Anda di halaman 1dari 7

Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS)

Volume 1 No 1, Maret 2018


e-ISSN : 2614-1574

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN LISTRIK STATIS DAN


DINAMIS BERBASIS ANDROID

DESIGNING STATIC AND DYNAMIC ELECTRICAL LEARNING MEDIA


BASED ON ANDROID

Mahesi Agni Zaus1, Rizky Ema Wulansari2, Syaiful Islami3, Doni Pernanda4
Universitas Negeri Padang1234
mahesiagnizaus@gmail.com1, sariema15@gmail.com2, syaifulislami1@gmail.com3,
dpernanda@gmail.com4
ABSTRACT
This study discusses about design of static electricity and dynamic electricity learning media based on
Android. designed learning media containing static and dynamic electrical materials that are abstract and
not visible to see. The material is described in real and easily understood by learners. The method used in
the design of learning media is SDLC (System Development Life Cycle) Waterfall model. And the design
model of learning media using UML (Unified Modeling Language) with Use case diagram, flowchart and
then developed using Adobe Flash CS6 tool. The results of this study indicate that the learning tool of static
and dynamic electricity based on android easy to use for learners and teachers in the learning process.

Keywords : Learning Tools, Android, Static Electricity, Dynamic Electricity

ABSTRAK

Penelitian ini membahas tentang perancangan media pembelajaran listrik statis dan dinamis berbasis
android. Media pembelajaran yang dirancang berisi materi listrik statis dan dinamis yang bersifat abstrak
dan tidak bisa dilihat secara kasat mata. Materi tersebut digambarkan secara nyata dan mudah dipahami
oleh perserta didik. Metode yang digunakan dalam perancangan media pemebelajaran adalah SDLC
(System Development Life Cycle) Waterfall. Perancangan media pembelajaran menggunakan proses UML
(Unified Modelling Language) dengan Use case diagram, flowchart dan selanjutnya dikembangkan
menggunakan tool Adobe Flash CS6. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran listrik statis
dan dinamis berbasis android mudah digunakan bagi peserta didik dan guru dalam proses pembelajaran.

Kata Kunci : Media Pembelajaran, Android, Listrik Statis, Listrik Dinamis

PENDAHULUAN Di kalangan pelajar dan guru sendiri


Seiring dengan berkembangnya arus smartphone sebagian besar hanya
globalisasi, dunia mengalami perubahan digunakan untuk mengakses jejaring
teknologi menuju pada kemajuan zaman sosial seperti facebook dan twitter dan
dimana diciptakannya teknologi yang belum mengambil peranan penting di
memudahkan kegiatan manusia. Salah bidang pendidikan. Salah satu peranan
satunya adalah dengan berkembangnya mobile dalam pendidikan yaitu
smartphone. Di Indonesia sendiri dikutip penggunaan mobile learning sebagai
dari kemenperin.go.id mengatakan media pendukung pembelajaran.
bahwa pertumbuhan ponsel di Indonesia Berdasarkan observasi yang
mencapai 62% per tahun dan dilakukan dibeberapa SMK yang ada di
smartphone dengan OS Android kota Padang, kebanyakan siswa dan guru
mencapai 50-60 %, memanfaatkan smartphone hanya
sebatas untuk telepon, SMS, memutar

1
Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS)
Volume 1 No 1, Maret 2018
e-ISSN : 2614-1574

