Anda di halaman 1dari 20

quickstart

por Jonny Garcia


Layout e ilustrações por Bruno Prosaiko
quickstart
por Jonny Garcia
Layout e ilustrações por Bruno Prosaiko
MOVIMENTOS BÁSICOS

Analisar Situação Manter a Calma Agredir


Quando analisar uma situação, faça uma pergunta da lista Quando realizar algo em uma situação de pressão, A Quando agredir algo ou alguém durante um combate,
abaixo. Gaste 1-recurso para fazer 2 perguntas adicionais. Testemunha fará uma intervenção. Gaste 1-recurso para cause 1-ferimento e A Testemunha irá realizar uma
negar a intervenção. intervenção. Gaste 1-recurso para infligir dano severo.
Qual é a melhor rota para entrar/sair/escapar/
Gaste 1-recurso para negar a intervenção.
passar por?
Qual inimigo é o mais vulnerável? Manipular
Qual inimigo é a maior ameaça? Quando desejar manipular alguém, gaste 1-segredo
Consequências
O que eu deveria estar procurando? sobre a pessoa para… Quando um combate chegar ao fim, role 2d6 mais o
Quem está no controle? número de ferimentos severos sofridos.
…forçá-la a fazer algo de custo moderado.
O que aconteceu aqui recentemente? …fazê-la esquecer 1-segredo que possua sobre alguém. Com 12+, escolha entre:
O que é estranho ou fora do padrão aqui? …lhe dar algo que não seja raro ou único. Você precisa de atenção médica ou mágica imediata
…lhe apresentar um conhecido importante. ou morrerá.
Analisar Pessoa …infligir ferimentos severos contra a pessoa. Gaste 3-recursos.
Quando interagir com uma pessoa, gaste 1-recurso para …negar Interferência. Com 10+, escolha entre:
fazer 1 pergunta da lista abaixo. Gaste 1-segredo sobre a
Você cai inconsciente.
pessoa e faça 2 perguntas adicionais. A pessoa interrogada Pedir por um Favor Você sofre um ferimento severo perfurante.
deve responder as perguntas sinceramente
Quando solicitar um favor, a pessoa dirá o preço. Caso não Gaste 2-recursos.
A pessoa está dizendo a verdade? queira ou não tenha como pagar, garanta 1-segredo sobre
O que a pessoa está sentindo? você e a pessoa irá realizar o que pediu. Com 7-9, escolha entre:
O que a pessoa deseja que eu faça? Reduza a capacidade de ferimentos da sua
Como eu posso fazer com que a pessoa Ignorar Pedido armadura em 2 permanentemente.
faça ____________? Você sofre 1-ferimento intensificado perfurante.
Quando decidir ignorar uma Manipulação, gaste
O que está fazendo a pessoa sentir-se desta maneira? Gaste 1-recurso.
1-recurso e o credor agora possui 2-segredos sobre você.
Gaste 1-segredo sobre o credor e o mesmo não recebe Com 6-, nada acontece.
Buscar Sabedoria 1-segredo adicional sobre você.
Quando buscar por orientação, diga que respostas procura Agravar Ferimento
e como você se expõe ao desconhecido. A Testemunha Faltar com a Palavra Quando estiver ferido gravemente e realizar uma ação que
lhe dirá algo útil a respeito e fará uma intervenção. Gaste
1-recurso para negar a intervenção. Quando alguém não cumprir com o favor acordado, você possa piorar sua condição, A Testemunha irá realizar uma
ganha 1-segredo sobre a pessoa. intervenção. Gaste 1-recurso para negar a intervenção.

Interferir Entrar em Combate


Quando interferir na ação de outro jogador, gaste
1-recurso e o prejudique. Quando entrar em combate, restaure os ferimentos de sua
armadura.
MOVIMENTOS ESPECIAIS

