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Internet de las cosas (en inglés, Internet of things, abreviado IoT)1 2 es un
concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con
internet.3 Alternativamente, Internet de las cosas es la conexión de Internet
con “cosas u objetos” que personas.4 También se suele conocer como
internet de todas las cosas o internet en las cosas. Si objetos de la vida
cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio, podrían ser identificados
y gestionados por otros equipos, de la misma manera que si lo fuesen por
seres humanos.5 6
El concepto de internet de las cosas fue propuesto por Kevin Ashton en el
AutoID Center del MIT en 1999,7 donde se realizaban investigaciones en
el campo de la identificación por radiofrecuencia en red (RFID) y
tecnologías de sensores.8 Descripción gráfica del mundo
interconectado.
Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paquetería,
lámparas, botiquines, partes automotrices, entre otros estuvieran
conectados a Internet y equipados con dispositivos de identificación, no existirían, en teoría, artículos fuera de
stock o medicinas caducadas; sabríamos exactamente la ubicación, cómo se consumen en el mundo; el extravío
sería cosa del pasado y sabríamos qué está encendido o apagado en todo momento.9 10
El internet de las cosas debería codificar de 50 a 100,000 mil millones de objetos y seguir el movimiento de estos;
puesto que se calcula que todo ser humano está rodeado de por lo menos de 1,000 a 5,000 objetos,.11 12 Según la
empresa Gartner, en 202013 habrá en el mundo aproximadamente 26 mil millones de dispositivos con un sistema
de conexión al internet de las cosas.14 Abi Research, por otro lado, asegura que para el mismo año existirán 30 mil
millones de dispositivos inalámbricos conectados al Internet.15 Con la próxima generación de aplicaciones de
Internet (protocolo IPv6) se podrían identificar todos los objetos, algo que no se podía hacer con IPv4. Este sistema
sería capaz de identificar instantáneamente por medio de un código a cualquier tipo de objeto.16
La empresa estadounidense Cisco, que está detrás de la iniciativa del internet de las cosas, ha creado un “contador
de conexiones” dinámico que le permite estimar el número de “cosas” conectadas desde julio de 2013 hasta el
2020.17 El concepto de que los dispositivos se conectan a la red a través de señales de radio de baja potencia es el
campo de estudio más activo del internet de las cosas. Este hecho se explica porque las señales de este tipo no
necesitan ni WiFi ni Bluetooth. Sin embargo, se están investigando distintas alternativas que necesitan menos
energía y que resultan más económicas, bajo el nombre de “Chirp Networks”.18
Actualmente, el término internet de las cosas se usa con una denotación de conexión avanzada de dispositivos,
sistemas y servicios que va más allá del tradicional M2M (máquina a máquina) y cubre una amplia variedad de
protocolos, dominios y aplicaciones.19 El servicio touchatag de AlcatelLucent y el gadget Violeta Mirror pueden
proporcionar un enfoque de orientación pragmática a los consumidores del internet de las cosas, por el que
cualquiera puede enlazar elementos del mundo real al mundo en línea utilizando las etiquetas RFID (y códigos QR
en el caso de touchatag).
Índice
1 Definición original
2 Accesibilidad universal a las cosas mudas
3 Control de objetos
4 Internet 0
5 Características
5.1 Inteligencia
5.2 Arquitectura
5.3 ¿Sistema caótico o complejo?
5.4 Consideraciones temporales
6 Seguridad
7 Empresas y productos
8 Véase también
9 Referencias
10 Notas
11 Enlaces externos
Definición original
Bill Joy imaginó la comunicación D2D (del inglés: Device to Device, dispositivo a dispositivo), como parte de su
estructura de las "Seis Webs" (en 1999 en el Foro Económico Mundial de Davos);20 pero no fue hasta la llegada de
Kevin Ashton que la industria dio una segunda oportunidad al internet de las cosas.
