Anda di halaman 1dari 4

MODUL 4

PEMANFAATAN TEKNOLOGI DALAM BERKARYA SENI

KEGIATAN BELAJAR 1

Pendekatan Teknologi Penciptaan Karya Seni

1 . ISTILAH TEKNOLOGI

Teknologi adalah suatu area studi tentang peralatan untuk mengubah harfiah menjadi fungsional melalui
studi ilmu pengetahauan yang sistematis.

Suatu karya seni mempunyai struktur,wujud atau kontur (contour) isi (content),dan tata laku (context)
pamadhi ,(2000).wujud atau kontur karya seni merupakan bentuk visual karya,berupa :rupa , gerak,
suara yang berfungsi sebagai penampung gagasan dan ide.untuk mewujudkan ide dan gagasan,seorang
pencipta karya seni membutuhkan teknik,pendekatan,prinsip serta ketrampilan berkarya.

Isi adalah muatan pesan,cerita gagasan, imajinasidalam karya seni.isi dikembangkan dalam karya seni
untuk memberi tekanan,nuansa,spirit,dan bobot penampilan karya seni.

Ketiga struktur karya seni tersebut saling berhubungan satu dengan yang lain ketika proses penciptaan
berlangsung, sebagai contoh, ketika seorang akan menciptakan sebuah tari hendakanya dia
memperhatikan sebagai berikut.

1 .Bentuk tarian yang akan diciptakan

2 .Tarian tersebut mempunyai misi tertentu

3 .Kenapa seseorang tersebut tertarik

2 .CAKUPAN TEKNOLOGI

Koentjaraningrat (1981) meletakkan teknologin kedalam deretan hasil budaya manusia.

1 .Sistem religi dan upacara keagamaan

2 .sistem dan organisasi kemasyarakatan

3 .sistem pengetahuan

4 .bahasa

5 .kesenian
6 .sistem pencaharian hidup

7 .sistem teknologi dan peralatan

3 .MODEL PEMANFAATAN TEKNOLOGI DALAM KARYA SENI

Pendidikan kesenian adalah mendidik anak supaya kreatif. Pembinaannya melalui pelatihan
berapresiasi terhadap keindahan objek. Kreatif mengandung unsur ,yaitu kemampuan
bertahan,berusaha tanpa henti sampai penemuan pemecahan masalah dengan sempurna. Jalan berlatih
ulet adalah keberanian mengutarakan (berekspresi).

Prinsip keteknikan dapat digolomgkan menjadi tiga yaitu:

a .Pemanfaatan teknologi kerajinan dalam penciptaan karya seni

b .Pemanfaatan teknologi rekayasa dalam penciptaan karya seni

c .pemanfaatan teknologi pengolahan dalam penciptaan seni

KEGIATAN BELAJAR 2

Ruang Lingkup Penggunaan Teknologi

Untuk menjelaskan cakupan teknologi pada Kegiatan Belajar 1 telah diutarakan secara
konseptual, dimana teknolgi secara ideal mempunyai dampak, peran dan manfaat kepada masyarakat
dan akhirnya masyarakat ikut memasuki dunia teknologi.

1. Teknologi Sederhana Berenergi Manusia

Ada 3 jenis teknologi yang termasuk dalam teknologi sederhana yaitu :

a. Teknologi Putar

Contoh : jam tangan

b. Teknologi Tarik

Contoh : sepeda

c. Teknologi Pukul

Contoh : genderang
2. Teknologi Berenergi Alam

Teknologi ini masih menggunakan prinsip tarik, dorong dan putaran, karya teknologi ini dapat bergerak
karena bantuan udara atau angin .

a. Penggerak Berenergi Angin

Fungsi angin tersebut mengubah benda menjadi dapat bergerak, sehingga menimbulkan gerakan
gerakan dalam karya manusia.

Contoh : kipas angin

b. Pemggerak Berenergi Air

Kinerja motor di gerakkan oleh air

Contoh : kincir air

3. Teknologi Tinggi

a. Teknologi Penggerak Bernergi Listrik

b. Teknologi Digital

Merupakan teknologi untuk membentu manusia mempercepat kinerja dan memperpendek jarak
komunikasi sebagai pengganti kinerja manusia secara otomatis.

Contoh : komputer

Penggunaan teknologi komputer dalam karya seni rupa melalui :

1. Program Freehand drawing.

Berfungsi untuk menggambar

2. Program Corell draw.

Berfungsi untuk menggambar tetapi lebih banyak untuk memberi fasilitas

3. Program Adobe Photoshop.

Untuk mengubah foto dari segi bentuk wajah, warna maupun potongan dari masing – masing elemen,
program ini menyediakan fasilitas pemindahan foto kepada gambar baru dengan menambah latar
belakang gambar yang berbeda.
4. Program Makromedia Animasi.

Program ini membeberi fasilitas seorang desainer membuat gambar yang dapat bergerak, membuat
game anak sering juga digunakan untuk menyempurnakan tampilan di film dan videoclipping.

5. Program Power Point.

Menyediakan fasilitas menggerakkan gambar maupun huruf walaupun tidak sebebas program animasi,
biasanya untuk presentasi mengajar.

6. Program Editing.

KEGIATAN BELAJAR 3

Rencana dan Laporan Kerja

Bentuk karya seni tidak lagi berupa seni rupa melainkan berupa kombinasi ( terpadu ), yang
ditambah dengan teknik pukul, tarik maupun putar yang dihubungkan sehingga menimbulkan bunyi –
bunyian.

Ide dan gagasan dalam menciptakan karya seni dengan memanfaatkan teknologi sederhana
dapat dituangkan dalam sebuah rancangan yang meliputi karya apa yang akan dibuat, bagaimana latar
belakang munculnya ide tersebut dan apa manfaat dari karya tersebut.

Selain itu dalam rancangan perlu dijelaskan bagaiman teknik dan cara kerja atau langkah yang
akan dikerjakan untuk mewujudkan ide atau gagasan tersebut. Bahan apa yang digunakan, bagaimana
karakteristik juga perlu di buat dalam rancangan tersebut dan kesulitan yang diperkirakan akan di
temukan.