DE APRENDIZAJE PARA EL
SERVICIO DE CUIDADO DIURNO
Ministerio de Desarollo Viceministerio Programa Nacional
e Inclusión Social de Prestaciones Sociales Cuna Más
Elaboración
Eva Maria Allen Guevara
Valeria Díaz Mendoza
Revisión y aportes
Eliana Rodríguez Fernández
Gloria Enriqueta Chipana Obregón
Ilustraciones
Patricia Nishimata
Oscar Casquino
Diseño y diagramación
Hungría Alipio Saccatoma
Corrección de estilo
Sonia Planas
Impreso por:
IMPRESOS S.R.L.
Dirección:
Jr. Quito (actual Omar Yali) N° 370 - Huancayo -Perú
Presentación ............................................................................................................................... 05
3
4
PRESENTACIÓN
EL Programa Nacional Cuna Más promueve el desarrollo integral de las niñas y niños
menores de 3 años a través de sus Servicios de Cuidado Diurno y Acompañamiento a
Familias.
En ese sentido, desde el Servicio de Cuidado Diurno se han elaborado las siguientes
cartillas para ser ejecutadas con las niñas y niños durante los momentos de juego, las
cuáles responden a lo esperado en el Plan Curricular del Programa Nacional Cuna Más
y la metodología que se promueve parte de una imagen de niña y niño competente.
Estas cartillas están organizadas por grupo etario para que sea más fácil su ubicación,
asimismo se señalan las capacidades que se fortalecen con cada una de ellas.
Consideramos que este documento será de utilidad para el equipo técnico encargado
de realizar la planificación mensual de experiencias de aprendizaje.
5
6
¿QUE SON LAS CARTILLAS
DE EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE?
Las cartillas de experiencias de aprendizaje presentan un conjunto de juegos para proponer a las niñas y
niños del Servicio de Cuidado Diurno con el objetivo de favorecer el desarrollo de sus aprendizajes a nivel
socioemocional, comunicativo, cognitivo y motriz.
Asimismo este material va a facilitar el proceso de planificación de experiencias de aprendizaje, ya que los
juegos presentados desarrollan una secuencia metodológica tal como se solicita en los planes mensuales,
elaborados por los Acompañantes Técnicos, y sirven como referencia para la creación de nuevas experiencias
de aprendizaje.
De 6 a 9 meses
De 10 a 12 meses
De 13 a 18 meses
De 19 a 24 meses
De 25 a 36 meses
3. En cada cartilla hay un número que permite identificar la cantidad de experiencias de aprendizaje por cada
grupo etario, éste se ubica a un lado del título de la experiencia.
7
4. Cada cartilla tiene un título que se relaciona con el indicador o con el tipo de experiencia.
5. La cartilla presenta una relación de materiales necesarios los cuáles deben estar previstos con anticipación
para ejecutar determinada experiencia de aprendizaje.
6. Cada cartilla describe brevemente la organización del espacio y los materiales que se debe tener preparado
antes de invitar a las niñas y niños a vivir la experiencia. Se nombra el espacio de juego y cómo debe estar
organizado de manera provocadora, que motive la exploración y juego.
7. En cada cartilla se describe la experiencia a desarrollar con las niñas y niños, la cual responde a una
secuencia metodológica que se promueve en el programa, y considera un momento para la exploración
libre, otro para la provocación y otro para el cierre.
8. En algunas cartillas se plantea el rubro “otras posibilidades” en el que se nombran opciones de material, o
de espacio, o alguna variación específica en la experiencia, que responda al indicador.
8
Grupo etario de 6 a 9 meses
Experiencia de Dimensiones de desarrollo
N° Página
Aprendizaje Socioemocional Motora Cognitiva Comunicativa
1. Mira con interés 1.1.2. 21
Jugamos con el
2. 1.1.3. 22
espejo
3. ¿Quién es? 1.1.4. 23
4. Sintiendo mi cuerpo 1.1.5. 24
Explorando con
5. 1.6.2. 25
seguridad
6. Rueda rueda 2.2.1. 26
7. Alcanzando el juguete 2.2.2. 27
Arrastrándome lo
8. 2.2.2. 28
alcanzo
9. De mano en mano 2.6.1. 29
10. A que los alcanzo 2.6.2. 30
Saca e introduce
11. 2.6.3 31
juguetes
¿Dónde está la
12. 3.2.1 32
sonaja?
