Anda di halaman 1dari 16

0

PRAKTIKUM SINYAL DAN SISTEM


UNIT 4
SAMPLING DAN ALIASING
LABORATORIUM TELEKOMUNIKASI

SAMSUL HIDAYATULLOH
3332170003
SS – 26

JURUSAN TEKNIK ELEKTRO


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS SULTAN AGENG TIRTAYASA
2019
1

BAB I
METODOLOGI PENELITIAN

1.1 Pengamatan pengaruh pemilihan frekuensi sampling secara visual


Percobaan ini kita mulai dengan membuat program baru dengan perintah
seperti berikut.
%sin_dikrit1.m
Fs=8; %frekuensi sampling
t=(0:Fs-1)/Fs; %proses normalisasi
s1=sin(2*pi*t*2);
subplot(211)
stem(t,s1)
axis([0 1 -1.2 1.2])
Fs=16; %frekuensi sampling
t=(0:Fs-1)/Fs; %proses normalisasi
s2=sin(2*pi*t*2);
subplot(212)
stem(t,s2)
axis([0 1 -1.2 1.2])

setelah itu melakukan perubahan pada Fs, pada sinyal s1sehingga bernilai
10,12,14,16,20,dan 30.

1.2 Pengamatan pengaruh pemilihan frekuensi sampling pada efek audio


Disini kita akan mendengarkan bagaimana pengaruh frekuensi sampling
melalui sinyal audio. Untuk itu kita harus mempersiapkan PC kita dengan
speaker aktif yang sudah terkonek dengan sound card. Selanjutnya mengikuti
langkah berikut.
1. membuat program bari sampling_2.m dengan perintah seperti berikut ini.
%sampling_2.m
clear all;
Fs=1000;
t=0:1/Fs:0.25;
f=100; x=sin(2*pi*f*t);
2

sound(x,Fs)

2. Setelah kita menjalankan program tersebut, kita meneliti apa yang kita
dapatkan? Kemudian selanjutnya kita mencoba rubah nilai f = 200, 300,
400, 500, 600, 700, 800, dan 900. Apa yang didapatkan? Bentuk suara yang
sama dengan frekuensi pembangkitan berbeda itulah yang seringkali disebut
orang sebagai efek aliasing. Stelah itu kita mencoba mencatat frekuensi 200
memiliki bunyi yang sama dengan frekuensi berapa ? Sehingga frekuensi
200 adalah alias dari frekuensi tsb.

1.3 Pengamatan efek aliasing pada audio 1


1. Percobaan ini kita mulai menyusun sebuah lagu sederhana dengan cara
membuat program baru berikut ini.
%gundul.m
clc
Fs=16000;
t=0:1/Fs:0.25;
c=sin(2*pi*262*t);
d=sin(2*pi*294*t);
e=sin(2*pi*330*t);
f=sin(2*pi*249*t);
g=sin(2*pi*392*t);

a=sin(2*pi*440*t);
b=sin(2*pi*494*t);
c1=sin(2*pi*523*t);
nol = [zeros(size(t))];
nada1 = [c,e,c,e,f,g,g,nol,b,c1,b,c1,b,g,nol,nol];
nada2 = [c,e,c,e,f,g,g,nol,b,c1,b,c1,b,g,nol];
nada3 = [c,nol,e,nol,g,nol,f,f,g,f,e,c,f,e,c,nol];
nada4 = [c,nol,e,nol,g,nol,f,f,g,f,e,c,f,e,c];
lagu=[nada1,nada2,nada3,nada4];
sound(lagu,Fs)

2. Pada bagian akhir program kita tambahkan perintah berikut


3

audiowrite(‘gundul.wav’, lagu, Fs);

3. Setelah itu kita minimize Matlab dan mencoba mengunakan Windows


Explorer untuk melihat dimana file gundul.wav berada.setelah sudah terlihat
maka click kanan pada gundul.wav dan membunyikannya.
4. Kita mencoba mengedit program diatas untuk melakukan perubahan pada
nilai frekuensi sampling Fs=16000, menjadi Fs =10000, 8000, 2000, 1000,
900, 800, 700, 600, dan 500. Terus menganalisa apa yang didapatkan?

