Anda di halaman 1dari 2

SILABUS MATA PELAJARAN

Nama Sekolah : SMK NEGERI 2 SINGOSARI


Bidang Keahlian : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
Kompetensi Keahlian : MULTIMEDIA
Mata Pelajaran : DESAIN GRAFIS PERCETAKAN
Durasi (Waktu) : 432JP

KI-3 (Pengetahuan) :
Memahami, menerapkan, menganalisis,danmengevaluasitentangpengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif
sesuai dengan bidang dan lingkup kajian Sejarah Indonesia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan dengan ilmu
pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia
kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional
KI-4 (Keterampilan) :
- Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah
sesuai dengan bidang kajian Sejarah Indonesia
- Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
- Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan
solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di
bawah pengawasan langsung.
- Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret
terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.

BIMTEK K13 2018/Sejarah Indonesia Page 1


Alokasi
Kompetensi Indikator Pencapaian
Materi Pokok Waktu Kegiatan Pembelajaran Penilaian Sumber Belajar
Dasar Kompetensi
(JP)
1 2 3 4 5 6
3.1 Menerapkan 3.1.1 Menjelaskan 1. Dasar-dasar 24 1. Mengamati untuk Pengetahuan: a. Dasar Desain
dasar dasar desain dasar-dasar desain grafis mengidentifikasi dasar- - Tes tulis Grafis : Program
grafis dan nirmana desain grafis. 2. Nirwana dasar desain grafis. dengan jujur. Keahlian Teknik
3.1.2 Menjelaskan 3. Estetika (menumbuhkan rasa Komputer dan
nirwana desain grafis ingin tahu). Ketrampilan Informatika
3.1.3 Menjelaskan 2. Mengamati nirwana - Unjuk Kerja SMK/MAK Kelas
Estetika desain dalam desain grafis - Portofolio X Kurikulum
grafis (menumbuhkan rasa dengan rasa 2013 Revisi
ingin tahu). tanggung jawab b. Buku teks
3. Mengolah data tentang Computer
estetika desain grafis Graphic Design-
4.1 Membuat 4.1.1 Menggunakan (menumbuhkan Hendi
dasar-dasar ketelitian). Hendratman
desain dengan
dalam desain 4. Menganalisis data c. https://timtkj.
menerapkan dasar- grafis. tentang estetika desain blogspot.co.id/
dasar desain grafis 4.1.2 Menerapkan grafis (menumbuhkan 2017/10/materi-
dan nirnama dasar-dasar sikap kritis) dasar-desain-
desain grafis 5. Mengomunikasikan hasil grafis.html
desain grafis dan nirnama
(menumbuhkan rasa
tanggung jawab).

BIMTEK K13 2018/Sejarah Indonesia Page 2

Anda mungkin juga menyukai