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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE CHETUMAL

EL ESTADO DEL ARTE DE LA CREATIVIDAD

ENSAYO
Trabajo que representa el tema: Determinación de los
programas estatales recientes, orientadas hacia la creatividad
e innovación y los organismos que la coordinan.

Profesor: Dr. Anastasio Hernández Carrillo


Integrantes del equipo:

- Freddy A. Canul Mex


- Daniela Padilla Peña
- Diana L. Serrano Domínguez
INGENIERÍA EN GESTIÓN EMPRESARIAL
R8U

Chetumal, Quintana Roo a 04 de abril del 2019.


Tabla de contenido

Introducción ............................................................................................................................ 1

1. Desarrollo ........................................................................................................................ 2

1.1 Determinación de los programas estatales recientes, orientadas hacia la creatividad e


innovación y los organismos que la coordinan. .................................................................. 2

Conclusión .............................................................................................................................. 7

Glosario de términos ............................................................................................................... 8

Bibliografías ........................................................................................................................... 9

ii
Introducción

Se presenta a continuación en este ensayo una recopilación de manera sintética sobre los
principales aspectos que se relacionan con el subtema de determinación de los programas
estatales, orientados hacia la creatividad e innovación y los organismos que los coordinan.
Como sabemos existen organismos que ayudan a llevar a cabo una innovación, esta ayuda
puede ser mediante un financiamiento del proyecto o de la idea que se tenga, para así poder
llevar a cabo ese propósito. Por otra parte se verá algunos programas estatales que se orientan
a la creatividad e innovación entre las cuales tenemos al Instituto Quintanarroense en
innovación y tecnología este programa más que nada brinda la oportunidad de aprender
mediante conferencias que tengan que ver con el sector educativo, otro de los programas es
el CONACYT que es uno de los que más apoya a la innovación, este programa siempre saca
lo que son convocatorias para participar en eventos y de igual manera ayuda en
financiamientos de proyectos que tengan que ver la ingeniería y tecnologías de investigación,
en ese programa también lo constituyen algunos organismos que depende de él, estos
organismo dependen del lugar y cada uno de ellos tiene diferentes objetivos. De igual manera
se verá el programa de secretaria de desarrollo económico, este programa va más relacionado
con la creatividad tecnología, tiene como uno de sus propósitos estratégicos impulsar el
desarrollo de proyectos de base tecnológica mediante diferentes concursos que se realiza cada
año. Como sabemos así como existen programas estatales, también existen programas a nivel
mundial que ayudan al crecimiento del país de la manera que impulsan a los ciudadanos con
ideas creativas a no dejar pasar su momento y poder crear una innovación. Desde nuestro
punto de vista la innovación se produce en entornos que fomentan la experimentación y
aceptan el fracaso como una parte necesaria del proceso, este es el caso de los ciudades
pequeñas, que tiene miedo al fracaso y por ese miedo no intenta más allá, se cierra y no
busca las posibles soluciones para poder resolver cada uno de los problemas que se presente
y es por eso que no se puede generar una economía para un país. Siempre tenemos que tener
en cuenta de que vivimos en un mundo en donde la creatividad e innovación siempre va estar
presente en nuestra vida y que para eso si hicieron programas y organismos que ayudan a
estos dos conceptos.
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1. Desarrollo
1.1 Determinación de los programas estatales recientes, orientadas hacia la
creatividad e innovación y los organismos que la coordinan.

Como se mencionó anteriormente la creatividad e innovación son dos palabras que se han
hecho muy populares, porque con ellas nos esforzamos para mejorar nuestros sistemas
educativos, actividades y negocios, además que nos permite llevar a cabo nuestras ideas y
para ello existen ciertos programas y organismos estatales que apoyan a la creatividad e
innovación, entre algunos de los programas más recientes a nivel estatal son los siguientes:

IQIT (Instituto Quintanarroense de Innovación y Tecnología)

Con más de 100 asistentes, la Secretaria de Educación inauguró un programa que se dedica
a brindar conferencias y demostraciones “STEMIE y WER, Soluciones educativas para el
nuevo modelo educativo” (QROO.gob, 2018).

*Promover las habilidades digitales en tecnología e innovación, en los estudiantes para que
puedan acceder a más y mejores oportunidades y así tener una mejor calidad de vida.

Con el objetivo de impulsar programas educativos de alto desempeño académico y poner las
bases para una nueva generación de profesionistas en los campos de ciencias, tecnología,
ingeniería y matemáticas, la Secretaria de Educación, inauguró el ciclo de conferencias y
demostraciones “Soluciones Educativas para el Nuevo Modelo Educativo” y así generar más
y mejores oportunidades para los estudiantes que crean o innovan su propio proyecto.

