Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
KEGIATAN BELAJAR 1
1 . ISTILAH TEKNOLOGI
Teknologi adalah suatu area studi tentang peralatan untuk mengubah harfiah menjadi fungsional melalui
studi ilmu pengetahauan yang sistematis.
Suatu karya seni mempunyai struktur,wujud atau kontur (contour) isi (content),dan tata laku (context)
pamadhi ,(2000).wujud atau kontur karya seni merupakan bentuk visual karya,berupa :rupa , gerak,
suara yang berfungsi sebagai penampung gagasan dan ide.untuk mewujudkan ide dan gagasan,seorang
pencipta karya seni membutuhkan teknik,pendekatan,prinsip serta ketrampilan berkarya.
Isi adalah muatan pesan,cerita gagasan, imajinasidalam karya seni.isi dikembangkan dalam karya seni
untuk memberi tekanan,nuansa,spirit,dan bobot penampilan karya seni.
Ketiga struktur karya seni tersebut saling berhubungan satu dengan yang lain ketika proses penciptaan
berlangsung, sebagai contoh, ketika seorang akan menciptakan sebuah tari hendakanya dia
memperhatikan sebagai berikut.
2 .CAKUPAN TEKNOLOGI
3 .sistem pengetahuan
4 .bahasa
5 .kesenian
6 .sistem pencaharian hidup
Pendidikan kesenian adalah mendidik anak supaya kreatif. Pembinaannya melalui pelatihan
berapresiasi terhadap keindahan objek. Kreatif mengandung unsur ,yaitu kemampuan
bertahan,berusaha tanpa henti sampai penemuan pemecahan masalah dengan sempurna. Jalan berlatih
ulet adalah keberanian mengutarakan (berekspresi).
KEGIATAN BELAJAR 2
Untuk menjelaskan cakupan teknologi pada Kegiatan Belajar 1 telah diutarakan secara
konseptual, dimana teknolgi secara ideal mempunyai dampak, peran dan manfaat kepada masyarakat
dan akhirnya masyarakat ikut memasuki dunia teknologi.
a. Teknologi Putar
b. Teknologi Tarik
Contoh : sepeda
c. Teknologi Pukul
Contoh : genderang
2. Teknologi Berenergi Alam
Teknologi ini masih menggunakan prinsip tarik, dorong dan putaran, karya teknologi ini dapat bergerak
karena bantuan udara atau angin .
Fungsi angin tersebut mengubah benda menjadi dapat bergerak, sehingga menimbulkan gerakan
gerakan dalam karya manusia.
3. Teknologi Tinggi
b. Teknologi Digital
Merupakan teknologi untuk membentu manusia mempercepat kinerja dan memperpendek jarak
komunikasi sebagai pengganti kinerja manusia secara otomatis.
Contoh : komputer
Untuk mengubah foto dari segi bentuk wajah, warna maupun potongan dari masing – masing elemen,
program ini menyediakan fasilitas pemindahan foto kepada gambar baru dengan menambah latar
belakang gambar yang berbeda.
4. Program Makromedia Animasi.
Program ini membeberi fasilitas seorang desainer membuat gambar yang dapat bergerak, membuat
game anak sering juga digunakan untuk menyempurnakan tampilan di film dan videoclipping.
Menyediakan fasilitas menggerakkan gambar maupun huruf walaupun tidak sebebas program animasi,
biasanya untuk presentasi mengajar.
6. Program Editing.
KEGIATAN BELAJAR 3
Bentuk karya seni tidak lagi berupa seni rupa melainkan berupa kombinasi ( terpadu ), yang
ditambah dengan teknik pukul, tarik maupun putar yang dihubungkan sehingga menimbulkan bunyi –
bunyian.
Ide dan gagasan dalam menciptakan karya seni dengan memanfaatkan teknologi sederhana
dapat dituangkan dalam sebuah rancangan yang meliputi karya apa yang akan dibuat, bagaimana latar
belakang munculnya ide tersebut dan apa manfaat dari karya tersebut.
Selain itu dalam rancangan perlu dijelaskan bagaiman teknik dan cara kerja atau langkah yang
akan dikerjakan untuk mewujudkan ide atau gagasan tersebut. Bahan apa yang digunakan, bagaimana
karakteristik juga perlu di buat dalam rancangan tersebut dan kesulitan yang diperkirakan akan di
temukan.