TEMA
APLICACIONES DE DEPORTE
INTEGRANTES
I. OBJETIVOS:
1. GENERAL
2. ESPECÍFICOS
II. INTRODUCCIÓN
"HTML es el lenguaje que se utiliza para crear las páginas web a las que se accede
mediante internet".
Gracias a estos lenguajes conseguiremos: páginas web mucho más ricas, completas,
interactivas e interesantes que las que se hacen hoy en día. Infinitas posibilidades con
gráficos e imágenes vectoriales, fotos, vídeos y otros elementos
Las grandes compañías de la Red quieren que HTML5 + CSS3 + Javascript sea la
tecnología predominante para el desarrollo de sitios web. Primero porque, frente a
otras como Flash o Silverlight, es código abierto y por tanto común a todo el mundo.
Segundo, porque es una evolución lógica del modelo actual. Tercero, porque es muy
potente.
Pero también tenemos que hablar del gran y conocido inconveniente de estas
tecnologías como son los navegadores ya que no todos están aún preparados para
soportarlas. Pero poco a poco tanto Internet Explorer como Firefox, Chrome, Safari u
Opera incorporan los cambios necesarios para afrontar las nuevas etiquetas del HTML,
los nuevos estilos del CSS y las últimas capacidades del Javascript.
1. HTML5
Los diseñadores utilizan el lenguaje HTML para crear páginas web, los
programas que se emplean generan páginas escritas en HTML y los
navegadores que utilizamos (por ejemplo Google Chrome, Opera o Mozilla
Firefox) muestran las páginas web después de leer e interpretar su contenido
HTML.
XHTML 1.0 es una adaptación de HTML 4.01 al lenguaje XML por lo que
mantiene casi todas sus etiquetas y características, pero añade algunas
restricciones y elementos propios de XML. La versión XHTML 1.1 ya ha sido
publicada en forma de borrador y pretende modularizar.
3. HTML y CSS
4. CARACTERÍSTICAS BÁSICAS
i. Lenguajes de etiquetas
Uno de los retos iniciales a los que se tuvo que enfrentar la
informática fue el de cómo almacenar la información en los archivos
digitales. La solución que se emplea para guardar la información con
formato es sencilla: el archivo electrónico almacena tanto los
contenidos como la información sobre el formato de esos contenidos.
Si por ejemplo se quiere dividir el texto en párrafos y se desea dar
especial importancia a algunas palabras, se podría indicar de la
siguiente manera:
<html>
<head>
<title>Mi primer documento HTML</title>
</head>
<body>
<p>El lenguaje HTML es <b>tan sencillo</b> que
prácticamente se entiende sin estudiar el significado
de sus etiquetas principales.</p>
</body>
</html>
DEPORTES EXTREMOS
6. DEFINICIÓN
7. CARACTERÍSTICAS
8. TERMINOLOGÍA
1. CICLISMO
El ciclismo es un deporte en el que se utiliza
una bicicleta para recorrer circuitos al aire libre, en
pista cubierta, o que engloba diferentes
especialidades como las que se mencionan a
continuación.
TIPOS DE CICLISMO
a. COMPETICIÓN: El ciclismo de competición es un deporte en el que se
utilizan distintos tipos de bicicletas. Hay varias modalidades o
disciplinas en el ciclismo de competición como ciclismo en
carretera, ciclismo en pista, ciclismo de
montaña, trial, ciclocross y BMX y dentro de ellas varias
especialidades. El ciclismo de competición es reconocido como un
deporte olímpico. La Unión Ciclista Internacional es el organismo
gobernante mundial para el ciclismo y eventos internacionales de
ciclismo de competición.
b. CICLISMO EN RUTA: Se caracteriza por disputarse sobre asfalto.
Dentro del ciclismo en ruta existen las siguientes pruebas:
Prueba en línea de un día. Las pruebas de este tipo de mayor
éxito se denominan clásicas y dentro ellas destacan los
llamados monumentos del ciclismo.