MOVIMENTOS DE Definindo Sexo Mandar Tropas


TEMPORADA Caso a mãe seja uma personagem jogadora, ela rolará
1d6. Caso ela seja um NPC e o pai tenha ciência da
Quando mandar suas tropas atacarem o inimigo, calcule o
modificador e então role 2d6 + modificador.
existência de seu herdeiro, ele rolará 1d6. Caso contrário, A Para cada diferença de tamanho, +/- 1.
Início de Temporada Testemunha rolará 1d6. Caso o resultado seja par, a criança
Para cada vantagem, +1.
é uma menina. Caso seja ímpar, a criança é um menino.
No início da temporada receba 4-recursos. Para cada desvantagem, -1.
Para cada personagem jogadora no campo de
Final de Temporada MOVIMENTOS batalha, +1.
Ao final da temporada, todos os ferimentos leves serão
curados. Gaste 2-ouro para cada ferimento severo que possua
DE GRUPOS Com 12+, escolha uma opção da lista abaixo.
Os soldados capturam algo/alguém importante.
ou não receba Recursos no início da próxima temporada.
Reorganizar Tropas Os soldados fazem um importante avanço.
Escolha 3 da lista de 10+.
Transição Quando uma batalha terminar, calcule o modificador e
role + 2d6. Com 10+, escolha duas opções da lista abaixo. Com 7-9,
Antes do início de uma nova temporada, os Movimentos
escolha apenas uma opção.
de Transição serão acionados. Se você foi vitorioso, receba +1.
Os soldados lutam sem misericórdia. Cause dano
Se muitos dos seus soldados sobreviveram, receba +1.
extra.
MOVIMENTOS Se suas tropas se retiraram organizadamente,
receba +2.
Os soldados lutam cuidadosamente. Sofra menos
dano.
DE SESSÃO Se você perdeu, receba -1.
Os soldados protegem algo importante.
Se seus soldados se retiram em caos, receba +1.
Muitos dos seus soldados sobreviverão. +1 para
Início de Sessão Some o número de marcas restantes. reorganizar (cumulativo).
No início de cada sessão, cada jogador recebe 1-recurso. Com 12+, suas tropas lutaram com superioridade e as Suas tropas se retiram organizadamente. +2 para
perdas foram mínimas. Com 10+, seu exército sofreu reorganizar e sofra menos 2-dano. O combate acabou.
perdas e precisa de cuidados. Gaste Ouro equivalente
HERDEIRO à quantidade de marcas sofridas, ou reduza o tamanho
Com 6-, você pode optar por se retirar em caos e receber
+1 para reorganizar dando fim à batalha, ou seu oponente
de seu exército em uma categoria. Com 7-9, as perdas
pode escolher uma das opções abaixo.
Engravidar sofridas foram inevitáveis, reduza o tamanho em uma
categoria. Com -6, as perdas foram devastadoras, reduza o Seu inimigo causa dano ignorando proteção.
Quando duas personagens do sexo oposto tiverem tamanho em duas categorias. Algo ou alguém importante é tomado ou capturado.
relações sexuais, ambas devem escolher secretamente
Caso uma personagem jogadora esteja no campo de Alguém importante está fora de combate.
um número em um dado de seis faces e simultaneamente
batalha, acione o movimento Consequências, com 4
revelar. Se ambos os números escolhidos forem pares ou As tropas sempre sofrerão e causarão pelo menos 1-dano
menos modificador calculado.
ímpares, a mulher ficará grávida. independente do valor de proteção, afinal é um campo de
batalha.
TESTEMUNHA

Objetivos Movimentos Nomes Femininos


Criar um universo cheio de intrigas. Capture alguém. Abelone, Agathe, Agda, Agne, Agot, Aina, Alfhild, Alva,
Criar uma rede de conexões e favores. Inflija ferimento leve. Anika, Annelie, Annika, Astrid, Bengta, Bente, Berit, Bine,
Birgit, Birgitta, Birthe, Brita, Carin, Catrine, Christa,
Jogar para descobrir o que acontece. Inflija ferimento severo.
Cille, Dorit, Ea, Edda, Edith, Eira, Eleonor, Elina, Ella,
Intensifique ferimento. Else, Elva, Embla, Emma, Erle, Erna, Eveline, Freja, Frida,
Princípios Mate alguém. Froya, Gerda, Gina, Greta, Gunnel, Gyda, Hanna, Hedda,
Nocauteie alguém. Heidi, Helga, Hella, Helmi, Henrika, Hilda, Ina, Inga, Inger,
Use o nome das personagens ao invés do nome dos Ingrid, Janina, Janna, Jenny, Johanna, Judit, Jytte, Karin,
jogadores. Coloque alguém em evidência.
Katja, Kine, Kirsten, Laila, Lena, Lina, Linn, Lis, Maren,
Realize intervenções. Anuncie más notícias. Margit, Marna, Martina, Merit, Mia, Mikaela, Moa, Njála,
Faça seus movimentos a partir da ficção. Tome seus pertences. Petra, Rika, Ronja, Sanna, Sibylla, Signe, Siv, Stina, Stine,
Diga as consequências e pergunte. Sunniva, Svana, Svea, Sylvi, Tessan, Thyra, Tova, Trine,
Dê nome a todas as pessoas, torne-as reais.
Ofereça uma oportunidade com ou sem custo. Ulrika, Vigdís, Vita, Ylva
Faça perguntas provocativas e use as respostas.
Seja fã das personagens jogadoras. Use o movimento deles contra eles mesmos.
Pense fora da cena. Faça um movimento de uma das Ameaças. Nomes Masculinos
Delegue decisões. Depois de um movimento pergunte: “O que você Acke, Adam, Aksel, Albin, Alvar, Amund, Anders, Ansgar,
faz?” Arnfinn, Arnór, Aron, Arvid, Asger, Asmund, Axel, Baldur,
Faça os jogadores apresentarem NPCs.
Obtenha Segredos sobre eles. Bernhard, Bernt, Björn, Bosse, Carl, Claus, Dagur, Dan,
Faça os jogadores tomarem decisões difíceis. Danne, Edvard, Eirik, Elof, Enok, Erland, Ernst, Finn, Freyr,
Jogue uns contra os outros.
Faça os jogadores utilizarem seus Campeões. Gerhard, Gottfrid, Gudmund, Gunnar, Gustaf, Hagen,
Manipule-os.
Faça os jogadores embarcarem em Expedições. Haldor, Halsten, Halvor, Hampus, Hans, Henrik, Holger,
Introduza um novo NPC. Ingmar, ngvar, Isak, Ivar, Jannik, Jens, Jesper, Jokum, Jørn,
Garanta que a Magia seja selvagem, incomum e
poderosa. Faça alguém agir guiado por interesses próprios. Kalle, Karl, Kay, Keld, Kennet, Klaus, Klemens, Knud,
Encerre a temporada. Kristen, Lars, Linus, Lorens, Ludvig, Markus, Melker,
Mikael, Nels, Niklas, Noak, Olaf, Orjan, Pontus, Ragnar,
Peça por ajuda.
Reidar, Rikard, Roland, Sander, Sigfrid, Sigmund, Sigurd,
Faça as personagens gastarem Ouro. Simen, Sjurd, Steinar, Svein, Tallak, Teodor, Tollak, Torleif,
Faça alianças. Tormod, Torstein, Ulrik, Vilhelm, Yngve
Traia aliados.
TESTEMUNHA

