Anda di halaman 1dari 16

UNIVERSITIKEBANGSAANMALAYSIA

National University of Malaysia

PROFORMA KURSUS
PUSAT PENGAJIAN TEKNOLOGI MAKLUMAT
PROGRAM SAINS MAKLUMAT
FAKULTI TEKNOLOGI DAN SAINS MAKLUMAT
UNIVERSITI KEBANGSAAN MALAYSIA

PEMODELAN 3D
3D MODELLING

TTTH3623623 SEMESTER 11 SESI 201535/201646

Pensyarah / Lecturer : Prasyarat / Pre-requisites :

DR. AZRULHIZAM SHAPI’IAZRULHIZAM SHAPI’I Animasi danTeknologi Grafik

1.0 Hasil Pembelajaran / Learning Outcomes

Di akhir kursus, pelajar mampu:


At the end of the course, students will be able to:

CO1 Identify and describes the terms, concepts, principles and components used
in 3D environment.

CO2 Explain the 3D digital production process including modeling, rendering,


animation and special effect.

CO3 Create and model 3D object from primitive.

CO4 Apply techniques such as lighting, camera shots, texture mapping,


animation and special effects.

CO5 Develop a 3D animation application using any 3D software.

2.0 Sinopsis / Synopsis

Kursus ini akan memperkenalkan kepada pelajar prinsip dan konsep penghasilan animasi
3Dsistematik. Kandungan animasi 3Dsistematik. Kandungan kursus ini termasuklah
pengenalan kepada animasi 3D, kesan visual dan teknologi berkaitan; proses produksi
digital; teknik pemodelan, pemetaan, pencahayaan, animasi, render; animasi dan kesan,
dan pemprosesan pasca. Pelajar akan didedahkan kepada operasi, alatan dan teknik
pemodelan 3D, jenis dan cara mengaplikasikan permukaan tekstur, kaedah render, jenis

Program Pengajian Multimedia


FTSM, UKM
pencahayaan, posisi kamera, dan menskripkan animasi. Di akhir kursus ini, pelajar perlu
menyediakan satu cerita animasi 3D menggunakan sesuatu perisian 3D.

This course will introduce to students the concepts and principles of 3D animation
production. The course content includes an introduction to 3D animation; visual effecs and
related technology; digital production process; modelling techniques, mapping, lighting,
animation, rendering; animation and effects; and post production. Students will be exposed
to the tools and 3D operations and modeling technique, types and methods of applying
surface texture, rendering method, types of lighting, camera position, and animation
scripting. At the end of the course, students will develop one 3D animation story using any
3D software.

3.0 Rujukan / References

Isaac Kerlow. 2009. The Art of 3D Computer Animation and Effect. Fourth Edition. John Wiley &
Sons.
Peter Ratner. 2009. 3-D Human Modeling and Animation. Third Edition. Wiley.
Roger Cusson& Jamie Cardoso. 2010. Realistic Architectureal Visualization with 3Ds Max and mental
ray. Elsevier
Dariush D. and Randi L. M. 2007. Introducing 3ds Max 9: 3D for Beginners. Sybex.
Kelly L. M. 2007. 3Ds Max 9 Bible. Wiley.

4.0 Jam Kontak / Contact Hours

i) Syarahan/Lecture
 Total = 32 hours

ii) Makmal /Lab


 Total = 16 hours (equal to 6 hours)

Total Contact Hours = 42 hours

5.0 Pelaksanaan / Implementations

Minggu Topik Kuliah Tutorial Lab


Weeks Topics Lecture

1-2 Course Overview 4

1. Introduction to 3D

1.1 Concept of 3D
1.2 Differences& Similarity of 2D & 3D
1.3 History & Timelines
1.4 Software &Applications

Program Pengajian Multimedia


FTSM, UKM
3 2. Methodology For Digital Production 2

2.1 Storytelling
2.2 Character design
2.3 Visual and Look Development
2.4 Production Strategies
2.5 Digital Computer Animation Studio
2.6 Production Process

4-5 3. Modelling Concepts & Techniques 4 1 4

3.1 Introduction
3.2 Modeling Approaches
3.3 Modeler Concepts
3.4 Working in 3D World
3.5 2D Shapes into 3D Objects
3.6 Geometric Primitives
3.7 Regular Polyhedral
3.8 3D Objects Modeling Operations
3.9 Getting ready!

