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Clase Lunes 14 de enero

Se trabajará con nuevos datos - CARPETA “DATOS” como se visualiza a continuación.

A partir de esta carpeta, se crea el modelo de


bloques utilizando el bloc de notas “Modelo” el
que contiene las dimensiones del modelo a crear.
La extensión del modelo de bloques no se
encontraba disponible, por lo que fue brindada por
el docente.

Entonces, el modelo de bloques queda


dimensionado de la siguiente manera:

Luego, es necesario
importar los archivos
.CSV, específicamente el único disponible, con nombre “shawcureg_extended_reg”. Como este
archivo contiene toda la información(que en si, es poca), no es necesario importarla como se hizo
en clases anteriores. Sino que nos dirigiremos al sgte menú:
En el cuadro de dialogo, se le otorga un nombre, se carga el modelo de bloques y el archivo .csv. Al
mismo tiempo se selecciona el modo de conexión de las variables. All in sec. () By column Index()
by column Name (la mejor según el docente, pues solo requiere seleccionar el nombre del
encabezado de las columnas variables ). Más abajo, se hacen match entre los nombres de las
variables del modelo de bloques y el archivo .CSV. Finalmente se selecciona si se requiere linkear
al centroide, o a las distancias relativas al origen del modelo de bloques.

Luego, es
necesario crear
leyendas de
colores para las
variables au y cu.
Tal como se
aprendio en
clases anteriores
Luego al cargar el modelo, con la topografía presente y su respectiva leyenda. Se verá algo así.

Ahora es necesario crear una


variable aire, que considerará
todo lo sobre la topografía
como “aire”, necesario para
no sobre estimar el modelo.
Para esto es necesario
desplegar el menú block –
manipulation – add variable.

De esta manera preparamos


el modelo para realizar una
optimización y luego generar lo sets de pits anidados.

A continuación, realizaremos un proceso llamado “minado”. Para esto nos dirigimos al sgte. menú

Esto le asignará un porcentaje en tanto por uno (es decir de 0


a 1) a los bloques que se encuentren sobre la topografía.

Esto solicitará
seleccionar la
triangulación y
empezará a llenar
con valores la
variable aire. En
resumen, esto nos
ayudará a discernir
entre suelo y aire,
para luego ocupar la
herramienta de pit
optimizer.
Para comprobar que el minado ha sido creado
exitosamente. Podemos crear una leyenda de
colores para la variable “aire” y la desplegamos. De
esta manera podemos observar que todos los
bloques por sobre la topografía, contarán con una
proporción mayor o menor de esta variable.

Se pueden agregar más variables y através de algún script, asignarlo a los bloques.

A continuación, se creará una variable de tonelaje, para poder calcular este valor bajo la
topografía. En el mismo menú de creación de variables. Está será una variable doble con nombre
de tonelaje. Luego, para calcular el tonelaje a partir de la variable

Luego al hacer una consulta de la variable aire en un


bloque bajo la topografía
A continuación, realizaremos una categorización simple, para aprender a utilizar un script sencillo.

Un script es un archivo de texto plano en el cual se escribe una sintaxis que abarcará ciertos
cálculos que se aplicarán a variables del modelo de bloques. Primero, crearemos una variable de
tipo texto (tal comos se ha hecho), con el nombre “material” y valor por defecto “none” (al
colocar este valor, me solicitará una translación, donde el valor none, tendrá un valor interno para
vulcan de -99)

Siguiendo el proceso, se abrirá algún editor de texto (bloc de notas), a


modo de ejemplo, crearemos un scrip que separé el lastre del mineral.
Para esto necesitaremos un cut off, que será fijado arbitrariamente en
1.2 gr/ton. La sintaxis será del siguiente modo.

Finalmente se debe guardar dentro de la carpeta de archivos del


proyecto de vulcan, junto a la extensión .bcf Esta extensión en vulcan
funcionan solo sobre el modelo de bloques (hay otros con extensión
.dcf que funcionarán sobre el dgd).

Finalmente, para ejecutar el script, nos dirigiremos al siguiente menú

Es importante tickear la opción de validar variables.


Esto permitirá a vulcan mostrar algún error de sintaxis
en la variable
Luego, al desplegar el modelo con la variable y
leyenda de material. Se visualiza como a
continuación.

Luego, continuando con la clase, se crean unidades


geotécnicas a partir de la extensión superior del modelo
de bloques (vista en planta). Ocupando herramientas de
snap to point, snap to object, indicate. Se crean cuatro
polígonos que a futuro serán las unidades geotécnicas.