Las conferencias, talleres y los clubes de robótica que se abrirán en Chetumal y Cancún serán
organizados por el Instituto Quintanarroense de Innovación y Tecnología, en coordinación
con la Fundación World Education Robotic (WER) con la finalidad de promover el talento
en innovación y tecnología, así como la democratización de las tecnologías de la información
ya que se estima que las nuevas generaciones que ingresan van a trabajar en empleos que aún
no son inventadas.

El WER es una competencia de robótica educativa única en el mundo, con el propósito de


estimular el desarrollo intelectual, la competitividad y una visión actual de la globalización

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en estudiantes de primaria, secundaria y preparatoria. Los retos, las metas y las dinámicas
del WER impulsan el pensamiento matemático, el desarrollo cognitivo y socioemocional de
los estudiantes participantes.

CONACYT

Programa para el ecosistema de innovación.

El mapa de los agentes de innovación del área de especialización Industria TIC contiene
actores como las principales Instituciones de Educación Superior (IES), los centros de
investigación y tecnología, los investigadores que realizan I+D en el área y los posgrados
pertenecientes al Programa Nacional de Posgrados de Calidad (PNPC). En el caso de
Quintana Roo, los principales agentes del ecosistema de innovación en el área de
especialización de Industria TIC se muestran en la siguiente ilustración según las categorías
mencionadas (CONACYT, 2014).

Figura No.1 Mapa de agentes innovadores.

Fuente: (CONACYT, 2014).

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Adicionalmente cabe mencionar que el estado cuenta con el programa “INCUBATICS” que
es un modelo de creación e incubación de nuevas pequeñas y medianas empresas (PYMES)
de base tecnológica dirigido al sector de Tecnologías de Información y comunicación.

Principales Centros de investigación y oficinas de transferencia de tecnología.

Quintana Roo cuenta con IES que desarrollan investigación e innovación en el área de
especialización. A continuación, se enlistan las principales líneas de investigación de dichas
instituciones.

 Instituto Tecnológico de la Zona Maya Principales líneas de investigación:


Ingeniería en Informática.
 Universidad de Quintana Roo Principales líneas de investigación: Ingeniería y
tecnología.
 Universidad del Caribe Principales líneas de investigación: Ciencias Básicas e
Ingenierías: Ciencias de la computación y comunicaciones, sistemas energéticos y
sustentabilidad.
 Universidad Politécnica de Quintana Roo: Ingeniería en software.

SEDE (Secretaria de Desarrollo Económico)

Programa sobre la creatividad tecnológica.

Tiene como uno de sus propósitos estratégicos impulsar el desarrollo de proyectos de base
tecnológica (materializados en Prototipos y en software informático) a través del Concurso
de Creatividad Tecnológica, en el cual se busca fomentar la investigación, la creatividad y la
innovación, así como contribuir a mejorar la formación y desarrollo de nuestros alumnos y
docentes. Por tal motivo se convocan los planteles educativos a participar en los concursos
de Creatividad Tecnológica.

Su objetivo es Promover el desarrollo y habilidades creativas de nuestros alumnos,


estimulando el esfuerzo realizado para la invención, realización y/o adecuación de prototipos,
proyectos e investigaciones, fortaleciendo los componentes de formación profesional, el
trabajo en equipo, la actitud y valores de los alumnos; promoviendo y difundiendo entre los
sectores productivo, social y de servicios, los trabajos que en esta materia se realizan para
incorporarse a un mundo laboral competitivo globalizado y cambiante.

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Se orienta a la participación de docentes y alumnos que rompan la linealidad de los
procedimientos, permitiendo la posibilidad de innovar, inventar y/o adecuar de forma
creativa los prototipos, proyectos, investigaciones o desarrollos tecnológicos mediante el uso
de recursos accesibles a alumnos y docentes.

1. Identificar alumnos comprometidos e interesados en participar.


2. Llevar a cabo el trabajo colaborativo.
3. Desarrollo de habilidades, actitudes y valores en la elaboración del proyecto.
4. El prototipo a desarrollar, deberá tener un impacto en el sector productivo y social.

