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TraduVaders - Tradução: José Ricardo - Diagramação: Bruno

O TRADUVADERS dedica essa tradução para Julia, filha de nosso amigo Jaime (yxhjsk)

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Sua aventura começa aqui!!!
O Jogo
Cada jogador assume o papel de um Heroi,
correndo contra o tempo para melhor equipar
seus personagens com itens, aliados, e Cartas
de evento para se preparar para encontrar o
Vilão, e derrotá-lo no confronto final. Em cada
turno do jogo, cada jogador (começando pelo
primeiro jogador) conduz seu herói nas fases
É o início do século XIX; a era da ciência, do turno, seguindo o sentido horário em torno
da superstição e da feitiçaria. Gritos de terror da mesa. Quando todos heróis tiverem jogado,
ecoam numa noite de lua cheia na isolada vila de vem o “Turno do Mistério” no qual o Vilão pode
Shadowbrook. Terríveis assassinatos se tornaram agir, Virando uma carta do Deck de mistério
e lendo e voz alta para os jogadores. No final
corriqueiros e o terror vaga pelas ruas durante a
da fase do mistério, o marcador de “Primei-
noite. Uma terrível criatura se alojou nas redonde- ro jogador” é passado para o jogador ao lado
zas, e envolveu toda a região em sua escuridão. esquerdo do jogador atual e um novo turno se
Mas nem tudo está perdido... não ainda. inicia.
Um pequeno grupo de heroicos indivíduos, No Jogo Competitivo, jogadores dis-
com a coragem e a força para lutar, chegaram na putam entre si, onde o primeiro a derrotar o
vila. Alguns estão apenas de passagem, enquanto Vilão e salvar a cidade de Shadowbrook vence
outros vieram aqui com um propósito; mas todos o jogo. No Jogo Cooperativo todos os jogado-
irão colocar sua coragem a teste para salvar essa res devem trabalhar em conjunto para derro-
amaldiçoada vila de ser engolida pela escuridão. tar uma versão muito mais poderosa do vião,
Será necessária toda a astucia e força de espirito antes que a Vila seja tomada pela escuridão.
de nossos heróis para determinar quem é amigo,
e quem é o inimigo... e solucionar esse mistério e Conteúdo do Jogo
encontrar o covil dessa temível criatura. Mas os 1 Livro de Regras Colorido
segredos de Shadowbrook são profundos. Os boa-
tos correm de forma desenfreada, e estes poucos 1 Tabuleiro do Jogo
heróis irão em breve descobrir que aqui, eles não 8 Miniaturas de Heróis
são bem vindos e essa misteriosa vila já está tão
comprometida que sobrou muito pouco para salvar. 50 Cartas de Eventos
VISÃO GERAL 50 Cartas de Mistério
A Touch of Evil, O jogo sobrenatural é um 20 Cartas da Mansão
jogo dinâmico de demoníacas criaturas, heróis
astutos em uma grande aventura. Cada jogador 20 Cartas do Moinho de Vento
assume o papel de um caçador de criaturas único, 20 Cartas da Floresta Anciã
correndo contra o tempo para parar as forças da
escuridão antes que elas se firmem no mundo dos
20 Cartas do Castelo Abandonado
homens. Somente investigando esta vila e adquirin- 20 Cartas do Covil
do força para seu herói você poderá ter esperança
de encontrar o covil dessa criatura sobrenatural e 20 Cartas de Segredos
derrota-lo em uma épica batalha final. Os jogado- 16 Cartas de Itens
res podem tentar separadamente derrotar o Vilão
antes que todos os outros. Ou podem cooperativa- 6 Cartas de Lordes da Vila
mente trabalhar juntos e enfrentar um Vilão muito 6 Cartas da Maldição do Lobisomem
mais poderoso.
No tabuleiro, está a vila de Shadowbrook e suas 6 Cartas de Referência
redondezas são oito heróis com suas habilidades 8 Fichas de Personagens
únicas e quatro terríveis vilões para caçar; cada
um com diferentes poderes e seus lacaios, capazes 4 Fichas de Vilões
de mudar drasticamente o correr do jogo. A Touch 4 Fichas de Lacaios do Vilão
Of Evil foi pensado para criar um clima cinemato-
gráfico conforme a aventura se desenrola. 4 Fichas de marcadores
Então pegue suas estacas de madeira, carregue 16 Dados pequenos
seu mosquete, e aponte seu tridente; ninguém
está a salvo das criaturas da noite, e não se pode 1 CD com Trilha Sonora
confiar em ninguém... dentro de cada um, existe um
pequeno toque do mal.

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Jogadores iniciar um confronto final contra o Vilão do jogo,
A Touch of Evil, o jogo sobrenatural, pode e várias outas ações. Existem marcadores de
ser jogado com 2 a 8 jogadores, tanto no modo investigação individuais (Marcados com “I”) e
competitivo quanto no modo cooperativo. Por marcadores maiores que representam 5 pontos
razoes de duração de jogo, você pode achar me- de investigação ( Marcados com “V”).
lhor limitar o jogo com 7 ou 9 jogadores ao Jogo
Cooperativo, ou o jogo em equipes, que estão
Contador da Escuridão
descritos na sessão de “jogo avançado”. O Jogo No começo do jogo o contador da sombras é
irá fluir perfeitamente com qualquer número de colocado na mesa, e é colocado sobre ele
jogadores (limitados pelo número de personagens um marcador na posição “20”, durante o
disponíveis), mas ficará muito “pesado” com 7 jo- jogo este marcador irá descer no conta-
gadores ou mais jogando individualmente no modo dor das sombras chegando mais perto da
competitivo. escuridão, enquanto o Vilão ganha mais influência
Competitivo ou Cooperativo sobre a vila. Este contador NÃO É um contador
de turnos, e somente é acionado quando o jogo
A Touch of Evil tem dois tipos de jogo.
O jogo competitivo, onde cada jogador compete especificamente pede. Se o marcador chegar a 0
contra os outros para ser o primeiro a derrotar o (Escuridão Total), o Vilão vence e o jogo acabou.
Vilão, E o modo cooperativo onde todos jogadores
trabalham juntos para derrotar uma versão bem Marcador do Primeiro Jogador
mais poderosa do Vilão. O jogo padrão, é compe- O marcador do Primeiro Jogador é usado
titivo, que é descrito logo no principio da sessão para simbolizar, quem será o pri-
de Jogo básico. O Jogo Cooperativo é descrito no meiro jogador que fará suas
final da sessão do Jogo básico. ações no turno. Jogadores
devem rolar dados no começo
do jogo para determinar
quem começa com este
Componentes do Jogo marcador. No fim de cada
turno do jogo, o marcador é
Dados passado para o jogador a es-
O jogo vem com 16 dados de 6 lados que querda do jogador atual, fazendo
devem ser dividios pelos jogadores. Há ocasiões dele o novo “Primeiro Jogador”.
onde cartas fazem referência a termos como
D6 e D3. D6 é uma abreviação de “Dado de seis Milícia
lados”. D3 é referente a um dado de seis lados Às vezes, durante o curso do
rolado de forma que os resultados estão descri-
jogo, a milícia local da vila será
tos da seguinte maneira:
mandada para guardar alguma
Rolagem do D6 Resultado área do tabuleiro. Marcadores
de milícia dão a qualquer herói no
mesmo espaço +1 em combates e
podem sofrer um ferimento pelo
jogador. Se um ferimento for redirecionado para
Marcadores de Ferimento a milícia, remova a milícia do tabuleiro.
Estes marcadores de ferimento
estão inclusos no jogo para controlar a Marcadores de Melhorias de
quantidade de dano que o herói sofreu. Habilidade
Eles também são usados para controlar Estes marcadores são usados
os danos infligidos tanto nos lacaios quantos pro para mostrar que uma melhoria
Vilão do jogo. Existem marcadores individuais de permanente foi feita nas habilidades
ferimentos e também marcadores maiores que do herói durante o jogo.
representam 5 ferimentos ( estes marcadores Marcadores de Melhorias do
são usados geralmente no Vilão em modo coopera- Vilão
tivo, onde ele possui bem mais pontos de vida). Às vezes o Vilão irá ganhar um
Pontos de Investigação bônus para seus pontos de vida,
Pontos de investigação são a moeda de fazendo ele mais difícil de ser
derrotado. Estes marcadores de-
troca do jogo, são usados para curar
vem ser colocados na ficha do Vilão,
ferimentos, comprar itens no ferreiro,
permanentemente fazendo uma melhoria na capa-
investigar segredos dos Lordes da vila,
cidade de ferimentos que o Vilão pode sofrer.

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Lacaios
Cartas
Existem muitos marcadores Palavras Chave
de lacaios inclusos no jogo para A maioria das cartas possui uma palavra
representar a variedade de criaturas e chave associada a ela logo a baixo a imagem da
colaboradores controlados pelo Vilão. carta. Estas palavras chave não tem um significado
Cada Vilão usa seus próprios lacaios listados em inerente, mas ocasionalmente são referenciadas
suas fichas individuais. por outras cartas e regras.
Marcadores dos Lordes da Vila Jogue Imediatamente
(Apenas para jogo Avançado) Algumas cartas são marcadas como “jogue
Os marcadores de Lordes são usados imediatamente”. Exatamente como está escrito,
apenas no jogo avançado, o que é no- esta carta deve ser jogada imediatamente após
tado mais facilmente na Carta de Se- a sua compra. Ocasionalmente um jogador terá a
gredos “On The Hunt”. possibilidade de comprar múltiplas cartas e esco-
lher uma para ficar com ela, e outras para descar-
tar. Neste caso, uma carta marcada como “jogue
Marcadores de Transformação imediatamente” só terá seu efeito se esta for a
(Apenas para jogo Avançado)
carta selecionada pelo jogador.
No jogo avançado, é possível
que o herói seja amaldiçoado, Permanece em Jogo
lentamente se transformando em um lobisomem. Algumas cartas estão marcadas com “perma-
Estes marcadores simbolizam o quanto a trans- nece em jogo”. Novamente, exatamente como está
formação foi concluída. escrito, esta carta fica em jogo. O efeito desta
carta permanece em jogo até que algo cancele
Marcadores Avulsos este efeito.
Título da Carta
(Apenas para jogo Avançado) Símbolo da Localização
Vários marcadores avulsos são
Imagem
disponibilizados no jogo.Estes
Palavra
marcadores não são neces- Chave
sários no jogo base, mas po-
dem ser usados em regras casei- Jogue
Texto da Imediatamente
ras, Vilões criados por jogadores, e Carta
novos conteúdos oficiais que podem
ser disponibilizados.

Marcadores de vilões
Frases Permanece
São disponibilizados em Jogo
marcadores para cada um dos vilões Pilha de Descarte
do jogo. Estes marcadores não são
Para cada deck no jogo, haverá uma pilha de
necessários durante o jogo, mas podem ser usa-
descarte. Nesta pilha deve se colocar todas as
dos para representar o Vilão no tabuleiro cartas que não estão mais em jogo, essas cartas
quando ele ataca. deve ser colocadas com a face para cima.
Miniaturas Qualquer jogador, em qualquer momento do jogo
pode olhar as cartas que foram descartadas.
Existem oito miniaturas de heróis
Existem diversas maneiras de trazer estas cartas
inclusas no jogo, cada uma referente a descartadas de volta ao jogo. Se qualquer deck
uma ficha de herói. ficar sem cartas durante o jogo, embaralhe nova-
mente a pilha de descarte e forme novamente o
ATOE Trilha Sonora Deck com as faces voltadas para baixo.
Note que as cartas de itens não se configuram
A Touch of Evil vem com um CD com
como um Deck, mas sim uma pilha de cartas. Itens
sua trilha sonora original para ser escutada du- não são aleatórios e esta pilha de cartas pode ser
rante o jogo. Não é necessária e não afeta o jogo olhada em qualquer momento do jogo pelos joga-
de maneira alguma, mas você talvez possa achar dores.Quando descartadas, as cartas de itens
que ela melhora a experiência do jogo. voltam para a sua pilha.