En un artículo de 2009 para el diario RFID, "Esa cosa del 'internet de las cosas'", Ashton hizo la siguiente
declaración:
Los ordenadores actuales —y, por tanto, internet— son prácticamente dependientes de los seres humanos
para recabar información. Una mayoría de los casi 50 petabytes (un petabyte son 1024 terabytes) de datos
disponibles en internet fueron inicialmente creados por humanos, a base de teclear, presionar un botón,
tomar una imagen digital o escanear un código de barras. Los diagramas convencionales de internet,
dejan fuera a los routers más importantes de todos: las personas. El problema es que las personas tienen
un tiempo, una atención y una precisión limitados, y no se les da muy bien conseguir información sobre
cosas en el mundo real. Y eso es un gran obstáculo. Somos cuerpos físicos, al igual que el medio que
nos rodea. No podemos comer bits, ni quemarlos para resguardarnos del frío, ni meterlos en tanques de
gas. Las ideas y la información son importantes, pero las cosas cotidianas tienen mucho más valor.
Aunque, la tecnología de la información actual es tan dependiente de los datos escritos por personas que
nuestros ordenadores saben más sobre ideas que sobre cosas. Si tuviéramos ordenadores que supieran
todo lo que tuvieran que saber sobre las “cosas”, mediante el uso de datos que ellos mismos pudieran
recoger sin nuestra ayuda, nosotros podríamos monitorizar, contar y localizar todo a nuestro alrededor,
de esta manera se reducirían increíblemente gastos, pérdidas y costes. Sabríamos cuando reemplazar,
reparar o recuperar lo que fuera, así como conocer si su funcionamiento estuviera siendo correcto. El
internet de las cosas tiene el potencial para cambiar el mundo tal y como hizo la revolución digital hace
unas décadas. Tal vez incluso hasta más.21
Los estudios relacionados con el internet de las cosas están todavía en un punto muy temprano de desarrollo. Como
resultado carecemos de una definición estandarizada para este término. Una encuesta realizada por varios
investigadores resume de alguna manera el término.22
Accesibilidad universal a las cosas mudas
Una visión alternativa, desde el mundo de la Web semántica, se centra más bien en hacer que todas las cosas (no
solo las electrónicas, inteligentes o RFID) tengan una dirección basada en alguno de los protocolos existentes,
como el URI. Los objetos o las cosas no conversan, pero de esta forma podrían ser referenciados por otros agentes,
tales como potentes servidores centralizados que actúen para sus propietarios humanos.
Obviamente, estos dos enfoques convergen progresivamente en direccionables y en más inteligentes. Esto es poco
probable que suceda en situaciones con pocos spimes (objetos que pueden ser localizados en todo momento), y
mientras tanto, los dos puntos de vista tienen implicaciones muy diferentes. En particular, el enfoque universal de
direccionamiento incluye cosas que no pueden tener comportamientos de comunicación propios, como resúmenes
de documentos.16
Control de objetos
Se estima que el proyecto cuesta 19 mil millones de dólares estadounidenses, según el director ejecutivo de
Cisco23 y, como eso, muchos dispositivos del internet de las cosas formarán parte del mercado internacional. Jean
Louis Gassée (miembro inicial en el grupo de alumnos de Apple y cofundador de BeOS) ha escrito un artículo
interesante en el Monday Note,24 hablando del problema que surgirá con mayor probabilidad: hacer frente a los
cientos de aplicaciones que habrá para controlar esos dispositivos personales.
Existen múltiples enfoques para resolver este problema, uno de ellos es la llamada “Interacción predecible”25
donde las decisiones se tomarán en la nube independientemente y predirán la siguiente acción del usuario para
provocar alguna reacción. A pesar de que esto es interesante, siempre se necesitará ayuda manual.
Algunas empresas ya han visto el vacío existente en este mercado y están trabajando en la creación de protocolos
de comunicación entre dispositivos. Algunos ejemplos son la alianza AllJoyn que está compuesta por 20 líderes en
tecnología a nivel mundial y otras compañías como Intel que está elaborando el CCF (siglas en inglés: Common
Connectivity Framework, significa Marco de Conectividad Común).