Movimentos Perguntas Iniciais A Iluminada


Quando os jogadores oferecem uma oportunidade No passado, como A Irmandade influenciou o reino?
A Majestade
de Ouro. Qual foi a missão mais perigosa que você já realizou
Quando os jogadores esperam que algo aconteça. Você é casada? Você possui filhos? para a Irmandade?
Quando um movimento oferecer uma Quem é o legítimo herdeiro do trono quando você Qual foi a missão que você teve que fazer para A
oportunidade. morrer? Irmandade que você discordou totalmente?
Quando realizar uma intervenção. Quantos reinos fazem divisa com o seu?
A Dama
Qual o nome do seu reino?
Quem é o NPC mais influente dentro do reino?
Intervenções A Justicar Quem é o NPC mais influente fora do reino?
Explícita: 1-recurso, intervenção na cena atual, Qual foi a batalha mais difícil em que você lutou Qual é o próximo grande evento que está para
jogador sabe o que irá acontecer. em nome da Majestade e por quê? acontecer no reino?
Implícita: 2-recursos, intervenção em outra cena, Qual ordem da Majestade você cumpriu que causou
jogador não sabe o que irá acontecer.
A Serva Secreta
profundo arrependimento?
Quem é aliado do reino? Qual foi o serviço mais terrível que você realizou
Disputada: 2-recursos, intervenção implícita ou
para o reino?
explícita, jogador precisa gastar 1-recurso para negá-la.
A Chanceler Quais os tipos de perigos, naturais ou não, que o
reino possui?
Qual é o grupo/sociedade mais proeminente no reino?
Segredos para NPC Por qual tipo de negócios o reino é famoso?
Qual é ameaça mais letal para o reino?
Para quem eu já fiz um favor? Qual é a aliança mais fraca do reino? A Imaculada
Quem eu já ajudei?
Para quem eu já emprestei Ouro? A Pontífice Qual foi a trama mais terrível que o reino já cometeu?
Quem interferiu nos meus negócios? Quem foi a pessoa mais prejudicada pelo reino?
Qual o nome da religião a que você serve e qual sua
A respeito de quem eu sei um segredo? doutrina? Quem possui planos de vingança contra o reino ou
seu regente e por quê?
Quem tramou contra mim e falhou? Quantas religiões existem no reino?
Quem eu acredito que possua um futuro Quão feliz estão os cidadãos do reino com o regente?
promissor?
Quem já partilhou de um momento de intimidade A Oráculo
comigo? Qual visão terrível você teve a respeito do futuro do
Quem gosta de mim? reino?
Quem possui um débito com minha família? Como a magia funciona neste mundo?
Quem não cumpriu com sua palavra comigo? Qual personagem jogadora irá passar por muitas
adversidades durante esta temporada?
FRENTES

