Alfabetización y la web 2.0 No veo cómo el docente la tecnología a sido un
Nos hablaba que los objetos puede obtener logros gran uso en el mundo culturales físicos del siglo XX sobre la web 2.o y como ya que en ella se están desapareciendo y ahora en ponerlo en práctica con obtiene buenos el siglo XXI está la experiencia sus alumnos en el salón resultados, sobre el digital en ellas se encuentran: de clases y así poder nivel educativo como se tablets,Smartphones,redes tener un mejor uso de va desenvolviendo en sociales, experiencias 3D, las tecnologías,en los ella y la alfabetización computadoras móviles, etc. establecimientos digital a sido de gran La web 2.0 es una selva de deberían de ser ayuda porque en ella aplicaciones y de recursos prácticas y utilizar el nos desglosamos en la -almacenamiento e intercambio de internet y así ellos comunicación educativa archivos. aprenderán el uso de por otros lugares y así -espacio de publicaciones. ella. poder obtener -redes sociales o comunicaciones estrategias y virtuales. conocimientos y ser Algunas metáforas que se pueden capaz de desarrollar observar en el video son: procesos de la biblioteca universal. comunicación. el mercado global. la plaza pública. la alfabetización digital es el dominio de distintos medios y tecnologías ( textual, AV, sonoros,iconos). Aprender a expresarse a las lenguas y formatos digitales: textos, hipertextos, imágenes, sonidos, realidad virtual, infografías, videoclips, mapas, líneas de tiempo. Ser alfabeta es tener la competencia de autoaprendizaje a lo largo de la vida. El papel del docente 2.0 es: -seleccionar recursos web -filtrar contenido -anima a participar. ¿Qué veo? ¿Qué no veo? ¿Qué infiero?
Enfoques y tendencias en la No pude observar una Las nuevas
educación. enseñanza como se le tendencias podrían En el ciberespacio nos permite el puede enseñar al niño ser de acuerdo a la acceso a bibliotecas de poder crear su propia edad que el niño vaya información. plataforma y así ellos comprendiendo la Interacción y comunicación: redes poder experimentar a habilidad de la sociales , nos permite la facilidad través del tiempo nuevas tecnología. de de elaboración y publicación de habilidades en su proceso objetos y contenidos digitales, educativo y así puedan lenguaje, audiovisuales y facilitarles. multimedia. Esto nos permite ubicarnos desde cualquier sitio web en cualquier momento. Nuevas tendencias: -MOOC´S : esto nos permite a cursos determinados. -WEBMINAR: actividades de comunicación. -Gamificación del aprendizaje: juegos educativos juegos serios juegos de los aprendizajes -Aprendizaje Ubico se aprende en cualquier momento desde cualquier lugar 24/7 móvil social personalizada permanente informal La pedagogía es aprender haciendo educación personalizada aprendizaje social método por proyecto.