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Historia del Polo Acuático

El juego se desarrolló en Gran Bretaña entre 1869 y 1870 y se llamó polo porque los primeros
jugadores iban montados en barriles que parecían caballos y golpeaban la pelota con mazos.
Después se llamó waterpolo y fútbol en agua. En 1877 el escocés William Wilson redactó una serie
de reglas que llegaron a ser las bases de las reglas internacionales. El juego sigue las directrices de
la Federación Internacional de Natación (FINA), desde 1908. Pronto se hizo popular en Europa y
América y se jugó por primera vez en unos Juegos Olímpicos en 1900. Ha sido un deporte fuerte en
Europa, sobre todo en Hungría, Italia, España, Alemania, la anterior Unión de Repúblicas
Socialistas Soviéticas (URSS) y los Países Bajos. También es muy popular en Oceanía. Hungría ha
sido el país dominante desde principios de la década de 1930, habiendo ganado los Juegos
Olímpicos seis veces y el Campeonato de Europa en numerosas ocasiones. El Campeonato del
Mundo se celebró por primera vez en 1973 (ganó Hungría) y la Copa del Mundo FINA en 1979 (que
también ganó Hungría). La primera competición internacional femenina se desarrolló en 1978. Los
equipos femeninos de los Países Bajos son los más fuertes de Europa Occidental.

Polo Acuático
Es un deporte que se practica en una piscina, en la cual se enfrentan dos equipos. El objetivo del
juego es marcar el mayor número de goles en la portería del equipo contrario durante el tiempo
que dura el partido. Los equipos cuentan en el agua con seis jugadores y un portero. Se
diferencian por el color del gorro (generalmente, blanco los locales, azul el equipo visitante y rojo
los porteros). Existen faltas, expulsiones temporales y expulsiones definitivas. Un partido se divide
en cuatro tiempos de juego efectivo (cuando la pelota está en juego) de 8 minutos cada uno.

Los jugadores no pueden pisar el suelo de la piscina, ya que está prohibido y generalmente la
profundidad de la piscina no se lo permite; los jugadores tienen que mantenerse todo el partido
flotando, lo que les consume mucha energía. Un equipo tiene 30 segundos de posesión de la
pelota para efectuar un lanzamiento a la portería contraria.

Reglamentos
• Ningún jugador puede coger el balón con las dos manos, solamente el portero. (falta en contra)

• Puedes marcar gol con cualquier parte del cuerpo, pero no puedes golpear el balón con el puño.
(Falta en contra)

• Puedes robar el balón, sin agarrar al jugador contrario, si no te expulsaran.

• Si el jugador tiene la bola agarrada, nunca señalaran falta hasta que no la suelte.

• La falta deberá de ser sacada inmediatamente, pasando a un compañero o elevando el balón al


aire siempre que se separe de la palma de la mano.
• Si hundes el balón o te lo hunde un contrario te pitaran falta en contra.

• Puedes pasar las veces que quieras a tus compañeros, hasta que se agoten los 35 segundos que
tendrás que lanzar el balón a portería.

• Se marcará un gol cuando la pelota pase enteramente la línea de gol entre los postes debajo el
travesaño de la portería.

• No puedes salpicar agua a los ojos de un jugador contrario, si no te expulsaran.

• Si agarras a un atacante que no tenga el balón cogido en la mano, el jugador será expulsado.

• Equipos de 15 jugadores como máximo, podrán ser mixtos, con un mínimo obligatorio de seis
jugadores y el portero, dentro del agua.

• Los jugadores suplentes se pueden cambiar en cualquier momento mediante el procedimiento


reglamentado. (Salen por la zona de expulsado, cuando quieran cambiar, el jugador que se
incorpora podrá salir por el mismo lugar, una vez que se situé el compañero sustituido en esa
zona.)

• La duración del partido será de cuatro partes de 7 minutos cada una, a tiempo corrido.

• Se pueden pedir dos tiempos muertos de 1 minuto en todo el partido y uno más en caso de
prórroga.

• Cada equipo jugará con gorros de distinto color, el de casa elige color, siendo rojo

Para los porteros.

• Inicialmente Arbitraran los colegiados de Comité Árbitros de Tenerife que recientemente se han
sacado el título de Arbitro, y les servirá como practicas del curso. (Solamente un árbitro, no es
necesario Secretarios para mesa).

• En caso de que no puedan asistir los Árbitros en Practicas, cada equipo deberá de presentar un
delegado que pueda hacer de ARBITRO, (durante dos partes salteadas, cada Delegado) las otras
dos partes llevara el control del tiempo del partido y los goles de cada equipo, anotando los
jugadores que los realicen.

http://aprendepolo.galeon.com/

Diámetro de la cancha
El campo de juego del waterpolo es un rectángulo de entre 20 y 30 metros de largo y 10 y 20
metros de ancho. Para los partidos femeninos, las dimensiones máximas son de 25×17 metros, y
en todos los casos las porterías miden 3 metros de poste a poste, elevándose 0,90 metros desde el
agua.
Los límites de un campo de waterpolo suelen estar normalmente señalados con conos, aunque
hay otras marcas que también facilitan el desarrollo de los partidos: señales blancas (línea de gol y
línea del centro del campo), señales rojas (a 2 metros de la línea de gol, similares al fuera de juego
del fútbol), señales amarillas (a 5 metros de la línea de gol, punto de penalti y límite para lanzar
faltas) y zona de reentrada y expulsión de jugadores.

http://www.saberia.com/2011/07/cuanto-mide-un-campo-de-waterpolo/

Equipos de Venezuela
Los estados: Miranda, Carabobo, Zulia, Trujillo, Mérida, Yaracuy, Lara, Los principales (o más bien
únicos) equipos de Venezuela se reparten entre Cojedes, Aragua, Distrito Capital y recientemente
creado Nueva Esparta.

Club Ciudad Estado

Pirañas de Carabobo Valencia Carabobo

Delfines de Aragua Maracay Aragua

Duros de Lara Barquisimeto Lara

Pulpos de Miranda Miranda Miranda

Cangrejos de Vargas Vargas Vargas

Anguilas de Distrito Capital Caracas Distrito Capital

Caimanes de Sucre Cumaná Sucre

Orcas de Yaracuy San Felipe Yaracuy

https://es.wikipedia.org/wiki/Liga_Nacional_de_Polo_Acu%C3%A1tico_de_V
enezuela

1-Que es el polo acuático?

2-Nombre y explique todas las reglas

3-Diámetros de la cancha

4-Todos los equipos de vzla

5-Logro de la selección nacional


6-Reseña histórica

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