1.4 Pengamatan efek aliasing pada audio 2


Disini kita akan bermain dengan sebuah lagu yang diambil dari sebuah file
*.wav. Untuk itu kita mulai dengan langkah.
1. membuat program baru seperti berikut ini.
%sampling_3.m
clear all;
[Y,Fs]=wavread('gundul.wav');
Fs=16000; %nilai default Fs=16000
sound(Y,Fs);
%Pilihan untuk memainkan lainnya
Fs=8000, 11025, 22050,44100 sound(Y,Fs)
Apakah sudah menikmati musiknya?
2. Melanjutkan langkah kita yaitu dengan merubah nilai Fs = 8000. Kemudian
menjalankan programnya, dan dengarkan yang terjadi.
3. Mengulangi lagi dengan merubah nilai Fs = 11025, 22050, dan 44100.
Kalau anda belum puas coba ganti Fs sesuka hati kita. Jangan lupa mencatat
dan membuat analisa tentang fenomena yang terjadi dengan percobaan yang
kita buat.
4

BAB II
TUGAS

2.1 Tugas Pendahuluan


1. Gambarkan sistem pengolahan analog?
Jawab:

Gambar 2.1 Sistem Pengolahan Sinyal Analog

2. Pengertian dari ASP?


Jawab:
Dalam proses pengolahan sinyal analog, sinyal input masuk ke Analog
Signal Processing (ASP), diberi berbagai perlakukan (misalnya pemfilteran,
penguatan,dsb.) dan outputnya berupa sinyal analog.
3. Syarat nyiquist?
Jawab:
fs >̲ 2 fi
dimana:
fs = frekuensi sinyal sampling
fi = frekuensi sinyal informasi yanga kan disampel
4. Gambarkan pengolahan sinyal digital?
Jawab:

Gambar 2.2 Sistem Pengolahan Sinyal Digital


5

5. Pengertian dari ADC dan DAC ?


Jawab:
Untuk sebuah input berupa sinyal analog perlu proses awal yang bernama
digitalisasi melalui perangkat yang bernama analog to digital conversion (ADC),
dimana sinyal analog harus melalui proses sampling, quantizing dan coding.
Demikian juga output dari processor digital harus melalui perangkat digital to
analog conversion (DAC) agar outputnya kembali menjadi bentuk analog.
6. Tujuan dari unit 4?
Jawab:
Mahasiswa memahami pengaruh pemilihan jumlah sample dan pengaruhnya
pada proses recovery sinyal.

2.2 Tugas modul


1. Lakukan perubahan pada nilai Fs, pada sinyal s1 sehingga bernilai 10, 12,
14, 16, 20, dan 30. Catat apa yang terjadi ? Apa pengaruh jumlah sample
berbeda untuk satu periode sinyal terbangkit?
Jawab:

Gambar 2.3 Nilai Fs 10

Gambar 2.4 Nilai Fs 12


6

Gambar 2.5 Nilai Fs 14

Gambar 2.6 Nilai Fs 16

Gambar 2.7 Nilai Fs 20

Gambar 2.8 Nilai Fs 30

Pengaruh dari setiap angka yang diberikan akan menambahkan titik sesuai
jumlah yang kita masukan
2. Setelah anda menjalankan program tersebut apa yang anda dapatkan?
Selanjutnya coba anda rubah nilai f = 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, dan
7

900. Apa yang anda dapatkan? Bentuk suara yang sama dengan frekuensi
pembangkitan berbeda itulah yang seringkali disebut orang sebagai efek
aliasing. Coba anda catat frekuensi 200 memiliki bunyi yang sama dengan
frekuensi berapa ? Sehingga frekuensi 200 adalah alias dari frekuensi tsb.
Jawab:

Gambar 2.8 Nilai f 200 dan 100

3. Coba anda edit program anda diatas, dan anda lakukan perubahan pada nilai
frekuensi sampling Fs=16000, menjadi Fs =10000, 8000, 2000, 1000, 900,
800, 700, 600, dan 500. Apa yang anda dapatkan?
Jawab:
Perubahan yang didapatkan ada ketika nilai Fs nya 1000 samapi 1000 audio
maasih berbunyi tapi ketika 900 kebawah audio tidak berbunyi.
4. Ulangi lagi dengan merubah nilai Fs = 11025, 22050, dan 44100. Kalau
anda belum puas coba ganti Fs sesuka hati anda. Jangan lupa catat dan buat
analisa tentang fenomena yang terjadi dengan percobaan anda.
Jawab:
Pada saat kita mengulangi dengan nilai nilai diatas ternyata bunyi audio
akan semakin cepat ketika nilai Fs nya lebih besar.
8

BAB III
ANALISA

3.1 Dasar teori


Dalam proses pengolahan sinyal analog, sinyal input masuk ke Analog
Signal Processing (ASP), diberi berbagai perlakukan (misalnya pemfilteran,
penguatan,dsb.) dan outputnya berupa sinyal analog.