6-7 4. Texture Mapping 4 1 2

4.1 Mapping Defined


4.2 Light & Color
4.3 Map Channels
4.4 Surfaces Attributes
4.5 Procedural Textures
4.6 Decals & Tiling
4.7 Face Mapping
4.8 Texture Tools
4.9 Mapping Coordinates
4.10 Mastering Maps

Semester break
8 5. Lighting Techniques 2 1 2

5.1 Principles of Light


5.2 Types of Light Sources
5.3 Basic Component of Lighting
5.4 Lighting the Scene
5.5 Lighting Strategies

9 6. Camera Directions 2

6.1 Camera Basics


6.2 Pyramid of Vision
6.3 Camera Movement
6.4 Types Of Camera Shots
6.5 Directing the Camera
6.6 Tips & Tricks

Program Pengajian Multimedia


FTSM, UKM
10-11 7. Animation Technique 4 1 2

7.1 Animation Basics


7.2 Principles of Animation
7.3 Principles of 3D Animation
7.3.1 Cinematography
7.3.2 Facial Animation
7.3.3 Visual Styling
7.3.4 Motion Blending
7.3.5 User Controlled Animation (UCA)

112. 8. Advance Animation Technique 2 Formatted: Strikethrough

8.1 Morphing
8.2 Particle Systems & Procedural Motion
8.3 Facial Animation
8.4 Motion Capture
8.5 Visual Effects Commented [k1]: Kandunganiniakandimasukkankeperingka
t Master bgkursus Advance Modelling & Animation.
1223. 9.8. Rendering and Output 4 2 Formatted: Strikethrough

9.18.1 Rendering
9.28.2 Rendering Methods/Technique
9.38.3 Alternative Renderers
9.48.4 Post-Production Effects
9.58.5 Output and Finalizing

13. 10. 3D Animation Production 2

10.1 The Reel


10.2 Pre-Production
10.3 Production
10.4 Post-Production

14. Project Presentation 2

TOTAL 32 4 12

6.0 Topics/Lab Activities / Tutorial

 Tutorial

Bil TopikPerbincangan/ discussion topics Jam


Hours
1 Methodology and 3D Project Planning 1

2 Creating conceptual model 1

3 Storyboarding 1

4 3D Modeling 1

JUMLAH 4

Program Pengajian Multimedia


FTSM, UKM
 Aktiviti Makmal / Lab activities

Bil AktivitiMakmal/Lab Activities Jam


Hours
1 Introduction to 3D Studiomax 2

2 3D Modeling 2

3 Texture Mapping 2

4 Lighting 2

5 Camera

6 Animation and rendering 2

JUMLAH 12

7.0 Penilaian / Evaluations

Kerjakursus / Course work:

Tugasan / Assignment 15%


Kuiz / Quizzes 15%
Projek kumpulan(Group Project) 30%
Peperiksaan akhir semester
(Final examination) 40%
Total 100%

Program Pengajian Multimedia


FTSM, UKM
Indicators Kuiz Tuga Projek Peperiks Peperiks
san aan aan
Pertenga Akhir
Bil HasilPembelajaranKursus (HPK) han

HPP 1
HPP 2
HPP 3
HPP 4
HPP 5
HPP 6
HPP 7
Bloom
1 Identify and describes the terms, concepts, K5, 2 1 1K5 mampu menghubungkait
principles and components used in 3D K2, pelbagai komponen ilmu
environment. A2 Teknologi Maklumat dan
Pengajian multimedia

2K2 Kemampuan 2 1 2
menjelaskan pengetahuan
dalam bidang multimedia

2A2 Kemampuan
membincangkanpengetahuan 3
dalam bidang multimedia

Program Pengajian Multimedia


FTSM, UKM
Indicators Kuiz Tuga Projek Peperiks Peperiks

HPP 1
HPP 2
HPP 3
HPP 4
HPP 5
HPP 6
HPP 7
Bloom
san aan aan
Bil HasilPembelajaranKursus (HPK)
Pertenga Akhir
han
2 Explain the 3D digital production process K6, 1 2 1 1 1 1K6 mampu merumus ilmu
including modeling, rendering, animation and K2, Teknologi Maklumat dan
special effect. A2 Pengajian multimedia

2K2 Kemampuan
2 2
menjelaskan pengetahuan
dalam bidang multimedia

7K2 kemampuan
menjelaskan penggunaan
grafik dengan teknik yang
tepat berpandukan asas seni 5
rekabentuk grafik.

