Anda di halaman 1dari 10

JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. IV, NO.

2 DESEMBER 2016

RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN ARTIS


BERBASIS WEB MENGGUNAKAN MODEL WATERFALL
(STUDI KASUS : TEAM MANAGEMENT AGENSI)

Ade Suryanto
Program Studi Sistem Informasi AMIK “BSI Jakarta”
Jl. RS. Fatmawati No. 24, Pondok Labu, Indonesia
Email : ade.ayo@bsi.ac.id

ABSTRACT
The rapid development of information technology today is making changes to all aspects of life. Every
second of it always us to see and feel its development, especially software that became the main focus. It
also followed the development of hardware that is always also a supporting factor. Development of
Internet technology that is faster and more users now become a leading-edge technology to deliver things,
like send and retrieve media files or documents such as text, video, images, etc. The Internet is also used
to convey information, exchange data, media communication between users worldwide. In this paper, the
authors use the waterfall model to resolve the existing problems in the agency management team in terms
of registration of new artists by applying several stages and procedures. Waterfall method has several
steps to resolve the problem include the planning, analysis, design, implementation or application, testing
and maintenance is expected to resolve the existing problems in the artist agency Management Team. The
results of this study may be the best solution for this agency.
Keyword: Artist Agency System Information, Agency

1. PENDAHULUAN para penggiat ide yang makin tumbuh


Peran dan penggunaan teknologi dan subur di Indonesia. Data dari
informasi saat ini kita ketahui sangat startupranking.com menunjukkan bahwa
berkembang dengan pesat. Perkembangan jumlah bisnis di Indonesia berada di
ini turut didukung oleh beberapa elemen peringkat ke empat dunia yakni mencapai
seperti software dan hardware, inipun juga 856. Dari sisi investasi, ada sekitar 36 start-
dilihat dari sisi pengguna atau konsumen up di Indonesia yang memperoleh suntikan
yang menjadi faktor lain pendukung dana dari investor pada tahun 2014. Akan
keberhasilan perkembangannya. Beragam menjadi peluang yang sangat baik untuk
piranti dengan fitur teknologi canggih para pemula yang ingin mendirikan start-
bermunculan dan saling bersaing dari para up di masa yang akan datang.
produsen piranti hardware serta software Team Management merupakan biro
teknologi. Apapun saat ini kita dapat lihat atau agensi artis yang telah menjalankan
bahwa teknologi berperan penting untuk usahanya sejak Nopember 2007. Agensi
kemajuan lembaga atau institusi karena artis ini khusus mencetak dan
tuntutan kemajuan jaman yang mengorbitkan artis dari usia dini hingga
mengharuskan segalanya dikerjakan dewasa untuk menjadi aktor dan aktris di
dengan cepat, tepat, cermat, efektif dan dunia akting seperti FTV, TVM, Sinetron,
efisien. Mini Seri, Film Layar Lebar, juga dunia
Saat ini banyak bermunculan Modeling seperti Catwalk, bintang iklan,
perusahaan baru atau startup yang video klip, pemotretan, serta menjadi
menggunakan teknologi informasi dalam penyanyi dan presenter.
menjalankan roda bisnisnya. Teknologi Team Management yang bergerak di
Internet saat ini menjadi salah satu faktor dunia hiburan, khususnya agensi artis
keberhasilan terciptanya perkembangan memiliki kendala didalam perekrutan

