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ARTEFACTOS

Se entiende por artefacto cualquier obra manual realizada con un propósito o función
técnica específica. Por lo cual, la palabra artefacto se refiere tanto a vasijas y esculturas
como a vehículos, maquinaria industrial y otros objetos de construcción humana. Es
sinónimo de aparato y de máquina.

ARTEFACTOS TECNOLÓGICOS:

En tecnología, se denomina artefacto, artefacto técnico o tecnológico a cualquier


dispositivo concebido y fabricado, sea de modo artesanal o industrial, por una o más
personas. La característica principal de los artefactos es que cumplen una funciona técnica,
es decir, sirven para hacer algo. Por ello no se denominan artefactos a los objetos
fabricados sólo por razones artísticas o estéticas, aunque los artefactos técnicos también
se diseñan para agradar.

ARTEFACTO MECÁNICO:

El artefacto de publicidad mecánico electrónico con informador satelital está caracterizado


por ser una herramienta informativa que utiliza diversas formas para comunicarse como son
imágenes impresas con movimiento permitiendo mostrar 4 imágenes diferentes y textos
con información actualizada. El artefacto de publicidad mecánico electrónico con informador
satelital es un artefacto novedoso porque combina tres características que lo hacen un
sistema de comunicación móvil con diferentes aplicaciones publicitarias; estas
combinaciones.

ARTEFACTO ELECTRÓNICO:

Un aparato o dispositivo eléctrico es un aparato que, para cumplir una tarea,


utiliza energía eléctrica alterándola, ya sea por transformación, amplificación/reducción o
interrupción.
Entre ellos esta:

 La lavadora
 la computadora
 el televisor
 la secadora
 la plancha de ropa y cabello
 la nevera y muchos más.

En tecnología, se denomina artefacto, artefacto técnico o tecnológico a cualquier


dispositivo concebido y fabricado, sea de modo artesanal o industrial, por una o más
personas. La característica principal de los artefactos es que cumplen una funciona técnica,
es decir, sirven para hacer algo. Por ello no se denominan artefactos a los objetos
fabricados sólo por razones artísticas o estéticas, aunque los artefactos técnicos también
se diseñan para agradar.

¿QUE SON ARTEFACTOS TECNOLÓGICOS?

DEFINICIÓN
La tecnología ha hecho más fácil nuestras vidas, las actividades del hogar se hacen mucho
más rápido y sin agotarnos, desde mejorar nuestra figura, hasta para divertirnos y pasar un
buen rato. La tecnología es maravillosa e increíble, ver que un objeto tan pequeño puede
tener varios usos. Pero así como tiene ventajas, tiene sus desventajas. El planeta está cada
vez más contaminado, los seres humanos dependemos de las maquinas, y nos volvemos
más perezosos e incapaces. Los jóvenes ya no salen a disfrutar un lindo día, en
cambio están en frente de una pantalla. Hay cada vez más desempleo, pues las maquinas
reemplazan, ya que no tienen que pagarles y lo hacen todo más rápido, y más aspectos
que me faltan nombrar. Pero los artefactos tecnológicos ya son parte de nuestras vidas,
y seguirá evolucionando hasta llegar a hacer todo por nosotros.

Un artefacto tecnológico es cualquier obra manual realizada con un propósito o función


técnica específica aplicando la tecnología. Ejemplos: Computadora, Teléfono, GPS,
Televisión, Automóvil, Avión, Cohete, Lanzamisiles, Pistola, por mencionar algunos.
¿PARA QUE SIRVEN LOS ARTEFACTOS TECNOLÓGICOS?
Inicialmente son concebidos para facilitarnos la vida, para hacer nuestros procesos más
confiables, para mejorar nuestros productos, para que nuestros vehículos sean más
seguros.

Pero en la práctica, pueden ser usados para hacer daño.


Un celular te permite comunicarte con tus seres queridos, pero también permite
extorsionarte cuando secuestran a un ser querido. Un auto te lleva a un destino, pero
también puede arrollar a un niño pequeño.
Es decir, la utilidad está en manos de quien lo maneje.

HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LOS ARTEFACTOS TECNOLOGICOS


HISTORIA:

Los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus
trabajos, para hacerlos más simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que
calculan o computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo.
Este blog nos relata la historia y evolución del ordenador desde el ábaco hasta nuestros
días.

La computadora es un invento, que no ha cumplido ni los cien años de existencia desde su


primera generación, sin embargo está siendo un revolucionador tecnológico. Actualmente
su evolución es continua, debido a que existen empresas en el campo de la tecnología que
se encargan de presentarnos nuevas propuestas en un corto tiempo. Conozcamos los
orígenes de la computadora.

EVOLUCIÓN

(1951-1958)Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar


información. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por
medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que
giraba rápidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas
magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho más grandes y generaban más
calor que los modelos contemporáneos.

Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la Primera Generación


formando una compañía privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del censo utilizó
para evaluar el censo de 1950. La IBM tenía el monopolio de los equipos de procesamiento
de datos a base de tarjetas perforadas.

Comenzó entonces a construir computadoras electrónicas y su primera entrada fue con la


IBM 701 en 1953. Después de un lento pero excitante comienzo la IBM 701 se convirtió en
un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue introducido el modelo IBM
650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de una gran parte del mercado de las
computadoras. La administración de la IBM asumió un gran riesgo y estimó una venta de
50 computadoras.

Este número era mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa época en E.U.
De hecho la IBM instaló 1000 computadoras. Aunque caras y de uso limitado las
computadoras fueron aceptadas rápidamente por las Compañías privadas y de Gobierno.
A la mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban como líderes en la
fabricación de computadoras.

(1959-1964)Transistor Compatibilidad Limitada

El invento del transistor hizo posible una nueva Generación de computadoras, más rápidas,
más pequeñas y con menores necesidades de ventilación. Sin embargo el costo seguía
siendo una porción significativa del presupuesto de una Compañía. Las computadoras de
la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de
tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños
anillos de material magnético, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. Los programas escritos para una
computadora podían transferirse a otra con un mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya
no requería entender plenamente el hardware de la computación.
Las computadoras de la 2da Generación eran sustancialmente más pequeñas y rápidas, y
se usaban para nuevas aplicaciones, como en los sistemas para reservación en líneas
aéreas, control de tráfico aéreo y simulaciones para uso general.

(1964-1971)Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación,


Minicomputadora. Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo
de los circuitos integrados en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en
una integración en miniatura.

Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían


menos calor y eran energéticamente más eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos
integrados, las computadoras estaban diseñadas para aplicaciones matemáticas o de
negocios. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. La IBM 360 una
de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar tanto
análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos.

Los clientes podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían
todavía correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que
proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea.
Minicomputadoras, Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el 70% del mercado,
para evitar competir directamente con IBM la empresa Digital Equipment Corporation DEC
redirigió sus esfuerzos hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de comprar
y de operar que las computadoras grandes, las mini computadoras se desarrollaron durante
la segunda generación pero alcanzaron su mayor auge entre 1960 y 1970.

(1971 a la fecha)Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización

Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación:


el reemplazo de las memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la
colocación de Muchos más componentes en un Chip: producto de la microminiaturización
de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador y de chips hizo
posible la creación de las computadoras personales. Hoy en día las tecnologías (Integración
a gran escala) y (integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede
hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera
generación que ocupaba un cuarto completo.
HERRAMIENTAS E INSTRUMENTOS INVENCIÓN DE ARTEFACTOS

 Identificación del problema práctico a resolver: En esta etapa deben quedar bien
acotados tanto las características intrínsecas del problema, como los factores externos
que lo determinan o condicionan. El resultado debe expresarse como una función
técnica cuya expresión mínima es la transición, llevada a cabo por el artefacto, de
un estado inicial a un estado final. Por ejemplo, en la tecnología de desalinización del
agua, el estado inicial es agua en su estado natural, el final es esa agua ya potabilizada,
y el artefacto es un desalinizador indefinido. Una de las características críticas es la
concentración de sal del agua, muy diferente en el agua oceánica que en mares
interiores como el Mar Muerto. Los factores externos son, por ejemplo,
las temperaturas máxima y mínima del agua en las diferentes estaciones y las fuentes
de energía disponibles.