2A2 Kemampuan
2 5
membincangkanpengetahuan
dalam bidang multimedia

Program Pengajian Multimedia


FTSM, UKM
Indicators Kuiz Tuga Projek Peperiks Peperiks

HPP 1
HPP 2
HPP 3
HPP 4
HPP 5
HPP 6
HPP 7
Bloom
san aan aan
Bil HasilPembelajaranKursus (HPK)
Pertenga Akhir
han
3 Create and model 3D object from primitive. K3, 1 1 2 2 3K3 Mampu melakarkan idea
K4, dan merekabentuk 2
K5, penyelesaian masalah.
A1
A2,
A5,
6K4 mampu mengenal pasti
P2 kesesuaian alatan/perisian
P3 multimedia
P5,
6K5 mampu mengorganisasi
penggunaan alatan/perisian
multimedia

7K5Kemampuan memodel
dan menganimasikan objek 3 2 3
2D, 3D dan persekitaran
maya secara profesional.

2A2 Kemampuan
membincangkanpengetahuan
dalam bidang multimedia

5A1 berkemampuan
mengenalpasti idea untuk
projek multimedia. 3 4

6A2 Berkebolehan mengguna


alatan/perisian yang sesuai

7A5 Kemampuan
melaksanakan kemahiran
rekabentuk grafik dan
pemodelan objek secara
sistematik dan terurus

Program Pengajian Multimedia


FTSM, UKM
1P5 kemampuan
menggunakan alatan dan
perisian dengan teknik yang 2
betul

6P2 berkemampuan
menunjukkan cara mengguna 3
alatan dan perisian
berkaitan.

6P5 berkemampuan
memanipulasi dan mengubah
3 4
elemen multimedia
menggunakan alatan yang
sesuai.

7P3 kemampuan
menggunakan alatan dan
perisian untuk mereka 3
bentuk elemen multimedia.

Program Pengajian Multimedia


FTSM, UKM
Indicators Kuiz Tuga Projek Peperiks Peperiks

HPP 2
HPP 1

HPP 3
HPP 4
HPP 5
HPP 6
HPP 7
Bloom
san aan aan
Bil HasilPembelajaranKursus (HPK)
Pertenga Akhir
han
4 Apply techniques such as lighting, camera K3, 1 2 1 2 2 3K3 Mampu melakarkan idea
shots, texture mapping, animation and special K4, dan merekabentuk
effects. K5, penyelesaian masalah.
A2,
A5,
P5
5K3 mampu mengaplikasi
pengetahuan secara berkesan

7K3 Kemampuan melakar


membangun dan 1 1 3
mengintegrasi grafik, animasi
2D dan 3D dengan kaedah
dan teknik yang tepat
berpandukan garis panduan
animasi.

7K4 Kemampuan
mengenalpasti animasi 2D
dan 3D dengan kaedah dan
teknik yang tepat
berpandukan garis panduan
animasi.

7K5Kemampuan memodel
dan menganimasikan objek
2D, 3D dan persekitaran
maya secara profesional.

2A2 Kemampuan
2 3
membincangkanpengetahuan
dalam bidang multimedia

6A2 Berkebolehan mengguna


alatan/perisian yang sesuai.

Program Pengajian Multimedia


FTSM, UKM
7A2 Kemampuan
memanipulasi grafik dengan
teknik yang tepat 1
berpandukan asas seni
rekabentuk grafik.

7A5 Kemampuan
melaksanakan kemahiran
rekabentuk grafik dan
pemodelan objek secara
sistematik dan terurus.

1P5 kemampuan
menggunakan alatan dan 4 5
perisian dengan teknik yang
betul

Program Pengajian Multimedia


FTSM, UKM
Indicators Kuiz Tuga Projek Peperiks Peperiks

HPP 1
HPP 2
HPP 3
HPP 4
HPP 5
HPP 6
HPP 7
Bloom
san aan aan
Bil HasilPembelajaranKursus (HPK)
Pertenga Akhir
han
5 Develop a 3D animation application using any K3, 2 1 2 1 2 2 2K4, 2K5
3D software. K4, Kebolehan mengorganisasi, 5
K5, menghurai dan menjana
A2, penyelesaian dengan tepat
A3, menggunakan kerangka kerja
A4, pembangunan aplikasi.
A5,
P5 2A4, 2A5
Kebolehan memahami keperluan
dan mencadangkan
penyelesaian dengan tepat
menggunakan kerangka kerja
yang dicadangkan.

