Anda di halaman 1dari 41

Adegan awal adalah bagaimana Anda meletakkan karakter (objek) di dunia Anda.

Anda memiliki berbagai jenis objek yang tersedia untuk Anda dalam Alice. Setiap objek melakukan fungsi
yang berbeda dalam animasi Anda.
Anda sebaiknya mempelajari konten kedua workspace ini.
Anda harus sering kali beralih antareditor di Alice saat menambahkan lebih banyak objek atau lebih banyak
kode ke aniamsi Anda.
Anda seret pernyataan pemrograman ke dalam jendela kode dari sini. Di sini tempat Anda akan
membangun animasi Anda.
Dua cara menambahkan objek ke dunia memungkinkan Anda menambahkannya secara manual atau
menggunakan prosedur cuplikan untuk mengaturnya. Anda biasanya menggunakan kombinasi keduanya
ketika membangun adegan-adegan yang rumit.
Jika Anda memberi nama untuk objek, maka gunakan nama yang menguraikan objek tersebut.
Cobalah melakukan eksperimen dengan semua alat bantu yang tersedia dalam editor adegan. Ingat jika
Anda melakukan sesuatu yang Anda sesali, Anda selalu dapat menggunakan urungkan untuk membalikkan
tindakan.
Saat pertama kali Anda menambahkan objek ke dunia Alice, lakukan percobaan dengan mengubah properti
objek dalam panel setelan adegan.
Ada banyak cara yang berbeda untuk mengakses objek galeri. Gunakan semua tab di galeri untuk melihat
cara yang Anda sukai.
Tab utama akan menampilkan hierarki objek dengan angka di sudut yang mewakili subgrup yang tersedia.
Alice yang Anda pilih dari area galeri hanya akan berbeda dari segi tampilan. Tindakan yang tersedia untuk
kedua kelas Alice sama persis karena keduanya biped.
Alice 3 dapat memerlukan banyak sumber daya komputasi, jadi untuk menghindari kehilangan pekerjaan
penting bagi Anda untuk secara berkala menyimpan animasi Anda. Selalu simpan sebelum perubahan
besar, uji perubahan, lalu simpan kembali jika berhasil.
Editor kode yang diakses melalui tombol Edit Kode adalah tempat Anda menyeret pernyataan
pemrograman. Alice adalah lingkungan seret dan jatuhkan yang memudahkan pengenalan ke
pemrograman berorientasi objek.
Panel metode memberi Anda akses ke kode yang akan memungkinkan Anda memanipulasi objek yang
dipilih. Anda memilih objek dari daftar menurun dan tindakan yang ingin Anda jalankan dengan objek
tersebut akan tersedia dalam tab prosedur.
Setiap instance objek yang ada dalam animasi Anda tersedia melalui menu instance. Ini cara Anda memilih
objek mana yang Anda program.
Pernyataan pemrograman dari tab prosedur dapat diseret ke dalam editor kode. Klik pada prosedur yang
diperlukan, lalu seret dan jatuhkan ke dalam posisi yang diinginkan dalam editor kode.
Saat pertama Anda memulai dengan Alice, nilai cenderung akan dinilai menggunakan uji coba. Latihan ini
akan membuat Anda semakin menyadari jarak dalam dunia Alice dan memungkinkan Anda merencanakan
nilai tersebut sebelum mengodekannya.
Metode CTRL+ Seret adalah cara tercepat untuk menyalin kode dengan satu metode. Untuk menyalin
kode antarkelas atau metode, maka gunakan opsi salin ke clipboard. Untuk memindahkan kode dari satu
tempat ke tempat lain, maka seret kode ke clipboard.
Clipboard menggunakan metode LIFO (Terakhir Masuk Pertama Keluar) untuk menangani kontennya.
Clipboard menggunakan metode LIFO (Terakhir Masuk Pertama Keluar) untuk menangani kontennya.
CTRL + Z adalah pintasan keyboard standar untuk mengurungkan. Pintasan ini akan bekerja di sebagian
besar aplikasi.
Ingat, agar berhasil dalam menguji program, Anda harus mengetahui apa yang seharusnya dilakukan oleh
program. Selalu pikirkan dengan jelas mengenai apa yang harus dilakukan oleh animasi sebelum mengeklik
tombol jalankan.
Selalu catat hasil pengujian dan apakah pengujian berhasil atau tidak. Kemampuan untuk membuat
strategi pengujian menyeluruh akan membuat Anda tak tergoyahkan saat Anda menjalani karier
pemrograman Anda.
Menguji bukan proses cuplikan. Anda harus selalu menguji, memperbaiki setiap kesalahan, lalu menguji
kembali kode Anda.
Mengubah nilai argumen dapat merupakan cara yang baik untuk lebih memahami tentang cara kerja kode.
Lakukan percobaan dengan argumen dengan mengubah nilai dan catat perbedaan yang dibuatnya
terhadap animasi.

Anda mungkin juga menyukai