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determinar quem pode ser um aliado, ou quem
Tipos de Cartas pode estar ajudando o Vilão.
Anciões da Vila Cartas do Covil
Os seis Lordes da vila são os pilares da comu- Cartas do covil representam o lugar
nidade em ShadowBrook. Eles podem onde você pode encontrar o Vilão e
ajudar você a caçar o Vilão, correr de iniciar uma Caçada. Quando você pega
medo durante uma luta, ou até mesmo uma carta de covil, você deve mantê-la
se tornarem servos da escuridão. É em segredo para que outros jogadores
importante investigar os segredos não saibam onde o Vilão se escondeu.
dos Lordes durante o curso do jogo Cartas de covil, possuem um numero em
para determinar em quem você pode sua descrição, este numero representa a quantidade
confiar ou não. A carta de ancião, tem dois lados: de pontos de investigação que devem ser pagos para
o lado bom (Bordas azuis) e o lado mau ( Bordas iniciar a caçada no local descrito na carta. Um heroi
pretas). Algumas vezes, durante o jogo, um Ancião nunca poderá ter mais de uma carta de Covil em sua
da vila pode se tornar maligno; Quando isso acon- mão ao mesmo tempo.
tecer, vire a carta para o lado de bordas pretas. Cartas de covil também são usadas, para determinar
Todos Lordes da vila começam o jogo com a sua uma localização aleatória no tabuleiro, como descrito
carta com as bordas azuis viradas para cima. na sessão de jogo básico.
Cartas de Evento Itens da Vila
Cartas de eventos são bônus especiais que os Os Itens da Vila não precisam
heróis podem receber durante o jogo. ser embaralhadas, ao contrário, ela
A menos que estas cartas estejam formam uma pilha com a face voltada
marcadas com “Jogue Imediatamente”, para cima que podem ser compradas no
Cartas de eventos devem ser mantidas espaço do Ferreiro (BlackSmith) da vila.
na mão do jogador em segredo. Estas Itens tem um número no canto superior
cartas podem ser estrategicamente direito da carta, este número
jogadas para dar ao jogador algum tipo representa o custo de pontos de investigação para
de vantagem, ou impedir algum tipo de progresso comprar o item.
dos outros heróis na caçada ao Vilão. Eventos são
eventos de ação rápida que podem ser jogados Cartas do Lobisomem
em qualquer momento, a não ser que haja alguma (Apenas Para Jogo Avançado)
restrição descrita na carta. Cartas da maldição do lobisomem
são usadas apenas em um jogo avançado
Cartas de Mistério que será descrito posteriormente.
As cartas de mistério, represen-
tam as ações e influencias tomada pelo
Vilão do jogo. Cartas de mistério são
viradas e lidas em voz alta para os
jogadores pelo “primeiro jogador”
durante a fase de mistério.
Cartas de Localização (Mansão, Moinho,
Lendo as Cartas
Floresta Anciã, Castelo Abandonado)
Em cada canto do tabuleiro existe A maioria das cartas no jogo devem ser lidas,
um deck Associado a sua localização. em voz alta para todos os jogadores quando forem
Estas cartas são compradas quando compradas, com 2 exceções: Cartas de Eventos e
um herói explora este local. Neste Cartas de Covil.
Deck pode haver itens, aliados,
maneiras de ganhar pontos de
investigação, ou perigosas criaturas. Apenas cartas de covil e cartas de evento
devem ser mantidas em segredo por um
jogador.Todas as outras cartas devem
Segredos ser lidas em voz alta ao serem compra-
Cartas de segredos são colocadas das.
com face viradas para baixo debaixo
das cartas dos anciões, elas descreve
algum elemento sombrio sobre aquele Quando usadas para determinar uma Localização
personagem. Durante o curso do jogo, Aleatória, as Cartas de Covil são reveladas, então
os heróis podem investigar os Lordes descartadas. Também deve se notar que quando um
para olhar suas cartas de segredos e jogador está investigando o Segredo de um Ancião
talvez, este jogador queira manter aquele segredo
para si próprio.

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Heróis e Vilões Tabuleiro
Ficha de Personagem Herói O tabuleiro é um mapa da pequena vila de
Cada um dos heróis é representado por ShadowBrook e suas redondezas. O tabuleiro é
sua ficha de personagem, que lista suas Habi- dividido em inúmeros espaços que mostram os
lidades específicas e informações. caminhos e as localizações onde o herói pode se
mover durante o jogo. Existem quatro tipos de
Habilidade de espaços no tabuleiro:
Nome do Herói Habilidades Honra

Localizações nos cantos do


Retrato do
Herói
Tabuleiro (A Mansão, Moinho de Ven-
to, Floresta Antiga e Castelo Abando-
nado)
Em cada canto do tabuleiro existe
Palavras Chave
uma localização onde os jogadores podem
explorar cada canto tem uma temática
única assim como um Deck de cartas
específico associado.

Caixas de
Habilidades
Ferimento Espaços da Vila
(Prefeitura, Ferreiro, Igreja, Consul-
Ficha do Vilão tório Médico, Gabinete do Juiz )
Existem 4 vilões diferentes no jogo, A vila de ShadowBrook é dividi-
cada um representado por uma grande ficha da em vários espaços. Cada um desses
que lista seu combate, pontos de vida, e ha- espaços permite que o jogador compre
bilidades. Todos vilões tem suas habilidades uma carta de evento quando estiver no
básicas e habilidades avançadas. Habilidades espaço específico, ou usar uma habilidade
avançadas dos Vilões são usadas apenas no especial do local.
jogo avançado.
Vilão Habilidades Básicas Palavras Chave
Localizações Perigosas
(Campos, Ponte Coberta, Encruzilhada,
Pântano)
Retrato Localizações perigosas são es-
paços de interesse a longo da estrada.
Ao encontrar um espaço de Localização
Perigosa, o herói rola um D6. Na rolagem
de um 3, 4, 5 ou 6, o herói compra uma
carta de evento para encontrar alguma
pista útil para ajudar em sua investiga-
ção. Entretanto, quando é rolado 1 ou 2, o
herói compra e lê uma carta de mistério
Combate Ferimentos Habilidades pois ele descobriu algo sinistro.
Avançadas

Ficha de Lacaios do Vilão Estradas


Cada Vilão tem seus lacaios e seus even- Estradas são os espaços sem nome
tos especiais que são usados para atacar os que formam os caminhos que conectam as
herois. Estes estão listados na ficha individual
varias localizações. Os heróis não preci-
de lacaios que os jogadores devem rolar quan-
do atacados durante o jogo. sam encontrar Estradas para realizar um
As fichas dos lacaios têm dois lados, com seus movimento. Não existe um Deck relacio-
resultados do jogo básico (verde) de um lado, nado com as estradas.
e os resultados do jogo avançado (vermelho)
do outro lado.

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Investigação
Como já mencionado, Investigação é a mo-
eda de troca do jogo. Ela representa a informa-
ção que o herói coletou em sua caçada ao Vilão
assim como a vontade que os moradores da
cidade tem de ajudar o herói. Durante o jogo, o
herói coleta Pontos de investigação
através de cartas no jogo, nos diver-
sos acontecimentos na fase do misté-
rio, coletando-os diretamente do
tabuleiro.
Investigação é usada para comprar itens
do Ferreiro, Treinar suas habilidades na Igreja
ou no Gabinete do Juiz, Curar seus ferimentos,
Investigar os segredos dos Anciões, Comprar
uma carta de Covil e começar uma Caçada,
assim como diversas outras ações. Investigação
é perdida se um Herois falhar em determina-
dos desafios ou ser nocauteado em um combate
(enquanto o povo da cidade poderia ter perdido
um pouco da fé neles).

Contador da Escuridão
O contador da escuridão marca o quanto
o Vilão controla a Vila e as redondezas. Quanto
mais o marcador se aproxima da escuridão, o
Vilão tem um domínio maior sobre a Vila mas
também se torna mais fácil de ser encontrado.
O contador é marcados com círculos numera-
dos, decrescendo de 20 até 1, e representam
os “pontos de vida” da cidade. “0” é considerado
a Escuridão, e se o marcador em qualquer mo-
mento se mover além do numero 1, o jogo acaba,
e o Vilão vence.

Os últimos dois estágios estão numerados em ver-


melho. Alguns elementos do jogo irão se referir
a esses estágios, tal como o custo para os heróis
comprarem uma carta de Covil, ou referencias
de quando o marcador das sombras estiver “em
É importante notar que o contado das Vermelho”.
sombras NÃO É um contador de turnos,
e NÃO SE MOVE em todos os turnos. O Custo da Carta do Covil
contador das sombras se move SOMEN- Um dos mais importantes aspectos do mar-
cados das sombras é que a posição atual dele,
TE se algo no jogo pedir para que isso determina o quão fácil é encontrar o covil do Vilão
seja feito. e caça-lo (O quanto mais forte o Vilão fica, mais
fácil é encontra-lo). Cada estágio do marcador das
O Contador das Sombras é dividido em 5 Es- sombras tem em sua parte inferior a informação
tágios. Cada Estágio inclui quatro espaços com que determina o custo atual de pontos de investi-
uma linha vertical delimitando cada estágio. gação para comprar uma Carta de covil.

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comprou esta carta faria um Teste de Espírito,
Habilidades rolando um número de dados igual ao seu Espírito
(Spirit) precisando tirar 4, 5 ou 6 em qualquer um
Heróis tem Quatro Habilidades: Espirito (Spi- dos dados para ser bem sucedido. Para esta carta,
rit), Astucia (Cunning), Combate (Combat) e Honra o Herói ganharia um ponto de Investigação para
(Honor). Estas diferentes habilidades são usadas cada dado em que obteve um resultado igual a 4, 5
durante o jogo para fazer testes e lutar contra o ou 6. Também é importante notar que neste caso,
inimigo. se o Herói não tiver sucesso no teste, não terá
Espírito (Spirit – Em Azul) - Re- nenhum tipo de penalidade.
presenta quanto o herói está ligado ao Alguns testes pedem que você use duas ou mais
sobrenatural e como ele se sairá intera- habilidades para serem utilizadas em conjunto (Ex.
gindo com fantasmas, magias, e eventos - Espiríto e Astúcia) 4+) neste caso simplesmente
do outro mundo. some os números de suas habilidades, e jogue o
número de dados referente a essa soma.
Astúcia (Cunning – Em Verde) - Astú- Se um herói tiver 4 de Espiríto e 2 de Astúcia, ao
cia representa o quão bem o herói se sai-
rá resolvendo quebra cabeças e charadas, fazer este teste, ele iria rolar 6 dados.
assim como qual será seu entendimento de
tecnologia e ciência. Itens e Aliados
Combate (Combat – Em Vermelho) -
Representa a habilidade do Herói lutar,
com ou sem armas. Também representa a Durante o decorrer do jogo, um Herói encontrará
força do herói. várias cartas que podem ter a palavra-chave “Item”
ou “Aliado” . Itens são armas ou equipamentos que
Honra (Honor – Em Amarelo) - Mos-
são coletados pelo Herói, enquanto Aliados são
tra a coragem e a força de vontade que
o heroi tem de fazer atos heróicos para pessoas que uniram a causa do Herói para salvar
defender os outros. Também representa ShadowBrook. Estas cartas dão ao herói bônus em
sua sabedoria, esperteza e experiência. suas habilidades e outras habilidades especiais
Fazendo Testes de Habilidade que poderão ser eventualmente utilizadas. Quando
Frequentemente um herói será convidado a uma carta de item ou aliado é encontrada por um
fazer um teste de suas habilidades. Estes testes jogador, ela é colocada a frente de sua ficha com a
dirão que habilidade sua será necessária para com- face vidada para cima, para que todos possam ver.
pletar uma ação com sucesso. Enquanto o herói tiver esta carta, ele poderá usar o
Para fazer um teste, role um número de dados efeito que é descrito no texto da mesma. Um herói
no dado igual a habilidade selecionada. Se algum ou aliado nunca poderá ser mantido em segredo dos
desses dados for igual ou maior ao teste descrito, outros jogadores.
o teste foi um sucesso. Um herói pode usar QUALQUER NÚ-
Por exemplo: “Faça um teste de Espírito 5+”, Se MERO de itens ou aliados ao mesmo tem-
seu personagem tiver por exemplo 5 pontos em po para adicionar bônus de habilidades
Espirito (Spirit) você rolará 5 dados. Se em algum e/ou efeitos no texto das cartas
desses dados você obteve um resultado de 5 ou
mais, o teste foi um sucesso. Caso contrário, o Itens da Vila
teste falhou. Itens da Vila são um grupo de cartas de itens
Os testes mais comuns são fixos que podem ser compradas usando pontos de
usados para ganhar pontos investigação enquanto o jogador estiver no espaço
de Investigação nas Lo- do Ferreiro (Blacksmith). O custo destas cartas
calizações nos cantos do está listado no canto superior direito da carta.
tabuleiro. Por exemplo, a Estas cartas estão disponíveis para qualquer herói,
carta “Crânios Pendura- mas estão limitadas ao número individual de cada
dos” encontrada na Flo- carta disponível. Em outras palavras, Existe apenas
resta Anciã tem escrito: uma carta Mosquete (musket) no jogo, se um herói
“Faça um teste de Espirito a comprar primeiro, outros heróis devem esperar
4+ para ganhar 1 pontos de que ela seja descartada para que ela possa ser com-
Investigação para cada 4+ prada novamente.
rolado”.
Neste caso, o herói que