COQCYT (Consejo Quintanarroense de Ciencia y Tecnología)

Es un programa que impulsa y fomento de la actividad científica, tecnológica y de innovación


en el estado y de la creación de la infraestructura física, científica y humana necesaria, así
como de la apropiación social y la difusión en general del conocimiento. Algunos de los
objetivos que tiene este programa se mencionan a continuación:

 Impulsar y fomentar el desarrollo científico y tecnológico en el Estado, que permita


mejorar el nivel de vida de la población y crear mecanismos de superación.
 Coordinar las acciones públicas y privadas de promoción al desarrollo científico y
tecnológico del Estado.
 Dictar los lineamientos que orienten el desarrollo científico y tecnológico en la
entidad.
 Identificar las necesidades estatales en materia de ciencia y tecnología, y priorizar su
atención.
 Fomentar y fortalecer la investigación básica, aplicada y tecnológica que se requiera.
 Financiar, con recursos provenientes tanto del Estado como de otras fuentes, la
realización de investigaciones o proyectos de desarrollo tecnológico, en función de
programas y proyectos específicos.
 Suscribir convenios, con instituciones u organismos nacionales y extranjeros para el
cumplimiento de sus objetivos, con la participación que corresponda de otras

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dependencias u organismos de la administración federal, estatal y/o municipal, siendo
acorde en todo momento con las disposiciones legales aplicables al caso concreto.
 Fomentar programas y mecanismos de intercambio y colaboración con profesores,
investigadores, técnicos y estudiantes, nacionales o extranjeros (Tecnología, 2010).

FUQROOP (Fundación produce Quintana Roo, A.C)

Es una organización encargada de ayudar a los productores de materias primas. Entre los
servicios que presta está el apoyo a proyectos, la realización de misiones tecnológicas, la
elaboración y divulgación de información tecnológica, la organización de días demostrativos
y la capacitación a productores. Esta fundación tiene como objetivo principal atender las
demandas de las cadenas agroalimentarias y agroindustriales, a través del apoyo a proyectos
de investigación, validación, transferencia de tecnología y adopción, que ayude a incrementar
la competitividad del sector y promover un desarrollo sustentable (Rodriguez, 2016).

Por otra parte en este año a nivel estatal se inauguró el primer foro estatal que lleva por
nombre joven es emprender, en donde se vieron diferentes conferencias que ayuda al
impulsamiento de los jóvenes. Hoy en día los jóvenes quintanarroenses cuentan con más y
mejores oportunidades para emprender un negocio o empresa. Por otra parte se presentó el
programa Posible 2019 que es un programa que ofrece las herramientas, contactos y recursos
necesarios para impulsar el emprendimiento innovador en México. El programa cuenta con
una convocatoria anual. El cual con 2 plataformas gratuitas que están abiertas durante todo
el año. La primera es posible plus (P+): Que es una plataforma que lanzamos el año pasado
de cursos gratuitos en línea para emprender en español. A la fecha se tiene más de 40 cursos
que ofrecen importantes empresas e instituciones académicas. La segunda plataforma es la
posible linx: Que es una nueva plataforma para conectar talento en startups. Ahí podrán
encontrar cofundadores, ofrecer o buscar empleo y vincular a personas que tengan una
propiedad intelectual y quieran convertirla en una empresa (SEDE, 2019).

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Conclusión

Concluimos que la creatividad e innovación es una herramienta valiosa para las ciudades
pequeñas puesto que les permite desarrollarse y a su vez generable una economía estable.
Es por eso que surgieron programas y organismos que impulsen a la creatividad e innovación
de un país y que no se quede como solo una idea. Desde nuestra opinión como equipo
podemos decir que el principal factor de la creatividad e innovación a nivel estatal y a nivel
nacional es la falta de la perseverancia y sobretodo de la motivación e impulsamiento que
tiene cada persona, pero si existen programas que ayudan , porque no motivarnos a crear
nuevas cosas y a su vez a salirnos de nuestra zona de confort y dejar de tener miedo a realizar
algo por que el día de mañana nos vamos arrepentir de no haber intentado crear o innovar
algo que ayude a nuestro país. Podemos decir que tenemos en nuestras manos a organismos
que ayudan en diferentes sectores, como vivimos anteriormente estos te ayudan de la manera
ya sea en financiar tu proyecto o idea o te las puertas para que entres a concursos en donde
puedan ver de lo que eres capaz de realizar y lo que tienes para mostrar al mundo, como
empresas, como humanos, como instituciones etc, debemos aprovechar cada uno de los
programas que nuestros país nos brida y hacer uso de ellos para algo positivo que ayude al
cambio.

Podemos concluir que la falta de conocimiento sobre estos programas es porque no se les da
a conocer o no se les lleva un seguimiento, con respecto a los universidades se les da a
conocer ciertas convocatorias para participar en los concursos pero a su vez no motivan a los
estudiantes a que participen, hemos visto que grandes proyectos de creatividad e innovación
suelen salir de las universidades que fomentan la innovación y que a su vez hacen uso de las
tecnologías. A manera de conclusión como equipo debemos tener presentes de que si se
realizaron programas hay que saber aprovecharlos y que mejor manera llevando a cabo una
innovación que sobresalga de nuestro país y que a su vez sea reconocido, hay que
arriesgarnos a intentar nuevas cosas y no a cerrarnos en nuestro mundo las pequeñas cosas
que no se ven a simple vista son las que realmente cambian al mundo, generen ideas y no las
dejen en eso, si no innoven, que es lo que le falta al país .