13. Jugando con texturas 3.2.2. 33
14. Los pañuelos 3.2.2. 34
Explorando los
15. 3.2.3 35
juguetes
16. Localizamos sonidos 4.2.1 36
Jugamos a imitar
17. 4.2.2 37
sonidos
Jugando con los
18. 4.2.3 38
sonidos
Seguir instrucciones
19. 4.2.4 39
sencillas
20. Juego de palabras 4.2.5 40
9
Grupo etario de 10 a 12 meses
Experiencia de Dimensiones de desarrollo
N° Página
Aprendizaje Socioemocional Motora Cognitiva Comunicativa
Descubriendo mi
1. 1.1.3. 43
imagen
2. Jugando frente al espejo 1.1.3. 44
Reconozco mi juguete
3. 1.1.6. 45
favorito
Mi cuerpo se está
4. 1.1.9. 46
moviendo
5. Explorando el espacio 1.6.2. 47
6. Gateando 2.2.3. 48
Gateando hacia las
7. 2.2.3. 49
cajas
Haciendo música con
8. 2.2.4. 50
latas
9. Parándome con apoyo 2.2.5. 51
10
Grupo etario de 13 a 18 meses
Experiencia de Dimensiones de desarrollo
N° Página
Aprendizaje Socioemocional Motora Cognitiva Comunicativa
5. Descubriéndonos 1.2.3. 73
Dónde se coloca la
7. 1.4.3. 75
basura?
Caminando por la
10. 2.3.1. 78
rampa
Trasladando mis
14. 2.7.1. 82
juguetes
Mi primer
19. 2.7.6. 87
rompecabezas
11
Grupo etario de 13 a 18 meses
Experiencia de Dimensiones de desarrollo
N° Página
Aprendizaje Socioemocional Motora Cognitiva Comunicativa
12
1.2.2 Experiencias de aprendizaje diseñadas para caminantes y exploradores
A continuación se presentan los cuadros de experiencias de aprendizaje para los caminantes y exploradores
que corresponden a los grupos etarios de 19 a 24 meses y de 25 a 36 meses.
13
Grupo etario de 19 a 24 meses
Tipo Dimensiones de desarrollo
de N° Experiencia de Aprendizaje Página
Juego Socioemocional Motora Cognitiva Comunicativa
14
Grupo etario de 25 a 36 meses
Tipo Dimensiones de desarrollo
Experiencia de
de N° Página
Aprendizaje Socioemocional Motora Cognitiva Comunicativa
Juego
su casita
6. Manejando sin chocar 2.4.3. 170
Saltando para alcanzar
7. 2.4.4. 171
los globos
8. Saltando como conejos 2.4.5. 172
Pateando y
9. 2.4.6. 173
derrumbando botellas
10. A rodar 2.4.8. 174
11. Derrumbando torres 2.7.15. 175
Insertando objetos en
12. 2.8.3. 176
botellas
13. Atrápalo 2.8.10. 177
14. ¿Qué fruta será? 3.4.1. 178
Transformando los
15. 3.6.2. 179
materiales
16. La fiesta 1.2.6. 180
17. ¿Soy niña o niño? 1.3.3. 181
18. Abotono y desabotono 2.8.6. 182
19. Enroscar y desenroscar 2.8.7. 183
Juegos simbólicos
15
Grupo etario de 25 a 36 meses
Tipo Dimensiones de desarrollo
Experiencia de
de N° Página
Aprendizaje Socioemocional Motora Cognitiva Comunicativa
Juego
construyo gusanos
Agrupando a los
34. 3.3.13. 198
animales
35. Construyendo caminos 3.4.3. 199
36. Construyendo casitas 3.4.3. 200
¿Cómo alcanzamos los
37. 3.4.4. 201
globos?