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Limite de Carga
Como já foi dito, um herói pode usar qual-
quer número de itens ou aliados ao mesmo tempo,
O Jogo Básico
entretanto você É LIMITADO ao número de itens/ A intenção do jogo básico, é familiarizar os
aliados que você pode ter em mãos. jogadores com todas as mecânicas base do jogo,
e criar uma experiência fluida de jogo sem ficar
Um Herói pode apenas carregar um item esbarrando em algumas regras potencialmente mais
ou aliado de cada um das localizações do complexas de um Vilão, lacaio ou Ancião. As regras
canto do tabuleiro. Um Herói pode tam- do jogo Básico a seguir contém tudo o que você pre-
cisa saber para jogar as suas primeiras partidas.
bém carregar consigo até 3 cartas de
itens comprados na vila Existem dois modos de jogo; competitivo e coopera-
tivo, essa sessão é focada no modo competitivo, que
Isso normalmente, será um total de sete cartas
é o modo de jogo padrão. Ao fim da sessão do jogo
(1 Carta de cada canto e 3 cartas de Itens da Vila).
Há ocasiões que o herói vai ganhar a habilidade de básico, há informações de como jogar o jogo básico
carregar mais cartas que o limite normal ou algu- no modo cooperativo.
ma carta não contará para o limite. Nestes casos
o herói poderá carregar consigo mais cartas que o
normal.

As cartas localizações de canto tem símbolos e Você pode ser tentado a pular e jogar
bordas com cores diferentes para que seja mais fá- o modo de Jogo Avançado logo a princí-
cil lembrar que tipo de cartas você já possui, e que pio (especialmente se seu grupo já tem
tipo de cartas você ainda pode comprar. Por exem-
plo, as cartas do Castelo Abandonado possuem em
experiência em Jogos de Tabuleiro). É
seu canto superior direito o símbolo de um castelo altamente recomentado que você jogo o
e uma borda vermelha em torno da carta. Jogo Básico pelo menos uma vez, para se
acostumar com o fluir do jogo, e as me-
Se um Herói tem mais cartas cânicas básicas. O jogo Básico engloba
do que pode carregar (por
exemplo duas cartas do
em torno de 90% da experiência do jogo,
Castelo Abandonado), ele esse modo foi apenas simplificado para
deve imediatamente descar- uma experiência mais rápida e fácil das
tar o excesso de cartas. regras e suas mecânicas
Você sempre poderá escolher
qual carta você quer
descartar.
Preparando o Jogo
Curando Ferimentos
A qualquer momento que um Remova os elementos do Jogo Avançado
Herói, Lacaio, ou Vilão se cura, ele simplesmente
A primeira coisa a ser feira para começar
remove a quantidade apropriada de Marcadores de
Ferimentos Deles. o jogo básico, é remover os componentes que só
seriam usados em um jogo avançado.
- Tire as cartas da Maldição do Lobisomem (estas
cartas são usadas apenas no Jogo Avançado lutando
contra este Vilão)
-Procure no deck de Segredos e remova as seguin-
tes cartas:

- À Caça (2 Cópias)
- Herói do Povo (2 Cópias)
- Segredo Obscuro (2 Cartas)
- Mártir Altruísta
- Herói Relutante

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Estas são as cartas mais complexas que devem É muito importante que as cartas sejam emba-
ser removidas do jogo e só serão utilizadas quan- ralhadas antes de cada jogo.
do você estiver no modo avançado do jogo.
Coloque os Lordes da vila.
Posicionando o Tabuleiro Coloque as cartas dos seis Lordes sem
Desdobre o tabuleiro e coloque no centro fileira em um lugar de fácil visualização para to-
da mesa. Coloque o Contador da Escuridão próxi- dos, virados com o “Lado Bom” para cima. Estes
mo ao tabuleiro com o marcador circular verde na são os Lordes que se encontram na vila. Coloque
posição 20. uma carta de segredo de baixo da carta de cada
ancião (sem olhar ou revelar esta carta) virada
Embaralhe todos os decks e cartas para baixo. Cada ancião DEVE ter uma carta de
Separe todas cartas semelhantes e emba-
segredo debaixo de sua carta sem que nenhum
ralhe todos os Decks. Você não precisa embara-
jogador tenha visto a carta de segredo.
lhar as cartas de itens, estas cartas podem ser
olhadas por qualquer jogador a qualquer momen- Sorteie ou escolha um Vilão
to. Embaralhe as fichas de vilões e sorteie
Coloque os quatro Decks (A Mansão, Moinho do uma para descobrir qual terrível criatura os
Vento, Floresta Antiga e Castelo Abandonado) herois irão enfrentar na partida. Alternativa-
em suas localizações respectivas no Tabuleiro mente, se todos jogadores concordarem, você
(Deck da Mansão próximo a Mansão, Deck Do pode escolher qual Vilão você quer enfrentar.
Moinho próximo ao Moinho, etc...). Coloque os Uma vez que foi determinado o Vilão, você deve
decks restantes (Eventos, Mistérios, Lordes da usar em conjunto a Ficha de lacaios referente a
Vila e Segredos) próximo ao tabuleiro. ele (o Vampiro usa a ficha de lacaios do vampiro,
etc). Os outros vilões e lacaios que restaram
podem ser deixados de lado, eles não serão
Início de dois Lordes da Vila
Jogadores com Segredos
Marcador do
Primeiro Jogador

Deck de
Cartas com
espaço para
Piscina de
Pilha de
Marcador de
Descarte
Investigação

Marcador de
Ferimento

Deck dos Itens


da Vila

Trilha da
Escuridão
Ficha dos Heróis Heróis iniciam Ficha do Vários
na Prefeitura Vilão e Lacaio Contadores

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serão usados nesse jogo. Turno Do Jogo
Coloque o Vilão em algum lugar onde todos possam
ver junto com sua ficha de lacaios com o lado do A Touch Of Evil é jogado em uma série
de turnos até que o Vilão seja derrotado ou
jogo básico virado para cima o contador das sombras chegue na escuridão
total (Abaixo do numero 1 é considerado que
o contador chegou à escuridão). Cada turno é
Lembre-se que no Jogo Básico somente dividido em três fases:
as habilidades básicas do Vilão serão 1 – Turno do Primeiro Jogador
usadas. As habilidades avançadas serão 2 - Turno dos outros Jogadores ( Em
listadas posteriormente no Jogo Avança- sentido horário).
do.
3 - Fase do Mistério
O jogador que está com o Marcador
Escolhendo e posicionando seu Herói de Primeiro Jogador (conhecido como Primei-
Embaralhe a pilha de heróis. Cada jogador ro Jogador) sempre realiza todas suas ações
aleatoriamente pega um herói da pilha para jogar. primeiro. Uma vez que o turno do primeiro
jogador foi concluído, a vez passa para o pró-
Os heróis restantes são colocados de lado, ele ximo jogador a sua esquerda. Todos jogado-
não serão usados nesse jogo. Coloque a ficha do res realizam seu turno em ordem, no sentido
seu herói com face para cima para que todos horário ao redor da mesa. Quando todos
possam ver, e pegue a miniatura que corresponde jogadores tiverem terminado suas ações, se
a aquele herói. inicia a Fase do Mistério, na qual o Vilão rea-
liza uma ação maligna na forma de uma Carta
de Mistério. No fim da Fase do Mistério, o
Marcador de Primeiro Jogador passa para o
Todos heróis começam na Prefeitura da jogador a esquerda do atual Primeiro Joga-
Cidade no centro do tabuleiro, a não ser
que a ficha do herói diga ao contrário dor e uma novo turno se inicia.
(Apenas o “Heinrich Cartwright, O Andari- Turno do Herói
lho” começa em outro espaço diferente da
Prefeitura). O turno do herói é composto em três
etapas, que devem se completados em ordem:
1 - Movimento.
Posicione contadores e dados 2 - Lutar contra inimigos no mesmo
Coloque todos os Marcadores de Investiga- espaço.
ção em uma Piscina de Marcadores de Investiga- 3 – Realizar ações.
ção onde todos podem alcançá-los. Coloque todos Movimento
os Marcadores de Ferimento e outros contadores Quando um herói precisa se mover, ele
perto do Tabuleiro, ao alcance de todos. Além, rola um D6 e pode se mover a mesma quanti-
disso distribua os dados entre os jogadores. dade de espaços do resultado rolado. Herois
podem se mover livremente passando por
Cada Herói começa o jogo com 2 Pon- outros jogadores ou até mesmo terminando
tos de Investigação o movimento no mesmo espaço no tabuleiro.A
Cada herói começa o jogo com 2 pontos de única coisa que para o movimento de um herói
é entrar no mesmo espaço que um Lacaio que
investigação pegos na pilha que foi formada já está em jogo (Note que outros heróis não
Role para determinar o Primeiro Joga- são considerados inimigos, mesmo que este-
jam jogando no modo competitivo).
dor
Todos jogadores devem rolar dados para
determinar quem será o primeiro jogador. Quando o dado do movimento for rolado
O jogador que rolar o maior valor fica com o mar- e o resultado for igual a 1, você irá ime-
diatamente comprar uma carta de evento
cador de primeiro jogador e coloca em sua ficha. gratuitamente.
Esse Heroi agora é o “Primeiro Jogador”.
Uma carta de evento gratuita repre-
Você agora está pronto para começar senta um bônus por seu herói ter se movido
tão pouco neste turno e representa o herói
o jogo. tendo tempo extra para olhar em sua volta e
investigar sobre onde deve ir.