Gambar 3.1 Sistem Pengolahan Sinyal Analog

Proses pengolahan sinyal secara digital memiliki bentuk sedikit berbeda.


Komponen utama system ini berupa sebuah processor digital yang mampu bekerja
apabila inputnya berupa sinyal digital. Untuk sebuah input berupa sinyal analog
perlu proses awal yang bernama digitalisasi melalui perangkat yang bernama
analog-to-digital conversion (ADC), dimana sinyal analog harus melalui proses
sampling, quantizing dan coding. Demikian juga output dari processor digital
harus melalui perangkat digital-to-analog conversion (DAC) agar outputnya
kembali menjadi bentuk analog. Ini bisa kita amati pada perangkat seperti PC,
digital sound system, dsb. Secara sederhana bentuk diagram bloknya adalah
seperti berikut ini.

Gambar 3.2 Sistem Pengolahan Sinyal Digital


9

3.1.1 Sinyal Waktu Diskrit


Berdasarkan pada penjelasan diatas kita tahu betapa pentingnya satu proses
yang bernama sampling. Setelah sinyal waktu kontinyu atau yang juga popoler
kita kenal sebagai sinyal analog disampel, akan didapatkan bentuk sinyal waktu
diskrit. Untun mendapatkan sinyal waktu diskrit yang mampu mewakili sifat
sinyal aslinya, proses sampling harus memenuhi syarat Nyquist:
fs > 2 fi
dimana:
fs = frekuensi sinyal sampling
fi = frekuensi sinyal informasi yanga kan disampel

Fenomena aliasing proses sampling akan muncul pada sinyal hasil sampling
apabila proses frekuensi sinyal sampling tidak memenuhi criteria diatas.
Perhatikan sebuah sinyal sinusoida waktu diskrit yang memiliki bentuk persamaan
matematika seperti berikut:
x(n) = A sin(ωn +θ)
Dimana :
A = amplitudo sinyal
ω = frekuensi sudut
θ = fase awal sinyal
Frekuensi dalam sinyal waktu diskrit memiliki satuan radian per indek
sample, dan memiliki ekuivalensi dengan 2πf.

3.2 Analisa percobaan


3.2.1 Pengamatan Pengaruh Pemilihan Frekuensi Sampling Secara Visual
Percobaan 1 ini adalah kita mencoba untuk mengamati pengaruh frekuensi
sampling secara visual. Untuk mengamatinya terlebih dahulu kita membuat
program seperti berikut ini.
Fs=8;
t=(0:Fs-1)/Fs;
s1=sin(2*pi*t*2);
subplot(211)
10

stem(t,s1)
axis([0 1 -1.2 1.2])
Fs=16;
t=(0:Fs-1)/Fs;
s2=sin(2*pi*t*2);
subplot(212)
stem(t,s2)
axis([0 1 -1.2 1.2])

Setelah membuat program kemudian kita run program tersebut , lalu akan
muncul hasil seperti gambar 3.3 dibawah ini.

Gambar 3.3 Percobaan 1

Hasil diatas bisa kita lihat bahwa pada sinyal yang pertama terdapat 8 titik
sedangkan pada sinyal kedua terdapat 16 titik. Hal itu bisa terjadi karena didalam
program kita mengatur nilai Fs yang pertamanya adalah 8 dan Fs yang keduanya
adalah 16. Hasil akan berubah ketika kita mengganti nilai Fs nya karena nilai Fs
lah yang menentukan jumlah titik yang ada pada sinyal.

3.2.2 Pengamatan Pengaruh Pemilihan Frekuensi Sampling pada Efek Audio


Percobaan 2 ini adalah kita mencoba untuk mengamati pengaruh pemilihan
frekuensi sampling pada efek audio. Untuk mengamatinya terlebih dahulu kita
membuat program seperti berikut ini.
clear all;
Fs=1000;
t=0:1/Fs:0.25;
11

f=100; x=sin(2*pi*f*t);
sound(x,Fs)

Setelah membuat program kemudian kita run program tersebut , lalu akan
muncul hasil seperti gambar 3.4 dibawah ini.

Gambar 3.4 Percobaan 2

Hasil yang didapat adalah suara audio yang terdengar seperti detak jantung
dan bisa kita lihat sinyal yang terbentuk seperti gambar diatas. Hal itu bisa terjadi
karena nilai f juga berpengaruh pada suara audio yang kita masukan. Hasil akan
berubah ketika kita mengganti nilai f nya karena nilai Fs lah yang menentukan
bunyi seperti apa yang dikeluarkan.
Bunyi yang dikeluarkan bisa saja sama antara angka yang satu dengan angka
yang lain seperti angka 200 dengan angka 100, bentuk suara yang sama tersebut
disebut sebagai efek aliasing.

