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1.

INTRODUCCION

El presente informe contiene información acerca del programa Arena Simulation Software
Versión 14.6, el cual a groso modo es un programa de simulación de procesos industriales
que está conformado por una serie de módulos que funcionan de manera sistemática,
para lograr cumplir con el objetivo que el usuario especifique.

A diferencia de otros programas de simulación, es uno muy sencillo y versátil, además que
tiene una amplia gama de opciones que puede asemejarse a la vida real.

A continuación se presenta la descripción del programa, el significado de los módulos de


procesos básicos y algunos ejemplos para que el lector pueda realizar.
2. OBJETIVOS
Objetivo General:

 Llevar a cabo un taller que consta de 2 horas, en el cual se mostrara la información


acerca del Arena SS v.14.6 y efectuar al menos dos ejemplos de procesos sencillos
en dicho programa.
Objetivos Específicos:

 Describir que es el programa Arena SS v.14.6

 Identificar los puntos fuertes del Arena SS v.14.6

3. ARENA SIMULATION SOFTWARE


14.6
Es un sistema diseñado para simular procesos de todo tipo, que se puedan llevar a cabo
en la vida real o actualmente se estén implementando, con el fin de lograr el mejorar el
mejoramiento en los sistemas de producción o de servicio.

Puntos fuertes del programa


Algunas de las ventajas del programa Arena SS v.14.6 son las siguientes:
 Sencillez para realizar los procesos.
 Amplia gama de resultados estadísticos.
 Posibilidad especificar los datos estadísticos que queremos obtener.
 Capacidad de procesar datos monetarios como parte del proceso.

Módulos de Arena
A continuación se muestra el contenido describiendo los módulos de la ventana lateral
izquierda del Arena:
1) Create: Este módulo es el punto de partida de las entidades en un sistema.
2) Dispose: Este módulo es el punto final de las entidades en un sistema.
3) Process: Este módulo funciona como método de proceso principal en el sistema.
4) Decide: Este módulo sirve para tomar decisiones en un sistema basadas en ciertas
condiciones.
5) Batch: Este módulo concibe la función de agrupación de entidades.
6) Separate: La función de este módulo es dividir las entidades en muchas más o
separar lotes previamente agrupados.
7) Assingn: Este módulo sirve para asignar nuevos valores a las variables, entre otras
cosas.
8) Record: Este módulo se utiliza para recopilar los datos estadísticos en un programa
de simulación.
9) Attribute: Conjunto de elementos en la vista de hoja de calculo que definen las
características de los distintos elementos del proceso, tales como los recursos y las
colas.
10) Entity: Este módulo de datos define los tipos de entidades diferentes y sus valores
de imagen inicial en una simulación.
11) Queue: Este módulo de datos se puede utilizar para cambiar las reglas de
clasificación en una cola específica.
12) Resource: Este módulo de datos define los recursos en el sistema de simulación,
incluyendo información de costo y disponibilidad de los recursos.
13) Variable: Este módulo de datos se utiliza para definir las dimensiones de una
variable y el valor inicial.
14) Schedule: Este módulo de datos se puede usar en combinación con el módulo de
Resource para definir una programación de explotación de un recurso o con el
modulo Create para definir un horario de llegada.
15) Set: Este módulo de datos se puede utilizar en combinación con el módulo de
Schedule para poner en marcha la programación deseada.
4. EJEMPLO M/M/1 – ESTACION DE
TRABAJO SIMPLE
Considerando una estación de trabajo simple conocida en teoría de colas como M/M/1 de
una cola, donde:

 Hay una maquina con un número infinito de llegadas.


 Los trabajos llegan aleatoriamente y esperan a ser procesadas.
 Los trabajos son procesados por la máquina y luego dejan el sistema.
 El tiempo entre llegadas es exponencial con media de 30 minutos.
 El tiempo de procesado se distribuye exponencialmente con media de 24 minutos.
Determine el tiempo de espera promedio de los trabajos en el sistema.

5. EJEMPLO – DOS PROCESOS EN


SERIE
La Industria C.L.A.E. S. de R.L. recientemente ha tomado la decisión de instalar maquinaria
de gran capacidad en sus instalaciones, debido a la alta demanda que han tenido los
últimos años y los tipos de productos que exige el cliente.
El nuevo proceso consiste en una red de manufactura formada por dos estaciones de
trabajo en serie que consiste en una estación de ensamblado seguida de una estación de
Pintura, donde:

 Los trabajos llegan a la estación de ensamblado de forma exponencial con media


de 8 horas.
 La estación de ensamblado siempre cuenta con la materia prima necesaria para
llevar acabo sus operaciones.
 El tiempo de ensamblado es uniforme, entre 2 y 6 horas.
 Después de finalizado el ensamblado, pasa a una prueba de control de calidad, del
cual según datos tomados anteriormente, el 15% de los trabajos fallan este trabajo
y por lo tanto son regresados a la estación de ensamblado para ser Re trabajados.
 Los trabajos que han pasado el test de calidad proceden a la operación de pintado
que tarda 3 horas por unidad.
Estamos interesados en:

 Simular el sistema por 100,000 horas.