lagu atau video, mengakses sosial Teknologi mobile adalah salah satu
network facebook, twitter, BBM, bahkan area teknologi dengan pertumbuhan
bermain game. Siswa masih terpaku tercepat. Bagi pendidik, mereka
pada pembelajaran tatap muka di kelas, menawarkan kesempatan yang menarik
jarang melakukan pembelajaran secara bagi peserta didik untuk melampaui
mandiri di luar sekolah. pengetahuan atau pendekatan yang
Oleh karena itu, mobile learning didekati guru mengakses banyak,
berbasis android diharapkan sumber informasi alternatif (Ng, 2012).
menghasilkan media pendukung Mobile learning dijelaskan dengan
pembelajaran mandiri bagi siswa, karena berbagai cara, namun deskripsi ini semua
teknologi yang berbasis online sangat mempertimbangkan perhubungan antara
efektif digunakan dalam pembelajaran bekerja dengan perangkat mobile dan
(Gregory, 2017). Media pendukung yang terjadinya pembelajaran: proses belajar
dihasilkan tidak hanya monoton dengan dimediasi oleh perangkat mobile
teks saja, tetapi juga memuat unsur- (Kearney, 2012).
unsur multimedia audio/visual bahkan Banyak penelitian tentang mobile
animasi yang memudahkan siswa dalam learning telah dilakukan, bahkan tren
memahami materi. Media pembelajaran penelitian mobile learning dari tahun
dapat membantu siswa dalam 2003 hingga 2006 meningkat hingga 36
memahami dan mengaplikasikan konsep artikel, dan dari tahun 2007 hingga
pembelajaran, sehingga tujuan sekarang ditemukan 63 jurnal yang
pembelajaran dapat dicapai oleh siswa meneliti tentang penggunaan mobile
(Wulansari, 2017). devices dalam praktek pembelajaran
Smartphone sangat membantu (Hung and Zhan, 2012; Liu et al., 2014).
semua orang mulai dari mempermudah Bahkan mobile learning tidak hanya
pekerjaan, alat komunikasi, alat tracking berfokus pada media pembelajaran saja,
inventori pada laboratorium komputer tren mobile learning telah menyoroti
menggunakan NFC/RFID (Hamzah & empat pusat pembelajaran mobile, yaitu
Purwati, 2017), media pembelajaran sebagai pedagogi, perangkat teknologi,
(Shuib, 2015). Bahkan mobile learning konteks, dan sosial interaksi (Crompton,
atau smartphone memberi kesempatan 2016).
untuk memahami pembelajaran di abad Pembelajaran Listrik Statis dan
ke 21 dengan cara baru, dengan cara Dinamis merupakan pembelajaran yang
menajawab tantangan konseptualisasi berisi tentang materi-materi yang
dengan memanfaatkan ide dari bersifat abstrak, oleh karena itu guru
pragmatis dan perspektif socio-cultural membutuhkan bantuan media dalam
(Shuck, 2016; Jaldemark, 2013). mengkongkritkan materi yang bersifat
Mobile learning merupakan bagian abstrak tersebut sehingga dapat diterima
dari media pembelajaran. Media dengan baik dan jelas oleh peserta didik.
pembelajaran mempunyai peranan Oleh karena itu, peneliti merancang
penting yang digunakan oleh guru untuk sebuah media pembelajaran berbasis
menyampaikan materi pembelajaran. Android, sebagai suplemen

2
Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS)
Volume 1 No 1, Maret 2018
e-ISSN : 2614-1574

pembelajaran dalam membantu guru


untuk menyampaikan materi
pembelajaran, mobile learning ini pun
dapat membantu siswa belajar
dimanapun dan kapanpun mereka mau
dan tidak terpaku dengan pembelajaran
tatap muka disekolah saja.

METODE
Metode yang digunakan dalam
penelitian ini adalah SDLC (System
Development Life Cycle) Waterfall
(Jogiyanto, 2010). Metode ini memiliki
pendekatan secara sisitematis mulai dari
analisis kebutuhan sistem lalu analisis,
desain coding, testing dan maintance,
didalam pendekatan ini harus dilakukan
secara berurut mulai dari tahap awal
sampai akhir. Gambar 2. Flowchart Penelitian
Untuk menguji kemudahan
penggunaan media pembelajaran listrik
statis dan dinamis berbasis Android
menggunakan rumus uji praktikalitas,
data diperoleh dari angket yang diisi oleh
gurudansiswa. Dari seluruh skor item
yang diperoleh, kemudian ditabulasi dan
dicari persentasenya dengan rumus.
Nilai Praktikalitas

Gambar.1 Metode SDLC Waterfal jumlah skor jawaban masing−masing item


= × 100 %
jumlah skor ideal item
(Sumber: Dimodifikasi dari Al Fatta,
2007)
Berikut flowchart yang Skor hasil analisis terhadap kepraktisan
menggambarkan alur penelitian dari oleh siswa dan guru dikelompokkan
penelitian ini dalam kategori sebagai berikut :
Tabel 1. Kategori Kepraktisan
NNo Tingkat Kategori
Pencapaian(%)
11 81-100 Sangat
praktis
22 61-80 Praktis
23 41-60 Cukup
Praktis
24 21-40 Kurang
Praktis
55 0-20 Tidak
Praktis
Sumber :(Riduwan, 2010)