Prueba por etapas. Se disputan en un mínimo de dos días con
una clasificación por tiempos. Se compone de etapas en línea
y etapas contrarreloj. Destacan Vuelta a España, Giro de
Italia y la más prestigiosa el Tour de Francia. El objetivo es
terminar todas las etapas en el menor tiempo posible.
Critériums: Prueba sobre ruta en un circuito cerrado a la
circulación.
Prueba contrarreloj individual.
Prueba contrarreloj por equipos.
Escalada contrarreloj o cronoescalada.
Madison
Carrera de eliminación
Omnium
d. CICLISMO DE MONTAÑA:
Campo a través (Cross Country): Especialidad usual del
ciclismo de montaña. Las bicicletas suelen llevar
suspensión delantera solamente, aunque también se
empiezan a utilizar suspensiones traseras. Esta prueba
consiste en dar un número determinado de vueltas a un
circuito, cuya longitud suele estar comprendida entre los 8 y
los 11 kilómetros.
Descenso (Downhill (DH)):Especialidad en la cual se
compite en un camino totalmente en bajada, con saltos y
obstáculos tanto naturales como artificiales. Las bicicletas
llevan suspensiones delantera y trasera con amortiguadores
y aceite hidráulico, además de frenos de disco, neumáticos
de mayor anchura y protectores de platos o guía cadena. El
equipo de protección es muy similar al de motocross ya que
cuenta con casco cerrado, peto, coderas así como
antebrazos, espinilleras-rodilleras, gogles y guantes. Es la
modalidad más extrema en el deporte del ciclismo.
Four Cross (4X): Especialidad parecida al descenso en la
cual compiten cuatro ciclistas simultáneamente en un
circuito en bajada con obstáculos y saltos espectaculares.
Gana el primero en llegar a la meta.
2. PARACAIDISMO
a. HISTORIA
El primer intento conocido de lanzarse en paracaídas tuvo lugar
en Córdoba (España), en el año 852, con éxito parcial, ya
que Abbás Ibn Firnás, el hombre que saltó, sufrió algunas heridas
al caer. El uso del paracaídas también fue sugerido por Leonardo
da Vinci cuando vivía en Milán. A lo largo de la historia existieron
muchos otros intentos fallidos, sin embargo el primer paracaídas
práctico fue inventado en 1783 por el francés Louis-Sébastien
Lenormand. En 1785 el aeronauta francés Jean Pierre
Blanchard dejó caer un perro equipado con un paracaídas desde
un globo y en 1793 aseguró haber realizado el primer descenso
humano con éxito utilizando un paracaídas. En adelante, los
paracaídas se convirtieron en un elemento habitual del
equipamiento de los pasajeros en los globos aerostáticos y
después de la Primera Guerra Mundial se adoptaron como
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b. OBJETIVO
i. Fines recreativos o deportivos: En este caso, durante
la caída libre, antes de abrir el paracaídas,
los paracaidistas "vuelan" de forma relativa, aunque siempre
continúan cayendo; esto divide la actividad en dos modalidades
totalmente distintas: la caída libre y el vuelo con paracaídas.
Está considerado dentro de los Deportes aeronáuticos y
reconocido por el Comité Olímpico Internacional. Es un deporte
no convencional y la mayoría de las modalidades se practican
en competición regulada mundialmente por la Federación
Aeronáutica Internacional.
ii. Operaciones aerotransportadas: Instituciones militares,
policiales, bomberiles y médicas entrenan a su personal como
paracaidistas con el fin de crear unidades aerotransportadas y
trasladar personal especializado o tropas junto con el resto del
equipo a lugares de difícil acceso.
3. BUCEO
IV. CÓDIGO
V. CONCLUSIONES:
HTML es el idioma internacional de la Red. Es un simple lenguaje que
permite a los publicadores web crear páginas complejas de texto e imágenes,
que pueden ser vistas por cualquiera, sin que importe que clase de ordenador
o navegador se esté usando.