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Adiando
Um herói não precisa se mover durante Realizar Ações
sua fase, ele pode escolher permanecer no es-
paço que já se encontra. Isto pode ser perigoso Depois de resolver todos combates em seu
no entando, ao ficar em um lugar por muito espaço, o heroi pode realizar ações. Realizar ações
tempo ele pode acabar atraindo a atenção se refere a possibilidade do herói de explorar, se
indesejada do mal. equipar ou procurar o Vilão.
Quando um herói termina seu turno no
mesmo espaço onde começou, é considerado que
o herói está “Adiando”. O herói deve rolar um
D6. Quando o resultado for 1, você será ata- Ações podem ser realizadas na ordem em
cado, role uma vez para a Ficha de Lacaios do que o jogador achar melhor, e cada uma
Vilão (note que nem todos resultados da Ficha pode ser feita a quantidade de vezes que
de Lacaios são realmente Lacaios. Às vezes o
desejar (embora alguma sejam limitadas
uma vez por turno). A maioria das ações
resultado será um Evento do Mal que é exclusi- são opcionais, e você pode ou não esco-
vo do Vilão em jogo). lher executá-la. A única ação que é obri-
Rolar um adiamento é diferente de um gatória a ser feita é a ação de Encontro
movimento do herói, esta ação só deve ser exe- no Espaço.
cutada quando um heroi rolar seu movimento e
decidir permanecer no mesmo espaço. A lista a seguir são as ações que o herói pode
realizar nesta fase de seu turno. Elas aqui foram
Temas de Localizações no Canto do resumidas para facilitar o uso das cartas de refe-
Tabuleiro rência.
Cada canto do tabuleiro tem um tema Encontro no Espaço (Ação Obrigatória)
único, que reflete no conteúdo das cartas. Es-
(Uma vez por turno)
tes temas podem ajudar os heróis a determinar
qual dos cantos eles querem explorar primeiro. A única ação que um herói DEVE realizar
obrigatoriamente é o Encontro no Espaço que ele
Geralmente, as 2 duas Localizações (Castelo se encontra. Ao contrário da maioria das outras
Abandonado e Floresta Antiga) da parte de ações, você só pode ter um Encontro no Espaço
baixo são as mais selvagens e perigosas. É mais que você está, uma vez por turno. O Encontro no
provável que você seja atacado em uma delas, Espaço deve ser resolvido da seguinte forma:
mas o potencial de recompensas para encontrar
melhores Itens é maior. Nos Cantos – Os quatro cantos do Tabulei-
ro (A Mansão e Floresta Anciã) tem Decks
A Mansão – Focada em Espírito, Segredos especifico associados a eles. Uma vez neste
e Livros. espaço, o heroi deve comprar uma carta do
Moinho de vento – Focada em Astúcia, topo do deck e ler em voz alta. Se a carta for
Testes Combinados e Itens. um Item ou um Aliado, você achou algo (ou
Floresta Anciã – Focada em Espírito, Com- alguém) para ajudar em sua caçada. Ponha a
bate e Magia. carta próxima a ficha de seu herói. Se a carta
Castelo abandonado - Focado em Astúcia, for uma criatura, você foi atacado e você
Honra e Perigos. deve resolver o combate normalmente. Se
for qualquer outro tipo de carta, siga o texto
LUTAR CONTRA INIMI- impresso na carta.
Outros espaços com nomes – Todos outros
GOS NO MESMO ESPAÇO espaços com nome no jogo tem um tex-
to impresso no tabuleiro. Para resolver as
Se durante seu turno, um herói se mover ações deste espaço, siga o texto impresso no
para um espaço com um inimigo ( um Marcador tabuleiro. Você irá notar que a maioria dos
espaços na vila tem uma ou mais habilidades
de Lacaio que já está no tabuleiro), o seu movi- especiais que podem ser usadas enquanto você
mento acaba e ele deve lutar antes que o Herói estiver resolvendo a ação do Encontro do
possa passar para sua fase de ações. Combates Espaço (por exemplo no Consultório Médico,
são descritos em maiores detalhes em outro você pode Curar seus ferimentos /ou Curar
tópico. Note que é possível (e muito provável) uma maldição ou comprar uma carta de
evento). Estas habilidades dos espaços da vila
entrar um um combate em outros momentos do são sempre opcionais.
seu turno, ou mesmo na fase do mistério. Este
Estradas – Estradas não tem texto em seus
passo deve ser seguido apenas quando um heroi espaços e nem um Deck relacionado, NEN-
decide se mover para um espaço onde está um HUMA ação de Encontro no Espaço precisa
Lacaio. ser tomada aqui.

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Coletar Pontos de Investigação do Comprar uma Carta de Covil (Custo: Lis-
Tabuleiro (Uma vez por turno) tado no estágio atual da Trilha da Sombra)
Se um herói terminar seu movimento em Os heróis podem comprar uma Carta de
um espaço no tabuleiro onde existe Pontos de Covil pagando o preço equivalente ao listado na
Investigação, ele pode automaticamente cole- fase atual do contador das sombras. Quando um
tar estes pontos gratuitamente como uma ação. herói compra uma carta de covil, o jogador pega a
carta do topo do Deck, mas não lê em voz alta. É
Curar um Ferimento (Custa: 3 Pontos importante para a estratégia do jogo que somente
de Investigação por 1 Ferimento) este jogador saiba o conteúdo da carta.
Um herói pode pagar 3 Pontos de In-
vestigação para Curar um de seus ferimentos
( remova um marcador de Ferimento da ficha Os Heróis são limitados a ter uma carta
do herói). Esta ação é muito mais “cara” do que
de Covil por vez. Se você já possui uma
Carta de Covil você não pode comprar
se recuperar usando o consultório médico, mas outra, você deve imediatamente escolher
deste modo você não precisa retornar para a uma para ficar, e descartar a outra.
vila.
Olhar os Segredos dos Anciões (Cus-
Começar uma Caçada (Custo: Listado em
to: 2 Pontos de Investigação)
Um herói pode pagar 2 Pontos de Inves- sua carta de Covil)
tigação para olhar todas as cartas de segredo Uma vez que o jogador sente que está
de baixo de um dos Anciões. Olhando o segredo pronto para derrotar o Vilão (ou acha que se ele
dos Lordes vai permitir saber se ele pode ser não o fizer, outro herói o fará), o herói pode usar
de confiança para ajudá-lo em um confronto sua carta de Covil para iniciar uma Caçada. Para
com o vilão, ou se ele vai te apunhalar pelas começar esse evento, o herói deve estar na loca-
costas. É importante não revelar o conteúdo lização descrita na Carta de Covil, e ao invés de
destas cartas para outros jogadores, este co- resolver a ação do espaço, pagar o custo descrito
nhecimento pode dar ao jogador uma vantagem na carta de covil em pontos de investigação. A
crucial no decorrer do jogo. Caçada será descrita com mais detalhes adiante.

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Realizar Ações
Durante a fase de mistério de cada turno,
o Vilão tem a chance de espalhar o mal na Vila
de Shadowbrook. Isso virá em forma de Cartas
de Mistério. Durante a Fase do Mistério de cada
turno, os seguintes passos devem ser feitos em
ordem:

1. Início da Fase de Mistério


Tudo que ocorre “no Início da Fase do
Mistério” ocorre neste ponto. Se há mais que
um evento que deve ocorrer no inicio desta
fase, o jogador com o marcador de primeiro
jogador escolhe a ordem que estes eventos
vão ocorrer.
2. Jogadores Nocauteados são Rea-
nimados
Qualquer jogador que estiver nocautea-
do nesta fase, imediatamente são reanimados.
Note que todos heróis que são Reanimados Lordes
voltam em jogo completamente curados.
Os Lordes de Shadowbrook são os pilares
3. O Vilão se Cura da comunidade; são personalidades que contro-
Se o Vilão tem qualquer ferimento ao lam a cidade, cada um deles tem um passado obs-
chegar nesta fase, ele automaticamente se curo e segredos sombrios. Como todos heróis são
Cura D3 Ferimentos. Note que o Vilão só é
forasteiros, eles deverão gastar algum tempo
realmente ferido durante uma Caçada, logo
este passo só precisa ocorrer depois que pelo investigando os lordes e descobrir em qual você
menos uma Caçada foi feita, e somente se o realmente pode confiar e quem é corrupto.
Vilão não for derrotado. Natureza Dupla
4. Comprar uma Carta de Mistério As cartas de Lordes tem dois lados; o lado
O atual primeiro jogador compra uma “bom” (Com bordas azuis) e o lado “mau” (bor-
Carta de Mistério e lê em voz alta. As Cartas das pretas). No começo do jogo, os lordes são
de Mistério representam as ações malévolas colocados em mesa com sua face do lado “bom”
tomadas pelo Vilão, tais como atacar os Lordes viradas para cima, porem durante o jogo, eventu-
da Vila ou espalhar seus Lacaios pelo mapa. almente algum destes lordes poderão se revelar
Cartas de Mistério jamais serão mantidas em aliados do Vilão. Quando isto acontecer a carta
segredo e devem ser lidas de modo que todos do Lorde deve ser virada para o seu lado “mau”.
heróis possam escutar. Algumas cartas de Segredos
mistério são marcadas como “Permanece em
Cada Lorde da vila começa o jogo com uma
jogo”. Como já descrito anteriormente, estas
carta de segredo que possui alguma informação
cartas ficam em jogo com sua face virada para
sobre ele. A carta pode ser apenas um pequeno
cima, e afetarão o jogo enquanto não forem
segredo que não afetará muito na investigação
canceladas de alguma forma.
do jogo, ou pode ser algo muito pior. É possível,
5. Passar o Marcador do Primeiro que você encontre algum lorde que tenha a força
interior que será de grande ajuda em uma even-
Jogador tual caçada. Embora os Lordes comecem apenas
No fim da Fase do Mistério, o Marcador com um segredo, eles podem obter segredos adi-
de Primeiro Jogador é passado para o joga-
cionais ao longo do jogo. Essas cartas são conhe-
dor a esquerda do jogador atual, e uma nova
cidas como Segredos dos Lordes da Vila.
rodada se inicia. Desta maneira o marcador vai
correr na mesa permitindo que todos joga-
dores sejam em algum momento o “Primeiro
Jogador”.

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Lado Bom
No lado bom de cada Lord, você encontra- CARTAS DE EVENTOS E
rá três Habilidades básicas – Espírito, Astúcia e
Honra. No jogo básico, estas habilidades serão SEUS TEMPOS
referenciadas apenas por outras cartas (Ge-
ralmente Cartas de Mistério). Você também irá Cartas de Eventos são muito importantes
encontrar uma Habilidade especial na parte de no jogo pelos seus efeitos rápido que podem vir
baixo da carta. Esta é a habilidade que o herói a ajudar ou atrapalhar outros heróis durante o
ganha quando ele leva o Lorde para o ajudar jogo.Quando compradas, as cartas do eventos
em uma Caçada (mais sobre isso a seguir). são mantidas em segredo de outros jogadores
Lordes Malignos nos no caso de um evento marca-
Quando um Lorde se revela mal, eles do com “Jogue Imediatamen-
deixam de ser um lorde da vila e passam a te”). Você pode ter QUAL-
ser um lorde maligno. A carta é virada QUER NÚMERO de Cartas de Eventos
para o lado com as bordas negras em sua mão por vez.
e qualquer segredo que este
Cartas de Evento devem ser des-
Lorde tenha debaixo de sua
carta é descartado. Coloque a critas para o seus alvo quando forem
carta do Lorde junto a Ficha do jogadas. Cartas marcadas com “Jogue Imedia-
Vilão, Lordes malignos dão um bônus tamente” DEVEM ser jogadas assim que com-
de +1 de combate para o Vilão e pradas. A não ser que tenha se dito o contrário,
possuem 1 ponto de Vida. cartas podem ser usadas logo após um fato
para adicionar dados extras, forçar uma
A Morte de um Lorde r re-rolagem de dados, etc...
Não é incomum no jogo que um
Lorde da Vila seja morto durante o A única exceção para isso é que uma Carta
jogo (Afinal Terríveis criaturas estão de Evento não pode ser cancelada após o
a solta nas redondezas). Quando um seu efeito já tiver sido usado (rolagem de
Lorde é morto, separe a sua carta no dados extras, re-rolagem de dados, etc...)
jogo para simbolizar a sua morte. Os Se houver alguma dúvida sobre que herói
segredos daquele Lorde ainda pode usar sua carta primeiro, considere a
podem ser investigados, mas ele ordem no sentido horário partindo do jo-
não poderá mais se juntar a gador que possui o Marcador de “Primeiro
nenhuma Caçada (já que está
Jogador”.
morto). O motivo para estes Lordes manterem
seus segredos é que se estes Lordes vierem ser
na verdade Lordes malignos, você deve interpre- CANCELANDO CARTAS
tar que eles fingiram a sua própria morte e se
juntaram ao Vilão. Eventualmente, uma carta permitirá
cancelar outra carta sendo jogada, ou uma carta
Quando um Vilão está para ser morto, os joga- marcada com “permanece em jogo”. Como dito
dores podem optar por usar cartas que previnam anteriormente, uma carta de evento não poderá
seus ferimentos para mantê-lo vivo. ser cancelada depois de que seu efeito já tiver
sido usado. Cartas de Mistério podem ser can-
celadas a menos que dito ao contrário. Se uma
TODA VEZ QUE UM LORDE DA VILA É MOR- carta de Covil for cancelada, qualquer caçada que
TO, MOVA O CONTADOR DAS SOMBRAS 2 for ser iniciada também é cancelada.
ESPAÇOS MAIS PRÓXIMOS DA ESCURIDÃO

Caçada em Grupo
A principal razão dos Lordes da Vila serem
tão importantes no jogo é a possibilidade do
Herói recrutar 2 destes Lordes para o ajudarem
em uma caçada. Você não poderá escolher Lordes
mortos ou Lordes que se juntaram ao Vilão.
O Grupo de Caçada será melhor descrito na ses-
são de “Caçada”.

