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Internet de las cosas

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Internet de las cosas (en inglés, Internet of things, abreviado IoT)1 2 es un
concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con
internet.3 Alternativamente, Internet de las cosas es la conexión de Internet
con  “cosas  u  objetos”  que  personas.4  También  se  suele  conocer  como
internet  de  todas  las  cosas  o  internet  en  las  cosas.  Si  objetos  de  la  vida
cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio, podrían ser identificados
y gestionados por otros equipos, de la misma manera que si lo fuesen por
seres humanos.5 6

El concepto de internet de las cosas fue propuesto por Kevin Ashton en el
Auto­ID Center del MIT en 1999,7 donde se realizaban investigaciones en
el  campo  de  la  identificación  por  radiofrecuencia  en  red  (RFID)  y
tecnologías de sensores.8 Descripción gráfica del mundo
interconectado.
Por  ejemplo,  si  los  libros,  termostatos,  refrigeradores,  la  paquetería,
lámparas,  botiquines,  partes  automotrices,  entre  otros  estuvieran
conectados  a  Internet  y  equipados  con  dispositivos  de  identificación,  no  existirían,  en  teoría,  artículos  fuera  de
stock  o  medicinas  caducadas;  sabríamos  exactamente  la  ubicación,  cómo  se  consumen  en  el  mundo;  el  extravío
sería cosa del pasado y sabríamos qué está encendido o apagado en todo momento.9 10

El internet de las cosas debería codificar de 50 a 100,000 mil millones de objetos y seguir el movimiento de estos;
puesto que se calcula que todo ser humano está rodeado de por lo menos de 1,000 a 5,000 objetos,.11 12 Según la
empresa Gartner, en 202013 habrá en el mundo aproximadamente 26 mil millones de dispositivos con un sistema
de conexión al internet de las cosas.14 Abi Research, por otro lado, asegura que para el mismo año existirán 30 mil
millones  de  dispositivos  inalámbricos  conectados  al  Internet.15  Con  la  próxima  generación  de  aplicaciones  de
Internet (protocolo IPv6) se podrían identificar todos los objetos, algo que no se podía hacer con IPv4. Este sistema
sería capaz de identificar instantáneamente por medio de un código a cualquier tipo de objeto.16

La empresa estadounidense Cisco, que está detrás de la iniciativa del internet de las cosas, ha creado un “contador
de  conexiones”  dinámico  que  le  permite  estimar  el  número  de  “cosas”  conectadas  desde  julio  de  2013  hasta  el
2020.17 El concepto de que los dispositivos se conectan a la red a través de señales de radio de baja potencia es el
campo  de  estudio  más  activo  del  internet  de  las  cosas.  Este  hecho  se  explica  porque  las  señales  de  este  tipo  no
necesitan  ni  Wi­Fi  ni  Bluetooth.  Sin  embargo,  se  están  investigando  distintas  alternativas  que  necesitan  menos
energía y que resultan más económicas, bajo el nombre de “Chirp Networks”.18

Actualmente,  el  término  internet  de  las  cosas  se  usa  con  una  denotación  de  conexión  avanzada  de  dispositivos,
sistemas y servicios que va más allá del tradicional M2M (máquina a máquina) y cubre una amplia variedad de
protocolos, dominios y aplicaciones.19 El servicio touchatag de Alcatel­Lucent y el gadget Violeta Mirror pueden
proporcionar  un  enfoque  de  orientación  pragmática  a  los  consumidores  del  internet  de  las  cosas,  por  el  que
cualquiera puede enlazar elementos del mundo real al mundo en línea utilizando las etiquetas RFID (y códigos QR
en el caso de touchatag).

Índice
1 Definición original
2 Accesibilidad universal a las cosas mudas
3 Control de objetos
4 Internet 0
5 Características
5.1 Inteligencia
5.2 Arquitectura
5.3 ¿Sistema caótico o complejo?
5.4 Consideraciones temporales
6 Seguridad
7 Empresas y productos
8 Véase también
9 Referencias
10 Notas
11 Enlaces externos

Definición original
Bill Joy imaginó la comunicación D2D (del inglés: Device to Device, dispositivo a dispositivo), como parte de su
estructura de las "Seis Webs" (en 1999 en el Foro Económico Mundial de Davos);20 pero no fue hasta la llegada de
Kevin Ashton que la industria dio una segunda oportunidad al internet de las cosas.

