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ACTIVIDAD 3 APP INVENTOR

APRENDIZ. German Barraza H Ciénaga 29 Abril 2019

ACTIVIDAD 3.4 A DESARROLLAR


DIAGRAMA DE FLUJO

REGISTRO TAXISTA

INICIO DE SESION

ELIMINAR CUENTA
TAXISTA

ELIMINAR CUENTA
PASAJERO

MODIFICAR
CUENTA PASAJERO

MODIFICAR
CUENTA TAXISTA

REGISTRO
PASAJERO

INICIO SESION

SOLICITA SERVICIO
TAXI

CALIFICA SERVICIO
PRESTADO

PUEDE ELIMINAR Y
MODIFICAR CUENTA
PASAJERO

INICIA SESION

ACEPTA SOLICITUD
REQUERIDA

CONFIRMA EL
SERVICIO

PUEDE MODIFICAR
SU PERFIL

En la gráfica se trata de interpretar como interactúa empresa, pasajero y taxista, en


donde lo importante para la empresa es brindar un buen servicio para los usuarios y
que ellos puedan interactuar de forma directa con la empresa y los taxistas es por
eso que estos pueden calificar el buen servicio que les prestan al igual calificar la
empresa de una forma directa y mediante un clic desde su celular... Ejemplo del caso
anterior, todo bloque de evento se debe almacenar en forma correcta para llenar una
buena base de datos para que la aplicación opere de forma correcta.
En el flujograma anterior se da un ejemplo sencillo de los pasos a seguir a cada uno
de los actores como son taxista, administrador y pasajero ya que esto se puede
accionar un poco más partiendo de las acciones a trabajar en el proyecto ejemplo de
la sección del pasajero.
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El pasajero desde su celular toma la app la monta a su celular llena el formulario de


registro y lo manda al administrador para aprobación, pide el servicio de taxi ya con
previa autorización desde su celular, activa su GPS para poder tener acceso a google
map y ver la ruta a donde se dirige, puede mirar su recorrido con la aplicación, llega
al final de su recorrido y con su APP puede cancelar el servicio prestado con su
aplicación y a la vez puede calificar el servicio prestado del taxista como también el
servicio de la empresa portadora del servicio en este caso TAXI COLOMBIA y cierre
de la aplicación.

ITEN 3.3
PROCEDIMIENTO A SEGUIR PARA CONSTRUCCION DE UNA APLICACIÓN EN APP
INVENTOR.
Para trabajar con APP INVENTOR los pasos serian:
1. Conocer la página de APP INVENTOR http://appinventor.mit.edu/explore/

2. Crear la cuenta de google.

3. Cambiar el idioma.

Cambiar Lenguage
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4. Desde nuestro celular descargar el emulador MIT A12 e instalarlo todo bien
configurado ya que hay que configurar el dispositivo desde opciones de desarrollo.

En la pantalla principal de APP INVENTOR se busca una ventana que dice


COMPANION se ejecuta la cual nos da un imagen QR.
(Un código QR es un código de barras bidimensional cuadrada que puede almacenar
los datos codificados. La mayoría del tiempo los datos es un enlace a un sitio web
(URL)

Codigo QR

Ya desde nuestro dispositivo móvil entramos a la PLAY STORE y activamos alguna


aplicación que lea el código QR generado y procedemos a montar la aplicación y así
enlazamos el celular con nuestra PC.

5. Crear un aplicación e instalarla mirar que vamos a desarrollar usando usando


las distintas herramientas de programación, interfaz del usuario y demás que
nos brinda APP INVENTOR. Ya puedes entrar a la página principal al botón
donde dice proyecto y puedes empezar a crear la aplicación.

Crear Proyecto
nuevo

6. Al finalizar tu proyecto tú decides si lo vas a convertir en una apk para


montarlo en tu móvil o lo puede emular en tu dispositivo para verificar que no
tenga errores el programa te genera un código de barra el cual con tu celular
lo captas de una forma sencilla.tan bien puedes guardar tu proyectos para
corregir más adelante o agregar nuevas funcionalidades a tu aplicación el
proyecto se guarda en formato (.aia) puedes importar y exportar tus proyectos
con otros usuarios…
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Exportar tu proyecto

Guardar proyecto

7. Y Listo proyecto guardado..

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