Ciertos emprendedores han optado por mostrar sus capacidades técnicas tratando de encontrar soluciones posibles
y eficaces al problema planteado. Estos son algunos de ellos:
AT&T “Vida digital” es la solución más conocida. En su página web26 cuenta con todo tipo de medidas
domóticas que se pueden controlar a través de una aplicación del teléfono móvil.
Muzzley utiliza una sola aplicación con la que poder acceder a cientos de dispositivos27 gracias a que los
fabricantes están comenzando a unirse a su proyecto de APIs28 con el fin de proporcionar una única solución
para controlar los dispositivos personales.
My shortcut29 es una propuesta que incluye un conjunto de dispositivos que permiten al usuario establecer
una interacción con la aplicación, al estilo Siri. Mediante el uso de comandos de voz, se le ofrece la
posibilidad al usuario de utilizar las herramientas más comunes del internet de las cosas.
Realtek, “IoT my things” es también una aplicación que pretende controlar un sistema cerrado de
dispositivos de Realtek tales como sensores.30
Los fabricantes se están percatando del problema y están empezando a lanzar al mercado productos con APIs
abiertas y estas empresas de aplicaciones se aprovechan de integraciones rápidas.
Por otro lado, muchos fabricantes todavía están esperando para ver qué hacer y cuándo empezar. Esto puede
resultar en un problema de innovación, pero al mismo tiempo supone una ventaja para las empresas pequeñas ya
que pueden adelantarse y crear nuevos diseños adaptados al internet de las cosas.
Internet 0
Internet 0 (internet cero) es un nivel o capa física de baja velocidad diseñada con el fin de asignar “direcciones IP
sobre cualquier cosa”. Fue desarrollado en el Centro de Bits y Átomos del MIT por Neil Gershenfeld, Raffi
Krikorian y Danny Cohen. Cuando se inventó, se estaban barajando algunos otros nombres, y se nombró así para
diferenciarlo del “internet2” o internet de alta velocidad. El nombre fue elegido para enfatizar que se trataba de una
tecnología lenta, pero al mismo tiempo, barata y útil. Fue acuñado por primera vez, durante el desarrollo del Media
House Project que desarrolló el grupo Metapolis y el Media Lab del MIT inaugurado en Barcelona el 25 de
septiembre de 2001, y dirigido por Vicente Guallart y Neil Gershenfeld. Este sistema habilita una plataforma de
computación ubicua, es decir, acerca el concepto de internet de las cosas puesto que por ejemplo, en una oficina
todos los objetos podrían estar sujetos al control común por medio del internet 0, que se encargaría de recopilar
información y mostrársela al usuario en cuya mano estaría tomar la decisión de qué hacer. En el prototipo
desarrollado, las cosas se podían conectar entre ellas a partir de una estructura espacial, que incluía la estructura
física, una red de datos y una red eléctrica.
En el internet 0 las etiquetas RFID son un paquete físico que forman parte de la red y el usuario puede comunicarse
con ellas compartiendo datos. De este modo se puede extraer información y actuar conforme a los datos
extraídos.31
Características
Inteligencia
El Internet de las cosas probablemente será "no determinista" y de red abierta (ciberespacio), en la que entidades
inteligentes autoorganizadas (servicio Web, componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) serán interoperables
y capaces de actuar de forma independiente (que persiguen objetivos propios o compartidos), en función del
contexto, las circunstancias o el ambiente. Se generará una Inteligencia Ambiental (construida en Computación
ubicua).
La versión industrial del IoT se conoce como IIoT, Industrial Internet of Things, de sus siglas en inglés. Incluirá
determinismo, fiabilidad y sincronismo.