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Quando um Lacaio é derrotado, o Herói é
COMBATES considerado vitorioso (mesmo que ele também
tenha sido Nocauteado). O herói ganha o bônus
Quando um herói se envolve em um com- de vitória descrito na ficha ou carta do inimigo.
bate, ele deve passar por uma série de Rounds
onde o combate acaba quando uma destas três Escapando de um Combate
situações acontece: O inimigo é derrotado, o No começo de cada Round do Combate de-
Herói é Nocauteado, ou o herói escolhe Fugir. pois do primeiro, o Herói pode escolher continuar
Durante cada Round de Combate, tanto o Herói a Lutar ou Escapar do Combate. Se a luta conti-
quanto o inimigo terão a chance de atacar um ao nuar, o combate prossegue conforme já descrito.
outro antes que os resultados sejam aplicados. Se o herói escolher Escapar, ele deve se mover
Desta maneira, os combates são considerados imediatamente para qualquer espaço adjacente
simultâneos. que não contenha um inimigo no tabuleiro. Se não
O combate ocorre da seguinte manei- houver nenhum espaço livre (talvez todos espaços
estejam tomados por inimigos), o herói não pode-
ra:
rá Escapar até que o combate acabe.
-Herói rola os Dados do Combate.
-Inimigo rola os dados. Inimigos não derrotados
As vezes, uma luta pode acabar e o inimigo
-Resultados são aplicados.
não ter sido derrotado (geralmente quando um
Dados de Combate herói Escapa ou foi Nocauteado). Se o Lacaio for
Heróis rolam um número de Dados de Com- um contador que foi colocado no mapa aleatoria-
bate iguais a sua habilidade de Combate. Isto é
mente ou não, ele se Cura Completamente de seus
considerado um teste de combate. Lacaios rolam
um número de Dados de Combate igual ao listado ferimento e continua no mesmo lugar. Se o Lacaio
em suas fichas ou cartas. é uma carta, ele simplesmente é descartado.

A não ser que tenha se dito ao contrário, Entre os Rounds do Combate


para um Teste de Combate ser conside- Entre o fim de uma combate, e o come-
rado um sucesso, os resultados devem ço de um novo round, jogadores tem a chance
ser iguais a 5 ou 6. Para cada sucesso nos de usar cartas e habilidades. Esta ação NÃO É
dados (um 5 ou um 6), você causa um Feri-
mento em seu oponente. considera como “durante um combate”. A razão
deste ponto ser importante é que muitas ações
e eventos (tal como Cura) são descritas como
Quando for rolar os Dados de Combate,
“exceto durante um Round de Combate”.
outros jogadores devem rolar os dados para os
inimigos que você está lutando. Os jogadores Usando Cartas e Habilidades
podem se revezar rolando, ou você poderia rolar Os Jogadores podem usar Cartas de Even-
os dados sempre para o herói do jogador a sua tos ou Habilidades durante uma Luta. Isso pode
esquerda. para o do herói. Realmente não impor-
ocasionar bônus aos Dados de Combate como
ta quem rola os Dados de Combate, contanto que
dados extras ou re-rolagem de dados antes que
não seja o jogador herói.
o resultado da luta seja aplicado. Por exemplo, se
Aplicando Resultados um jogador usar uma Carta de Evento que dá ao
Uma vez que o herói e o inimigo rolaram os Herói +2 em Combate o heróis imediatamente po-
Dados de Combate, é hora de aplicar os resulta- derá jogar um adicional de 2 Dados de Combate.
dos. Para cada acerto realizado (um 5 ou um 6),
um ferimento é causado. Coloque um marcador Lutando contra o Vilão
de Ferimento na ficha do Herói ou do Lacaio para Ocasionalmente, um herói deverá entrar
cada ferimento que ele tiver sofrido. em um turno de combate com o Vilão devido a
Se o lacaio sofreu Ferimentos iguais ou superio- uma Carta de Mistério ou um resultado na ficha
res a seus pontos de vida, ele é derrotado. Se de Lacaios. Estas lutas NÃO SÃO consideradas
o Herói sofreu ferimentos iguais ou superiores uma caçada, e consequentemente o Vilão não pode
a seus pontos de vida ele é Nocauteado. Note, realmente ser ferido. Nestes casos um único
que devido ao combate ser simultâneo, tanto o round de combate será realizado entre o Vilão e
Herói quanto o Lacaior podem ser derrotados no o herói como já descrito (o Vilão rola dados de
mesmo Round de Combate. Se ambos ainda forem combate iguais a sua habilidade).
capazes de combater (não tiverem sido derrota-
dos), se inicia outro Round de Combate.

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Neste tipo de combate, o herói geralmen-
te ganhará 1 ponto de Investigação para cada
acerto feito no Vilão (ao invés de o ferir).
Caçadas serão descritas mais tarde.

HERÓIS NOCAUTEADOS
Quando um herói perde seu último ponto
de vida (quando todos seus Marcadores foram
preenchidos com Ferimentos), o Herói é No-
cauteado. Imediatamente mova o herói para a em um dos Cantos do Tabuleiro ou como re-
Prefeitura da Vila com sua miniatura deitada sultados da Ficha de Lacaios. Cartas que são
para refletir o status de Noucateado. Lacaios só ficam em jogo durante uma única
Luta. Uma vez que aquela luta termine (seja a
Quando um Herói é Nocauteado, o Herói criatura derrotada ou não), a carta é descar-
deve imediatamente rolar um D6 e per- tada. Marcadores de Lacaios por outro lado,
der uma combinação de pontos de Inves- são colocados em jogo da maneira instruída e
tigação, Itens e/ou Cartas de Aliados.
Remova todos pontos de Ferimentos permanecem em jogo até que eles sejam derro-
deste herói tados.
Marcadores de Lacaios
Quando nocauteados, estes jogadores não Marcadores de Lacaios são limitados ao
participam de nenhum elemento do jogo. Eles número que estão presentes na caixa do jogo.
não coletam investigação, não podem ser ataca- Quando for necessário colocar em jogo mais
dos e etc. Porém o jogador do Herói Nocauteado marcadores de um tipo que já foi esgotado do
ainda PODE jogar Cartas de Evento normalmen- estoque, mova o Contador das Sombras 1 passo
te. mais próximo da escuridão.
Marcadores de Lacaios são limitados em
Heróis nocauteados retornam ao jogo
1 por espaço.
durante o passo 2 da Fase do Mistério. Deve-se
notar que um herói nocauteado durante a Fase Se um Lacaio se mover para/ou apare-
dos Heróis retornará na Fase do Mistério da cer em um espaço já ocupado por um Lacaio,
mesma rodada. Porém, Jogadores Nocauteados o Lacaio existente irá se mover para o espaço
durante uma Fase de Mistério só retornarão ao adjacente no caminho mais próximo da Prefei-
jogo no passo 2 da próxima Fase do Mistério, tura da Vila. Ocasionalmente isso pode fazer
deste modo, os jogadores perdem seu turno de com que vários Lacaios tenham que ser movidos
Herói. em cadeia, se os Lacaios já estiverem enfilei-
rados de modo que já exista algum deles na
LACAIOS E FICHAS DE Prefeitura da Vila, ao invés de colocar o Lacaio
em jogo, mova o Contador das Sombras 1 passo
LACAIOS mais próximo da Escuridão.
Cada Vilão tem seu próprio grupo de La-
caios e Eventos especiais listados em sua Ficha Toda vez que um Lacaio aparecer ou se
de Lacaios. Quando for pedido que seja rolado mover em um espaço ocupado por um
dados para a Ficha de Lacaios, role um D6 e con-
Herói, aquele Herói deve imediatamente
entrar em combate com o Lacaio
sulte a Ficha para ver qual é o resultado. Para o
Jogo Básico, tenha certeza que a ficha esteja Se existir mais de um Herói no espaço, o
virada com a parte de Jogo Básico para cima Lacaio irá lutar contra o Herói com maior Habi-
(com textos e números Verdes). Note que nem lidade de Honra primeiro (se um ou mais Heróis
todos resultado desta ficha são de fato Criatu- tiverevem a Honra igual, o Primeiro Jogador
ras. Muitas vezes o resultado será um evento escolhe quem deve lutar). Se um Héroi escapar
especial relacionado ao Vilão que está sendo ca- de uma Luta com um Lacaio (afastando-se para
çado. Estes Eventos da Ficha de Lacaios PODEM um espaço adjacente) e ainda restar um Herói
SER CANCELADOS por qualquer elemento que naquele espaço, o herói que ficou no espaço
cancele um Evento. terá que lutar com a criatura.
Lacaios O resultado final é que um Herói e um
Lacaios são criaturas e seguidores con- Lacaio não ocuparão o mesmo espaço sem que
trolados pelo Vilão. Eles podem surgir de duas imediatamente tenham que entrar em um com-
formas diferentes; tanto cartas encontradas bate.