Reino Sequestrar alguém. Culto Magia


Torturar alguém para obter a verdade.
Realizar negócios. Descobrir um segredo a respeito de Realizar um ritual por um alto custo.
Tomar uma ação estratégica para alguém.
Formar parcerias. enfraquecer alguém de forma política Espalhar histórias sobre o futuro.
Cercar, encurralar ou flanquear ou social. Manipular a massa. Obter um item a qualquer custo.
alguém. Atacar alguém quando não está Realizar um ataque terrorista. Ameaçar ou aterrorizar algo ou
Tomar controle de algo ou alguém esperando. Construir um exército de inocentes. alguém.
para usar como vantagem ou para Ameaçar alguém. Espalhar ideias. Inspirar a multidão.
obtenção de informação.
Oferecer algo com segundas intenções. Pedir ajuda para uma causa maior. Tentar alguém com falsas promessas
Fazer uma demonstração de poder. de poder.
Espionar alguém. Influenciar a ordem e a lei.
Fazer uma demonstração de força. Desafiar a razão e a ordem natural.
Converter alguém.
Fazer uma demonstração de
autoridade.
Calamidade Solicitar um favor político. Responder perguntas pelo preço
adequado.
Alguém negligencia seus deveres, Espionar alguém.
Oferecer negociação. Performar um feito mágico.
responsabilidades ou obrigações. Demandar tributos.
Demandar obediência.
Alguém se torna intolerante e raivoso. Punir hereges.
Clamar território: mudar-se, bloquear
Alguém toma ações autodestrutivas ou Cumprir doutrina.
Terreno
ou invadir.
improdutivas. Comandar habitantes nativos.
Comprar alianças.
Oferecer recompensas em troca de
Alguém solicita ajuda. Selvagem Revelar algo para alguém.
Alguém se aproxima procurando Revelar algo para todos.
favores. Explodir em violência descoordenada
conforto. e sem direção. Esconder algo ou alguém.
Utilizar conhecimento geográfico para
benefício próprio. Alguém se retira procurando Realizar um ataque coordenado e Proteger algo ou alguém.
isolamento. coeso. Negar acesso.
Declarar guerra.
Alguém declara que a calamidade é Demandar tributo. Abrir o caminho.
Recrutar soldados.
uma punição.
Preparar-se para batalha. Humilhar uma cultura ou tradição. Fornecer um caminho alternativo.
Alguém declara que a calamidade é na
Oferecer recompensas valiosas. Fazer uma demonstração de poder. Mudar, rearranjar, alterar.
verdade uma benção.
Abusar do poder. Desafiar autoridades. Oferecer um guia.
Alguém falha ao se adaptar a novas
Fazer alianças. circunstâncias. Insultar, provocar ou afrontar. Guiar na direção correta/errônea.
Alguém contamina outra pessoa. Fazer a coisa mais terrível possível para Tomar algo: perder, usar, destruir.
Guilda Alguém vem a falecer.
aterrorizar. Isolar alguém.
Usurpar modo de vida ou cultura. Oferecer algo.
Descobrir um segredo sujo sobre A calamidade se alastra.
alguém. Atacar de forma inesperada Aprisionar algo ou alguém.
Um grupo de pessoas se revolta.
Manipular e influenciar alguém. Um grupo de pessoas agride
Executar serviços pelo preço correto. sofredores.
AMEAÇA

Elenco Título: _______________________ Notas


______________________________________________ ______________________________________________
Tipo: _________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ Objetivo: _____________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
______________________________________________ Planos ______________________________________________
______________________________________________ ______________________________________________
1. ____________________________________________
______________________________________________
2. ____________________________________________
Perguntas 3. ____________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________ 4. ____________________________________________
______________________________________________
______________________________________________ 5. ____________________________________________
______________________________________________
______________________________________________ 6. ____________________________________________
______________________________________________
______________________________________________ 7. ____________________________________________
______________________________________________
______________________________________________ 8. ____________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
______________________________________________
Grupos ______________________________________________
Minúsculo: 0-dano, 0-proteção
______________________________________________
Movimentos Customizados Pequeno: 1-dano, 0-proteção
______________________________________________
Médio: 1-dano, 1-proteção
______________________________________________ ______________________________________________
Grande: 2-dano, 1-proteção
______________________________________________ ______________________________________________
Enorme: 2-dano, 2-proteção
______________________________________________ Imenso: 3-dano, 2-proteção. ______________________________________________
______________________________________________ Gigantesco: 3-dano, 3-proteção. ______________________________________________
______________________________________________ Monumental: 4-dano, 3-proteção.
______________________________________________
Colossal: 4-dano, 4-proteção.
______________________________________________ ______________________________________________
Titânico: 5-dano, 4-proteção.
______________________________________________
CENÁRIO: A FESTIVIDADE