 Estimar utilizaciones, tiempos medios de espera, tiempo de flujo medio (el tiempo
que transcurre desde que el trabajo entra al sistema, hasta que sale del mismo).

6. REPORTE ESTADISTICO
Los reportes estadísticos mostrados en el sistema anteriormente mencionado se
presentan en el siguiente cuadro, definiendo los conceptos encontrados en la ventana de
Reports:
El sistema de reportes estadísticos generalmente muestras estas 11 secciones de
estadísticas, sin embargo no todos los sistemas cuentan con esta información, es decir
que, algunos sistemas como el modelo MM1 o la red de manufactura solo mostraran
algunos reportes, a continuación se definirán los datos de mayor relevancia:

CATEGORY BY REPLICATION
Este reporte muestra los datos estadísticos de todas las partes del sistema (Entidades,
colas, etc). Básicamente este reporte es un resumen de todo el sistema, por cuya razón los
demás reportes estadísticos (Queues, Resources, Entities, Tranfers, etc) muestran
exactamente lo mismo que este reporte, la única diferencia es la vista en que muestran la
información. Dado que el sistema de una cola tiene un pequeño número de elementos,
mostrara los siguientes apartados:
Entity
Entidad del sistema

Time:
Tiempo de corrida en la simulación, este incluye las columnas: Average (Tiempo
promedio), Half Width (Intervalo de confianza de la corrida), Minimum (Tiempo mínimo),
Maximum (Tiempo máximo).

 VA Time: Esta sección reporta cada tiempo de valor agregado que se lleva acabo
con cada entidad del sistema.
 NVA Time: Esta sección reporta el tiempo sin el valor agregado que se lleva acabo
con cada entidad del sistema.
 Wait Time: Esta sección indica el tiempo de espera de la entidad, solo si a un
proceso le fue asignado la acción de Wait, caso contrario indica el tiempo que
permanece le entidad en la cola desde que entra hasta que sale de la misma.
 Total Time: Es el tiempo total de todas las secciones de Time.
Other:
Esta sección indica la información extra, que incluye la columna Value (Valor o número de)
y las demás mencionadas anteriormente.

 Number In: Esta sección reporta el número de entidades que entraron al sistema.
 Number Out: Esta sección indica el número de entidades que salieron del sistema.
 WIP (Work in Process): Esta sección indica el tiempo de proceso para cada
entidad, que es calculado con el número de entidades que entraron al sistema
menos el número de entidades que salieron del sistema.

Queue
Colas del sistema

Time:
Tiempo de corrida en la simulación, este incluye las columnas: Average (Tiempo
promedio), Half Width (Intervalo de confianza de la corrida), Minimum (Tiempo mínimo),
Maximum (Tiempo máximo).

 Waiting Time: Esta sección hace referencia al tiempo de espera de cada cola. El
tiempo de espera es definido como el tiempo desde que la entidad entra en la cola
hasta que sale de la misma.
Other:
Esta sección indica la información extra, que incluye la columna Value (Valor o número de)
y las demás mencionadas anteriormente.

 Number Waiting: Esta sección reporta el número de entidades esperando en cada


cola.

Resource
Recursos del sistema

Usage:
Esta sección muestra información acerca de la utilización de los recursos definidos en el
sistema.

 Number Busy: Esta sección hace referencia al número de recursos trabajando. El


promedio de número de recursos trabajando es calculado tomando en
consideración el valor como una función de tiempo.
 Number Scheduled: Esta sección toma en cuenta el número de recursos del mismo
tiempo.
 Instantaneous Utilization: Esta sección hace referencia de la utilización de los
𝑵𝒖𝒎𝒃𝒆𝒓 𝑩𝒖𝒔𝒚
recursos en cada instante en el tiempo ( ).
𝑵𝒖𝒎𝒃𝒆𝒓 𝑺𝒄𝒉𝒆𝒅𝒖𝒍𝒆𝒅
Nota: El texto solo explicara esta categoría y las secciones anteriormente utilizadas, por la
razón de que, para motivos de estudio, solo esta información es necesaria conocer, para
aprender más acerca de este programa, visitar la página de ARENA SOFTWARE o valerse
de la información de ayuda.

7. CONCLUSIONES
 El programa Arena Simulation Software Versión 14.6 es un software creado por la
empresa Rockwell Software, que sirve para crear procesos de tipo cuantitativos, en
los cuales sea posible medir datos estadísticos con el fin de obtener resultados del
mismo tipo, e interpretarlos para llegar a conclusiones productivas.

 Algunas de las ventajas del programa Arena SS v.14.6 son la sencillez para realizar
los procesos, la amplia gama de resultados estadísticos, posibilidad especificar los
datos estadísticos que queremos obtener y la capacidad de procesar datos
monetarios como parte del proceso.

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