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Glosario de términos

Economía: Es una disciplina que estudia las relaciones sociales que afectan a los procesos
de producción, distribución, consumo e intercambio de bienes y servicios (Fernández, 2019).

Democratización: Es la conversión de una cosa, de una institución o de una persona a la


idea de la democracia e igual es un proceso por el cual una actividad social (por ejemplo, el
deporte) se vuelve más accesible y popular para distinto segmento de la sociedad (Pacheco,
2011).

IES: Son las Instituciones de Educación Superior (IES) son las entidades que cuentan, con
arreglo a las normas legales, con el reconocimiento oficial como prestadoras del servicio
público de la educación superior en el territorio colombiano (Áragon, 2010).

SIN: Es el Sistema Nacional de Investigadores que tiene por objeto promover y fortalecer, a
través de la evaluación, la calidad de la investigación científica y tecnológica, y la innovación
que se produce en el país (Hernández, 2018).

LINX: LINX es un proyecto de fuente abierta de Digilent y está diseñado para facilitar el
desarrollo de aplicaciones embebidas usando LabVIEW. LINX incluye VIs para más de 30
de los sensores embebidos más comunes, así como APIs de hardware agnóstico para tener
acceso a periféricos como E/S digitales, E/S analógicas, PWM, I2C, SPI y UART (National
Instruments, 2018).

TIC: Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son todos aquellos


recursos, herramientas y programas que se utilizan para procesar, administrar y compartir la
información mediante diversos soportes tecnológicos, tales como: computadoras, teléfonos
móviles, televisores, reproductores portátiles de audio y video o consolas de juego (UNAM,
2015).

WER: El WER es un torneo de robótica educativa único en el mundo, con el propósito de


estimular el desarrollo intelectual, la competitividad y una visión actual de la globalización
en estudiantes de primaria, secundaria y preparatoria (WER México, 2018).

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Bibliografías

Áragon, K. (24 de febrero de 2010). Educación de calidad . Obtenido de Educación de calidad :


https://www.mineducacion.gov.co/1621/article-217744.html

CONACYT. (24 de Noviembre de 2014). Agenda de Innovación en Quintana Roo. Obtenido de


http://www.agendasinnovacion.org/wp-content/uploads/2015/05/4.3-
Tecnolog%C3%ADas-de-la-Informaci%C3%B3n-y-Comunicai%C3%B3n.pdf

Fernández, H. (03 de Febrero de 2019). Economía TIC. Obtenido de Economía TIC:


https://economiatic.com/que-es-la-economia/

Hernández, M. (18 de julio de 2018). CONACYT. Obtenido de CONACYT:


https://www.conacyt.gob.mx/index.php/el-conacyt/sistema-nacional-de-investigadores

National Instruments. (5 de Abril de 2018). Obtenido de


http://sine.ni.com/nips/cds/view/p/lang/es/nid/212478

Pacheco, J. (05 de enero de 2011). BioDic. Obtenido de BioDic:


https://www.biodic.net/palabra/democratizacion/#.XKTr1Nh7nIU

QROO.gob. (26 de Febrero de 2018). Obtenido de https://www.qroo.gob.mx/iqit/stemie-y-wer-


soluciones-educativas-para-el-nuevo-modelo-educativo-en-cancun

Rodriguez, C. (12 de junio de 2016). Fundación Produce Quintana Roo A.C. . Obtenido de
Fundación Produce Quintana Roo A.C. :
http://rutasgastronomicas.sectur.gob.mx/recursos.jsp?id=ROO.EM.11.002&tipo=EMPRES
AS

SEDE. (15 de marzo de 2019). QROO. Obtenido de QROO:


https://www.quintanaroo.gob.mx/sede/los-jovenes-de-quintana-roo-tienen-mas-y-
mejores-oportunidades-para-emprender-e-innovar

Tecnología, C. Q. (14 de abril de 2010). QROO. Obtenido de QROO:


https://qroo.gob.mx/coqcyt/mision-vision-y-objetivos

UNAM. (7 de Marzo de 2015). Obtenido de http://tutorial.cch.unam.mx/bloque4/lasTIC

WER México. (4 de Mayo de 2018). Obtenido de https://www.wermexico.com/

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