117
JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. IV, NO. 2 DESEMBER 2016

bintang muda baru yang berminat di dunia sistem tersebut dan mengolah masukan
hiburan dan keartisan. Pada awal tersebut sampai menghasilkan keluaran
berdirinya agensi ini, mereka hanya (output) yang diinginkan.
menjalankan acara mereka dengan
mencetak poster dan leaflet sebagai media 2.2. Definisi Website
promosi untuk menarik minat bakat para Menurut Yuhefizar (2009:02) “website
artis muda untuk ikut serta dalam setiap adalah keseluruhan halaman-halaman web
kegiatan dan acara yang digelar oleh yang terdapat dalam sebuah domain yang
agensi. Salah satunya dengan mengandung informasi”.
melampirkan leaflet kegiatan di beberapa
agen media surat kabar. 2.3. Definisi Internet
Namun hal ini tidak berlangsung Menurut Yuhefizar (2008:02) “internet
lama, dikarenakan proses promosi ini adalah rangkaian hubungan jaringan
mengalami peningkatan dalam sisi biaya komputer yang dapat diakses secara umum
promosi. Dalam proses untuk memenuhi diseluruh dunia, yang mengirimkan data
syarat tahap pertama yakni tahap audisi dalam bentuk paket data berdasarkan
yang diadakan agensi, mereka diharuskan standar internet”.
mengirimkan biodata dan foto close-up
yang dikirim melalui jasa pengiriman ke 2.4. Definisi Aplikasi Web
kantor pusat agensi yang berpusat di Mall Menurut Simarmata (2010:56)
Mangga Dua square. “Aplikasi web adalah sebuah sistem
Adapun permasalahan dari sistem informasi yang mendukung interaksi
berjalan tersebut dapat kita ketahui bahwa pengguna melalui antarmuka berbasis
Team Management Agensi perlu web”.
mengadakan perubahan antara lain:
a. Strategi marketing dan promosi, 2.5. Konsep Dasar Sistem Informasi
dengan pemanfaatan teknologi dan Menurut Andri Kristianto (2008 : 12)
informasi, berupa pembuatan sistem sistem informasi merupakan kumpulan
informasi berbasis web yang perangkat lunak komputer serta perangkat
terintegrasi dan dapat diakses oleh manusia yang akan mengolah data
pengguna di seluruh Indonesia kapan menggunakan perangkat keras dan
dan di manapun mereka berada. perangkat keras tersebut.
b. Digitalisasi dokumen, dokumen yang
dikirim sebagai syarat audisi cukup 2.6. Definisi Diagram Alir Data
dikirim berbentuk file atau softcopy Menurut Jogiyanto (2005:701) “Data
melalui situs agensi. Flow Diagram (DFD) adalah diagram yang
Dengan menggunakan teknologi dan menggunakan notasi simbol untuk
informasi ini diharapkan dapat membantu menggambarkan arus data sistem”. DFD
memberikan solusi yang terbaik untuk memiliki empat simbol dasar yang
kemajuan agensi dari sisi pelaporan, digunakan (Kendall dan Kendall, 2006:265)
sehingga data yang diterima pun dapat yaitu :
tersusun dan tersimpan baik. 1. Entitas Eksternal (External Entity) Kotak
rangkap dua digunakan untuk
2. LANDASAN TEORI menggambarkan suatu entitas eksternal
2.1. Definisi Sistem (bagian lain, sebuah perusahaan,
Menurut Kristianto (2008:1) Sistem seseorang, atau sebuah mesin) yang
merupakan kumpulan elemen-elemen yang dapat mengirim data atau menerima
saling bekerja sama untuk memproses data dari sistem.
masukan (input) yang ditujukan kepada

118
JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. IV, NO. 2 DESEMBER 2016

2. Aliran Data (Data Flow) ubah”. Model waterfall ini sering juga
Tanda panah menunjukan perpindahan disebut model sekuensial linier yang
data dari satu titik ke titik yang lain, menyediakan pendekatan alur hidup
dengan kepala tanda panah mengarah perangkat lunak secara sekuensial atau
ke tujuan data. terurut dimulai dari analisis, desain,
3. Proses (Process) pengkodean, pengujian dan tahap
Bujur sangkar dengan sudut membulat pendukung (support). Berikut adalah
digunakan untuk menunjukan adanya gambar model waterfall menurut Rosa dan
proses transformasi. Proses-proses Shalahuddin (2013:29), yaitu:
tersebut selalu menunjukan suatu
perubahan dalam di dalam atau
perubahan data. Jadi, aliran data yang
meninggalkan suatu proses selalu diberi
label yang berbeda dari aliran data yang
masuk.
4. Penyimpanan Data (Data Store) Simbol
dasar terakhir yang digunakan dalam
diagram aliran data adalah bujur
sangkar dengan ujung yang terbuka, Gambar 1. Ilustrasi Model Waterfall
yang menunjukkan penyimpanan data.
Adapun fungsi dari tiap-tiap bagian
2.7. Entity Relationship Diagram (ERD) model waterfall adalah sebagai berikut :