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COMPRANDO UMA LOCA- REMOVENDO CARTAS
LIZAÇÃO ALEATÓRIA DO JOGO
Quando for necessário no jogo uma Loca- Eventualmente, alguma carta pode ser
lização Aleatória, revele e descarte a carta do “Removida do jogo”. Quando isto acontecer, a
topo do Deck de Covil. A localização listada na carta é colocada separada dos elementos do
carta será o Local Aleatório. Como todos outros jogo, e não será mais utilizada nesta partida. No
Decks no jogo, quando o Deck de Covil se esgo- fim do jogo é claro, as cartas devem ser devolvi-
tar, simplesmente embaralhe a pilha de descar- das para o seu Deck.
te e forme novamente o Deck.
CAÇADA AO
DECKS COM CARTAS
ESGOTADAS
VILÃO
A única maneira de derrotar o Vilão e ganhar
Em “A Touch of evil”, TODOS os decks o jogo é encontrando seu Covil e iniciando uma
são reciclados quando não há mais cartas no Caçada. Uma vez que você possui uma carta de
mesmo. Quando um Deck se acabar, embara- Covil e se encontra no espaço apropriado no
lhe sua pilha de descarte e forme novamente o tabuleiro, você pode iniciar uma caçada ao invés
Deck. Eventualmente, um evento ou item pode de executar a ação de Encontro no espaço (note
fazer com que uma carta seja “Removida do que se você já tiver utilizado a ação de espaço
Jogo”. Neste caso essa carta em particular não este turno, você deverá esperar até o próxima
deve ser embaralhada novamente em nenhum rodada para tentar iniciar uma caçada novamen-
Deck. te.)
Quando você estiver iniciando uma caçada, siga
estes passos em ordem:
1- Revele a Carta de Covil e pague o seu
custo
2- Forme um Time de Caçada
3- Revele os Segredos
4- Acusações
5- A Caçada começa
1. Revele a Carta de Covil e pague
seu Custo
Para começar a Caçada, revele a sua carta
CAMINHO MAIS CURTO de covil, pague o custo de pontos de investiga-
ção listados na carta, e a Caçada pode começar.
PARA A PREFEITURA Cada carta de Covil possui também uma habili-
As vezes, uma carta ou a regra do jogo dade especial que automaticamente tem efeito
pede que tal elemento seja feito “No caminho quando a caçada é iniciada com aquela carta.
mais curto para a Prefeitura da Vila”. Para de- 2. Forme um Time de Caçada
terminar isso, conte os caminhos entre o espaço No começo de uma Caçada, o heróis deve
alvo para a Prefeitura da Vila entre os diversos escolher até 2 Lordes da vila e formar um Time
caminhos possíveis. O caminho onde houver me- de Caçada com eles. Você poderá escolher qual-
nos espaços separando o alvo para a vila, será o quer um dos Lordes que ainda estão vivos e não
caminho mais curto. se tornaram Lordes Malignos. Este é o momento
O único espaço no tabuleiro onde existem onde as investigações feitas nos segredos do
dois possíveis caminhos com distancias iguais, Lorde surtem efeito. Mova as Cartas dos Lordes
são entre os Campos e a Prefeitura. Por esta escolhidos para a fica de seu herói. Durante a
razão, o espaço dos Campos é marcado com duas Caçada, você ganha as habilidades especiais dos
Flechas, uma fecha com os números 1, 2 e 3, em Lordes em seu time, então, escolha sabiamente.
direção a Mansão e outra flecha com os números
4, 5 e 6 em direção ao Moinho de Vento. Se al- 3. Revele os Segredos
guma coisa no espaço dos Campos precisa de um Uma vez que você escolheu os Lordes
caminho mais curto, role um D6 e use as setas para o seu time de caçada, é o momento da ver-
numeradas para determinar qual a direção a ser dade, Revele os segredos de cada ancião e leia
seguida. em voz alta. Isto pode fazer com que um ou

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ou mais Lordes se tornem Lordes Malignos. Uma vez morto, o Vilão não é mais benefi-
Lordes Malignos descartam imediatamente seus ciado com o bônus do Lorde. Todos acertos
segredos e se juntam ao Vilão. que excedem os pontos de vida do Lorde
que foram direcionados para o Lorde, são
4. Acusações desperdiçados.
Uma outra vantagem de investigar os
Lordes e seus segredos antes de iniciar uma Ca- Se o Vilão está prestes a receber seu
çada, é que cada um dos outros jogadores pode último ferimento, e ainda possui um Lorde
fazer uma acusação a um Lorde da vila, alegan- Maligno ainda vivo, este Lorde sempre se
do que o Lorde é na verdade aliado do Vilão! sacrificará e irá tomar este ferimento em
Para fazer uma acusação, um jogador seu lugar.
escolhe um Lorde que ele acredita que seja Escapando e Cancelando uma Caçada
Maligno (se você já olhou seus segredos, aqui
você tem uma vantagem) e imediatamente paga O herói poderá escapar de uma Caçada
o custo de olhar os seus segredos (geralmente do mesmo modo que pode escapar de um
2 pontos de investigação), isto não precisa ser combate normal. Note que neste caso, o
feito na sequência natural do turno. Revele os Vilão só recupera parte de seus ferimentos
segredos do Lorde acusado. Se os segredos durante cada Fase do Mistério. Isto tam-
revelados transformam o Lorde em Maligno, ele bém é válido se uma Caçada for cancelada
imediatamente se junta ao Vilão. Se a acusa- de alguma maneira.
ção é falsa e o Lorde não se tornar Maligno, o
jogador que fez aquela acusação perde TODOS Mandando os Lordes de volta para a
SEUS PONTOS DE INVESTIGAÇÃO imedia- Vila.
tamente. O Lorde que foi acusado falsamente No começo de cada Round de uma ca-
permanece em jogo com seu segredo revelado. çada depois do primeiro, você tem a opor-
tunidade de mandar os Lordes em seu de
5. A Caçada começa volta para a Vila em segurança. Escolha qual
Um Round de uma Caçada funciona muito (se quiser) Lorde você deseja mandar para
parecido de uma luta normal, você só está a vila e coloque na sua posição original no
lutando contra um inimigo muito mais poderoso; tabuleiro. Uma vez que o Lorde foi man-
o próprio Vilão da partida. Dados de Combate
dado embora você não ganha mais as suas
continuam sendo rolados normalmente tan-
habilidades especiais. No fim de qualquer
to pelo Herói quanto pelo Vilão, com acertos
numa rolagem de 5 ou 6. O Vilão rola dados de Caçada, os Lordes retornam para a vila.
combate iguais a sua Habilidade de Combate
(Combat). Existe ainda a possibilidade do herói
usar cartas que não podem ser usadas durante
um combate entra os Rounds (tais como cartas
de cura)
Existem algumas pequenas mudanças neste GANHANDO O JOGO
combate:
Atacando o time de caça O primeiro jogador a executar uma caçada,
Quando o Vilão ataca, ele deve rolar enfrentar o Vilão E DERROTÁ-LO, salva a
um de seus dados especificamente contra Vila de ShadowBrook e ganha o jogo. Note
cada um dos Lordes que está no time de que é possível que você seja nocauteado na
Caça, os dados restantes terão como alvo mesma Caçada que você derrotou o Vilão.
o herói. Um único ferimento é o suficiente Desde que o Vilão tenha tomado seu último
para matar qualquer um dos Lordes (exceto ferimento, é assumido que o herói foi salvo
Lord Hanbrook). Estes ferimentos podem pelos cidadões da Vila depois do combate.
ser prevenidos como quaisquer outros. Você também pode ver isto, como se você
tivesse sacrificado se para derrotar o mal –
Atacando Lordes Malignos Seja como for, você salvou o dia, e venceu o
Quando um herói rola seus dados de jogo.
combate, ele pode escolher dividir seus
ataques entre o Vilão e os Lordes que se Você está pronto para jogar suas pri-
aliaram a ele. O herói deve decidir como vai meiras partidas
dividir seus dados antes de rola-los contra (Se você deseja jogar o modo básico do jogo
estes inimigos. Lordes malignos só possuem de forma cooperativa, você terá que ler a
um ponto de vida cada, então apenas um próxima sessão das regras).
ferimento é o suficiente para derrotá-los.

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Jogo Cooperativo
Embora o modo competitivo do jogo seja Ficha da Fase do Mistério
o modo de jogo padrão, cooperativamente com Para fazer as coisas um pouco mais difíceis
todos os jogadores aliados em conjunto contra o para os heróis, cada rodada durante a fase do
Vilão (o jogo em si). Este modo Cooperativo usa mistério, o Vilão tem alguma influencia adicional
todas as regras do modo Básico do Jogo, com no jogo na forma da Ficha Cooperativa da Fase
algumas regras adicionais que serão descritas a do Mistério. Role um dado antes de comprar uma
seguir. Você irá notar que várias cartas (especial- carta de mistério a cada turno:
mente eventos) podem ser jogadas em qualquer
herói, e não somente em você mesmo. D6 Resultado
Trocando cartas 1 A Escuridão Cai: O contador move
imediatamente 2 passos mais pró-
Uma nova ação que o herói pode fazer
ximo a escuridão, os heróis podem
durante seu turno é trocar itens ou aliados com coletivamente dividir 5 ferimentos
outros heróis no mesmo espaço. Não há limite do entre si para prevenir isso.
número de itens e aliados que você pode dar ou
receber durante o turno, mas você deve sempre
notar que há limites de cartas que você pode 2 Sombra Rastejante: O contador
move imediatamente 1 passo mais
carregar consigo. Se um herói estiver carregando
próximo a escuridão, os heróis po-
mais cartas que seu limite e há um herói em seu dem coletivamente dividir 3 ferimen-
mesmo espaço, este primeiro pode dar a carta tos entre si para prevenir isso.
para outro herói ao invés de descartar. Note, que
você só pode trocar somente cartas de itens e
aliados, e NÃO eventos, pontos de investigação e 3-4 Ataque dos Lacaios: Role um dado
para a ficha de Lacaios do Vilão e
etc... coloque a criatura em um
Contador das Sombras Cooperativo espaço aleatório do Tabuleiro
Quando o jogo for Cooperativo, você deve 5-6 Pistas Espalhadas: Compre uma
virar o Contador das Sombras para o lado mar- Localização aleatória e coloque 2
cado como Jogo Cooperativo. Esse Contador das pontos de investigação neste espaço.
Sombras é igual ao normal, mas com uma pequena
diferença. Existem certos pontos no contador Para facilitar a consulta, esta tabela também é mostrada
que são cobertos por um Símbolo. Quando o con- na parte de trás do livro de regras.
tador chega a aquele ponto, o Vilão imediatamen-
te ganha o bônus mostrado no símbolo (+2 pontos Segredos dos Lordes da Vila
de vida ou +1 de Combate). Coloque a quantidade O custo para investigar os Segredos dos
apropriada de contadores bônus na Ficha do Lordes da Vila como uma ação é aumentado para
Vilão. Estes símbolos estão sempre no começo de ser proporcional ao número de Heróis em jogo
(ao invés do custo normal de 2 pontos de inves-
um estagio do Contador das Sombras, e repre-
tigação). Por exemplo, se existem 4 Heróis em
sentam o quanto o Vilão está ficando mais forte e jogo, investigar o segredo custará 4 pontos de
ganha um maior controle da Vila. investigação. O custo total deve ser pago por
Se o Contador das Sombras for movido um único herói como uma ação, para investigar o
para trás, para antes de algum ponto onde ele Lorde da Vila.
ganhou o bônus, remova o bônus da ficha do Vilão. Adicionalmente, toda vez que um jogador olhar
o segredo de um Lorde, ele deve revelar a carta
de segredo para que todos possam ver. Note que
isso NÃO se aplica para cartas ou habilidades
que dizem especificamente: “Sem Revelar”.
Quando um Lorde da Vila é morto, mova o
contador normalmente e revele os Segredos do
Adiciona + 2 Adiciona + 1 Lorde. Qualquer segredo que tenha uma palavra
Marcadores de Marcadores de chave como “Segredos malignos” imediatamente
Ferimento Combate surtem efeito, transformando o Lorde em um
Lorde Maligno.