En  un  artículo  de  2009  para  el  diario  RFID,  "Esa  cosa  del  'internet  de  las  cosas'",  Ashton  hizo  la  siguiente
declaración:

Los ordenadores actuales —y, por tanto, internet— son prácticamente dependientes de los seres humanos
para recabar información. Una mayoría de los casi 50 petabytes (un petabyte son 1024 terabytes) de datos
disponibles  en  internet  fueron  inicialmente  creados  por  humanos,  a  base  de  teclear,  presionar  un  botón,
tomar  una  imagen  digital  o  escanear  un  código  de  barras.  Los  diagramas  convencionales  de  internet,
dejan fuera a los routers más importantes de todos: las personas. El problema es que las personas tienen
un tiempo, una atención y una precisión limitados, y no se les da muy bien conseguir información sobre
cosas  en  el  mundo  real.  Y  eso  es  un  gran  obstáculo.  Somos  cuerpos  físicos,  al  igual  que  el  medio  que
nos rodea. No podemos comer bits, ni quemarlos para resguardarnos del frío, ni meterlos en tanques de
gas.  Las  ideas  y  la  información  son  importantes,  pero  las  cosas  cotidianas  tienen  mucho  más  valor.
Aunque, la tecnología de la información actual es tan dependiente de los datos escritos por personas que
nuestros  ordenadores  saben  más  sobre  ideas  que  sobre  cosas.  Si  tuviéramos  ordenadores  que  supieran
todo  lo  que  tuvieran  que  saber  sobre  las  “cosas”,  mediante  el  uso  de  datos  que  ellos  mismos  pudieran
recoger  sin  nuestra  ayuda,  nosotros  podríamos  monitorizar,  contar  y  localizar  todo  a  nuestro  alrededor,
de  esta  manera  se  reducirían  increíblemente  gastos,  pérdidas  y  costes.  Sabríamos  cuando  reemplazar,
reparar  o  recuperar  lo  que  fuera,  así  como  conocer  si  su  funcionamiento  estuviera  siendo  correcto.  El
internet de las cosas tiene el potencial para cambiar el mundo tal y como hizo la revolución digital hace
unas décadas. Tal vez incluso hasta más.21

Los estudios relacionados con el internet de las cosas están todavía en un punto muy temprano de desarrollo. Como
resultado  carecemos  de  una  definición  estandarizada  para  este  término.  Una  encuesta  realizada  por  varios
investigadores resume de alguna manera el término.22

Accesibilidad universal a las cosas mudas
Una visión alternativa, desde el mundo de la Web semántica, se centra más bien en hacer que todas las cosas (no
solo  las  electrónicas,  inteligentes  o  RFID)  tengan  una  dirección  basada  en  alguno  de  los  protocolos  existentes,
como el URI. Los objetos o las cosas no conversan, pero de esta forma podrían ser referenciados por otros agentes,
tales como potentes servidores centralizados que actúen para sus propietarios humanos.

Obviamente, estos dos enfoques convergen progresivamente en direccionables y en más inteligentes. Esto es poco
probable  que  suceda  en  situaciones  con  pocos  spimes  (objetos  que  pueden  ser  localizados  en  todo  momento),  y
mientras tanto, los dos puntos de vista tienen implicaciones muy diferentes. En particular, el enfoque universal de
direccionamiento incluye cosas que no pueden tener comportamientos de comunicación propios, como resúmenes
de documentos.16

Control de objetos
Se  estima  que  el  proyecto  cuesta  19  mil  millones  de  dólares  estadounidenses,  según  el  director  ejecutivo  de
Cisco23 y, como eso, muchos dispositivos del internet de las cosas formarán parte del mercado internacional. Jean­
Louis  Gassée  (miembro  inicial  en  el  grupo  de  alumnos  de  Apple  y  cofundador  de  BeOS)  ha  escrito  un  artículo
interesante en el Monday Note,24 hablando del problema que surgirá con mayor probabilidad: hacer frente a los
cientos de aplicaciones que habrá para controlar esos dispositivos personales.

Existen  múltiples  enfoques  para  resolver  este  problema,  uno  de  ellos  es  la  llamada  “Interacción  predecible”25
donde  las  decisiones  se  tomarán  en  la  nube  independientemente  y  predirán  la  siguiente  acción  del  usuario  para
provocar alguna reacción. A pesar de que esto es interesante, siempre se necesitará ayuda manual.

Algunas empresas ya han visto el vacío existente en este mercado y están trabajando en la creación de protocolos
de comunicación entre dispositivos. Algunos ejemplos son la alianza AllJoyn que está compuesta por 20 líderes en
tecnología a nivel mundial y otras compañías como Intel que está elaborando el CCF (siglas en inglés: Common
Connectivity Framework, significa Marco de Conectividad Común).