HASIL DAN PEMBAHASAN

3
Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS)
Volume 1 No 1, Maret 2018
e-ISSN : 2614-1574

Perancangan media pembelajaan ini b. Tombol back.Tombol navigasi ini


diawali dengan analisis kebutuhan digunakan untuk menuju ke
system, selanjutnya dilanjutkan dengan halaman sebelumnya.
merancang desain interface aplikasi, lalu c. Tombol materi. Tombol navigasi ini
diimplementasikan dalam pembuatan digunakan untuk menuju kehalaman
system (coding) media pembelajaran, materi
dan selanjutnya dilakukan pengujian d. Tombol latihan. Tombol navigasi ini
kepada siswa dan guru yang akan digunakan untuk menuju kehalaman
menggunakan media pembelajaran latihan
listrik statis dan dinamis berbasis e. Tombol bantuan. Tombol navigasi
android. ini digunakan untuk menuju
Berikut hasil dari hasil pembuatan kehalaman bantuan
media pembelajaran listrik statis dan f. Tombol tentang. Tombol navigasi
dinamis berbasis android ini digunakan untuk menuju
1. Halaman Splash kehalaman bantuan
Halaman Splash merupakan halaman Tampilan menu latihan akan berisi
awal media pembelajaran yang tayang latihan-latihan soal yang dapat
dalam beberapa detik sebelum mengevaluasi kemampuan peserta didik
kehalaman utama. Halaman ini berisi tentang listrik statis dan listrik dinamis,
logo dan nama aplikasi. untuk tampilan menu bantuan berisi
tentang bantuan penggunaan aplikasi
listrik statis dan listrik dinamis

Gambar 3. Halaman Splash


2. Halaman Menu Utama Gambar 4. Halaman Menu
Tampilan halaman menu terdapat 3. Halaman Sub Menu Materi
menu materi yang berisi tentang materi Halaman Sub Menu materi
listrik statis dan materi listrik dinamis merupakan bagian dari listrik statis dan
didalam menu materi akan terdapat sub listrik dinamis, pada halaman ini akan
materi tentang rincian materi listrik statis ada pembagian dari sub indikator seperti
dan dinamis. hukum ohm, hukum coloum dan lain-
Pada halaman ini terdapat enam lain
tombol navigasi. Fungsi masing-masing
tombol dijelaskan pada poin-poin
berikut.
a. Tombol next. Tombol navigasi ini
digunakan untuk menuju ke
halaman berikutnya.

4
Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS)
Volume 1 No 1, Maret 2018
e-ISSN : 2614-1574

Gambar 7. Latihan
Gambar 5. Halaman Sub Menu
6. Halaman Bantuan
Materi Halaman bantuan berisi tentang
4. Halaman Materi bagaimana cara penggunaan aplikasi
Halaman materi berisikan materi dari listrik statis dan dinamis jika terdapat
listrik statis dan listrik dinamis, pada keraguan bagi pengguna dalam
halaman materi dijelaskan tentang listrik menggunakan aplikasi listrik statis dan
statis dan dinamis dengan bahasa yang dinamis.
mudah dipahami oleh peserta didik
sehingga peserta didik lebih mudah
paham tentang konsep listrik statis dan
listrik dinamis.

Gambar 8. Latihan
Setelah dilakukan pengembangan
media pembelajaran maka selanjutnya
Gambar 6. Halaman Materi diuji kemudahan penggunaan media
5. Halaman Latihan pembelajaran oleh siswa dan guru,
Halaman laitihan berupa evaluasi berikut hasil pengujian kemudahan
terhadap peserta didik, evaluasi yang media pembelajaran .
digunakan adalah pertanyaan objektif
yang ddidalamnya sudah terdapat pilihan
jawaban yang bisa dipilih oleh peserta
didik

5
Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS)
Volume 1 No 1, Maret 2018
e-ISSN : 2614-1574

