Dibuat Oleh :
S. EKO SUBEKTI
16416255201138
IF 16 D
1. Judul Praktikum :
Pengenalan Program
2. Tujuan :
a. Mahasiswa dapat memahami penjelasan mengenai konsep algoritma
dan bahasa pemrograman c++.
b. Mahasiswa dapat melakukan coding dan membuat tampilan serta
mampu menggunakan variable
3. Manfaat :
a. Mahasiswa dapat menganalisa hasil progam yang telah dibuat
berdasarkan tujuan yang telah ditetapkan.
b. Mahasiswa dapat selalu teliti dan saling memahami apa yang telah
dibuat serta mempertanggung jawabkan sesuatu yang telah diciptakan.
c. Mahasiswa mampu mengerti dan paham mengenai konsep algoritma
dan pemrograman.
4. Ruang Lingkup :
a. Pengenalan Program
b. Pengenalan Bahasa Program C++
c. Pengenalan IDE Code Block
d. Membuat Program Sederhana Menampilkan Teks dan Mengisi Data
6. Definisi Istilah :
a. Program adalah kumpulan instruksi yang digunakan untuk mengatur
komputer agar melakukan suatu tindakan tertentu. Suatu program
ditulis dengan mengikuti kaidah bahasa pemrograman tertentu.
b. Bahasa C++ adalah bahasa computer atau bahasa pemrograman yang
merupakan pengembangan dari bahasa C kemudian disempurnakan
oleh Bjarne Stroustrup pada tahun 1980 menjadi “c with classes” dan
berganti nama menjadi C++ pada tahun 1983. Bahasa C++ diciptakan
untuk mendukung pemrograman berorientasi pada objek (Object
Oriented Programming/OOP) yang tidak dimiliki C.
c. GCC awalnya merupakan singkatan dari GNU C Compiler, yaitu sebuah
compiler open source yang dikembangkan oleh komunitas GNU project.
Namun kini GCC telah mengalami perubahan yang sangat besar dimana
modifikasi dan pengembangan telah, sedang dan masih terus dilakukan
secara masal dan pararel oleh banyak orang di seluruh dunia. Hal ini
menyebabkan terjadinya pergeseran makna menjadi GNU Compiler
Collection.
d. Code::Block merupakan IDE yang dapat digunakan untuk coding bahasa
C, C++ dan Fotran. Keunggulanya adalah open source dan dapat berjalan
di platform yang berbeda baik itu Windows, Linux dan Mac OS. IDE ini
dapat didownload gratis di situs resmi www.codeblocks.org.
7. Definisi Perintah :
8. Hasil Praktikum :
9. Referensi
Pustaka Utama :
1. G. Beekman and B. Beekman; Digital Planet: Tomorrow’s
Technology and You, Complete Tenth Edition.
2. Pascal : Walter Savitch, Pascal: An Introduction to the Art and
Science of Programming.
3. C++ : Wwalter Savitch, Problem Solving with C++.