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Preguntas: (en sus palabras)

- Describa cómo es la mecánica de juego.


- Describa cómo son los controles.
- Como se gana (ejemplo: recolecto todos los x items, si he eliminado a todos los
contrincantes y sobrevivo, si al acabar el tiempo tengo x cantidad de..).
- Como se pierde (ejemplo: me estrello contra un objeto y pierdo, se acaba el tiempo y
pierdo.).
- Como es la narrativa, que nos cuentan, cómo es la historia, los personajes si existen.
- Como cambia la dificultad durante el juego, como identifico que se hace más difícil.
- Como es la cámara del juego (lateral, fija, subjetiva, tercera persona, cenital, isométrica,
etc).
- Qué feedback gráfico, auditivo o texto se entrega al jugador y en qué momentos.
- Qué público objetivo tendrá este juego y como es su estética gráfica.

ANGRY BIRDS

 Angry Birds es un juego en el que se debe golpear y acabar con la cabeza de unos
cerdos ubicados en unas estructuras de diferentes materiales (madera, vidrio, piedra,
entre otros), utilizando diferentes tipos de pájaros, los cuales van cambiando a medida
que se avanza en el juego. Estos pájaros son lanzados con ayuda de una resortera
ubicada a cierta distancia de las estructuras. Algunos pájaros tienen un poder especial:
pueden explotar, avanzar más rápido, multiplicarse, etc. Al igual que los pájaros, las
cabezas de los cerdos son de diferentes tamaños y cantidad según el nivel que se
juegue. En las estructuras resaltan algunas figuras geométricas como el círculo, el
cuadrado, el triángulo, el rectángulo, entre otras.
 Los controles dependen del tipo de dispositivo en el que se juegue. Por ejemplo: si se
utiliza un dispositivo táctil, el jugador utiliza sus manos para accionar la catapulta y
así lograr el objetivo: acabar con los cerdos; pero si se juega en un computador que
no sea pantalla táctil, se debe utilizar el mouse para realizar el mismo movimiento.
 El jugador sale victorioso de cada nivel si logra matar los cerdos con menor o igual
cantidad de pájaros que el juego ofrece. Por cada cerdo se obtiene cierta cantidad de
puntos, al igual que si sobran pájaros. En cada nivel se obtiene un puntaje, el cual no
es necesario para avanzar, simplemente, vas acumulando puntos.
 El jugador pierde si se utilizan todos los pájaros disponibles y no se logra matar a los
cerdos. El tiempo es ilimitado, ya que el juego no cuenta con un cronómetro y/o
cuenta regresiva.
 A lo largo del juego no hay una historia como tal, sin embargo, al inicio del juego se
muestra un feedback para que el jugador entienda la razón del juego. Los personajes
(pájaros y cerdos) aparecen en todos los niveles.
 La dificultad del juego incrementa a medida que van avanzando los niveles y se puede
evidenciar en las estructuras donde se encuentran las cabezas de los cerdos. A medida
que avanza el juego se puede observar que las estructuras se hacen más fuertes, con
materiales más resistentes; también la distancia entre la catapulta, donde se lanzan los
pájaros, y las estructuras, donde se encuentran los cerdos, se hace más grande. Otra
forma de ver la dificultad del nivel es la cantidad y el tipo de pájaros que te ofrecen.
Por ejemplo, si es un nivel fácil, te ofrecen pájaros pequeños sin ningún poder; pero
si te ofrecen un pájaro grande que tiene el poder de explotar, claramente, el nivel es
más difícil.
 La cámara del juego es tercera persona, ya que el jugador observa tanto a los pájaros
como a los cerdos. Esto da la oportunidad de calcular y observar el recorrido que hizo
del pájaro para mejor puntería. También, el juego permite que el jugador mueva,
acerque o aleje el plano del juego.
 El feedback gráfico que se le muestra al jugador es una imagen en la cual se observa
la causa por la que los pájaros matan a los cerdos. Inicialmente, se muestra tres pájaros
junto a un nido vacío; luego, la imagen se empieza a mover hasta mostrar un rey cerdo
junto a sus aliados, los cuales tienen los huevos de los pájaros. Por tal motivo, el
objetivo principal es acabar con los cerdos.
 Este juego va dirigido para todo público, desde un niño hasta un adulto. El juego no
contiene contenido violento que limite la edad. Su estética gráfica es muy buena, se
puede ver claramente lo que está sucediendo en el juego. Desde la forma de los
pájaros y cerdos hasta la forma en que se parten las estructuras.

