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STADIA

Directo desde la Game Developers Conference nos llegaba la visión de Google de un futuro en el que
podremos jugar a videojuegos de alta calidad desde prácticamente cualquier dispositivo,
utilizando como base Project Stream y sus avances para jugar a través de una ventana de Google
Chrome.

La revolución según Google, que pretende ofrecer instantaneidad a la hora de ejecutar


juegos incluso partiendo de un vídeo de YouTube, donde podría aparecer un botón de jugar que nos
dé acceso directo sin descargas, actualizaciones ni instalaciones.

En Stadia los juegos se ejecutan desde el navegador, con los recursos de procesado en los
servidores remotos, por lo que el usuario sólo necesitará una buena conexión a Internet para jugar
a títulos triple Asin costosos equipos.

Mucho más ambiciosa ha sido Google, que no ha anunciado fechas de lanzamiento ni precios
para una plataforma que pretende ser la de todo el mundo, con juegos cross-platform y acceso a
títulos directamente desde un gameplay.

Habrá un mando Stadia Controller específico, Google también promete ayudas para
desarrolladores y jugadores, que podrán trasladar sus partidas guardadas desde otras plataformas
a Stadia, y por ahora hemos visto “Doom: Eternal” a 60 FPS, en resolución 4K y con HDR.

Afortunadamente, la empresa ha resuelto la duda en una entrevista con el


portal Kotaku. Phil Harrison, principal responsable de Stadia, afirmó que los
requisitos serán muy similares a los de Project Streeam. Se requiere una
velocidad de 25 Mbps para correr un juego con resolución 1080p a 60
imágenes por segundo. Para alcanzar el 4K a 60 fps será necesario tener
una conexión 30 Mbps.

Respecto a la conexión mínima, Eurogamer ya tuvo acceso al servicio y reveló


información interesante. Google contempla que, en el peor de los casos, un
videojuego puede correr con 15 Mbps, pero sin mencionar la resolución y
tasa de refresco. Cuando Project stream estuvo disponible en octubre, esa
conexión permitía correr Assassin's Creed: Odyssey a 720p y 30 fps.
Seguramente con Stadia será muy similar.

La nueva propuesta de Google estará disponible en la segunda mitad del


2019. La compañía de California prometió que en verano darán a conocer más
información. Otra de las grandes incógnitas que quedan es el modelo de
suscripción y sus respectivos precios.

Google’s Stadia game-streaming platform kills downloads and lets you play anywhere

Onstage at GDC, Google CEO Sundar Pichai announced the company’s latest big initiative, taking on the
entire gaming industry with a live-streaming service called Stadia that will be launching this year.

The service will let gamers leave their hefty GPUs and expensive systems behind. Pichai says that the
service can be used on devices with a Chrome browser and an internet connection. To Google that
means Stadia will launch on desktops, laptops, TVs, tablets and phones. The service will work across
platforms, so you won’t just be competing with other Stadia users.

Google working on new gaming efforts here isn’t exactly a surprise. Last fall, the company launched a
pilot program of sorts with Project Stream, allowing gamers to stream gameplay of Assassins Creed
Odyssey in their internet browser at 1080p in 60fps.

At launch, Stadia will support 4K at 60fps, with surround sound and HDR. They say they are also working
on 8K 120fps support in “the future.” The stat we’re waiting to hear about is latency and what sort of
ranges the service has been hitting ahead of launch.

The company showed off a dedicated Stadia controller, though you’ll also be able to use your existing
third-party controllers or keyboard and mouse.

Speaking of hardware, Google has partnered with AMD to create a custom high-end GPU for Stadia that
the company says pushes more than 10.7 teraflops, dwarfing the GPU output of both the Xbox One X
and PS4 Pro.

When it comes to gaming, Google is an underdog here, though the company obviously has a massive
mobile gaming platform with Android. When it comes to desktop gaming, the tech giant doesn’t have a
ton of background, aside from their sporadic efforts on PC virtual reality. One would imagine that
Microsoft or Valve are the best positioned here, but Google has some pretty heavy mindshare with
YouTube Gaming and some pretty heavy infrastructure with Google’s data centers.

Viewers will be able to move from YouTube directly into gameplay without any downloads just by
clicking a “Play Now” button. Google says this process can take as little as five seconds.
Google certainly has ample reason to want gamers to move away from Windows PCs to systems with
more lightweight onboard compute. The idea of running something heavier than minesweeper-
equivalents on a Chromebook can be pretty interesting; the idea of doing that across all of your devices
could be game-changing.

No word on exact release timing or pricing, so we’ve still got some questions here, though Google says
they’ll have more details around their I/O developer conference.

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