Paseando a muchos y
38. 3.4.6. 202
pocos animales
Construyamos con
39. 3.4.6. 203
muchas cajas
40. Pequeños constructores 3.6.2. 204
Transformando los
41. 3.6.2. 205
objetos
42. Expreso lo que hago 4.4.9. 206
43. Explico mi construcción 4.4.11. 207
16
Grupo etario de 25 a 36 meses
Tipo Dimensiones de desarrollo
Experiencia de
de N° Página
Aprendizaje Socioemocional Motora Cognitiva Comunicativa
Juego
mojadas
50. Dibujando con crayolas 2.8.8.. 214
51. Dibujando con arena 2.8.9. 215
52. Jugando a la comidita 3.6.1. 216
Jugando con los
53. 4.4.7. 217
colores
54. Títeres para jugar 4.4.7. 218
55. Coloreando la masa 4.4.7. 219
Jugando con arena y
56. 4.4.11. 220
agua
Pongo nombre a mi
57. 4.4.14 221
arcilla
Digo el nombre de mi
58. 4.4.14. 222
pintura
59. El álbum familiar 4.4.9. 223
Contando mi cuento
60. 4.4.10 224
favorito
Juegos literarios
Cuéntame lo que te
61. 4.4.11. 225
pasó
62. ¿Qué objeto es? 4.4.12 226
63. Veo, veo, ¿qué ves? 4.4.13. 227
64. Repitiendo rimas 4.4.15. 228
65. Jugando con las rimas 4.4.15 229
66. Aña la araña 4.4.15. 230
17
18
Cartillas de
Experiencias de Aprendizaje
GRUPO ETARIO
6a9
meses
19
6-9
meses
20
1. Mira con interés 6-9
meses
Dimensión Socioemocional
Subdimensión: Identidad e interacción social MATERIALES
Capacidad: 1.1. Inicia el proceso de diferenciación entre él/ella y los - Tu voz.
demás para la construcción de su identidad personal y social. - Canción conocida por el
Indicador: 1.1.2. Observa con interés las actividades que realizan las bebé.
personas a su alrededor (niños jugando, personas conversando, etc.).
EXPERIENCIA:
Aprovecha que el bebé está en una posición cómoda (boca
arriba o boca abajo) explorando con su cuerpo y colócate
cerca de él. Canta y baila una canción desplazándote
de un lado a otro, alejándote y acercándote al bebé, sin
hablar con él.
OTRAS POSIBILIDADES: Mientras otros niños y niñas juegan cerca al bebé, observa
si él los mira.
21
6-9 2. Jugamos con el espejo
meses
Dimensión Socioemocional
Subdimensión: Identidad e interacción social
MATERIALES
Capacidad: 1.1. Inicia el proceso de diferenciación entre él/ella y
los demás para la construcción de su identidad personal y social. - Espejo de pared.
EXPERIENCIA:
Ubícate con el bebé frente al espejo y siéntalo en tu regazo
de manera cómoda. Dale tiempo para explorar.
22
3. ¿Quién es? 6-9
meses
Dimensión Socioemocional
Subdimensión: Identidad e interacción social MATERIALES
Capacidad: 1.1. Inicia el proceso de diferenciación entre él y los demás - Lentes de color.
para la construcción de su identidad personal y social. - Nariz de payaso.
Indicador: 1.1.4. Reconoce a la persona que lo cuida. - Sombrero.
- Chalina o pañuelo.
- Tela de color.
EXPERIENCIA:
Disfrázate de tal forma que no se note mucho tu rostro:
colócate los lentes, el sombrero, la nariz y la chalina
tapando ligeramente tu boca. Colócate la tela, sobre la
espalda, como si fuera una capa.
23
6-9 4. Sintiendo mi cuerpo
meses
Dimensión Socioemocional
Subdimensión: Identidad e interacción social
Capacidad: 1.1. Inicia el proceso de diferenciación entre él/ella y los MATERIALES
demás para la construcción de su identidad personal y social. - Tu voz.