Ciertos emprendedores han optado por mostrar sus capacidades técnicas tratando de encontrar soluciones posibles
y eficaces al problema planteado. Estos son algunos de ellos:

AT&T “Vida digital”  es  la  solución  más  conocida.  En  su  página  web26  cuenta  con  todo  tipo  de  medidas
domóticas que se pueden controlar a través de una aplicación del teléfono móvil.
Muzzley utiliza una sola aplicación con la que poder acceder a cientos de dispositivos27 gracias a que los
fabricantes están comenzando a unirse a su proyecto de APIs28 con el fin de proporcionar una única solución
para controlar los dispositivos personales.
My shortcut29 es una propuesta que incluye un conjunto de dispositivos que permiten al usuario establecer
una  interacción  con  la  aplicación,  al  estilo  Siri.  Mediante  el  uso  de  comandos  de  voz,  se  le  ofrece  la
posibilidad al usuario de utilizar las herramientas más comunes del internet de las cosas.
Realtek,  “IoT  my  things”  es  también  una  aplicación  que  pretende  controlar  un  sistema  cerrado  de
dispositivos de Realtek tales como sensores.30

Los  fabricantes  se  están  percatando  del  problema  y  están  empezando  a  lanzar  al  mercado  productos  con  APIs
abiertas y estas empresas de aplicaciones se aprovechan de integraciones rápidas.

Por  otro  lado,  muchos  fabricantes  todavía  están  esperando  para  ver  qué  hacer  y  cuándo  empezar.  Esto  puede
resultar en un problema de innovación, pero al mismo tiempo supone una ventaja para las empresas pequeñas ya
que pueden adelantarse y crear nuevos diseños adaptados al internet de las cosas.

Internet 0
Internet 0 (internet cero) es un nivel o capa física de baja velocidad diseñada con el fin de asignar “direcciones IP
sobre  cualquier  cosa”.  Fue  desarrollado  en  el  Centro  de  Bits  y  Átomos  del  MIT  por  Neil  Gershenfeld,  Raffi
Krikorian y Danny Cohen. Cuando se inventó, se estaban barajando algunos otros nombres, y se nombró así para
diferenciarlo del “internet2” o internet de alta velocidad. El nombre fue elegido para enfatizar que se trataba de una
tecnología lenta, pero al mismo tiempo, barata y útil. Fue acuñado por primera vez, durante el desarrollo del Media
House  Project  que  desarrolló  el  grupo  Metapolis  y  el  Media  Lab  del  MIT  inaugurado  en  Barcelona  el  25  de
septiembre de 2001, y dirigido por Vicente Guallart y Neil Gershenfeld. Este sistema habilita una plataforma de
computación ubicua, es decir, acerca el concepto de internet de las cosas puesto que por ejemplo, en una oficina
todos los objetos podrían estar sujetos al control común por medio del internet 0, que se encargaría de recopilar
información  y  mostrársela  al  usuario  en  cuya  mano  estaría  tomar  la  decisión  de  qué  hacer.  En  el  prototipo
desarrollado, las cosas se podían conectar entre ellas a partir de una estructura espacial, que incluía la estructura
física, una red de datos y una red eléctrica.

En el internet 0 las etiquetas RFID son un paquete físico que forman parte de la red y el usuario puede comunicarse
con  ellas  compartiendo  datos.  De  este  modo  se  puede  extraer  información  y  actuar  conforme  a  los  datos
extraídos.31

Características
Inteligencia
El Internet de las cosas probablemente será "no determinista" y de red abierta (ciberespacio), en la que entidades
inteligentes auto­organizadas (servicio Web, componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) serán interoperables
y  capaces  de  actuar  de  forma  independiente  (que  persiguen  objetivos  propios  o  compartidos),  en  función  del
contexto,  las  circunstancias  o  el  ambiente.  Se  generará  una  Inteligencia  Ambiental  (construida  en  Computación
ubicua).

La versión industrial del IoT se conoce como IIoT, Industrial Internet of Things, de sus siglas en inglés. Incluirá
determinismo, fiabilidad y sincronismo.

Arquitectura

El sistema será probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a eventos32 , construida de abajo hacia arriba
(basada  en  el  contexto  de  procesos  y  operaciones,  en  tiempo  real)  y  tendrá  en  consideración  cualquier  nivel
adicional.  Por  lo  tanto,  el  modelo  orientado  a  eventos  y  el  enfoque  funcional  coexistirán  con  nuevos  modelos
capaces de tratar excepciones y la evolución insólita de procesos (Sistema multi­agente, B­ADSC, etc.).

En  una  Internet  de  las  Cosas,  el  significado  de  un  evento  no  estará  necesariamente  basado  en  modelos
determinísticos  o  sintácticos.  Posiblemente  se  base  en  el  contexto  del  propio  evento:  así,  será  también  una  Web
Semántica. En consecuencia, no serán estrictamente necesarias normas comunes que no serían capaces de manejar
todos los contextos o usos: algunos actores (servicios, componentes, avatares) estarán auto referenciados de forma
coordinada y, si fuera necesario, se adaptarían a normas comunes (para predecir algo solo sería necesario definir
una "finalidad global", algo que no es posible con ninguno de los actuales enfoques y normas).