Luego será necesario otorgarles atributos a estas unidades


geotécnicas, esto facilitará la triangulación de los
polígonos creados. Otorgándoles un atributo en particular,
se podrán crear todos los sólidos al mismo tiempo. Para eso accedemos al siguiente menú. En
donde tendremos que seleccionar todos los objetos que conforman las UG.
Luego, al triangular el sólido, se selecciona por cada objeto que posea la layer.

Ahora, es necesario crear otra variable en el modelo


de bloque de tipo entera (integer) con el nombre
Zona, con un valor por defecto de -99 o 0.

Ahora será necesario “pintar” los sólidos dependiendo


de su zona, para esto será necesario ejecutar un
flaggeo como se muestra a continuación.

Note que en las fronteras de los solidos (donde comparten segmento), existirán bloques que
corresponderán a más de una zona. Por eso, al flagear hay que hacerlo de dos maneras posibles,
una es ocupar los centroides y otorgar prioridad a cada uno de los sólidos. O bien, flagear según el
volumen que ocupe el bloque en cada zona, donde le otorgará la zona de mayor volumen.
Luego, para visualizar el flaggeo es necesario crear una leyenda de colores según la zona, y
finalmente desplegar el modelo.

Estas zonas demarcadas arribas, pueden servir para definir distintas zonas geotécnicas, zonas
geológicas, distinguir fases.

En el siguiente ejemplo, se crearán variables de banco, como por ejemplo la definición de la pata
del banco. Como es usual, se parte creando variable “banco”de tipo doublé.

Como consiguiente se utiliza la herramienta calculate para realizar el cálculo de la pata del banco

Dato: a la izquierda en la data del mb, podemos identificar x,y,z centre (centroide del bloque
medido desde el origen del mb). X,y,zworld (centroide real del bloque), x,y,z lenght (distancia de
un bloque singular).

Por lo que el calculate para la pata podría ser definido como a continuación:

Recordemos que los bancos se analizan según su cota, por elevación.

Y en el siguiente cuadro de diálogo se puede seleccionar el cálculo para todos los bloques. Por lo
que será efectivo para todo el modelo.
Luego,para exportar la información reunida en un modelo de bloques, es necesario solicitar el
siguiente menú:

El archivo se guardará en la carpeta del proyecto, en un formato ASCII de texto plano. Se puede
abrir con cualquier editor de texto.

 La siguiente misión, es calcular algunas reservas, es decir, cubicar.

Para esto debemos acceder al siguiente menú


Es posible quebrar los campos por alguna variable litológica

Por alguna variable numérica

O a través de bancos.
También es posible separar por distintos tipos de producto (mineral, lastre, mx de alta ley,etc)
Como esto se fijo en un ejercicio anterior, no es necesario aplicarlo.

Luego es necesario fijar las variables de leyes. Como se está trabajando con volumen, el tipo de
variable se le asigna a la masa. Si se estuviera trabajando con tonelaje, sería necesario fijar las
variables por sumatoria. Cada vez que se marque la opción de “use average” los bloques con
valores negativos (-99) tomarán el valor del promedio de los bloques circundantes. La
opción”defaut for missing” cambia el valor por defecto de los bloques, por uno nuevo.
Es posible también quebrar o reportar según un cut – off. Sim embargo estos valores son valores
parciales, no totales.(No considerará sumatorias de valores anteriores)

Permite realizar report según ciertas triangulaciones


Tambien contiene la típica
ventana de selección de ciertos bloques.

Finalmente,

Se puede guardar y correr el report.


 En un siguiente ejercicio, propone generar report según la zona, sin embargo, cada zona
estará cortada por la topografía. Para poder realizar el corte de los sólidos por la
topografía, se propone ocupar la herramienta Merge

 Luego se pueden usar las triangulaciones de estos solidos para reportar tonelaje.
 Grade shells

Esta herramienta permite generar solidos (inexistentes) a partir de una ley cut-off.

Esta herramienta se encuentra en el siguiente menú :

Esto generará una serie de solidos en distintos intervalos de leyes.

Basicamente, genera bolsones de sólidos en base a leyes específicas. En este caso se solicitó a
la herramienta grade shells, realizar bolsones entre las leyes 0 y 1.4 gr/ton en intervalos de 0,2
 Otra herramienta importante, es el “Slice” en la sección Block. Esta herramienta realiza un
corte al modelo de bloques y guarda esta visualización
 Finalmente, se plantea el generar un reporte de curva Ton/grade

Para eso se accede al siguiente menú:


Arriba, el reporte generado por la herramienta.

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