 Establecimiento de los requisitos que debe cumplir la


solución: Materiales admisibles; cantidad y calidad de mano de obra a usar y su
disponibilidad; costos máximos de fabricación, operación y mantenimiento; duración
mínima requerida del artefacto.

 Principio de funcionamiento: Frecuentemente hay varias maneras diferentes de


resolver un mismo problema, más o menos apropiados al entorno natural o social. En el
caso de la desalinización, el procedimiento de congelación es especialmente apto para las
regiones árticas, mientras que el de ósmosis inversa lo es para ciudades de regiones
tropicales con amplia disponibilidad de energía eléctrica. La invención de un nuevo principio
de funcionamiento es una de las características cruciales de la innovación tecnológica. La
elección del principio de funcionamiento, sea ya conocido o especialmente inventado, es el
requisito indispensable para la siguiente etapa, el diseño que precede a la construcción.

 Diseño del artefacto: Mientras que en la fabricación artesanal lo usual es omitir esta
etapa y pasar directamente a la etapa siguiente de construcción de un prototipo (método
de ensayo y error), el diseño es requisito obligatorio de todos los procesos de fabricación
industrial. Este diseño se efectúa típicamente usando saberes formalizados como los de
alguna rama de la ingeniería, efectuando cálculos matemáticos, trazando planos de diverso
tipo, eligiendo materiales de propiedades apropiadas o haciendo ensayos cuando se las
desconoce, compatibilizando la forma de los materiales con la función a cumplir,
descomponiendo el artefacto en partes que faciliten tanto el cumplimiento de la función
como la fabricación y ensamblado.

 Simulación o construcción de un prototipo: Si el costo de fabricación de un prototipo


no es excesivamente alto (donde el tope sea probablemente el caso de un nuevo modelo
de automóvil) su fabricación permite detectar y resolver problemas no previstos en la etapa
de diseño. Cuando el costo no lo permite, caso del desarrollo de un nuevo tipo de avión, se
usan complejos programas de simulación por ordenador/computadora, donde un ejemplo
simple es la determinación de las características aerodinámicas usando un modelo a escala
en un túnel de viento.

Los principales medios para la fabricación de artefactos son la energía y la información. La


energía permite dar a los materiales la forma, ubicación y composición que están descriptas
por la información. Las primeras herramientas, como los martillos de piedra y las agujas de
hueso, sólo facilitaban la aplicación de fuerza por las personas aplicando los principios de
las máquinas simples El uso del fuego, que modifica la composición de los alimentos
haciéndolos más fácilmente digeribles, proporciona iluminación haciendo posible la
sociabilidad más allá de los horarios diurnos, proporciona calefacción y mantiene a raya a
los animales feroces, modificó tanto la apariencia como los hábitos humanos.

Las herramientas más elaboradas incorporan información en su funcionamiento, como las


pinzas pelacables que permiten cortar la vaina a la profundidad apropiada para arrancarla
con facilidad sin dañar el alma metálica. El término instrumentos, en cambio, está más
directamente asociado a las tareas de precisión, como en instrumental quirúrgico, y de
recolección de información, como en instrumentación electrónica y en instrumentos de
medición, de navegación náutica y de navegación aérea.

Las máquinas herramientas son combinaciones complejas de varias herramientas


gobernadas (actualmente mediante computadoras/ordenadores) por información obtenida
por instrumentos también incorporados en ellas.
Aunque con grandes variantes de detalle según el objeto, su principio de funcionamiento y
los materiales usados en su construcción, las siguientes son etapas usuales en
la invención de un artefacto novedoso:

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