Menurut Supardi(2010:78) “ERD 1. Analisis


merupakan salah satu alat (tool) berbentuk Analisis sistem dilakukan untuk
grafis, yang populer untuk desain database”. mengidentifikasikan dan mengevaluasi
permasalahan-permasalahan,
2.8. Definisi LRS hambatan-hambatan yang terjadi dan
kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan
Menurut Frieyadie (2007:13) “LRS
sehingga dapat diusulkan perbaikan-
merupakan hasil dari Entity Relationship
perbaikan.
(ER) berserta atributnya sehingga bisa
2. Desain
terlihat hubungan-hubungan antara entitas
”. Desain perangkat lunak adalah proses
multi langkah yang fokus pada desain
2.9. PHP pembuatan program perangkat lunak
Menurut Anhar(2010:03) “PHP yang termasuk struktur data, arsitektur
merupakan singkatan dari Page hypertext perangkat lunak, representasi
Preprocessor merupakan script yang antarmuka, dan prosedur pengkodean.
terintegrasi dengan HTML dan berada Tahap ini mentranslasi kebutuhan
perangkat lunak dari tahap analisis
pada server (server side HTML embedded
kebutuhan ke representasi desain agar
scripting)”.
dapat diimplementasikan menjadi
program pada tahap selanjutnya. Desain
2.10. Model Pengembangan Perangkat
perangkat lunak yang dihasilkan pada
Lunak
tahap ini juga perlu didokumentasikan.
Menurut Rosa dan Shalahuddin
3. Pengkodean
(2013:31) “Model waterfall adalah model
SDLC (Software Development Life Cycle) yang Desain harus ditranslasikan ke dalam
paling sederhana. Model ini hanya cocok program perangkat lunak. Hasil dari
untuk pengembangan perangkat lunak tahap ini adalah program komputer
sesuai dengan desain yang telah dibuat
dengan spesifikasi yang tidak berubah-
pada tahap desain.

119
JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. IV, NO. 2 DESEMBER 2016

4. Pengujian pengembangan sistem, sehingga tiap


Pengujian fokus pada perangkat lunak proses tidak saling tumpang tindih.
secara dari segi lojik dan fungsional dan
memastikan bahwa semua bagian 3. METODE PENELITIAN
sudah diuji. Hal ini dilakukan untuk Metode yang digunakan dalam
meminilimasir kesalahan (error) dan penulisan ini yaitu menggunakan model
memastikan keluaran yang dihasilkan Waterfall atau air terjun Model ini memiliki
sesuai dengan yang diinginkan. tahap sebagai berikut: Analisis, Design,
5. Pendukung atau pemeliharaan Pengkodean dan Pengujian, Penerapan dan
Tidak menutup kemungkinan sebuah Pemeliharaan.
piranti lunak akan mengalami Sedangkan teknik pengumpulan data
perubahan ketika sudah dikirimkan ke dilakukan dengan melakukan pengamatan
pengguna. Perubahan dapat terjadi langsung ke kantor agensi Team
karena adanya kesalahan yang muncul Management yang berlokasi di Mall
dan tidak terdeteksi saat pengujian, atau Mangga Dua Square, jalan Gunung Sahari
dapat juga terjadi piranti lunak atau Jakarta Pusat. Pengamatan disertai
software harus beradaptasi dengan wawancara secara langsung ke pemilik
lingkungan baru. Tahap ini dapat agensi yakni Bapak Herman terkait dengan
mengurangi proses pengembangan sistem yang berjalan di agensi artisnya.
mulai tahap analisis spesifikasi.
4. PEMBAHASAN
A. Kelemahan Model Waterfall 4.1. Analisa Sistem Berjalan
1. Terjadinya pembagian proyek menjadi A. Sejarah Agensi Artis
tahap-tahap yang tidak fleksibel, Bisnis ini berdiri sejak tahun 2007.
sehingga diperlukan majemen yang Tercipta berkat ide dari sang pemilik yakni
baik, karena proses pengembangan Bapak Herman yang dulunya adalah
tidak dapat dilakukan secara berulang seorang mahasiswa Pariwisata di salah satu
sebelum terjadinya suatu produk, oleh perguruan tinggi swasta Indonesia. Dengan
karena itu model ini hanya cocok untuk beberapa temannya dan memiliki banyak
pemodelan pengembangan sebuah relasi di bidang terkait, maka beliau
proyek dengan kompleksitas tinggi. mencetuskan untuk mendirikan sebuah
2. Biaya yang mahal, hal ini diakibatkan agensi artis yang memang saat ini banyak
oleh waktu pengembangan yang diminati oleh para masyarakat.
memakan waktu lama. Team Management Agensi berlokasi
3. Membutuhkan banyak penelitian dalam di Jalan Gunung Sahari, Mall Mangga Dua
pengembangannya, maka dari itu
Square, Jakarta Pusat. Agensi ini memiliki
diharapkan bagi para klien untuk dapat
tujuan untuk mengembangkan dan
memahami akan proses yang lama dan
mengolah sumber daya manusia berbakat
bertahap ini.
untuk menjadi seorang yang ahli di
B. Keuntungan Model Waterfall bidangnya, seperti artis dan aktris FTV,
TVM, Sinetron, Mini Seri, Film Layar Lebar,
1. Menghasilkan sistem yang berkualitas,
juga dunia Modeling seperti Catwalk,
karena dilakukan secara bertahap dan
bintang iklan, video klip, pemotretan serta
fokus dalam pelaksanaan suatu proyek.
menjadi penyanyi dan presenter.
2. Teratur dalam pendokumentasian
sistem, dalam tiap tahap diselesaikan B. Struktur Organisasi
dengan lengkap. Intinya setiap tahap
Team management agensi dalam
akan memiliki dokumentasi tersendiri.
menjalankan bisnisnya memiliki beberapa
Memiliki proses yang urut, dari tahap
staf yang khusus dibidangnya masing-
analisis hingga dukungan terhadap
masing. Pak Herman selaku Pemilik