El lenguaje HTML puede ser creado y editado con cualquier editor de
textos básico, como puede ser Gedit en Linux, el Blog de notas de Windows, o
cualquier otro editor que admita texto sin formato como GNU Emacs,
Microsoft Wordpad, entre otros.
Existen además, otros editores para la realización de sitios web con
características WYSIWYG (En español: “lo que ves es lo que obtienes”). Estos
editores permiten ver el resultado de lo que se está editando en tiempo real, a
medida que se va desarrollando el documento.
Un elemento muy importante del lenguaje HTML son los atributos de cada
etiqueta, que representan opciones que modifican su comportamiento por
defecto. Los atributos se incluyen junto con la etiqueta correspondiente,
dentro de los símbolos <>. Las etiquetas de final nunca incluyen atributos.
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VI. RECOMENDACIONES:
La primera recomendación, aunque parezca obvia, es que antes de poner manos a la
obra con HTML5 es necesario comprender la naturaleza de su concepto y luego
introducirnos en las características que incorpora. Leer libros y asistir a capacitaciones
son opciones válidas y necesarias para dar el primer paso en este camino. Algunas
técnicas empleadas en el diseño y desarrollo Web que conocimos han cambiado y
debemos saber cómo resolverlas ahora.
También resulta fundamental estar actualizados constantemente. Leer artículos
publicados en Internet sobre el tema y participar en comunidades, foros o blogs que
hablen sobre las nuevas tecnologías son requisitos fundamentales. Además, debemos
estar atentos y observar todo lo que sucede a nuestro alrededor en Internet. Nadie es
una isla en esta gran telaraña.
Armar, o pedir a alguien de nuestro equipo de trabajo que nos arme un borrador de lo
que vamos a maquetar antes de llevarlo al código. Y no solo eso, debemos saber qué
tipo de contenido irá en cada caja.
Pensar en el significado de los elementos. La semántica es fundamental en HTML5. Por
ejemplo, no debemos usar una etiqueta <h1> por el tamaño de texto que representa,
sino porque es un título de máxima jerarquía. El <div> no ha muerto, pero a la hora de
maquetar ahora tenemos elementos específicos
como header, nav, section, article y footer, entre otros. Con estos elementos nuestra
estructura será más clara y semántica.
Comprender que HTML5 nos permite hacer algunas cosas de manera diferente a la
que estábamos acostumbrados en XHTML.
Debemos recordar que HTML5 no es estándar aún y tendremos que resolver asuntos
de compatibilidad con navegadores antiguos. Si bien hablaremos en una próxima nota
sobre este tema, para quienes deseen comenzar a ver soluciones, lo ideal que
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conozcan a Modernizr y también a los HTML5 Cross Browser Polyfills que nos ayudarán
a resolver aspectos de compatibilidad.
Probar nuestro desarrollo en diferentes navegadores (y versiones de navegadores). En
HTML5 esta prueba es crucial, también si utilizamos CSS3. Aunque utilicemos Polyfills
para solucionar aspectos de compatibilidad es importante probar nuestros proyectos
en diversos navegadores y si es posible también en diferentes dispositivos.
Dependiendo de la característica que empleemos, no será solo cuestión de verificar si
se visualiza correctamente el contenido, sino también tendremos que evaluar la
performance que logra, en especial si empleamos transiciones, video y/o animaciones.
Antes de utilizar cualquier característica de HTML5 con la que no hemos trabajado con
anterioridad, puede ser una buena idea, probarla por separado en primera instancia y
buscar información sobre su grado de compatibilidad actual. No todas las
características están en el mismo punto de evolución. Algunas son soportadas desde
hace tiempo y otras aún no cuentan con un soporte completo por parte de los
navegadores.
https://nubedeideas.wordpress.com/2011/10/26/html5-javascript-css/
http://www.um.es/docencia/barzana/DAWEB/Introduccion-a-html-y-css.html
https://tminformation.wordpress.com/conclusion-de-html/
http://www.redusers.com/noticias/mi-primer-sitio-en-html5-recomendaciones-y-buenas-
practicas/