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Dificuldade do Vilão
O Vilão que oss heróis irão enfrentar será
uma versão muito mais poderosa do que o normal,
com muito mais pontos de vida e maior capacidade
de cura quando não for derrotado em uma Caçada.
Multiplique os pontos de vida base do Vilão pela
quantidade de Heróis que estão enfrentando ele.
Por exemplo, se existem 4 heróis em jogo, e os
pontos de vida base do Vilão é 5, basta multiplicar
(4 x 5 = 20) esses números e você terá os pontos
de vida deste Vilão no jogo. É importante salientar
que SOMENTE os pontos de vida base são multi-
plicados. Todos pontos de vida bônus serão somen-
te somados ao resultado final.
Adicionalmente, quando estiver na Fase de Rounds de Combate da Caçada
Mistério, ao invés de curar D3 pontos de vida, o Os Rounds de Combate de uma Caçada
Vilão se cura D6 pontos de vida. Cooperativa funcionam da mesma maneira que
uma Caçada normal, a diferença é que cada
Comprando uma Carta de Covil herói presente terá seu Round de combate em
No modo Cooperativo, os heróis precisam ordem, começando com o Herói que iniciou a
comprar apenas uma Carta de Covil para todo o Caçada. Cada Herói luta em seu turno; rolando
grupo. Um único herói deve comprar a carta, ler o seus dados de combate, sendo atacado pelo
seu texto para os outros jogadores, e deixar esta Vilão, e aplicando os resultados. Note que o Vi-
carta visível para todos da mesa. lão irá fazer um ataque completo contra cada
herói que fizer parte da Caçada. O Vilão só
direcionará seus ataques para um Lorde da Vila
quando ele estiver atacando o Herói a quem ele
Caçada Cooperativa está associado (A Milícia nunca será atacada
separadamente).
Existem algumas mudanças na Caçada em Devido ao grande número de pontos de
modo Cooperativo: vida que o Vilão possui, Caçadas Cooperativas
duram mais que Caçadas normais, e talvez você
Começando uma Caçada necessite de marcadores de ferimentos de
Para começar uma caçada, basta que 5 pontos para acompanhar o dano infligido no
qualquer um dos heróis esteja no local indicado Vilão.
pela Carta de Covil na Fase de Ação como faria
normalmente. Qualquer outro herói no tabuleiro, Reagrupando e Escapando
pode também pagar o custo da Carta de Covil, No começo de cada Round da Caçada (in-
para imediatamente se mover para o local da cluindo a primeira), os heróis presentes podem
caçada e se juntar a ela. Heróis que não quiserem reagrupar e trocar itens ou também trocar
(ou não puderem) pagar o custo da carta, não Lordes/Milícia associados no Time de Caçada.
participarão da caçada. O espaço entra os Rounds também pode ser
um bom momento para usar itens ou eventos
Escolhendo o Time da Caçada de cura. Se não houver nenhum herói ainda em
Os jogadores podem discutir coletivamente
qual dos Lordes da Vila vão trazer para seu time combate (todos escaparam ou foram nocautea-
de Caçada, mas a escolha final cabe ao “Primei- dos), a Caçada imediatamente acaba.
ro Jogador”. Você só pode trazer 2 dos Lordes
da Vila em seu time, mesmo que existam vários Ganhando ou perdendo
heróis envolvidos.
Cada Lorde selecionado deve ser associado No modo Cooperativo, os Heróis irão ganhar
a um herói em especifico (limite de um Lorde por ou perder o jogo como um grupo. O objetivo de
Herói). A habilidade especial daquele Lorde só derrotar o Vilão, permanece o mesmo. O vilão,
afetará o Herói ao que ele está associado, se entretanto, tem uma chance muito grande de
houver um espaço de milícia no espaço da Caçada, dominar a cidade. Se o Contador das Sombras
ele também deverá ser associado a Um herói em chegar a escuridão, o jogo acaba e todos He-
especifico da mesma maneira, mas não pode ser róis perdem. O jogo tambem acaba se todos os
associado ao herói que já possui um Lorde asso- Heróis forem nocauteados ao mesmo tempo.
ciado.

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Jogo Avançado
É altamente recomendado que você jogue pelo menos uma partida do Jogo Básico an-
tes que você possa seguir para o Jogo Avançado. O Jogo Básico cobre 90% das regras,
enquanto o Jogo Avançado adiciona elementos que são um pouco mais complexos e serão
mais fáceis de seguir quando você já tiver domínio da mecânica geral do jogo.

A maior parte do que torna o Jogo Avan-


çado mais complexo não são as regras adicio-
nadas, e sim a adição de efeitos de Cartas de
Segredos mais complexas, Habilidades Avança-
das do Vilão e Ficha de Lacaios Avançados. Por
esta razão, a seção Jogo Avançado foi criada
como uma série de elementos individuais adi-
cionais que você pode adicionar da forma que
preferir para adaptar a complexidade do jogo a
sua escolha.
Coletando Pontos de
Investigação do Tabuleiro
No jogo Básico, os Heróis podem coletar
pontos de investigação em seu espaço gratuita-
mente. No jogo avançado, esta ação não é tão
fácil e depende das Habilidades do herói.
Para coletar Pontos de Investigação do
tabuleiro, o Herói deve fazer um Teste de Es-
pirito (spirit) ou Astucia (cunning) 5+. Para cada
rolagem de 5 ou 6 este herói coleta 1 ponto de
investigação no seu espaço.

Habilidades Avançadas
do Vilão
Não há regras extras associadas as Habilidades
Avançadas dos Vilões, elas apenas adicionam
efeitos extras as habilidades dos vilões fazendo
com que eles fiquem mais perigosos.
Maldição do Lobisomem
Um dos aspectos adicionais para as
habilidades do Lobisomem, é a capacidade dele
infligir uma maldição sobre os heróis. Toda vez
que o herói for nocauteado pelo Lobisomem
em qualquer combate, eles automaticamente seu jogo normalmente, porém se tornara um He-
ganham uma carta da Maldição do Lobisomem. rói Lobisomem durante cada fase do mistério, e
Esta maldição faz com que o herói lentamente será obrigado a atacar outros heróis no tabulei-
se torne um lobisomem. ro. É importante lembrar que maldiçoes podem
As especificações da maldição podem ser ser curadas no consultório médico em troca de
encontradas na carta referente a maldição do pontos de investigação. Esta maldição pode ser
curada mesmo depois que o herói foi completa-
lobisomem. Uma vez que o herói se transformou
mente transformado.
completamente em um lobisomem, ele continua

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Ficha de Lacaios
Avançada
Cada vilão possui uma Ficha de Lacaios
com dois lados, o Lado do Jogo Básico e o lado
do Jogo Avançado. O Lado do Jogo Avança-
do traz mais possibilidades de resultados, e
alguns destes são um pouco mais complexos
(especialmente para o Lobisomem e o Espan-
talho).
Contadores de Lacaios Circulares
A Ficha de Lacaios Avançada do Lobi-
somem e do Espantalho, adicionam um novo
tipo de contadores; Ratos e Corvos. Eles são
contadores circulares, diferente dos conta-
dores normais, que são quadrados. Estes tipos Usando todos os segredos
de Lacaios seguem uma regra ligeiramente
diferente (como detalhadas em suas Fichas). Uma vez que você já se acostumou com
A maior diferença destes contadores é o modo que os Lordes são inseridos no jogo, e
sabe quais são as vantagens de investigar seus
que eles não param seu movimento, segredos, é hora de colocar as cartas de se-
não lutam da maneira convencional, e gredos que foram removidas no jogo básico de
eles não deslocam outros Lacaios volta para o Deck. Estes segredos avançados
no mesmo espaço. Eles causam uma maior interação entre os heróis e
podem ocupar o mesmo os Lordes da vila, e provavelmente irão
adicionar uma maior interação dos Lordes no
espaço que outro tipo de jogo.
Lacaio, porem são
Revele
limitados a um Lacaio
da sua mesma espécie Imediatamente
(Ratos ou Corvos). Alguns segredos
são listados como Re-
Se mais de um vele imediatamente.
contador circular estão Isso funciona muito
ocupando o mesmo espaço, parecida com as cartas
remova todos os conta- “Jogue imediatamente”,
dores, exceto um, e a diferença é que para
mova o contador das esta carta de segredo ser
sombras 1 passo mais revelada, ela precisa pri-
próximo da escuridão meiro ter sido investigada para
para cada contador que que possa ser lida em voz alta.
foi removido. Isso Estes segredos geralmente
geralmente pode envolvem a necessidade de
ocorrer quando é colocar no tabuleiro um mar-
ordenado que os cador de Lorde da Vila ou
Lacaios se movam a necessidade do Lorde da
pelo tabuleiro, Vila se juntar a algum he
rói temporariamente.
por uma carta
específica Cartas marcadas com Revele
“Marcha da Imediatamente, NÃO PRE-
Escuridão” CISAM ser reveladas se
e os Lacaios o herói possuir a habilidade
precisam fazer que diz “Sem Revelar”, no
seu movimento. entanto, o herói pode deci
dir se deseja revelar o
segredo ou não.

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Jogo em equipes Regras Opcionais
Uma outra maneira de jogar A Touch Regras Opcionais
of Evil é em equipes. Esta modalidade une as Se você desejar adicionar dificuldade
regras do Jogo Cooperativo e Competitivo, e extra ao jogo, você pode usar a seguinte Fi-
são aplicadas em grupos menores de heróis cha de Caçada quando estiver lutando contra
que disputam para ser o primeiro a derrotar o vilão (se todos jogados concordarem). Ela
o vilão. Esta é a maneira mais recomendada pode ser usado tanto para o Jogo Cooperati-
para um grupo maior de jogadores em mesa. vo quanto para o Jogo Competitivo.
Cada time deve possuir um número igual de No começo de cada Round da Caçada
heróis, se não for possível dividor o número depois do primeiro, role 2D6 e consulte a
de jogadores igualmente em times de 2, 3 ou seguinte ficha. (os resultados nesta Ficha
4 jogares, o time com menos jogadores deve podem ser cancelados como se fossem Car-
adicionar um herói extra que será controlado tas de Eventos ou Cartas de Mistério)
por esse time, para que o número de heróis
seja igualado. Ficha de Caçada (Opcional)
Usando Elementos de Cada Estilo 2D6 Resultado
O jogo em equipes usa todas as regras Confronto Ousado: Escolha um Herói
2
do Jogo Competitivo com pequenas exce- presente para imediatamente fazer um
ções. Como no Jogo Cooperativo, jogadores teste de Honra 6+. Se falhar, cada herói
do mesmo time trabalham juntos e disputam presente deve tomar 1 Dano ou a Caçada é
contra os outros times. Parceiros de equipe cancelada.
podem trocar itens e aliados entre si quando
dividirem o mesmo espaço, como já descrito 3 Perseguição: Compre uma nova Carta de
na sessão de Jogo Cooperativo. Os outros Covil e mova a Caçada para este novo local.
pontos do jogo continuam funcionando da Todos os Heróis que desejam continuar na
mesma maneira; comprar Cartas de Covil, Di- caçada devem imediatamente pagar o custo
ficuldade do Vilão e Caçadas em equipe e ou- da nova Carta de Covil e mover-se para
tros pontos de chave do jogo serão tratados o espaço no tabuleiro. Os Herói que não
como no Jogo Cooperativo, porém aplicados conseguirem pagar, ficam para trás e não
em equipes separadamente. Por exemplo, se participam mais da Caçada. Os Heróis que
você tem 3 Heróis em seu time, os pontos de continuarem, podem utilizar a Habilidade
vida Base do Vilão serão multiplicados por Especial da nova Carta de Covil.
3. Note que independentemente do número 4/5 Inimigo Impossível: O Vilão imediatamente
de jogadores por time, o vilão continuará se cura D6 Feridas (D3 Feridas em um Jogo
recuperando D6 pontos de vida durante as Competitivo).
fases de mistério. 6 Desafio de Astúcia: Os heróis devem uti-
Primeiro Jogador lizar sua Astúcia no lugar de seu combate
O Marcador de Primeiro jogador será para luta neste round.
de um time, ao invés de um jogador. Quando 7 Poder do Mal: O Vilão imediatamente cura
o marcador de Primeiro jogador tiver que D3 Feridas ( ou 1 Ferida no jogo Competi-
ser passado, ele é passado para o próximo tivo).
time a esquerda da mesa. Faz mais sentido 8 Força Sobrenatural: Os heróis devem uti-
na partida se este marcador passar a ser lizar seu Espírito no lugar de seu combate
referido como Marcador de Primeiro Time. para luta neste round.
Jogo Simultâneo 9/10 A Escuridão se solta: O Vilão imedia-
Uma das Maiores vantagens do Jogo tamente causa d3 Acertos aos Heróis
em Equipes, é que os heróis podem tomar coletivamente.
suas ações em time ao mesmo tempo. Cada 11 Golpe Demolidor: Cada Herói deve imedia-
herói pode se mover simultaneamente na tamente descartar 1 Item ou Aliado a sua
fase de movimento, tomar ações simulta- escolha.
neamente na fase de ações e etc.. A única 12
restrição na sequência do turno é que cada Lutar uma Boa Luta: O Vilão e CADA
heróis só pode tomar suas atitudes depois Herói imediatamente se curam D6 Feridas
que outro herói já o fez. Você pode escolher cada um (Jogadores Nocauteados são Rea-
a ordem de jogadores da maneira que seu nimados). No Jogo Cooperativo qualquer
time preferir. Esta possibilidade pode au- Herói que não esteja fazendo parte da Ca-
mentar muita a velocidade do jogo, o tornan- çada pode imediatamente entrar na caçada
do ainda mais dinâmico. de graça.