Indicador: 1.1.5 Descubre diferentes partes de su cuerpo, tocándolas - Canción Arrorró mi niño.
o por contacto con su entorno.
EXPERIENCIA:
Aprovecha un momento en que el bebé está boca arriba
y míralo fijamente cantándole una la canción mientras él
explora libremente con su cuerpo:
ARRORRÓ MI NIÑO
Arrorró mi niño,
arrorró mi amor,
mueve tus bracitos
con mucha emoción.
24
5. Explorando con seguridad 6-9
meses
Dimensión Socioemocional
Subdimensión: Confianza y autonomía básica MATERIALES
Capacidad: Se muestra seguro y tranquilo cuando recibe los - Pañuelos de diferentes
cuidados y protección del adulto frente a la satisfacción de sus tipos de tela y de colores
necesidades básicas, siendo capaz de participar con agrado de vistosos: gasa, polyseda,
las actividades cotidianas. polar.
Indicador: 1.6.2. Explora el ambiente con confianza, según sus
posibilidades.
EXPERIENCIA:
Coloca al bebé sobre el piso en una posición cómoda (boca
arriba o boca abajo) y acércale un pañuelo a la mano.
Permítele jugar libremente.
25
6-9 6. Rueda rueda
meses
Dimensión Motora
Subdimensión: Motricidad gruesa
Capacidad: 2.2. Incrementa el control del eje postural, logrando MATERIALES
un mayor equilibrio para desplazarse y realizar movimientos más - 1 sonaja conocida por el
coordinados para la exploración del entorno cercano. bebé y 1 sonaja de botella
de plástico.
Indicador: 2.2.1. Se desplaza rodando sobre su cuerpo.
SONAJA DE BOTELLA
Para elaborarla necesitas:
- 1 botella de plástico delgada y pequeña, fácil de manipular por un
bebé de esta edad.
- Un poco de agua, pegamento o silicona.
Elabóralo así:
Lava bien la botella con detergente y lejía y coloca dentro un poco de
agua para crear un sonido interesante. Fíjate que la botella no esté
muy pesada para el bebé. Coloca silicona en la tapa y enróscala bien.
Asegúrate de que no se salga el agua. Vuelve a limpiar bien toda la
botella. Si la botella es transparente le puedes introducir pica pica de
color brilloso.
EXPERIENCIA:
Mientras el bebé se encuentra echado sobre el piso, en una posición
cómoda (boca arriba o boca abajo), alcánzale una sonaja conocida
para que la manipule libremente.
Luego, ponte a su altura, haz contacto visual y cuéntale que has traído
una nueva maraca para jugar. Hazla sonar lentamente a un costado del
bebé (a un 50 cm. de él aproximadamente).
Observa si el bebé de desplaza rodando hasta donde está la maraca para cogerla.
Si no llega a alcanzarla, acércale la maraca para que la explore y así evitar que se frustre.
Bríndale en todo momento tranquilidad y dale tiempo para que explore según su iniciativa.
Al final avísale el momento que sigue.
OBSERVACIÓN: Realizar esta experiencia solo con el bebé que ya sabe voltearse de
boca arriba a boca abajo. En el caso que el bebé aún no lo logre, se debe fortalecer
primero este movimiento para luego pasar a rodar.
26
7. Alcanzando el juguete 6-9
meses
Dimensión Motora
Subdimensión: Motricidad gruesa
Capacidad: 2.2. Incrementa el control del eje postural, logrando
MATERIALES
un mayor equilibrio para desplazarse y realizar movimientos más
coordinados para la exploración del entorno cercano. - Juguete para rodar.
EXPERIENCIA:
Coloca con cuidado al bebé sobre el piso de microporoso
en una posición cómoda para él (boca abajo o boca arriba).
Ponte a su altura y haz contacto visual, muéstrale el
juguete para rodar y hazlo rodar a una distancia de 1 metro
aproximadamente, de tal forma que el bebé lo pueda mirar.
Invita al bebé a alcanzar el juguete, generando un ambiente
cálido: “Mira cómo rueda este juguete, ¿deseas cogerlo
para jugar?”.