ANGRY BIRDS 2

 Angry Birds 2 es muy similar a su versión anterior (Angry Birds). Ambas comparten
la manera de jugar: se debe golpear y acabar con la cabeza de unos cerdos ubicados
en unas estructuras de diferentes materiales (madera, vidrio, piedra, entre otros),
utilizando diferentes tipos de pájaros, los cuales se lanzan al accionar una resortera.
Las diferencias entre esta y la versión anterior es que las estructuras se construyen
cuando se inicia el nivel; también, a medida que avanza el juego, este permite obtener
unas llaves que pueden desbloquear el pájaro que el jugador desee. Otra diferencia es
que se puede observar la dirección en la que el pájaro se va a dirigir antes de lanzarlo,
mientras que en la anterior sabías el camino del pájaro una vez lanzado. Otra
diferencia es que hay niveles que están divididos en partes.
 Los controles dependen del tipo de dispositivo en el que se juegue. Por ejemplo: si se
utiliza un dispositivo táctil, el jugador utiliza sus manos para accionar la catapulta y
así lograr el objetivo: acabar con los marranos; pero si se juega en un computador que
no sea pantalla táctil, se debe utilizar el mouse para realizar el mismo movimiento.
 El juego se gana si el jugador consigue matar todos los cerdos de cada parte del nivel
con los pájaros que posee. En esta versión, se utiliza solo los pájaros que el jugador
ha desbloqueado. Cada vez que se acierta, el juego te da una tarjeta (pájaro) adicional.
 El jugador pierde si utiliza todos los pájaros desbloqueados y no logra acabar con los
cerdos del nivel. Si gana una parte, pero pierde la otra: debe repetir el nivel.
 A lo largo del juego no hay una historia como tal, sin embargo, al inicio del juego se
muestra un feedback para que el jugador entienda la razón del juego. Fuera de los
niveles aparecen pájaros que le indican al jugador algunas opciones disponibles; por
ejemplo, si el jugador presiona un nivel bloqueado, el pájaro aparece para darle una
indicación.
 La dificultad del nivel se evidencia en las estructuras, ya que a medida que se avanza
estas se vuelven más grandes y con más cerdos para acabar.
 Al igual que la versión anterior, la cámara se encuentra en tercera persona. El jugador
puede ver tanto a los pájaros como a las estructuras con los cerdos.
 El feedback gráfico que se muestra el inicio del juego hace referencia a la versión
anterior: los cerdos les han quitado los huevos a los pájaros. La definición de esta
versión es mucho mejor que la anterior, ya que, en cada nivel, aparece de fondo un
paisaje desenfocado, permitiendo que el jugador le dé prioridad a las estructuras y la
resortera (ambas enfocadas).
 Al igual que la versión anterior, este juego va dirigido para todo público, desde un
niño hasta un adulto. El juego no contiene contenido violento que limite la edad.