Apresentação Questões Introdutórias A Pontífice


Hoje é o grande dia. Uma grande festividade planejada há As perguntas a seguir permitirão a participação dos O que A Majestade fez que enfureceu a população?
meses está prestes a acontecer. Muitos convidados do reino jogadores na definição dos detalhes para este cenário. As Você concorda ou discorda da Majestade?
e também de outros reinos estarão presentes. O evento é perguntas estão separadas por playbook e devem ser feitas A Serva Secreta
uma demonstração de riqueza, status e poder, porém, nem aos jogadores, uma por vez, alternando entre os mesmos.
todas as pessoas estão de acordo. Recentemente, o regente A Testemunha pode optar por realizar perguntas dos Quais rumores você ouviu sobre o evento?
fez algo que irritou a população profundamente e alguns playbooks que não estão em jogo, assim como introduzir Quem você avisou para não vir a festa e por quê?
rumores estão se espalhando. Prepare-se para celebrar, novas perguntas.
confraternizar, conquistar alianças e evitar conflitos. Bem-
A Imaculada
vindo a Imperia! A Majestade Qual tipo de atividade suspeita você presenciou
Qual o motivo da celebração? durante a preparação para o evento?
Introdução Quais são suas preocupações a respeito da festividade? Quem lhe contou uma mentira a respeito do evento
e qual foi a mentira?
Uma estrutura básica foi criada, porém existe bastante A Justicar
espaço para contribuição dos jogadores. A Majestade está
realizando uma grande festividade, porém o motivo da
Sobre qual convidado você possui suspeitas a Frentes
respeito e por quê?
mesma será decidido pelos jogadores. A próxima seção Revolta
Quais medidas de prevenção você tomou para
apresenta duas questões por playbook, a qual ajuda a
garantir a segurança do local? A população está furiosa com a Majestade e planeja um
esclarecer alguns detalhes. A seção de Frentes esclarece
quem são as Ameaças durante a celebração. Não há um A Chanceler protesto. Eles não possuem intenções violentas, porém desejam
desfecho pré-estabelecido, uma vez que estamos jogando constranger A Majestade na frente de seus convidados.
Quem irá aparecer na celebração, para a qual não
para ver o que acontece. Lembre-se de realizar muitas Tristan é o organizador do protesto e não possui intenções
foi convidado? Por qual razão a pessoa não foi
perguntas para ajudar a determinar mais detalhes. de violência, porém não se importa que A Majestade tenha
convidada?
uma reação agressiva. Tristan acredita que uma repercussão
Qual a razão política e/ou econômica para a
Sessão celebração?
violenta por parte da Majestade irá trazer mais adeptos à
sua causa.
Esta sessão é divida em duas partes: antes e durante A Iluminada
a celebração. Inicie a sessão algumas horas antes da Gwen é a irmã mais nova de Tristan e a líder do grupo
Qual NPC importante presente na celebração faz terrorista entre os manifestantes. Ela pretende envenenar a
celebração, permitindo que os jogadores se preparem para
parte da Irmandade? comida e a bebida do evento para que os convidados adoeçam
o evento. Uma vez que os jogadores tenham realizado
suas respectivas preparações, siga para a celebração. Qual a posição da Irmandade perante o evento? severamente, caso as demandas de Tristan não sejam aceitas.
Inicialmente, deixe que os jogadores se familiarizem com Ela e seus seguidores estão infiltrados como servos.
A Dama
a festa e os convidados e então introduza os manifestantes.
Quem é o mais notório convidado? Traição
Quem você trouxe para a festa que não foi O irmão mais novo da Majestade pretende assassiná-
convidado e por que você o trouxe? la, desta forma, ele se tornará o regente. O assassinato
A Oráculo será mascarado como um ato terrorista dos protestantes.
O oficial em comando abaixo da Justicar está ao lado do
O que você previu sobre o evento? irmão mais novo.
Quem irá ter uma noite difícil?
SEGREDOS DOS NPCS

NPC: ____________________ NPC: ____________________ NPC: ____________________


Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____

NPC: ____________________ NPC: ____________________ NPC: ____________________


Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____

NPC: ____________________ NPC: ____________________ NPC: ____________________


Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____

NPC: ____________________ NPC: ____________________ NPC: ____________________


Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____ Personagem _______________ / Segredos ____
Nome: __________________ Quando uma personagem jogadora completar uma
ordem sua, a mesma recebe 1-recurso da Testemunha.
Alana, Idelle, Glenda, Andreva, Sterenn,
Aidan, Cedric, Hinrik, Reagan, Claennis.
Quando Analizar Pessoa, faça as perguntas de acordo
com o movimento e uma das perguntas abaixo:

A Majestade é a regente oficial do reino e é uma Qual a impressão que você tem sobre mim?
personagem muito poderosa, pois ela possui o Como você pode ser útil para mim?
reino a seu dispor. O foco da Majestade não é Você já foi acusada de atos ilícitos? Quais foram
comandar, e sim administrar. Dar ordens é as acusações e qual foi o veredito?
fácil, porém administrar requer pensamento estratégico,
O que você já fez de bom para mim ou para o reino?
tomando decisões corretas para assegurar o futuro do reino
e sua permanência no poder. Ela irá necessitar dos demais Você está a mando de quem?
membros da corte para conseguir seus objetivos e precisa Qual sua maior posse financeira?
saber quais decisões tomar. Qual sua opinião sobre o meu governo?

Movimentos Específicos Movimento de Intimidade


Quando precisar de algo, gaste 1-recurso para: Quando você e alguém, exceto um Campeão,
partilharem um momento de intimidade física
Obter uma grande quantidade de um recurso ou emocional, tome ou receba 1-recurso a sua escolha.
específico diferente de Ouro. Tomar 1-recurso significa que você rouba 1-recurso
Obter um item específico que não seja único da pessoa, logo só é aplicável se a mesma for uma
ou especial. personagem jogadora. Receber 1-recurso significa
Obter informação sobre um reino, povoado, que A Testemunha irá lhe prover 1-recurso.
guilda, clã ou pessoa.

Quando Ignorar Pedido, gaste 2-recursos ao invés de Movimento de Tributo


um 1-segredo. Quando demandar que seus súditos paguem tributos,
gaste 1-recurso e receba 5-ouro.
Quando der uma ordem e a pessoa se recusar a
obedecer, gaste 1-recurso para forçá-la. Se a pessoa
ainda se recusar, você pode puní-la como desejar por Movimentos de História
lhe desobedecer. Quando você tomar uma decisão que afete o destino do
reino drasticamente, receba 2-recursos.
Equipamento Reino
Você começa com: Metrópole: 4-dano, 3-proteção (monumental).
Armadura cerimonial (suporta 2-ferimentos). Cidade: 3-dano, 2-proteção (enorme).
Arma de uma mão _________________. Vila: 2-dano, 1-proteção (grande).
5-ouro. Aldeia: 1-dano, 0-proteção (pequeno).