Observa si el bebé se desplaza arrastrando para alcanzar
el juguete. Si no lo logra, acércale el juguete para evitar que
se frustre.
Al terminar la experiencia, reconoce su esfuerzo y dile que pasarán a otro momento.
27
6-9 8. Arrastrándome lo alcanzo
meses
Dimensión Motora
Subdimensión: Motricidad gruesa MATERIALES
Capacidad: 2.2. Incrementa el control del eje postural, logrando - Juguete para rodar con
un mayor equilibrio para desplazarse y realizar movimientos más un pasador de color
coordinados para la exploración del entorno cercano. amarrado.
Indicador: 2.2.2. Se desplaza arrastrando con ayuda de sus
brazos y piernas.
EXPERIENCIA:
Mientras el bebé está echado sobre el piso de microporoso
en una posición cómoda (boca arriba o boca abajo)
explorando libremente con su cuerpo.
Arrrastra el juguete para rodar a cierta distancia del bebé
de tal forma que él pueda mirarte. Luego, déjalo de mover y
coloca el pasador estirado cerca del bebé (a una distancia
de 50 cm. aproximadamente) y anímalo con un gesto a
alcanzar el juguete.
Observa si el bebé se desplaza arrastrándose. Si no lo
hace, acércale el juguete para que juegue y no se frustre.
Al final, dile que te gustó verlo jugar y avísale que el juego
terminó y que pasarán a otro momento.
OBSERVACIÓN: Realizar esta experiencia solo con el bebé que ya sabe voltearse de
boca arriba a boca abajo. En el caso que el bebé aún no lo logre, se debe fortalecer
primero este movimiento para luego pasar a rodar.
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9. De mano en mano 6-9
meses
Dimensión Motora
Subdimensión: Motricidad fina
Capacidad: 2.6. Gradúa de manera intencional el movimiento MATERIALES
de sus manos con la finalidad de obtener objetos y resultados - 2 vasos para apilar.
interesantes con ellos.
Indicador: 2.6.1. Pasa un objeto de una mano a otra.
EXPERIENCIA:
Estando el bebé en la cuna o sobre el piso de microporoso,
en una posición cómoda para él, cántale una canción
sencilla haciendo contacto visual.
Cuando termine su exploración, coméntale que te gusta observarlo jugar y avísale el momento que
sigue.
29
6-9 10. A que los alcanzo
meses
Dimensión Motora
Subdimensión: Motricidad fina MATERIALES
Capacidad: 2.6. Gradúa de manera intencional el movimiento - 3 juguetes pequeños,
de sus manos con la finalidad de obtener objetos y resultados diversos, que sean de
interesantes con ellos. fácil manipulación para
el bebé: sonaja, pañuelo,
Indicador: 2.6.2. Coge objetos con toda la mano (como rastrillos). animal de peluche.
EXPERIENCIA:
Estando el bebé en una posición cómoda (echado boca
arriba o boca abajo) según su comodidad, coloca tres
juguetes alrededor de él, de tal forma que los pueda
alcanzar con sus manos (a una distancia no mayor de 20
cm aproximadamente). Déjalo explorar libremente.
OTRAS POSIBILIDADES: Puedes atar una cuerda a cada juguete para que el bebé
pueda tirar de ella y así alcanzarlo. Recuerda colocar esta cuerda a cierta distancia
de las manos del bebé.
30
11. Saca e introduce juguetes 6-9
meses
Dimensión Motora
Subdimensión: Motricidad fina MATERIALES
Capacidad: 2.6. Gradúa de manera intencional el movimiento - 1 tazón de acero
de sus manos con la finalidad de obtener objetos y resultados inoxidable.
interesantes con ellos. - 1 tazón de plástico
Indicador: 2.6.3. Introduce y saca objetos pequeños de un - 1 juguete para rodar
recipiente (con todos los dedos). - 1 sonaja de plástico.
