Anda di halaman 1dari 16

PENGGUNAAN SOFTWARE AUTOGRAPH DALAM PEMBELAJARAN

MATEMATIKA

A. Pengertian Autograf
Autograf merupakan program khusus yang digunakan dalam pembelajaran matematika.
Autograf memiliki kemampuan membuat grafik 2D dan 3D untuk materi tranformasi,
kerucut bagian, vektor, kemiringan, dan turunan. Dengan menggunakan software ini,
pengguna dapat mengamati bagaimana fungsi, grafik, persamaan, dan perhitungan.

B. Kelebihan menggunakan Autograph software dalam pembelajaran matematika.


Penerapan Autograph software merupakan kontribusi yang menggunakan teknologi
untuk mengajar matematika. Model (Autograph software) ini menyoroti kontribusi peralatan
digital dan sumber daya yang bermanfaat untuk:
1. Mempengaruhi proses kerja dan meningkatkan produksi, khususnya dengan
meningkatkan kecepatan dan efisiensi proses, dan meningkatkan akurasi dan
penyajian hasil, dengan demikian berkontribusi terhadap kecepatan dan produktivitas
pelajaran.
2. memungkinkan siswa untuk memvisualisasikan dan lebih memahami matematika
dalam kehidupan nyata
3. Mengatasi kesulitan siswa dan konstruksi gambar, termasuk melewati masalah yang
dihadapi oleh siswa ketika menulis dan menggambar dengan tangan dan memfasilitasi
koreksi kesalahan, sehingga meningkatkan rasa kemampuan siswa dalam pekerjaan
mereka;
4. Pengajaran dengan mengintegrasikan Autograph di sekolah dapat meningkatkan
efektivitas dan kualitas mengajar
5. Meningkatkan variasi dan daya penarik aktivitas di kelas, khususnya variasi format
pembelajaran dan merubah suasana kelas dengan memperkenalkan unsur bermain,
menyenangkan, mengembirakan, dan memperudah tugas yang sulit.
6. Mengembangkan kebebasan siswa dan pertukaran kelompok teman sebaya,
khususnya menyediakan kesempatan bagi siswa untuk latihan mandiri lebih banyak
dan bertanggung jawab, berbagi keahlian dan saling mendukung.
7. membantu guru dalam membuat siswa lebih memperhatikan papan tulis interaktif dan
bertindak sebagai media interaksi antara siswa atau antara guru dan para siswa.
8. Menguatkan konsep.
C. Kekurangan dari Autograph software.
Adapun kekurangan dari software ini dalah sebagai berikut :
1. Autograph software ini tidak bisa menyajikan cara untuk menyelesaikan masalah
yang diberikan, software ini hanya memberikan hasil.
2. Tidak ada evaluasi bagi siswa karena sifatnya hanya sebagai latihan bagi siswa.
3. Tidak bisa menyelesaikan masalah secara analitis.

D. Contoh Penggunaan Autograph Pada Materi Matematika


Tampilan awal autograph

Pada kesempatan kali ini, saya akan menjelaskan cara penggunaan software autograph,
langsung kita coba pada 2 contoh soal di bawah ini :
1. Menentukan daerah himpunan penyelesaian SPTLDV dengan menggunakan 2D
Autograph
Contoh :
Diberikan sebuah permasalahan SPTLDV
2x + 5y ≤ 10
4x + 6y ≤ 24
x ≥ 0 dan y ≥ 0

Langkah – langkah penyelesaian sebagai berikut :


a. Pilihlah menu “Persamaan”, kemudian pilih “Masukkan Persamaan”. Ketiklah
persamaan 1 yaitu 2x + 5y ≤ 10
b. Kotak Dialog “ Input Persamaan”

c. Setelah di pilih “Ok”, maka akan muncul seperti gambar dibawah ini
d. Lakukan hal yang sama seperti persamaan 1 , untuk membuat persamaan 2 (4x + 6y ≤
24)
c) Lakukan hal yang sama pada persamaan 3 (x ≥ 0)
e. Lakukan hal yang sama pula pada persamaan ( y ≥ 0)

f. Maka daerah penyelesaian dari SPTLDV di atas adalah, daerah yang tidak diarsir
2. Menggambar luas daerah dan volume benda putar
Langkah – langkah sebagai berikut :
a) Pilihlah menu “Berkas”, lalu klik “Halaman Grafik 3D”
b) Kemudian pilih menu “Persamaan”, dan klik “Masukkan Persamaan”.

c) Masukkan persamaan ,misalkan x² = ¼ y , pilih “r = silindris = polar” dan ceklist (√)


“Plot sebagai persamaan 2D (hanya cartecius)
d) Klik OK, maka akan muncul tampilan seperti dibawah ini

e) Selanjutnya klik orientasi x-y-z dan orientasi x – y, maka tampilan kurva berubah
menjadi dalam bentuk cartecius seperti di bawah ini
f) Untuk menampilkan sumbu cartecius dalam garis x-y, klik menu “Sumbu”, kemudian
“Edit sumbu”,dan akan muncul kotak dialog “Edit Pengaturan sumbu” lalu klik
“Pilihan” dan hilangkan tanda ceklis pada “Selalu Diluar”
g) Setelah klik OK, maka akan muncul tampilan seperti di bawah ini
h) Selanjutnya klik pada kurva, lalu klik kanan dan pilih “Cari Luas Permukaan”. Maka
akan muncul kotak “Edit Bidang”. Pada bagian “Metode” (Persegi panjang,
trapesium, dan simpson)anda bisa memilih metode partisi dalam kurva, dan pada
“pembagian” parameter kita bisa menentukan banyak partisi. Klik OK,dan akan
muncul tampilan seperti dibawah ini
i
i) Klik daerah dibawah kurva lalu klik kanan dan pilih “Cari Volume”,maka akan
muncul dialog box “Edit Volume” .Tentukan rotasi sumbu y kemudian klik OK, maka
akan muncul tampilan seperti di bawah ini
j) Kemudian klik kanan pada kurva dan pilih “Animasi Objek”,pada dialog box
“Sesuaikan Jumlah Pembagian”.kemudian lihat perubahan pada grafik anda, seperti
dibawah ini