Integrantes:
Briceño Gohanni
28038110
Lobo Walter
C.I 27.170.559
AutoCAD (CAD).
*Barra de menús:
Situada en la parte superior, permite el acceso a una serie de menús desplegables en
esta barra se contienen las órdenes y procedimientos de uso más frecuentes en el
AutoCAD.
Estas barras se pueden personalizar de forma que se incluya en ellas las órdenes que
más utilizamos para realizar el trabajo en el AutoCAD, son de gran ayuda y se integran
en el editor de dibujo o pueden que darse flotando en la pantalla.
Todas estas aplicaciones se pueden utilizar en diferentes ramas del dibujo asistido por
ordenador y actividades en la que sea necesaria el programa CAD como en:
GEO Ingeniería
Herramientas para análisis espacial
Hidrología
Paisajismo
Control de Proyectos
Topografía / carreteras
Planeación
Geoespacial
Conversión de datos
Sistemas de Información Geográfica
Mapeo
Modelación de terreno
Manufactura
Modelado y ensamble
Diseño electromecánico
Diseño Industrial
Una de las características principales del programa AutoCAD es que está orientado a
la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo
en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas.
Todo programa de dibujo, utiliza los parámetros antes mencionados, para elaborar un
círculo, un cuadrado, una curva, etc. aun cuando estos vectores no se muestren en
pantalla.
Entidad: son cada uno de los objetos gráficos en un sistema CAD, las en tidades
típicas u objetos que pueden haber son: puntos, segmentos, arcos, estos pueden ser
tanto circulares como elípticos y también hay otras entidades más complejas como
polilinias, textos, cotas, sombreado tachados y marcados gráficos.
Bloques: Los bloques son grupos de entidades. Se suelen usar cuando necesitas
repetir un grupo de entidades en el mismo dibujo o para pegarlos cuando su uso es
común en muchos dibujos. Por ejemplo una bañera que se usa en muchos dibujos de
arquitectura es razonable tenerla guardada en un bloque y así poderla pegar en
cualquier dibujo sin tener que dibujarla una y otra vez.
Las entidades que pertenecen a un bloque pueden estar en distintas capas del dibujo
pero esto no es recomendable lo mejor es siempre formar bloques en la capa 0 y
después poner cada inserción del bloque en la capa que deseemos. En el caso de la
bañera por ejemplo en la capa "sanitarios”. Los bloques también tienen sus atributos
propios y además al insertarlos se puede elegir el punto de inserción, el factor de
escala, el ángulo de rotación y la capa en la que insertarlo. Una entidad que es parte
de un bloque puede tener sus propios atributos, heredar los atributos de la capa donde
se coloca (por capa), o heredar los del bloque de la que forma parte (por bloque). Otra
propiedad interesante de los bloques es que después de ser insertados siguen
dependiendo del bloque de origen y si modificamos el bloque se actualizarán todos los
bloques insertados de ese tipo en el dibujo.
Celdas: Una imagen, o mejor dicho un archivo de imagen, es una cuadricula de datos.
Cada celda tiene un dato de color asignado, de modo que el conjunto de todas las
celdas (cuadricula) permiten ver la imagen. A estas celdas se les conoce con el
nombre de pixeles, de modo que se habla de una imagen de 600 x 400 pixeles por
ejemplo, indicando que esa imagen está formada por una cuadrícula de 600 x 400, en
total 240.000 puntos, celdas, pixeles o como queramos llamarlos.
Recta: es una línea finita en el diseño que describe de forma idealizada la imagen real
de un dibujo en un plano. La recta, al igual que el punto o el plano, es un concepto
primitivo, que no se puede definir si no es recurriendo a otros conceptos que, a su vez,
para ser definidos requieren de la recta.
Arcos: este se puede definir como el segmento de una línea curva continua que posee
un origen y un límite en el dibujo, y es igual a la magnitud del Ángulo centrar
expresado en el plano del dibujo.
Circulo: es una superficie plana circular que se utiliza para de notar algún objeto en el
diseño o un símbolo especifico.
Superficie: esta se crea agrando puntos de libre intersección, en los ejes X, Y, Z, del
plano imaginario o sistemático del CAD. Luego uniendo cada punto podemos crear
diferentes tipos de superficies o capas bien sea lo que se quiera realizar.
Textos: para dar formato al texto en el AutoCAD, se tiene que definir un estilo de
fuente para cada manuscrito que se desee realizar y tipo de texto pero para esto
reutiliza un método de cafetines o celdas.
Conclusión:
http://perazaraul.blogspot.com/2008/09/trabajo-de-autocad-cad-unefa.html