Arquitectura
El sistema será probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a eventos32 , construida de abajo hacia arriba
(basada en el contexto de procesos y operaciones, en tiempo real) y tendrá en consideración cualquier nivel
adicional. Por lo tanto, el modelo orientado a eventos y el enfoque funcional coexistirán con nuevos modelos
capaces de tratar excepciones y la evolución insólita de procesos (Sistema multiagente, BADSC, etc.).
En una Internet de las Cosas, el significado de un evento no estará necesariamente basado en modelos
determinísticos o sintácticos. Posiblemente se base en el contexto del propio evento: así, será también una Web
Semántica. En consecuencia, no serán estrictamente necesarias normas comunes que no serían capaces de manejar
todos los contextos o usos: algunos actores (servicios, componentes, avatares) estarán auto referenciados de forma
coordinada y, si fuera necesario, se adaptarían a normas comunes (para predecir algo solo sería necesario definir
una "finalidad global", algo que no es posible con ninguno de los actuales enfoques y normas).
¿Sistema caótico o complejo?
En semibucles abiertos o cerrados (es decir, las cadenas de valor, siempre que sean una finalidad global pueden
ser resueltas), por lo tanto, serán consideradas y estudiadas como un Sistema complejo, debido a la gran cantidad
de enlaces diferentes e interacciones entre agentes autónomos, y su capacidad para integrar a nuevos actores. En la
etapa global (de bucle abierto completo), probablemente esto será visto como una caótica medioambiental (siempre
que los sistemas tengan siempre finalidad).
Consideraciones temporales
En esta Internet de los objetos, hecha de miles de millones de eventos paralelos y simultáneos, el tiempo ya no será
utilizado como una dimensión común y lineal,33 sino que dependerá de la entidad de los objetos, procesos, sistema
de información, etc. Este Internet de las cosas tendrá que basarse en los sistemas de TI en paralelo masivo
(computación paralela).
Seguridad
La empresa Hewlett Packard realizó un estudio en 2015, reportando que entre otros hallazgos respecto a los
dispositivos IoT, 70% de ellos tiene vulnerabilidades de seguridad en sus contraseñas, hay problema con el cifrado
de los datos o los permisos de acceso, y el 50% de las aplicaciones de dispositivos móviles no encriptan las
comunicaciones. La firma de seguridad Kaspersky Lab realizó pruebas en objetos conectados al IoT y encontró
que una cámara monitor para bebé podía hackearse para interceptar el video y en una cafetera que transmitía
información sin encriptar, se podía conocer la contraseña de la red WiFi en donde estuviera conectada.
Dado esto, la seguridad se ha vuelto una situación de mucha importancia, porque pareciera que estos dispositivos
no tienen riesgo para los datos que transmiten y almacenan, pareciera que no son vulnerables, pero la realidad es
que estos dispositivos junto con otros que no tienen una debida protección, hicieron posible los ataques del 21 de
octubre de 2016, donde los atacantes usaron miles de estos dispositivos, los cuales habían sido previamente
infectados con código malicioso para formar una botnet.
La proyección de crecimiento de dispositivos IoT ha sido exponencial, y se estima que para el año 2020 habrá
50,000 millones de dispositivos conectados en todo el mundo. Este crecimiento puede hacer que el tema se
seguridad de los datos sea una situación más crítica ante la falta de procesos que aseguren la integridad y
encriptación de los datos.
Los datos que guardan los dispositivos IoT son altamente codiciados debido a que son de uso cotidiano y
almacenan información acerca de los hábitos de los usuarios, por lo que contar con esas bases de datos es valiosa
para varias empresas, que pueden dirigir sus esfuerzos en productos y servicios enfocados en los hábitos y
preferencias de las masas. Lo que podrá ayudar a aminorar el problema, será el cifrado y la encriptación de datos,
para poder subir los datos a la nube.