Ganhando o Jogo
O primeiro time que derrotar o Vilão
vence o jogo.

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Perfil dos Heróis

Karl, O Soldado Heinrich Cartwright, O Vagabundo


Sempre no lugar e na hora erra-
Um veterano da Revolução, da, Heinrich Cartwright chegou
Karl foi testemunha dos em Shadowbrook esta tarde. Va-
horrores da guerra. Durante gando de cidade em cidade, ele é
seu tempo no exército conti- um estranho para todos. Com
nental, ele também viu coisas uma barba mal feita e roupas
que foram além de sua crença... desgastadas, ele aprendeu a ser
Coisas sobrenaturais. Com sua criativo, fazendo o necessário com o
ardua experiência de combate e sua que tem mãos. Em sua longa vida,
investigação sobre o ocultismo, Karl Heinrich Cartwright tem visto mais
tornou-se um caçador, rastreando e do que merecia sobre a morte, e os
destruindo as criaturas da noite. horrores indizíveis que assombram
este mundo. Ele os viu ... e os derro-
tou.
Anne Marie, A Professora da Escola Katarina, A Fora da Lei
Recém-chegada a Shadowbrook, Uma canalha e ladra, Katarina
Anne Marie veio para substituir espreita as estradas à noite
o último professor que desapare- como um assaltante de rodo-
ceu de repente, sob circunstân- vias. Sua habilidade com uma
cias misteriosas. Com mão firme e lâmina e a precisão com sua
um espírito de compaixão, ela besta se comparam somente com
acredita que só o conhecimento seu forte senso de honra. Com
pode levar ao poder para tornar o uma piscada e um sorriso, ela só
mundo um lugar melhor. rouba dos ricos viajantes que com
avidez multiplica suas riquezas de
forma ilícita.
O Inspetor Cooke Victor Danforth, O Dramaturgo
Da ‘grande cidade’ vizinha, o Um fanfarrão vaidoso, mestre
inspetor de polícia Jonathan dramaturgo, o famoso mundial-
Cooke chegou a Shadowbrook mente Victor Danforth expõe
para caçar e prender os ho- sem parar sua vida de grande
mens responsáveis por
​​ aventuras e façanhas românti-
aterrorizarem esta pequena cas. Ele aprendeu todos os
comunidade. Enraizado na ciência truques do comércio para man-
e na verdade, ele acredita que não ter as aparências, enquanto
há nada neste mundo que não possa esconde de fato de quem ele é, no
ser explicado através da investi- fundo, em sua essência, uma alma
gação e lógica. Para ele, o medo e a covarde que tem medo de sua
superstição são os maiores inimigos própria sombra.
da razão.
Isabella Von Took, A Mulher Nobre
Thomas, O Mensageiro
Esposa de um dos mais ricos
Desde muito jovem, Thomas estadistas das ex-colónias,
tem sido um viajante. Um ex- Isabella Von Levou levou um
plorador solitário, ele ganha mimada mas isolada vida. Uti-
a vida como um mensageiro, liza a política para conseguir
sempre se movendo. Com um o que quer, Isabella está além
rosto cheio de cicatrizes e um da traição e engana, quando lhe
olho furado, Thomas sempre convém. Recentemente viúva, ela
olhou para para si mesmo acima de partiu com um comitiva de servos
tudo. Cavalgando pela cidade com e um coche cheio de bagagem para
uma entrega especial para um encontrar sua própria aventura no
dos Lordes de Shadowbrook, ele en- mundo.
contra se envolto nos misteriosos e
mortais eventos que começam a se
desenrolar ao seu redor.

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FAQ & Explicações
P - Se possui um objeto que permite usar P - Se tentar iniciar uma Caçada, mas
Astúcia (Cunning) ou Espírito (Spirit) no lugar minha Carta de Covil for cancelada, posso
do Combate em uma batalha, o que acontece se ainda ter um Encontro no Espaço?
um Lacaio requer que utilize uma outra habilida- R - Sim
de em vez do Combate em primeiro lugar (como P - O Cão de Barghest se move até 2
os Soldados Fantasmas)? espaços no começo da Fase de Mistério para
R - Os Objetos como “Ferramentas de alcançar o Herói mais próximo. O que acon-
Ciência”, só podem ser usados se está utilizando tece se ele se move por cima de outro Lacaio?
Combate em uma batalha. Este Lacaio é deslocado?
P - Alguns objetos como Água Benta R - Não. O Cão de Barghest pode mo-
podem ser descartados para derrotar um La- ver-se sobre qualquer Lacaio para alcançar o
caio. Pode ser feito antes da primeira rodada de Herói. Somente se o Cão de Barghest mover
combate? 2 espaços até um Herói e terminar em um es-
R - Sim, pode ser descartado em qual- paço com outro Lacaio, que o irá deslocar para
quer momento. um espaço adjacente.
P - Se for escolhido como parte de seu P - O que ocorre se dois Cão de Bar-
Time de Caça, quando começa a ter efeito a ghest podem alcançar o mesmo Herói? Deve
Habilidade Especial de Sophia, a Parteira? lutar contra ambos?
R - Assim que o Segredo do Lorde da Vila R - Os Cães de Barghest fazem seu
for revelado, a Habilidade de Sophia é ativada. movimento (a ordem é escolhida pelo Primeiro
Se tiver um covarde, pode seguir usando sua Jogador atual). O Herói terá que lutar contra
Habilidade Especial para tentar cancelar Cartas o primeiro e em seguida contra o segundo.
de Mistério em jogo antes da primeira Rodada P - As Cartas de Evento que adicionam
do Combate, quando joga o dado para ver se um Bônus a sua Habilidade (Força de Vonta-
escapa. de, etc.) tem um símbolo de Habilidade sobre
P - Se Lorde Hanbrook recebe uma única elas, porém não tem escrito “Permanece em
Ferida em um combate e retorna a Cidade, ele Jogo”.
se Cura ou permanece com a Ferida? R - Não. Esta carta te dá um Marcador
R - Ele cura a Ferida. Você também pode de Melhoria de Habilidade e a carta é des-
Curar o Lorde Hanbrook entre os Rounds da cartada. O símbolo da carta é para mostrar
Caçada usando alguma coisa que cure um Herói. graficamente o Bônus.
P - O Doutor Manning ou Lady Hanbrook P - Como funciona o momento para
podem evitar Feridas a outros Lordes da Vila do jogar a Carta de Eventos “Fofocas e Rumores”
Time de Caça? com as Acusações de Lorde da Vila no começo
R - Não, só pode previnir Feridas feitas de uma Caçada?
ao Herói. R - A carta “Fofocas e Rumores” pode
ser jogada para interromper uma Acusação,
P - A Tocha pode ser usada para lançar permitindo olhar e substituir um Segredo
de novo um acerto feito a um Lorde da Vila do potencialmente maligno depois que a Acusação
Time de Caça? tiver sido declarada, porém antes dos Segre-
R - Sim, este item pode ser utilizado dos serem revelados.
para rolar novamente um acerto que atingiu um
Lorde da Vila do Time de Caça. P - Se um Vilão ou Lorde da Vila Malig-
no é ferido durante um Round de Combate de
P - O Lacaio Ninho de Ratos pode-se uma Caçada com um Marcador de Melhorias
mover? do Vilão (como a Habilidade Coletor de Almas
R - Sim, pode-se deslocar o ninho. do Cavaleiro sem Cabeça) quando vai ter efei-
P - Com a Maldição do Lobisomem, o to?
Herói ataca na primeira fase do Mistério que se R - Somente recebe o efeito no final
tornou um Lobisomem Herói? da Atual Rodada de Combate, depois que é
R - Sim. aplicado os dados da batalha. Se o Vilão for
derrotado na mesma rodada, em que ele ga-
nhou o Bônus, o Jogo termina depois do Bônus
ser aplicado.

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Ficha de Caçada (Opcional)
A Fase de Mistérios Para mais detalhes, olhe as regras opcionais da Página 24.

1. Inicio da Fase de Mistério 2D6 Resultado


2. Os Heróis Noucateados são Reanimados 2 Confronto Ousado: Escolha um Herói
presente para imediatamente fazer um
3. O Vilão se Cura teste de Honra 6+. Se falhar, cada herói
presente deve tomar 1 Dano ou a Caçada é
4. Comprar uma Carta de Mistério cancelada.
5. Passar o Marcador do Primeiro Jogador 3 Perseguição: Compre uma nova Carta de
Covil e mova a Caçada para este novo local.
Todos os Heróis que desejam continuar na
caçada devem imediatamente pagar o custo
Caçada ao Vilão da nova Carta de Covil e mover-se para
o espaço no tabuleiro. Os Herói que não
conseguirem pagar, ficam para trás e não
participam mais da Caçada. Os Heróis que
Quando começar a Caçada, siga os seguintes continuarem, podem utilizar a Habilidade
passos em ordem: Especial da nova Carta de Covil.
4/5 Inimigo Impossível: O Vilão imediatamente
1. Revele a Carta de Covil e pague seu cura D6 Feridas (D3 Feridas em um Jogo
Competitivo).
Custo 6 Desafio de Astúcia: Os heróis devem uti-
2. Forme um Time de Caçada lizar sua Astúcia no lugar de seu combate
para luta neste round.
3. Revele os Segredos 7 Poder do Mal: O Vilão imediatamente cura
4. Acusações D3 Feridas ( ou 1 Ferida no jogo Competi-
tivo).
5. Rodadas de Combate da Caçada 8 Força Sobrenatural: Os heróis devem uti-
lizar seu Espírito no lugar de seu combate
Fase de Mistério do para luta neste round.
9/10
Jogo Cooperativo
A Escuridão se solta: O Vilão imedia-
tamente causa d3 Acertos aos Heróis
coletivamente.
11 Golpe Demolidor: Cada Herói deve imedia-
D6 Resultado tamente descartar 1 Item ou Aliado a sua
1 A Escuridão Cai: O contador move escolha.
imediatamente 2 passos mais pró- 12 Lutar uma Boa Luta: O Vilão e CADA
ximo a escuridão, os heróis podem Herói imediatamente se curam D6 Feridas
coletivamente dividir 5 ferimentos cada um (Jogadores Nocauteados são Rea-
entre si para prevenir isso. nimados). No Jogo Cooperativo qualquer
Herói que não esteja fazendo parte da Ca-
çada pode imediatamente entrar na caçada
2 Sombra Rastejante: O contador de graça.
move imediatamente 1 passo mais
próximo a escuridão, os heróis po-
dem coletivamente dividir 3 ferimen-
tos entre si para prevenir isso.

3-4 Ataque dos Lacaios: Role um dado


para a ficha de Lacaios do Vilão e
coloque a criatura em um
espaço aleatório do Tabuleiro
5-6 Pistas Espalhadas: Compre uma
Localização aleatória e coloque 2
pontos de investigação neste espaço.

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