2P5
Kebolehan menggunakan alatan
untuk menjana keputusan dan
memberi penyelesaian dengan
tepat menggunakan kerangka
kerja yang dicadangkan.

4A2
Berkebolehan memilih teknologi 5
yang sesuai dan terkini untuk
keperluan masalah berasaskan
sistem pengurusan dan capaian
maklumat semasa.

4A4
Bekebolehan mengorganisasi
dan menyediakan aplikasi 2
menggunakan masa dan kos
yang berkesan.

5A5
Berkebolehan untuk memahami
maklumat agar boleh

Program Pengajian Multimedia


FTSM, UKM
dilaksanakan dalam persekitaran
dan komuniti.

6A3, 6A5
Berkebolehan menunjuk cara
dan mencadangkan penggunaan
aplikasi untuk tujuan kebaikan
dan tidak menyalahgunakan
perisian tersebut.

7K3
Berkeupayaan menunjuk cara
untuk menjalankan tugas dan
aktiviti secara sistematik dan
terurus.

1P5 kemampuan menggunakan 2 2


alatan dan perisian dengan
teknik yang betul

3P1 Mengimplementasi
penyelesaian masalah dengan
menerapkan nilai tempatan

6P2 berkemampuan
menunjukkan cara mengguna
alatan dan perisian berkaitan.

6P5 berkemampuan
memanipulasi dan mengubah 1
elemen multimedia
menggunakan alatan yang
sesuai.

7P3 kemampuan menggunakan 3 1


alatan dan perisian untuk mereka
bentuk elemen multimedia.

7P4 kemampuan menghasilkan


grafik/animasi 2D dan
3D/persekitaran maya.

Program Pengajian Multimedia


FTSM, UKM
7P5 kemampuan menghasilkan
perisian interaktif multimedia
yang mengintegrasikan pelbagai 3
elemen

TOTAL 15 15 30 0 40

Program Pengajian Multimedia


FTSM, UKM
**Semakan

MARKAH HPK

No HPK MarkahPenuh
1 Identify and describes the terms, concepts, principles and components 8
used in 3D environment.
2 Explain the 3D digital production process including modeling, 16
rendering, animation and special effect.
3 Create and model 3D object from primitive. 32

4 Apply techniques such as lighting, camera shots, texture mapping, 17


animation and special effects.
5 Develop a 3D animation application using any 3D software 24

MARKAH HPP

No HPP MarkahPenu
h
1 Berupayamenunjukkanpenguasaanpengetahuanasasdalambidang 12
multimedia.
2 berupayamengkomunikasikanpengetahuandalambidang multimedia 24
secaraberkesandanmenanganiisusecaraprofesional.
3 Berupayamengenalpastimasalahdanmerangkapenyelesaiansecarakre 2
atifdaninovatifselarasnilaitempatan.
4 Berupayabekerjasecaraberkumpulandanrentasdisiplin. 7
5 Berupayamenunjukkankefahamandanpenguasaanpengetahuankeusa 7
hawanan.
6 Mengenalpastidanmengaplikasiteknologiterkinibagimenyuntingdanme 10
ngintegrasipelbagaisumber media digital.
7 Merekabentuk, memodel, menghasilgrafikdananimasi 2D, 3D 33
sertapersekitaranmaya yang berkepenggunaantinggi.

Komponen Taxonomy

No Taxonomy MarkahPenuh
1 Kognitif 34 (34%)
2 Afektif 30 (30%)
3 Psikomotor 36 (36%)

Program Pengajian Multimedia


FTSM, UKM
KELULUSAN KETUA JABATAN

Disediakan oleh; Diluluskan oleh;

……………………………. ………………………………………
Nama Pensyarah : Azrulhizam Shapi’i Ketua Program Multimedia

Cop : Cop :

Tarikh : 7 September 2015 Tarikh :

PEMANTAUAN
(MINGGU KE 16)

Comment:

Disemakoleh;

………………………………..
KetuaProgram Multimedia

Cop :

Tarikh:

Program Pengajian Multimedia


FTSM, UKM

Anda mungkin juga menyukai