Escolha duas opções da lista abaixo: Por padrão, você mora na capital, que é uma metrópole.
 Arma pequena _________________.
 Armadura média (suporta 3-ferimentos). Povoados
 5-ouro. Role 1d4 para definir quantos povoados além da capital
você deve criar. Em ordem, eles pertencerão às seguintes
categorias: cidade, vila, aldeia e metrópole.
Segredos Escolha duas qualidades para distribuir entre povoados
Você pagou os débitos de ___________ para distintos (incluindo a capital):
___________ (NPC). Você possui 1-segredo sobre Protegido: + 1-proteção.
o devedor.
Tecnologia: + 1-dano.
Você perdoou um crime cometido por
_________. Você possui 1-segredo sobre a pessoa. Escolha um defeito para atribuir a um dos povoados
(incluindo a capital).
Você garantiu proteção para __________ contra
Rebeldes: - 1-proteção.
__________ (NPC). Você possui 1-segredo sobre
a protegida. Não pagam tributos: - 1-dano.

Você usou seu título para realizar um favor para Capital: ______________ / Dano: ___ / Proteção: ___
________. Você possui 2-segredos sobre a pessoa. Qualidade: _____________ / Defeito: ______________
Cidade: ________________ / Dano: ___ / Proteção: ___
Personagem _______________ / Segredos ____
Qualidade: _____________ / Defeito: ______________
Personagem _______________ / Segredos ____
Vila: ___________________ / Dano: ___ / Proteção: ___
Personagem _______________ / Segredos ____ Qualidade: _____________ / Defeito: ______________
Personagem _______________ / Segredos ____ Aldeia:_________________ / Dano: ___ / Proteção: ___
Personagem _______________ / Segredos ____ Qualidade: _____________ / Defeito: ______________
Metrópole: ____________ / Dano: ___ / Proteção: ___
Qualidade: _____________ / Defeito: ______________
Nome: __________________ Quando possuir tempo e Recursos para agradar sua
tropa, gaste 1-recurso e descreva o que fez. Para cada
Alastrine, Keelia, Cinnia, Myrna, Edana, 2-ouro gasto remova uma marca.
Isold, Gunnar, Durwin, Irven, Cedd.

Movimento de Intimidade
A Justicar é a palavra e a espada da ordem e justiça,
assim como a mantenedora da lei. A Justicar
também é a responsável pelo exército real. Ela
é o braço direito da Majestade para assuntos
Quando você e alguém, exceto um Campeão, partilharem
um momento de intimidade física ou emocional, ambos
ganham 1-segredo um sobre o outro.
militares. Além de controlar o exército real, ela possui
uma tropa pessoal extremamente leal. Movimento de Tributo
Quando oferecer serviços relacionados a sua posição
Movimentos Específicos no reino, gaste 1-recurso e descreva o que você fez,
receba 2-ouro.
Quando der uma ordem a sua tropa, ela recebe
1-marca e A Testemunha irá realizar uma intervenção. Movimentos de História
Gaste 1-recurso para negar a intervenção.
Quando você garantir a segurança do reino, receba
Para cada dano sofrido por sua tropa após reduzir 2-recursos.
proteção, ela recebe uma marca.
Equipamento
Quando sua tropa completar o limite de marcas, Você começa com:
apague todas as marcas e reduza o tamanho da tropa
em uma categoria. Armadura média (suporta 3-ferimentos).
Arma de uma mão _________________.
Quando cumprir a lei de forma bem-sucedida contra 3-ouro.
outra personagem, ganhe 1-segredo sobre a mesma.
Escolha duas opções da lista abaixo:
Quando Analisar Pessoa ou Situação durante um  Armadura pesada (suporta 4-ferimentos).
momento de ameaça, ou quando estiver cumprindo a
 Escudo (suporta 1-ferimento).
lei, faça uma pergunta adicional.
 Arma _________________.
Quando você entrar em uma situação de tensão  Arma _________________.
física, como ameaça ou combate, receba 2-recursos  2-ouro.
temporários para gastar durante a cena.
Segredos Tropa
Você fingiu não ver algo ilegal que ___________ Tamanho:
fez propositalmente. Você possui 1-segredo
Minúscula: 0-dano, 0-proteção.
sobre a pessoa.
Pequena: 1-dano, 0-proteção.
________________ veio até você em busca de
Média: 1-dano, 1-proteção.
proteção contra ___________ (NPC). Você
possui 1-segredo sobre a pessoa. Grande: 2-dano, 1-proteção.

Você ordenou que sua tropa realizasse algo para Você possui uma tropa pequena com limite de 6 marcas.
___________. Você possui 1-segredo sobre a Escolha uma opção da lista abaixo:
pessoa.  Sua tropa é bem armada. + 1-dano.
Você salvou a vida de ___________. Você possui  Sua tropa é bem protegida. + 1-proteção.
2-segredos sobre a pessoa.  Sua tropa é extremamente leal. Limite de 7 marcas.