EXPERIENCIA:
Invita al bebé al espacio y colócalo en una posición cómoda
(echado boca arriba o boca abajo). Preséntale los materiales
que tiene cerca y deja que juegue con ellos. Resalta sus
iniciativas: “Veo que estás golpeando este juguete con otro.
Parece que disfrutas cuando volteas el envase”, etc.
OBSERVACIÓN: Coloca al bebé boca abajo solo si él logra realizar esta posición por
sí mismo.
31
6-9 12. ¿Dónde está la sonaja?
meses
EXPERIENCIA:
Estando el bebé en una posición cómoda (echado boca
arriba o boca abajo) alcánzale una sonaja para que la
explore.
Después de un momento pídesela y colócala sobre el
piso, tapando la mitad del juguete con un pañuelo y
asegurándote que él vea dicha acción.
Luego pregúntale: “¿Dónde está la sonaja?” y motívalo a
buscarla. Observa si el bebé encuentra el juguete oculto.
Si no lo hace alcánzale la sonaja para que continúe con su
exploración.
Al final, dile que te gustó observarlo jugar.
32
13. Jugando con texturas 6-9
meses
MIS MANITOS
Saco mis manitas las hago jugar, las hago jugar
las abro, las cierro y las vuelvo a guardar.
OBSERVACIÓN: Recuerda que a los bebés les gusta tocar, estrujar y llevarse a la boca cualquier objeto
que tenga una textura que le agrade, por ello, entrégale materiales seguros para su exploración.
33
6-9 14. Los pañuelos
meses
Dimensión Cognitiva
Subdimensión: Resolución de problemas
MATERIALES
Capacidad: 3.2. Establece relaciones cada vez más complejas
entre los objetos, iniciando la comprensión de los modos de - 2 pañuelos de gasa de
funcionamiento de cada uno y revelando un progresivo desarrollo colores, cada uno mide
de la permanencia del objeto. 35 x 35 cm.
EXPERIENCIA:
Mientras el bebé se encuentra ubicado en una posición
cómoda (echado boca arriba o boca abajo), muéstrale
los pañuelos que has dejado a su alrededor e invítalo a
explorarlos. Puedes decirle: “Mira estos pañuelos, si gustas
puedes jugar con ellos”. Deja que juegue libremente.
Después, coge un pañuelo y pásalo suave y lentamente
por su cuerpo y su rostro. Luego, espera ver su reacción. Si
el bebé lo quiere coger, dáselo. Si no lo coge, puedes volver
a rozar el pañuelo por su rostro, siempre y cuando el bebé
lo disfrute. Acompaña esta acción cantando la siguiente
canción:
TRAPA TRAN
Trapa trapa trapa trapa trapa trapa tran (bis)
Arre caballito ya nos vamos a pasear,
que tus herraduras suenen fuerte sin cesar. (1)
(Autora: Rosi Estremadoyro Meza)
Durante la experiencia, observa si el bebé explora los pañuelos: si los toca, se lo pone en la boca, en la cara, etc.
Mantén siempre el contacto visual con el bebé.
Cuando termine de explorar, avísale que vas guardar los pañuelos.
34
15. Explorando los juguetes 6-9
meses
Dimensión Cognitiva
Subdimensión: Resolución de problemas
Capacidad: 3.2. Establece relaciones cada vez más complejas MATERIALES
entre los objetos, iniciando la comprensión de los modos de - 1 recipiente de acero
funcionamiento de cada uno y revelando un progresivo desarrollo inoxidable o cesto.
de la permanencia del objeto. - 1 sonaja de tela con
sonido y 1 vasito de
Indicador: 3.2.3. Realiza diversas acciones con y entre los objetos plástico para apilar.
(p.e: los golpea entre sí, los frota, los saca y los mete en un
recipiente, etc.)
EXPERIENCIA:
Estando el bebé en una posición cómoda (echado boca
arriba o boca abajo) acércale el recipiente con la sonaja,
el vasito y dile: “Mira lo que hay aquí, ¿qué podemos hacer
con estos juguetes?”. Permite que juegue libremente.
OBSERVACIÓN: Forzar al bebé a colocarse en una posición que no logra alcanzar por sí mismo y
que le resulta incómoda para realizar esta experiencia.