¿Sistema caótico o complejo?
En semi­bucles abiertos o cerrados (es decir, las cadenas de valor, siempre que sean una finalidad global pueden
ser resueltas), por lo tanto, serán consideradas y estudiadas como un Sistema complejo, debido a la gran cantidad
de enlaces diferentes e interacciones entre agentes autónomos, y su capacidad para integrar a nuevos actores. En la
etapa global (de bucle abierto completo), probablemente esto será visto como una caótica medioambiental (siempre
que los sistemas tengan siempre finalidad).
Consideraciones temporales
En esta Internet de los objetos, hecha de miles de millones de eventos paralelos y simultáneos, el tiempo ya no será
utilizado como una dimensión común y lineal,33 sino que dependerá de la entidad de los objetos, procesos, sistema
de  información,  etc.  Este  Internet  de  las  cosas  tendrá  que  basarse  en  los  sistemas  de  TI  en  paralelo  masivo
(computación paralela).

Seguridad
La  empresa  Hewlett  Packard  realizó  un  estudio  en  2015,  reportando  que  entre  otros  hallazgos  respecto  a  los
dispositivos IoT, 70% de ellos tiene vulnerabilidades de seguridad en sus contraseñas, hay problema con el cifrado
de  los  datos  o  los  permisos  de  acceso,  y  el  50%  de  las  aplicaciones  de  dispositivos  móviles  no  encriptan  las
comunicaciones. La  firma  de  seguridad Kaspersky Lab  realizó  pruebas  en  objetos  conectados  al  IoT  y  encontró
que  una  cámara  monitor  para  bebé  podía  hackearse  para  interceptar  el  video  y  en  una  cafetera  que  transmitía
información sin encriptar, se podía conocer la contraseña de la red WiFi en donde estuviera conectada.

Dado esto, la seguridad se ha vuelto una situación de mucha importancia, porque pareciera que estos dispositivos
no tienen riesgo para los datos que transmiten y almacenan, pareciera que no son vulnerables, pero la realidad es
que estos dispositivos junto con otros que no tienen una debida protección, hicieron posible los ataques del 21 de
octubre  de  2016,  donde  los  atacantes  usaron  miles  de  estos  dispositivos,  los  cuales  habían  sido  previamente
infectados con código malicioso para formar una botnet.

La  proyección  de  crecimiento  de  dispositivos  IoT  ha  sido  exponencial,  y  se  estima  que  para  el  año  2020  habrá
50,000  millones  de  dispositivos  conectados  en  todo  el  mundo.  Este  crecimiento  puede  hacer  que  el  tema  se
seguridad  de  los  datos  sea  una  situación  más  crítica  ante  la  falta  de  procesos  que  aseguren  la  integridad  y
encriptación de los datos.

Los  datos  que  guardan  los  dispositivos  IoT  son  altamente  codiciados  debido  a  que  son  de  uso  cotidiano  y
almacenan información acerca de los hábitos de los usuarios, por lo que contar con esas bases de datos es valiosa
para  varias  empresas,  que  pueden  dirigir  sus  esfuerzos  en  productos  y  servicios  enfocados  en  los  hábitos  y
preferencias de las masas. Lo que podrá ayudar a aminorar el problema, será el cifrado y la encriptación de datos,
para poder subir los datos a la nube.

Empresas y productos
Applico(en)
Broadcom
ioBridge
Kynetx(en)
National Instruments Control, adquisición de datos e inteligencia embebida
Nest Labs

Véase también

Administración del ciclo de vida de productos Tecnología vestible
Social Media Bruce Sterling
Big data Spime(en)
Centros Multimedia DASH7(en)
Personalización de contenidos
Josef Preishuber­Pflügl(en)
Hyper Text Coffee Pot Control Protocol(en)
Sistema  de  recomendación  ó  Sistema Hyper Text Coffee Pot Control Protocol(en)
recomendador MQ Telemetry Transport(en)
Computación ubicua
Object hyperlinking(en)
Domótica
Bruce Sterling Xively (formerly Pachube)(en)
Realia (library science)
IPSO Alliance(en)
Supranet(en)
Internet industrial(en)
Polvo inteligente Tera­play(en)
Vehículo conectado Fabricación en la nube(en)
XMPP Openpicus(en)
Machine to Machine IFTTT(en)
Data Distribution Service
Carriots(en)
Wifi

Referencias
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Categorías:  Inteligencia ambiental Internet de las cosas

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