Personagem _______________ / Segredos ____


Tropa: Dano ____
Personagem _______________ / Segredos ____
Armadura ____
Personagem _______________ / Segredos ____
Marcas ____ /____
Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____
Nome: __________________ Quando precisar de um serviço ou mercadoria, A
Testemunha escolherá até quatro condições. Para cada
Bridget, Enid, Neala, Alwin, Sloane, recurso gasto, anule uma condição.
Desmond, Nur, Tory, Galvin, Nolan.
Custará ____ Ouro.
Levará ____ dias/semanas/meses.

A Chanceler é a pessoa que lida com os negócios


do reino, como por exemplo: importação,
exportação, negociações e trocas. A Chanceler
sempre sabe quem contatar quando precisa de
Você vai precisar de ____.
____ possui 1-segredo sobre você.
Você apenas conseguirá algo similar ou em
um serviço ou mercadoria. Ser A Chanceler é ser alguém péssimas condições.
que tem capacidade de lidar com diversas situações. A Gaste 1-segredo sobre ____.
Chanceler é dona de dois populares estabelecimentos, _________________.
que garantem certas mercadorias como informação,
influência, rumores e etc.
Movimento de Intimidade
Quando você e alguém, exceto um Campeão, partilharem
Movimentos Específicos um momento de intimidade física ou emocional, faça
Q uando possuir tempo, escolha um dos seus uma pergunta e o mesmo deverá responder honestamente.
estabelecimentos para administrar e receba sua
respectiva mercadoria. A Testemunha irá realizar
uma intervenção no estabelecimento. Gaste 1-recurso Movimento de Tributo
para negar a intervenção. Quando coletar o lucro de seus negócios, gaste 1-recurso
e receba 4-ouro.
Quando Analisar Pessoa ou Situação, faça uma pergunta
adicional.
Movimentos de História
Quando interagir com uma pessoa em um de seus Quando realizar negócios de grande importância, algo
estabelecimentos, você poderá utilizar 2-recursos para de grande escala ou que mude o rumo do destino, receba
substituir 1-segredo. 2-recursos.

Quando negociar preços (Ouro), cada Recurso gasto


reduz o valor em 50%.
Segredos Equipamento
Você já fez negócios com ___________ pelo custo Você começa com:
de um favor. Você possui 1-segredo sobre a pessoa. Arma pequena _________________.
___________ (PC) veio até você procurando por 4-ouro.
___________ (algo difícil de ser encontrado).
Você possui 1-segredo sobre a pessoa. Escolha uma opção da lista abaixo:
 Armadura leve (suporta 2-ferimentos).
___________ já causou prejuízos para seus
negócios. Você possui 1-segredo sobre a pessoa.  Arma de uma mão _________________.
 3-ouro.
Você quase faliu por causa de ___________. Você
possui 2-segredos sobre a pessoa.
Estabelecimentos
Personagem _______________ / Segredos ____ Você possui dois tipos de estabelecimentos no reino,
Personagem _______________ / Segredos ____ que lhe provêm algum tipo de mercadoria. Diga o
nome dos locais, suas localizações e defina o ramo de
Personagem _______________ / Segredos ____ atividade de acordo com a lista abaixo.
Personagem _______________ / Segredos ____ Bordel. Mercadoria: segredos.
Personagem _______________ / Segredos ____ Navios. Mercadoria: informação sobre outros
reinos.
Personagem _______________ / Segredos ____
Taberna. Mercadoria: rumores.
Personagem _______________ / Segredos ____
Docas. Mercadoria: o que está entrando e
Personagem _______________ / Segredos ____ saindo do reino.
Personagem _______________ / Segredos ____ Bandidos. Mercadoria: itens roubados.
Proteção. Mercadoria: contatos.
Personagem _______________ / Segredos ____
Nome: __________________ Quando Pedir por um Favor e a pessoa aceitar, receba
1-recurso.
Gwen, Nara, Oriana, Jennyver, Wynne,
Kelwin, Lyr, Kilian, Derian, Fedelm.
Quando precisar gastar Segredos com alguém
sobre quem não possua, gaste 1-recurso e 1-segredo