120
JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. IV, NO. 2 DESEMBER 2016

bertugas untuk menjalin relasi dan dilaksanakan. Pelaporan di berikan ke


kerjasama dengan para juri, rumah pemilik agensi dalam bentuk arsip.
produksi, media massa untuk promosi dan
pasang iklan, serta pihak sponsor. D. Data Flow Diagram(DFD)
Ibu Yeni selaku sekretaris dan 1. Diagram Konteks Sistem Berjalan
Bendahara, beliau menangani arus kas
masuk dan keluar serta menangani surat
masuk serta keluar. Pak Makmun sebagai
staf lapangan yang bertugas mendukung
acara kegiatan hingga mendukung para
artis yang telah terpilih untuk ambil peran
di rumah produksi.
Pak Bambang sebagai Penata Koreografi
dan Art Director para artis muda selama Gambar 2. Diagram Konteks Sistem
tahap audisi hingga grandfinal. Pak Aan Berjalan
sebagai staf desain grafis untuk mendesain
poster dan leaflet serta backdrop kegiatan
2. Diagram Nol Sistem Berjalan
tiap setahun sekali.

C. Prosedur Sistem Berjalan


Berdasar observasi yang dilakukan
tentang sistem informasi di Team
Management agensi artis ini, sistem
berjalannya sebagai berikut:
1. Prosedur Pendaftaran Artis
Para bintang muda dan artis pemula
untuk dapat menjadi peserta sebelum
memasuki tahap audisi harus
mengirimkan biodata dan foto closeup
mereka melalui jasa antar ke alamat Gambar 3. Diagram Nol Sistem Berjalan
agensi dalam berka tertutup.
2. Prosedur Pembayaran
Untuk para peserta yang telah 4.2. Analisa Sistem Usulan
mendapat seleksi tahap awal, dan
Berdasarkan sistem yang telah berjalan
dinyatakan lolos untuk tahap ke dua
diatas dan mengetahui permasalahan yang
yakni semifinal, para peserta
ada, maka disusunlah solusi untuk
diharuskan membayar sejumlah dana
menyelesaikan masalah diatas. Sistem
untuk kegiatan karantina. Karantina ini
yang diusulkan memiliki tujuan untuk
di berikan oleh pelatih dan staf dari
mendapatkan hasil yakni berupa informasi
agensi, berisi pelatihan koreografi, tes yang lebih akurat dan menjamin kebenaran
bakat dan minat peserta. Pembayaran data dari informasi yang disuguhkan,
dilakukan melalui transfer ke pihak antara lain:
agensi.
1. Pemanfaatan teknologi informasi sangat
3. Prosedur Laporan
diperlukan untuk memberi solusi dari
Sekretaris merangkap bendahara
masalah yang ada, sehingga segala
melakukan pelaporan keuangan yang
kegiatan dapat diselesaikan dengan
masuk ke agensi. Laporan dilakukan tepat waktu,efisien dan efektif.
setelah tahap pertama selesai atau 2. Dapat memperbaiki sistem pelaporan
sebelum event tahap kedua yang lebih baik, dari sisi pelaporan

121
JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. IV, NO. 2 DESEMBER 2016

keuangan dan jumalh anggota baru yakni setelah acara grandfinal


yang telah mendaftar ke agensi. berlangsung.
3. Mempercepat pengolahan data dan
pencarian data informasi yang B. Diagram Alir Data Usulan
dibutuhkan, sehingga dapat
memperoleh informasi yang cepat, tepat
dan akurat.