Empresas y productos
Applico(en)
Broadcom
ioBridge
Kynetx(en)
National Instruments Control, adquisición de datos e inteligencia embebida
Nest Labs
Véase también
Administración del ciclo de vida de productos Tecnología vestible
Social Media Bruce Sterling
Big data Spime(en)
Centros Multimedia DASH7(en)
Personalización de contenidos
Josef PreishuberPflügl(en)
Hyper Text Coffee Pot Control Protocol(en)
Sistema de recomendación ó Sistema Hyper Text Coffee Pot Control Protocol(en)
recomendador MQ Telemetry Transport(en)
Computación ubicua
Object hyperlinking(en)
Domótica
Bruce Sterling Xively (formerly Pachube)(en)
Realia (library science)
IPSO Alliance(en)
Supranet(en)
Internet industrial(en)
Polvo inteligente Teraplay(en)
Vehículo conectado Fabricación en la nube(en)
XMPP Openpicus(en)
Machine to Machine IFTTT(en)
Data Distribution Service
Carriots(en)
Wifi
Referencias
explica JeanBaptiste Waldner en Nanoinformatique et
1. http://www.cisco.com/web/solutions/trends/iot/overview.html intelligence ambiante)
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ISBN 2746215160.
2. Waldner, JeanBaptiste (2008). Nanocomputers and Swarm Intelligence. London: ISTE. pp. p227p231.
ISBN 1847040020.
3. Sean Dodson (9 de octubre de 2003). «The internet of things» (http://www.guardian.co.uk/technology/2003/
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4. Sean Dodson (16 de octubre de 2008). «The net shapes up to get physical» (http://www.guardian.co.uk/techn
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Enlaces externos
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http://www.elpais.com/articulo/portada/reto/Internet/cosas/elpeputeccib/20070517elpcibpor_1/Tes
http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2009/05/20/actualidad/1242810061_850215.html
«Videos introductorios sobre el concepto de Internet de las Cosas» (http://www.symplio.com/es/2011/03/55
videosabouttheinternetofthings/).
«Reboot11 on the internet of things» (http://www.reboot.dk/page/4329/en).
«ITU Internet Reports 2005: The Internet of Things» (http://www.itu.int/osg/spu/publications/internetofthing
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«A web site for the LINKEDIN "Internet of Things" community posts, informations…» (http://www.iot.o
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«Comments on Jacques ATTALI's chonicle regarding the governance of the EPCGlobal Network (a global
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«ZeroG Wireless: Modules and Chips to Connect the Internet of Things» (http://www.zerogwireless.com/).
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«Consumer Electronics 2.0: MIT's Henry Holtzman on The Internet of Things» (http://www.readwriteweb.c
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5 claves para entender el Internet de las Cosas o IoT (http://www.renacens.es/blog/clavesinternetdelascos
as/)
«Internet de las Cosas: Grandes Oportunidades Para Emprendedores» (http://www.mujeresdeempresa.com/bl
og/index.php/internetdelosobjetosgrandesoportunidadesparaemprendedores/).
Alianza IPSO (http://www.ipsoalliance.org/)
Internet 0 (http://www.ldeo.columbia.edu/~dale/projects/Internet0_info.html)
Internet de las cosas en arquitectura. Ventajas y desventajas (http://ovacen.com/internetdelascosas/)
Internet de las cosas en electrodomésticos (http://www.siemenshome.es/descubresiemens/innovaciones/ho
meconnect)
«Privacidad y datos personales en el internet de las cosas» (http://www.elfinanciero.com.mx/opinion/privaci
dadydatospersonalesenelinternetdelascosas.html).
«Ataques DDos a la IoT» (http://www.welivesecurity.com/laes/2016/10/26/ataquesddosalaiotoctubre).
«La seguridad para internet de las cosas» (http://www.elmundo.com.ve/firmas/tecnologiaargelidagomez/l
aseguridadparainternetdelascosas.aspx).
«Expertise and Solutions for a Internet of Things Solutions» (http://services.harman.com/Capabilities/interne
tofthings).
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