banyak laptop,
termasuk HP Pavilion ini, memiliki touchpad built-in sebagai perangkat penunjuk. d. Lenovo ThinkPad memiliki tongkat penunjuk
kecil yang disebut trackpoint, tertanam di tengah keyboard-nya. e. Trackball adalah perangkat penunjuk alternatif untuk PC. f.
Joystick dapat digunakan untuk mengontrol gerakan dalam permainan arcade dan simulator penerbangan. g. Kontroler game khas
termasuk beberapa tombol dan seperti joystick kontrol. h. Sebuah grafik tablet menggunakan stylus sebagai penunjuk, penulisan, dan
Gambar alat. saya. Layar sentuh sering digunakan di kios, mesin ATM, perangkat ritel swalayan, ponsel pintar, dan perangkat tablet.
Perangkat Input Multi-Sentuh

Terkadang menunjuk tidak cukup. Dengan perangkat input multi-sentuh, itu mungkin untuk digunakan gerakan multi-jari atau multi-
tangan untuk menyelesaikan tugas-tugas kompleks dengan cepat. Multi-touch perangkat mungkin layar sentuh yang sensitif, tablet
sentuh, atau trackpad yang dapat dikenali posisi, tekanan, dan gerakan lebih dari satu jari atau tangan pada suatu waktu.
Mungkin contoh terbaik dari perangkat multi-sentuh adalah layar Apple iPhone. Teknologi multi-touch memungkinkan layar
kecil iPhone untuk mengenali dua jari gerakan dan gerakan. Perangkat lunak ponsel dapat menafsirkan gerakan dan gerakan tersebut
sebagai kompleks perintah. Untuk contoh, memperbesar tampilan close-up bagian dari peta aku sesederhana seperti menyebarkan
dua jari-jari terpisah di peta. IPhone itu pertama populer konsumen alat dengan kemampuan multi-touch, tapi banyak ponsel pintar
lainnya miliki serupa teknologi dibangun di di hari ini.
Banyak produsen menggunakan teknologi multi-touch di trackpads laptop dan komputer tablet Layar sentuh. Trackpad multi-sentuh
lebih dari sekadar perangkat penunjuk sederhana. Multitouch gerakan dan gerakan dapat memicu variasi kompleks operasi,
tergantung pada bagaimana komputer itu perangkat lunak menafsirkannya. Untuk contoh, Anda mungkin bisa memutar file foto
dengan hanya "menyentuh" sudut-sudut berlawanan dari gambar dan memutar jari-jari Anda, hanya sebagai kamu akan dengan foto
fisik di atas meja yang halus

Input multi-sentuh juga berguna dalam banyak aplikasi profesional. Misalnya,Lemur Jazzmutant memberi musisi atau artis
multimedia kebebasan untuk mengontrol banyakperangkat, suara, atau gambar secara bersamaan. Teknisi audio atau video dapat
mengganti asegudang tombol, switch, dan slider dengan perangkat multi-sentuh yang dirancang dengan baik

Salah satu produk paling ambisius berdasarkan teknologi multi-sentuh adalah Microsoft
Permukaan. Permukaan, pada dasarnya, sebuah komputer yang tertanam dalam sebuah meja dengan sentuhan sensitif yang besar
meja yang berfungsi sebagai monitor. Permukaan awalnya dirancang untuk digunakan oleh restoran ,
hotel, toko ritel, dan aplikasi militer. Permukaan dapat mengenali 50 atau lebih
menyentuh pada suatu waktu, dan dapat diprogram untuk mengenali banyak objek
fisik. Misalnya, itu mungkin menampilkan menu anggur ketika restoran menetapkan
gelas anggur di atasnya permukaan.

Teknologi multi-sentuh futuristik telah muncul dalam film-film fiksi ilmiah seperti
Laporan Minoritas dan Avatar. Ketika teknologi berkembang dan harga turun, itu
akan terjadi tidak diragukan lagi menjadi umum di mesin bisnis, sistem hiburan
rumah, peralatan, dan perangkat elektronik lainnya.

Alat Membaca Terlepas dari keserbagunaan mereka, perangkat penunjuk


sangat tidak efisien untuk input teks dalam jumlah besar ke komputer, itulah
sebabnya mengapa mouse tidak mengganti keyboard pada PC standar. Namun, ada
alternatif untuk mengetik

GAMBAR 3.7 Perangkat input multitouch. Sebuah. The Motorola Droid adalah salah satu dari banyak ponsel pintar yang
menggunakan teknologi multi-touch. b. Kaca layar pada iPad Apple mengenali berbagai gerakan satu dan dua jari. c. Banyak
laptop dan netbook termasuk trackpad multitouch atau display multitouch yang dapat menafsirkan berbagai gerakan multidigit
sebagai perintah. d. Lemur's Jazzmutant adalah kontrol multi-sentuh yang populer permukaan untuk musisi, seniman multimedia,
dan teknisi. e. Di dalam mockup aplikasi masa depan ini, gambar-gambar dituang keluar dari telepon kamera yang ditempatkan
di Microsoft Surface, di mana mereka dapat diurutkan, disusun kembali, dan diubah ukurannya menggunakan gerakan tangan
sederhana.

Anda mungkin juga menyukai