A. Prosedur Sistem Usulan


Sistem usulan yang disarankan adalah
dengan melakukan perubahan dari sistem Gambar 4. Diagram Konteks Sistem
yang manual ke bentuk komputerisasi. Usulan
Dengan didesainnya suatu basis data yang
terdiri dari beberapa file yang dibuat untuk
membantu pengolahan sistem pendaftaran
artis baru. Adapun urutan dari sistem
yang diusulkan adalah sebagai berikut:
1. Prosedur Pendaftaran
Setelah artis baru memberikan berkas
yang berisi biodata dan foto close-up,
maka sekretaris akan segera menginput
berkas ke aplikasi yang telah disediakan
dan disimpan berupa file.
2. Prosedur Seleksi
Setelah artis mengirimkan berkasnya,
Gambar 5. Diagram Nol Sistem Usulan
maka peserta kan diberikan kartu
tahap1, yakni tahap audisi. Di tahap 1
ini peserta akan hadir di acara yang C. Entity Relationship Diagram (ERD)
telah ditentukan tanggal dan
tempatnya. Setelah melewati tahap 1
ini, bagi mereka yang lolos ditahap 1
akan diberikan kartu tahap 2, yakni
tahap semifinal, begitu seterusnya
hingga grandfinal. Tiap tahap akan
dicatat oleh sekretaris di File
TahapAgensi
3. Prosedur Pembayaran
Pembayaran dilakukan bagi tiap artis Gambar 6. Entity Relationship Diagram
baru yang masuk ke tahap 1,2 dan Sistem
seterusnya. Setiap peserta membayar,
mereka diharuskan menyertakan kartu
D. Logical Record Structure
tahap beserta struk pembayaran dan
diserahkan ke sekretaris agensi.
Sekretaris juga mencatat pembayaran
tiap peserta yang masuk tiap tahapnya.
Dan memberikan bukti pembayaran ke
peserta sebagai bukti pembayaran.
4. Prosedur Laporan
Laporan dari beberapa file, yaitu file
pendaftaran, file tahapagensi dan file
pembayaran. Laporan diberikan setiap
agensi selesai melaksanakan kegiatan, Gambar 7. Diagram Logical Record
Structure

122
JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. IV, NO. 2 DESEMBER 2016

E. Spesifikasi File Tabel 4


Dalam proses sistem usulan ini Spesifikasi File Pembayaran
terdapat spesifikasi file sebagai berikut: No Akronim Tipe Panjang Ket
1 id_bayar int 5 PK
Tabel 1 2 id_tag int 5 FK
Spesifikasi File user
3 tgl_bayar date
No Akronim Tipe Panjang Ket
4 nominal int 10
1 id_user int 3 PK
5 status varchar 10
2 Username Varchar 25
6 ket_bayar varchar 50
3 Password Varchar 8

F. Tampilan Rancangan Program


Tabel 2
1. Form login
Spesifikasi File Pendaftaran
No Akronim Tipe Panjang Ket
1 id_registrasi int 5 PK
2 nama_lengkap varchar 100
3 nama_panggilan varchar 50
4 jenis_kelamin varchar 10
5 agama varchar 10
6 ttl varchar 50
7 nama_ortu varchar 100
8 alamat text
9 notelp varchar 12
10 hobi text
11 email varchar 50
Gambar 8. Form Login
12 tinggi badan varchar 3
13 berat badan varchar 3
14 foto text 2. Form Menu Admin

Tabel 3
Spesifikasi File tahapAgensi
No Akronim Tipe Panjang Ket
1 id_tag int 5 PK
2 nama_tahap varchar 20
3 tgl_event date
4 lokasi varchar 100
5 ket_tag text
6 id_registrasi int 5 FK

Gambar 8. Form Menu Admin

123
JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. IV, NO. 2 DESEMBER 2016

3. Form data pendaftaran 6. Form data laporan

Gambar 9. Form Data Pendaftaran Gambar 12. Form Data Laporan

4. Form data tahap Agensi G. Spesifikasi Sistem Komputer


Dalam implementasinya, sistem
informasi yang akan diterapkan
memerlukan perangkat keras, perangkat
lunak dan user atau pengguna sebagai
pemakai sistem.