Tabel 2. Data Hasil Kemudahan DAFTAR PUSTAKA


media menurut Respon Guru Al Fatta, Hanif. (2007). Analisis dan
Persentase Perancangan Sistem Informasi.
Aspek
No penilaian Kategori Yogyakarta : Andi Offset.
Penilaian
P1 P2 Rata2 Crompton, Helen. (2016). The Use of
Sangat
1 Teknis 96 96 96
Praktis
Mobile Learning in Science: A
Sangat Systematic Review. J Sci Educ
2 Isi 95 94 94.5 Technol, 15.
Praktis
3 Desain 94 90 92
Sangat Gregory, Sue and Michelle Bannister-
Praktis Tyrrel. (2017). Digital Learner
Sangat Presence and Online Teaching
Rata-rata 94
Praktis
Tools: Higher Cognitive
Requirements of Online Learners
P1 = Praktisi 1 P2 = Praktisi 2
for Effective Learning.
Tabel 3. Rekapitulasi Praktikalitas International Journal of Springer,
berdasarkan Respon Siswa 12 (18) : 2-17.
No Aspek Penilaian
Persentase
Kategori Hamzah, M., & Purwati, A. (2017).
penilaian Sistem Manajemen Inventori
1 Kemudahan 85 Sangat Praktis Komputer Menggunakan Near Field
2 Motivasi 86 Sangat Praktis Communication Berbasis Android
3 Kemenarikan 88 Sangat Praktis Studi Kasus di STIE Pelita
4 Kebermanfaatan 89 Sangat Praktis Indonesia Pekanbaru. Journal of
Rata-rata 87 Sangat Praktis Economic, Bussines and
Accounting (COSTING), 1(1), 95-
Dari tabel diatas dapat disimpulkan 104.
bahwa media pembelajaran listrik statis https://doi.org/https://doi.org/10.31
dan dinamis mudah atau praktis 539/costing.v1i1.46.
digunakan oleh guru dan siswa. Hung, JL &Zhang, K. (2012).
Examining mobile learning trends
PENUTUP 2003–2008: a categorical meta-
Berdasarkan perancangan dan trend analysis using text mining
pembuatan media pembelajaran listrik techniques. J Comput High Educ,
statis dan dinamis berbasis android maka 24(1):1–17
dapat simpulkan bahwa : Jaldemark, Jimmy. (2013). Context and
1. Media pembelajaran listrik statis Concepts in Mobile Learning.
dan dinamis berbasis android telah International Conference Mobile
dikembangkan secara baik mulai Learning : 230-234.
dari proses analisis kebutuhan, Jogiyanto. (2010). Analisis dan Desain
perancangan desain, pembuatan dan Sistem Informasi. Yogyakarta: Andi
pengujian terhadap media yang Offset.
telah dibuat Kearney, Matthew et. al. (2012).
2. Media pembelajaran listrik statis Viewing Mobile Learning From A
dan dinamis berbasis android Pedagogical Perspective. Journal of
bersifat mudah digunakan oleh guru Research Learning and Technology,
dan siswa dalam proses 20 : 1-17.
pembelajaran Liu, M. et al. (2014). A look at research
on mobile learning in K-12

6
Journal of Information Technology and Computer Science (INTECOMS)
Volume 1 No 1, Maret 2018
e-ISSN : 2614-1574

education from 2007 to the present.


J Res Technol Educ, 46(4):325–372.
Ng, Wang & Nicholas, Howard. (2012).
A Framework Sor Sustainable
Mobile Learning In The School.
British Journal of Educational
Technology : 1-21.
Riduwan. (2010). Belajar Mudah
Penulisan Untuk Guru-Karyawan
dan Peneliti Pemula. Bandung:
Alfabeta.
Shuib, Liyana et. al. (2015). A Review of
Mobile Pervasive Learning:
Applications And Issues. Journal of
Computers in Human Behavior, 46 :
239-244.
Shuck, Sandy et. al. (2016). Exploring
Mobile Learning in the Third Space.
Journal of Technology, Pedagogy
and Education : 1-17.
Wulansari, R. E. et. al. (2017).
Effectiveness Of Instructional
Media Based Game On
Mathematics At Vocational High
School. International Journal of
Research Science and Management,
4 (12) : 125-128.

Anda mungkin juga menyukai