Anda di halaman 1dari 7

Nama : Mhoel Florenceia kayak

Kelas : XI Multimedia 2
Ujian Praktek Teknik Animasi 3D

1. Membuat Tembok :
Standart Primitive diubah ke AEC Extended => Wall
lalu bentuk agar seperti ruangan

2. Membuat Pintu :
lalu buatlah pintu dengan cara Ubah AEC Extended menjadi
Doors => Pivot Door
Lalu, pasang pintu pada tembok.
Jika anda ingin membuat pintu tersebut menjadi terbuka cara
nya dengan :

3. Membuat jendela :
Lalu ubah Doors menjadi Windows lalu => Awning Windows
lalu posisikian seperti berikut :
4. Membuat sofa :
Ubahlah menu windows sebelumnya menjadi Extended Primitives lalu => ChamferBox. Lalu buatlah
ChamferBox menjadi seperti bentuk berikut :

Lalu lakukan duplikat pada ChamferBox dan susun menjadi bentuk Sofa

5. Membuat Meja :
Ubah Extended Primitives menjadi Standard Primitives lalu pilih => Box untuk atas meja dan pilih =>
Cylinder untuk kaki – kaki meja. Lalu buat menjadi seperti :

6. Membuat Lantai :
Pilih menu Standard Primitive lalu klik =>Plane
Untuk membuat
material Lantai : tekan
M pada keyboard lalu
pilih slot material yang
kosong. Setelah itu,
ubah Standard menjadi Wood. Lalu ubah warna tekstur yang diinginkan.
Setelah itu, klik Assign to Material Selection.

7. Membuat Atap :
Buatlah atap dengan menggunakan Pyramid dengan cara : Pilih Standard Primitives lalu pilih => Pyramid.
8. Membuat Pilar :
Membuat pilar penyangga atap dengan cara pilih menu Standard Primitives lalu pilih => Cylinder
Dan posisikan seperti berikut :

9. Cara membuat meja lampu


Membuat meja lampu dengan cara : pilih Standart Primitives

Lalu setelah itu buat menjadi meja lampu.

10. Cara membuat Lampu Hias


Pilih menu Standard Primitives lalu pilih => Cone

Lalu bentuk seperti :

11. Membuat penyangga lampu


Pilih menu Standard Primitives, lalu pilih Cylinder

Lalu buatlah tipis dan memanjang dan posisikan dibawah Cone

12. Menambahkan Lampu Vray


Pilih Lights lalu ubah Photometric menjadi => Vray => VrayLight
lalu posisikan lampu – lampu ditempat yang diinginkan

Anda mungkin juga menyukai