A. Perangkat Keras
1. Processor Intel (R) Celeron (R) CPU 847
@1.10GHz (2 CPUs)
2. RAM 2GB
3. Hard Disk 320GB
4. Mouse
5. Keyboard
Gambar 10. Form Data Tahap Agensi 6. Monitor dengan resolusi layar
minimum 1320 x 768 (32 bit) (60 Hz)
5. Form data pembayaran
B. Perangkat lunak
1. Sistem operasi yang digunakan
Microsoft Windows 7
2. Bahasa pemograman yang digunakan
adalah PHP.
3. Software database yang digunakan
adalah MySQL 5.6.

5. PENUTUP
5.1. Kesimpulan
Kesimpulan yang dapat diambil dari
penjelasan diatas tentang sistem informasi
pendaftaran artis baru pada Agensi Artis
dengan menggunakan model Waterfall ini
antara lain:
Gambar 11. Form Data Pembayaran

124
JURNAL KHATULISTIWA INFORMATIKA, VOL. IV, NO. 2 DESEMBER 2016

a. Dengan penerapan teknologi dan DAFTAR PUSTAKA


informasi di agensi artis ini diharapkan Anhar. 2010. Panduan Menguasai PHP
akan memberi kemudahan untuk DAN MySQL Secara Otodidak, Jakarta
pemilik, sehingga data dan informasi :Mediakita.
yang diinginkan dapat selalu up-to-date. Frieyadie. 2007. Pemrograman Database
b. Dalam tahap pengolahannya data dapat Dengan Menggunakan FoxPro 9.0.
diakses dengan lebih cepat,efektif, dan Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
akurat tanpa adanya kendala dan Jogiyanto, H.M. 2005. Analisa dan Desain
memperkecil kesalahan pengguna. Sistem: Pendekatan Teori Dan
c. Memberi solusi akan kemudahan dalam Praktek Aplikasi Bisnis. Cetakan
pencatatan data informasi yang terkait Ketiga. Yogyakarta : Andi Offset.
dengan data artis,tahap agensi dan Kendall, Kenneth. E, dan Julie
laporan keuangan, sehingga informasi E.Kendall. 2006. Analisis dan
dapat tersimpan dengan baik dan aman Perancangan Sistem Edisi Kelima.
oleh pihak agensi. Jakarta : Indeks Kelompok Gramedia.
d. Sistem yang komputerisasi menjadi Kristanto, Andri.2008. Perancangan Sistem
sebuah alternatif untuk memberi solusi Informasi dan Aplikasinya.Gava
dari masalah yang ada karena dapat Media Yogyakarta.
meningkatkan efesiensi dan efektivitas Rosa, A.S. dan M. Shalahuddin. 2013.
kerja sistem yang digunakan. Rekayasa Perangkat Lunak
Terstruktur dan Berorientasi Objek.
5.2. Saran Bandung : Informatika
Simarmata, Janner. 2010. Rekayasa Web.
Adapun beberapa saran yang dapat
Yogyakarta: Andi Offset.
disampaikan terkait kebutuhan sistem
Supardi, yuniar. 2010. Semua Bisa Menjadi
agensi artis ini adalah sebagai berikut:
Programmer Visual VoxPro 9.0, Jakarta
a. Saat melakukan pengolahan data : PT. Elex Media Komputindo.
diharapkan dilakukan dengan sangat
Yuhefizar. 2008. 10 Jam Menguasai Internet
teliti untuk mencegah terjadinya error
Teknologi dan Aplikasinya, Jakarta :
atau kesalahan.
PT. Elex Media Komputindo.
b. Terkait dengan hasil yang ingin dicapai,
Yuhefizar. Modoto dan Rahmat Hidayat.
sebaiknya diciptakan buku panduan
atau manual book untuk para pengguna 2009. Cara Mudah Membangun
yang menggunakan sistem. Website Interaktif Menggunakan
c. Backup data sangat diperlukan untuk Content Management Joomla Edisi
menghindari hilangnya data,rusak atau Revisi, jakarta : PT. Elex Media
hal lain yang tidak dapat diprediksi. Komputindo
d. Piranti lunak dengan sistem login sangat
diperlukan untuk menjamin amannya
data dari lingkungan luar dan pihak
yang tidak bertanggung jawab.
e. Perawatan terhadap piranti lunak dan
keras dari sistem juga sangat diperlukan
agar sistem informasi dapat terjaga
dengan baik dan bertahan untuk
penggunaan jangka lama.

125
126

Anda mungkin juga menyukai