3.2.3 Pengamatan Efek Aliasing pada Audio 1


Percobaan 3 ini adalah kita mencoba untuk mengamati Efek Aliasing pada
Audio 1. Untuk mengamatinya terlebih dahulu kita membuat program seperti
berikut ini.
clc
Fs=16000;
t=0:1/Fs:0.25;
c=sin(2*pi*262*t);
d=sin(2*pi*294*t);
12

e=sin(2*pi*330*t);
f=sin(2*pi*249*t);
g=sin(2*pi*392*t);
a=sin(2*pi*440*t);
b=sin(2*pi*494*t);
c1=sin(2*pi*523*t);
nol = [zeros(size(t))];
nada1 = [c,e,c,e,f,g,g,nol,b,c1,b,c1,b,g,nol,nol];
nada2 = [c,e,c,e,f,g,g,nol,b,c1,b,c1,b,g,nol];
nada3 = [c,nol,e,nol,g,nol,f,f,g,f,e,c,f,e,c,nol];
nada4 = [c,nol,e,nol,g,nol,f,f,g,f,e,c,f,e,c];
lagu=[nada1,nada2,nada3,nada4];
sound(lagu,Fs)

Setelah membuat program kemudian kita run program tersebut , lalu akan
muncul hasil seperti gambar 3.5 dibawah ini.

Gambar 3.5 Percobaan 3

Hasil diatas bisa kita lihat bahwa ternyata kita bisa membuat suatu audio
sendiri dengan memanfaatkan kunci kunci nada yang telah disediakan. Hasil yang
didapatkan dipercobaan ini adalah nada lagu, nada lagu ini ketika kita masukan
nilai Fs yang berbeda maka bunyi nada nya pun akan berbeda, akan tetapi kalau
kita masukan nilai Fs nya dibawah 1000 maka nadanya tidak akan berbunyi
bahkan diprogram ada yang eror yang mengakibatkan gagalnya proses run nya.

3.2.4 Pengamatan Efek Aliasing pada Audio 2


Percobaan 4 ini adalah kita mencoba untuk mengamati Efek Aliasing pada
13

Audio 2. Untuk mengamatinya terlebih dahulu kita membuat program seperti


berikut ini.
clear all;
[Y,Fs]=wavread('gundul.wav');
Fs=16000; %nilai default Fs=16000
sound(Y,Fs);
%Pilihan untuk memainkan lainnya
Fs=8000, 11025, 22050,44100
sound(Y,Fs)

Setelah membuat program kemudian kita run program tersebut , lalu akan
muncul hasil seperti gambar 3.6 dibawah ini.

Gambar 3.6 Percobaan 4

Hasil yang didapatkan dipercobaan ini adalah nada lagu yang sama ketika
percobaan sebelumnya yang kita panggil setelah pada percobaan sebelumnya
membuat nada tersebut. Berbeda dari percobaan sebelumnya pada percobaan ini
nilai Fs yang kita masukkan adalah bermacam macam dan nilainya lebig besar
dari 1000 dan hasil yang didapatkan adalah nada laagu akan semakin cepat
temponya ketika kita masukkan nilai Fs yang lebih besar dan bunyi nada nya
pun akan berbeda tergantung kita masukin nilai Fsnya berapa.
14

BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan
Dari percobaan yang telah dilakukan kita bisa tarik kesimpulan, yaitu:
1. Jumlah sample yaang kita masukkan tidak boleh kurang dari 1000, karena
akan menyebabkan program eror sehingga nada tidak akan bunyi dan juga
sample yang kita maasukkan akan mempengaruhi jumlah titik pada sinyal.
2. Pengaruh dari sample yang kita buat adalah jumlah titik yang ada pada
sinyal sama dengan jumlah nilai sample yang kita masukan dan bunyi nada
akan berubah ketika kita masukkan nilai sample yang berbeda karena
masing masing nilai sample miliki nada nya sendiri.
15

DAFTAR PUSTAKA

[1] Asistem laboratorium telekomunikasi. (2019). Modul praktikum sinyal dan


sistem. Cilegon: laboratorium instrumentasi, jurusan teknik elektro, fakultas
teknik, universitas sultan ageng tirtayasa.

Anda mungkin juga menyukai