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Paso 5 – Evaluación del aprendizaje mediante la implementación de un proyecto

Presentado a:
Mauricio Alberto García

Presentado por:
Sandra Milena Castro
Código: 1070944263

Grupo N° 299004_1

Universidad Nacional Abierta y a Distancia


Escuela de ciencias Básicas, Ingenierías y Tecnologías
Diciembre de 2018
Introducción

El siguiente trabajo contiene el desarrollo de la última fase del curso de


procesamiento digital de señales, el cual hace un breve recorrido sobre los
diferentes efectos digitales de audio y los cuales son los que se usan con más
frecuencia. Dando ejemplos usando el software Simulink para su implementación y
poder visualizar de una forma más detallada el comportamiento de estos efectos.
Objetivos

 Identificar y aprender el uso de la herramienta Simulik, con todos sus


componentes.
 Reconocer los diferentes tipos de efectos digitales de audio que existen.
 Desarrollar la habilidad del análisis de graficas de tiempo vs amplitud.
1. EFECTO DIGITAL DE AUDIO FLANGER

El efecto flanger proviene de un fenómeno acústico natural que es producido cuando


se escucha un ruido de un espectro que se encuentra en medio de una mezcla de
sonido directo y retardado. Este efecto fue descubierto por un matemático y físico
holandés Christiaan Huygens en 1693.

Figura 1. Flanger
Un claro ejemplo de este efecto es cuando un avión despega, el sonido que es
emitido por el avión se suma con el sonido que a su vez es reflejado por el piso, el
cual se presenta el retardo va cambiando cada vez que el avión va tomado altitud.
El primero en utilizar el efecto de sonido Flanger fue un guitarrista Les Paul,
utilizándolo como efecto sonoro en un estudio de grabación en 1945, ya después
en los años 60 el flager se implemento en estudios con dos grabadores de banda
analógicos y una consola de mezcla.
El efecto flanger se utilizo en el album Sergent Pepper de los Beatles (While my
guitar gently weeps por ejemplo). También se puede encontrar este efecto en el solo
de guitarra de Lenny Kravitz en Are you gonna go my way?).
Este efecto de sonido tiene una característica particular su sonido es metalizado
oscilante en las frecuencias medias y altas.
Para poder obtener el efecto flager es necesario duplicar la onda sonora original, la
primera onda que es la original se va a mantener tal y como esta, pero la onda
duplicada se le aplicara un retraso (delay) que sea menor a 5 milisegundos.
Figura 2. Diagrama efecto Flanger
Entonces la ecuación para generar un Flanger que esta representado en el
diagrama de la figura 2, es utilizando un filtro FIR, la ecuación seria:
𝑦(𝑛) = 𝑏0𝑥(𝑛) + 𝑏1𝑥(𝑛 − 1) + 𝑏2𝑥(𝑛 − 2)
𝑦(𝑛) = 𝑥(𝑛) + 𝑥(𝑛 − 𝐷)
Siendo D el retardo que es medido en número de muestras

Figura 3. Tabla Efectos de sonido


2. EFECTOS DE AUDIO EN SIMULINK

a. Flanger

Figura 4. Diagrama en Simulink de Efecto Flanger

Figura 5. Grafica amplitud vs tiempo de Efecto Flanger

Se puede evidenciar en que en este efecto la amplitud varia, se presenta la misma


onda pero con un cierto espacio.
b. Múltiples Retrasos/Ecos

Figura 6. Diagrama en Simulink de Efecto Multiples retrasos

Figura 7. Grafica amplitud vs tiempo de Efecto Multiples retrasos

Se puede evidenciar en que en este efecto la amplitud varia, la frecuencia se


mantiene y el tiempo de las ondas se alargan un poco más debido a los retrasos
que se generan
c. Reverberación Múltiple

Figura 8. Diagrama en Simulink de Efecto Reverberación

Figura 9. Grafica amplitud vs tiempo de Efecto Reverberación

Se puede evidenciar que la onda es amplificada pero sin ninguna distorsión, se


mantiene la frecuencia.
d. Panorama Estéreo

Figura 10. Diagrama en Simulink de Efecto Panorama Estéreo

Figura 11. Grafica amplitud vs tiempo de Efecto Panorama Estéreo

Se puede evidenciar en dos ondas diferentes una en color verde y otra en color
azul, tienen la misma frecuencia, pero su amplitud varia.
e. Trémolo

Figura 12. Diagrama en Simulink de Efecto Trémolo

Figura 13. Grafica amplitud vs tiempo de Efecto Trémolo

Se puede evidenciar en la gráfica que la frecuencia se mantiene pero se están


provocando unos altibajos, es decir su amplitud tiene subidas y bajadas, se puede
ver que la onda es modulada.
3. PROCESADOR DE EFECTO MULTIPLE

Figura 14. Diagrama en Simulink de Efecto Trémolo

4. ANALISIS DE FRECUENCIA TIEMPO


Figura 15. Grafica amplitud vs tiempo de Multi-Efecto

Con este procesador de efecto múltiple, es la recopilación de todos los efectos así
que generando la gráfica se puede evidenciar todas las señales (el retardo, la
modulación).
La frecuencia se mantiene, no varía con respecto al tiempo, pero si su amplitud.
Conclusiones

 El desarrollo del trabajo de esta fase ayudo a conocer los diferentes tipos de
efectos de audio que existen, que se utilizan mucho en la música y los cuales
nunca se tenían tan presente como ahora.

 Cada vez que se escuche algún tipo de música o audio se puede saber a qué
efecto pertenece y como logra realizarse por medio de la elaboración de este
trabajo.

 El desarrollo en la herramienta Similik se puede evidenciar de forma auditiva


y visual los efectos de los diferentes sonidos.
Bibliografía

Wikipedia de https://es.wikipedia.org/wiki/Flanger

Liévano Torres, P. P., Espinosa Durán, J. M., Rentería Mejía, C. P., & Velasco
Medina, J. (2014). Diseño de un Micro sistema programable para efectos de audio
digital usando FPGAS, (Spanish). Revista EIA, 11(22), 133-146.
doi:10.14508/reia.2014.11.22.133-146. Recuperado
de http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2051/login.aspx?direct=true&db=zbh&AN=1
02131124&lang=es&site=eds-live

Gómez Gutiérrez Emilia (2009). Efectos digitales Básicos. Recuperado


de https://www.dtic.upf.edu/~egomez/teaching/sintesi/SPS1/Tema10-
EfectosDigitales.pdf
Duxans Helena & Ruiz Martha (2008). Efectos digitales de señales de audio.
Recuperado
de https://www.exabyteinformatica.com/uoc/Audio/Procesamiento_de_audio/Proce
samiento_de_audio_(Modulo_5).pdf

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