ANGRY BIRDS GO
 Angry Birds Go es un juego en el que los pájaros van en carros, los cuales son
lanzados con una resortera por el jugador. A lo largo del camino el jugador va
recolectando unas monedas y en el suelo, hay potenciadores de velocidad. En esta
versión no se matan cerdos, sino que compites con ellos para llegar a la meta. Cuando
se avanza cierta cantidad de niveles, el jugador puede desbloquear el pájaro que el
juego indique.
 En el juego existen dos flechas, las cuales permiten que el jugador direccione el carro,
ya sea para la izquierda o para la derecha. No existe botón para acelerar porque el
carro va andando solo. También hay opciones de poderes para el carro.
 Si solo está corriendo un carro, el juego se gana si el jugador logra recolectar las
monedas suficientes (o en algunos casos frutas) que el nivel indica. En el caso de las
carreras con los cerdos, lo ideal es llegar de primeras, pero no hay problema si se
llega de última.
 Si es un solo carro, se pierde cuando el jugador no logra recolectar las monedas o
frutas que el juego indica. A lo largo del camino, el jugador se puede chocar, pero
esto no indica que perdió, ya que el carro se renueva en segundos.
 Angry Birds Go no tiene una historia específica. Simplemente, está el camino en
donde se puede notar que es una isla (donde muestran los niveles) de los Angry Birds.
 La dificultad no se nota a simple vista, ya que el jugador se enfoca en recolectar las
cosas que están en el camino. Posiblemente, la dificultad esté en las curvas del
camino. Algunas pueden ser más pronunciadas que otras. Otra opción es el lugar en
el que estén ubicadas las cosas para recolectar: unas en el carril izquierdo y las
siguientes en el carril derecho.
 La cámara está ubicada atrás del carro para que el jugador pueda observar el corredor,
el camino, la meta y las monedas o frutas que tenga que recolectar.
 En esta versión, no se ofrece ningún feedback que sea útil para que el jugador entienda
la razón del juego. Hay ocasiones que aparecen letreros que le indican el tipo de
carrera; por ejemplo, si es contra un jefe o contra los cerdos: aparece el respectivo
letrero. Al igual que aparecen pájaros para indicarle al jugador que ha obtenido algo
importante.
 Esta versión está dirigida para todo tipo de público. No se necesita conocimiento
previo, ni tiene contenido violento. Al ser un juego de carreras, posiblemente sea más
llamativo para los niños.

ANGRY BIRDS TRANSFORMERS

 Angry Birds Transformes en el que el jugador debe indicarle, a un pájaro transformer,


el lugar donde debe lanzar un rayo para hacer que las estructuras donde se encuentran
los cerdos se destruya, esto con el fin de acabar con los cerdos. El juego pone desafíos
para el jugador como: matar cierta cantidad de cerdos para poder rescatar a un pájaro
transformer. En este juego, los cerdos te pueden atacar con disparos o con estructuras
que se caen. Hay partes en los que es necesario que el pájaro se transforme en carro.
 Para poder lograr el objetivo, el jugador debe tocar el lugar estratégico para acabar
con los cerdos. El pájaro transformer corre solo, no hay controles para hacerlo andar.
Otro botón es el que permite convertir el pájaro en carro para andar más rápido.
 El juego se gana si el jugador logra tumbar todos los cerdos. Con los desafíos, se
ganan cuando el jugador logre la cantidad de cerdos que este le indique.
 El juego se pierde si los cerdos al atacarte logran acabar con tus oportunidades de
vida.
 A lo largo del juego no cuenta una historia específica. Hay ocasiones en las que
indican, por medio de carteles, que huevobot (el villano) secuestró a algún pájaro y
el jugador tiene que cumplir un objetivo para rescatarlo.
 La dificultad del juego se evidencia en la cantidad de cerdos que se deben derrumbar,
la forma en la que se presentan, ya que algunos están en estructuras y otros en globos.
Otra forma de ver la dificultad es en el material de las estructuras: algunas son
totalmente en piedra, como otras combinan vidrio con piedra.
 La cámara está ubicada en tercera persona permitiendo que el jugador observe al
pájaro transformer y a las estructuras con los cerdos. Esta forma permite que pueda
ver mejor el lugar donde debe indicarle al pájaro que dispare.
 No se le ofrece feedback inicial al jugador. En ocasiones aparecen imágenes
indicándole la forma en la que van a llegar los cerdos.
 Este juego puede ser para todo público, ya que, al igual que otras versiones, no tiene
contenido violento que limite la edad. A lo mejor, le llame más la atención a los
seguidores de los transformes.

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