A
desvinculado.
Dama  é a personagem mais popular do reino,
sendo conhecida por todos. Sua principal função
é descobrir informações. A Dama possui muitos
Quando ameaçar alguém com uma perigosa descoberta
recente, ganhe 1-segredo sobre a pessoa.
aliados e conhecidos, que em algum momento
podem ser úteis. Não há necessidade de saber de tudo
quando se sabe a quem perguntar, especialmente quando Quando se encontrar com uma pessoa pela primeira
se sabe como persuadir pessoas importantes. vez, decida se já a encontrou antes, se sim, ambos
possuem 1-segredo sobre outro. Gaste 1-recurso para
negar que a mesma tenha 1-segredo sobre você.
Movimentos Específicos
Quando quiser saber algo sobre alguém, gaste 1-recurso Sempre que alguém lhe fizer perguntas, você não
precisa ser sincera.
e faça duas perguntas da lista abaixo:
Quais são os rumores a respeito?
Quem tem o que eu preciso? Movimento de Intimidade
Onde eu encontro? Quando você e alguém, exceto um Campeão, partilharem
Quem está interessado? um momento de intimidade física ou emocional, receba
1-segredo sobre a pessoa.
Qual a procedência/origem do objeto/pessoa?
Quem é importante para a pessoa?
O que é valioso ou precioso para a pessoa? Movimento de Tributo
Quem possui um Segredo sobre a pessoa e por quê? Quando você solicitar presentes de seus amigos, gaste
Sobre quem a pessoa possui um Segredo e por quê? 1-recurso e receba 2-ouro.
Quem não gosta da pessoa?
Qual o histórico dessa pessoa ou objeto? Movimentos de História
Com quem ou onde a pessoa é sempre vista? Quando você mudar a opinião de uma pessoa
Qual a relação da pessoa com o reino/sociedade/ importante, que afetará muitas pessoas, ou altere o
guilda ___________? futuro drasticamente, receba 2-recursos.
Segredos Equipamento
___________ pediu para você descobrir algo sobre Você começa com:
___________. Você possui 1-segredo sobre a Arma pequena _________________.
pessoa que solicitou.
4-ouro.
___________ lhe pediu para você esquecer um
Segredo sobre ___________. Você possui 1-segredo Escolha uma opção da lista abaixo:
sobre a pessoa que lhe pediu.  1 dose de Elixir da Verdade (o alvo irá responder
três perguntas sinceramente)
___________ solicitou que você o apresentasse
para ___________. Você possui 1-segredo sobre  3-ouro.
a pessoa que solicitou.
Você e ___________ já partilharam de um
momento de intimidade e você descobriu algo
complicado sobre a pessoa. Você possui 2-segredos
sobre a pessoa.

Personagem _______________ / Segredos ____


Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____
Personagem _______________ / Segredos ____
Nome: __________________ Quando você se disfarçar de uma pessoa desconhecida,
gaste 1-recurso. Quando se disfarçar de alguém específico,
Fiacra, Albion, Dana, Merna, Muriel, gaste 1-segredo com o alvo do disfarce.
Daryl, Ferrir, Nyle, Doughal, Afric.

Quando precisar saber onde encontrar algo ou alguém,


A Serva Secreta é a pessoa mais perigosa do reino. gaste 1-recurso para obter a informação.
Algumas pessoas acreditam que ela é apenas
uma lenda ou mito. A Serva Secreta está disposta Quando espionar alguém sem ser notada, gaste
a realizar qualquer tipo de serviço pelo preço 2-recursos e ganhe 1-segredo sobre a pessoa.
certo, incluindo os serviços sujos do reino. A Serva Secreta
é uma assassina e uma espiã. Quando sua presença for desconhecida, inflija ferimentos
perfurantes.

Movimentos Específicos
Movimento de Intimidade
Quando possuir tempo para preparar uma dose de
um dos venenos abaixo, gaste 1-recurso. Gaste 2-ouro Quando você e alguém, exceto um Campeão, partilharem
para produzir uma dose extra do mesmo veneno. um momento de intimidade física ou emocional, a pessoa
esquece 1-segredo que ela possui sobre você.
Elixir da Verdade - O alvo responde três
perguntas sinceramente.
Sono Profundo - O alvo irá adormecer por Movimento de Tributo
dois dias. Quando realizar um serviço ilegal para um Patrono
Mordida da Víbora - O alvo irá adoecer. desconhecido, gaste 1-recurso e receba 4-ouro.

Quando em fuga, receba 1-recurso para utilizar durante Movimentos de História


a mesma.
Quando fizer algo ilegal, que influenciará drasticamente
Quando aceitar um serviço ou negociar um serviço o futuro, receba 2-recursos.
já realizado, receba 1-recurso além do preço acordado.
Equipamento Segredos
Você começa com: Você já realizou um trabalho de graça para _______.
Armadura leve (suporta 2-ferimentos). Você possui 1-segredo sobre a pessoa.
Arma _________________. ___________ interferiu em um de seus serviços.
4-ouro. Você possui 1-segredo sobre a pessoa.
___________ (PC) contratou você para assassinar
Escolha duas opções da lista abaixo:
___________ (NPC). Você possui 1-segredo sobre
 Arma _________________. a pessoa.
 Arma _________________.
Você quase morreu ao ajudar ___________. Você
 Arma _________________. possui 2-segredos sobre a pessoa.
 Facas de lançamento (infinito, oculto).
 Armadura média (suporta 3-ferimentos). Personagem _______________ / Segredos ____
 Escudo (suporta 1-ferimento).
Personagem _______________ / Segredos ____
Escolha duas opções da lista abaixo: Personagem _______________ / Segredos ____
 Armadura pesada (suporta 4-ferimentos).
Personagem _______________ / Segredos ____
 1 poção de cura.
Personagem _______________ / Segredos ____
 1 dose de Elixir da Verdade.
 1 dose de Sono Profundo. Personagem _______________ / Segredos ____
 1 dose de Mordida da Víbora. Personagem _______________ / Segredos ____
 3-ouro. Personagem _______________ / Segredos ____

Minat Terkait