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Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación – VIACI

Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas


Curso: Computación Gráfica Código: 299210

Etapa 2. Trabajo Colaborativo 1

Laura Victoria Coronado Archila

Integrante No. 2

Integrante No. 3

Integrante No. 4

Integrante No. 5

Solamente los que participaron

Soatá

Septiembre de 2018

Universidad Nacional Abierta y a Distancia.

Ingeniería de Sistemas

Computación Gráfica
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD - Vicerrectoría Académica y de Investigación – VIACI
Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas
Curso: Computación Gráfica Código: 299210

ROLES A DESEMPEÑAR

A continuación, se presentan los roles seleccionados por cada uno de los integrantes
para el desarrollo de las actividades del curso.

ROL ESTUDIANTE
Compilador
Revisor Edward Alberto Silva Bolívar
Evaluador Laura Victoria Coronado Archila
Entregas
Alertas

RESUMEN DE UNIDADES 1 Y 2

A continuación, cada estudiante hace un resumen no superior a 1000 caracteres,


donde indique las temáticas abordadas en la unidad 1 y 2 del curso.

Integrante Resumen Unidades 1 y 2


En estos dos capítulos se abordan temas sobre la evolución de la
computación gráfica, partiendo desde los años 1930 y 1940 con sus
principales innovadores, la aparición del CD/ROM, posteriormente en el
año 1962 se aplica al área militar apareciendo nuevas aplicaciones
(interfaz electrónica, entre otras). También incluye la aparición de las
imágenes en los años 50 como la aparición de la computadora IBM 2250
primera con sistema gráfico. Entre los planteamientos en el año 1970
donde revoluciona la parte de la televisión, el gran salto fue en 1980 con
la aparición de los PC.
Laura Victoria Importante la cronología del desarrollo de la computación grafica desde
Coronado el año 50 hasta el 2003. En cuanto a los fundamentos de computación
Archila gráfica, se tocan los temas; gráficos ráster, pixel, el grafico vectorial,
entre otros. También se incorpora la introducción del color, de la misma
forma se habla de hardware y software para la computación gráfica,
características y clasificación incluyendo el plotter y así llegando hasta el
modelo 3D.
Capítulo 2 este se enfoca principalmente a la programación en lenguaje
Java, teniendo en cuenta su estructura básica, tipos de datos (variables
y primitivos), se describen las herramientas para su ejecución, de la
misma forma se incluyen los algoritmos básicos y ejemplos de la
aplicación de este programa.
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Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas
Curso: Computación Gráfica Código: 299210

IMAGEN INSTITUCIONAL

A continuación, el grupo realizara la propuesta de imagen institucional para la empresa del


problema propuesta, que consta de un logo adecuado y unos colores institucionales, es
importante tener en cuenta que los colores institucionales serán utilizados en papelería,
así como en material digital.

Logo

Colores Mi propuesta para el logo de la empresa es utilizar imágenes


Institucionales relacionadas con la tecnología como lo es el caso de celulares, Tablet
sugeridos y robótica, además con la imagen del globo terráqueo donde nos
indica que el mundo se mueve a través de la tecnología, por lo tanto,
quiero plasmar la idea general en este logo y así lograr ser llamativo
ante los clientes; de la misma forma he utilizado colores suaves como
lo es el azul celeste y el azul navy. Asimismo utilice un tipo de letra
calibri (54).
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Escuela: Escuela De Ciencias Básicas Tecnología E Ingeniería Programa: Ingeniería de Sistemas
Curso: Computación Gráfica Código: 299210

BIBLIOGRAFIA

(Hacer uso de las normas APA 6)

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