INTRODUCCION
El presente informe contiene información acerca del programa Arena Simulation Software
Versión 14.6, el cual a groso modo es un programa de simulación de procesos industriales
que está conformado por una serie de módulos que funcionan de manera sistemática,
para lograr cumplir con el objetivo que el usuario especifique.
A diferencia de otros programas de simulación, es uno muy sencillo y versátil, además que
tiene una amplia gama de opciones que puede asemejarse a la vida real.
Módulos de Arena
A continuación se muestra el contenido describiendo los módulos de la ventana lateral
izquierda del Arena:
1) Create: Este módulo es el punto de partida de las entidades en un sistema.
2) Dispose: Este módulo es el punto final de las entidades en un sistema.
3) Process: Este módulo funciona como método de proceso principal en el sistema.
4) Decide: Este módulo sirve para tomar decisiones en un sistema basadas en ciertas
condiciones.
5) Batch: Este módulo concibe la función de agrupación de entidades.
6) Separate: La función de este módulo es dividir las entidades en muchas más o
separar lotes previamente agrupados.
7) Assingn: Este módulo sirve para asignar nuevos valores a las variables, entre otras
cosas.
8) Record: Este módulo se utiliza para recopilar los datos estadísticos en un programa
de simulación.
9) Attribute: Conjunto de elementos en la vista de hoja de calculo que definen las
características de los distintos elementos del proceso, tales como los recursos y las
colas.
10) Entity: Este módulo de datos define los tipos de entidades diferentes y sus valores
de imagen inicial en una simulación.
11) Queue: Este módulo de datos se puede utilizar para cambiar las reglas de
clasificación en una cola específica.
12) Resource: Este módulo de datos define los recursos en el sistema de simulación,
incluyendo información de costo y disponibilidad de los recursos.
13) Variable: Este módulo de datos se utiliza para definir las dimensiones de una
variable y el valor inicial.
14) Schedule: Este módulo de datos se puede usar en combinación con el módulo de
Resource para definir una programación de explotación de un recurso o con el
modulo Create para definir un horario de llegada.
15) Set: Este módulo de datos se puede utilizar en combinación con el módulo de
Schedule para poner en marcha la programación deseada.
4. EJEMPLO M/M/1 – ESTACION DE
TRABAJO SIMPLE
Considerando una estación de trabajo simple conocida en teoría de colas como M/M/1 de
una cola, donde:
6. REPORTE ESTADISTICO
Los reportes estadísticos mostrados en el sistema anteriormente mencionado se
presentan en el siguiente cuadro, definiendo los conceptos encontrados en la ventana de
Reports:
El sistema de reportes estadísticos generalmente muestras estas 11 secciones de
estadísticas, sin embargo no todos los sistemas cuentan con esta información, es decir
que, algunos sistemas como el modelo MM1 o la red de manufactura solo mostraran
algunos reportes, a continuación se definirán los datos de mayor relevancia:
CATEGORY BY REPLICATION
Este reporte muestra los datos estadísticos de todas las partes del sistema (Entidades,
colas, etc). Básicamente este reporte es un resumen de todo el sistema, por cuya razón los
demás reportes estadísticos (Queues, Resources, Entities, Tranfers, etc) muestran
exactamente lo mismo que este reporte, la única diferencia es la vista en que muestran la
información. Dado que el sistema de una cola tiene un pequeño número de elementos,
mostrara los siguientes apartados:
Entity
Entidad del sistema
Time:
Tiempo de corrida en la simulación, este incluye las columnas: Average (Tiempo
promedio), Half Width (Intervalo de confianza de la corrida), Minimum (Tiempo mínimo),
Maximum (Tiempo máximo).
VA Time: Esta sección reporta cada tiempo de valor agregado que se lleva acabo
con cada entidad del sistema.
NVA Time: Esta sección reporta el tiempo sin el valor agregado que se lleva acabo
con cada entidad del sistema.
Wait Time: Esta sección indica el tiempo de espera de la entidad, solo si a un
proceso le fue asignado la acción de Wait, caso contrario indica el tiempo que
permanece le entidad en la cola desde que entra hasta que sale de la misma.
Total Time: Es el tiempo total de todas las secciones de Time.
Other:
Esta sección indica la información extra, que incluye la columna Value (Valor o número de)
y las demás mencionadas anteriormente.
Number In: Esta sección reporta el número de entidades que entraron al sistema.
Number Out: Esta sección indica el número de entidades que salieron del sistema.
WIP (Work in Process): Esta sección indica el tiempo de proceso para cada
entidad, que es calculado con el número de entidades que entraron al sistema
menos el número de entidades que salieron del sistema.
Queue
Colas del sistema
Time:
Tiempo de corrida en la simulación, este incluye las columnas: Average (Tiempo
promedio), Half Width (Intervalo de confianza de la corrida), Minimum (Tiempo mínimo),
Maximum (Tiempo máximo).
Waiting Time: Esta sección hace referencia al tiempo de espera de cada cola. El
tiempo de espera es definido como el tiempo desde que la entidad entra en la cola
hasta que sale de la misma.
Other:
Esta sección indica la información extra, que incluye la columna Value (Valor o número de)
y las demás mencionadas anteriormente.
Resource
Recursos del sistema
Usage:
Esta sección muestra información acerca de la utilización de los recursos definidos en el
sistema.
7. CONCLUSIONES
El programa Arena Simulation Software Versión 14.6 es un software creado por la
empresa Rockwell Software, que sirve para crear procesos de tipo cuantitativos, en
los cuales sea posible medir datos estadísticos con el fin de obtener resultados del
mismo tipo, e interpretarlos para llegar a conclusiones productivas.
Algunas de las ventajas del programa Arena SS v.14.6 son la sencillez para realizar
los procesos, la amplia gama de resultados estadísticos, posibilidad especificar los
datos estadísticos que queremos obtener y la capacidad de procesar datos
monetarios como parte del proceso.