Tampoco debes moverle la mano para que coja o mueva el material.
35
6-9 16. Localizamos sonidos
meses
Dimensión Comunicativa
Subdimensión: Comunicación no verbal
MATERIALES
Capacidad: 4.2. Demuestra interés y disfrute por escuchar,
- 1 pelota de trapo con
responder y reproducir nuevos sonidos, gestos y movimientos,
sonido de cascabel
iniciando la asociación de las palabras con los objetos, las acciones
dentro.
y otros estímulos familiares.
- 1 sonaja.
Indicador: 4.2.1. Ubica fácilmente la procedencia de un sonido
- 1 maraca.
(p.e: voltea la cabeza, se desplaza hacia él).
EXPERIENCIA:
Mientras el bebé juega cómodamente sobre el piso, sacude
uno de los materiales (pelota, sonaja o maraca) fuera de su
campo visual. Luego, observa si localiza el material con la
mirada o se desplaza hacia él. Una vez que lo haga dile el
nombre del objeto y dáselo para que lo explore.
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17. Jugamos a imitar sonidos 6-9
meses
Dimensión Comunicativa
Subdimensión: Comunicación no verbal
Capacidad: 4.2. Demuestra interés y disfrute por escuchar,
responder y reproducir nuevos sonidos, gestos y movimientos, MATERIALES
iniciando la asociación de las palabras con los objetos, las acciones - Tu voz.
y otros estímulos familiares. - Titeres.
Indicador: 4.2.2 Imita la entonación del adulto al escuchar
conversaciones.
EXPERIENCIA:
Acomódate frente al bebé de tal manera que puedas
captar su atención.
37
6-9 18. Jugando con los sonidos
meses
Dimensión Comunicativa
Subdimensión: Comunicación no verbal
Capacidad: 4.2. Demuestra interés y disfrute por escuchar,
responder y reproducir nuevos sonidos, gestos y movimientos, MATERIALES
iniciando la asociación de las palabras con los objetos, las acciones - Melodías que sean
y otros estímulos familiares. conocidas por el bebé.
Indicador: 4.2.3. Reacciona a través del movimiento y/o emitiendo
sonidos al reconocer melodías conocidas (balancea su cuerpo,
moviendo la cabeza).
EXPERIENCIA:
Acércate al bebé, pídele que te escuche y háblale con voz
suave mirándolo a los ojos.
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19. Seguir instrucciones sencillas 6-9
meses
Dimensión Comunicativa
Subdimensión: Comunicación no verbal
Capacidad: 4.2. Demuestra interés y disfrute por escuchar,
responder y reproducir nuevos sonidos, gestos y movimientos, MATERIALES
iniciando la asociación de las palabras con los objetos, las acciones - Tu voz.
y otros estímulos familiares.
Indicador: 4.2.4. Comprende algunos mensajes sencillos
relacionados con acciones de su rutina: teta, upa, leche, etc.
EXPERIENCIA:
Mientras el bebé está realizando otra acción, míralo
fijamente e invítalo a ser cargado para ir a lavarse las
manos o para dirigirse a otro lugar. Utiliza las mismas
palabras y gestos que siempre usas. Por ejemplo: estira tus
brazos cerca de él y mueve tus manos diciendo: “Vamos”.
Observa si el bebé se acomoda y trata de impulsarse
para seguir la acción que le propones.
39
6-9 20. Juego de palabras
meses
Dimensión Comunicativa
Subdimensión: Comunicación no verbal MATERIALES
Capacidad: 4.2. Demuestra interés y disfrute por escuchar, - Cubo para explorar.
responder y reproducir nuevos sonidos, gestos y movimientos, - Pelota.
iniciando la asociación de las palabras con los objetos, las - Pañuelo.
acciones y otros estímulos familiares. - Sonaja.
Indicador: 4.2.5. Vocaliza algunas sílabas repitiéndolas una y - Tu voz.
otra vez.
EXPERIENCIA:
Alcánzale al bebé un juguete conocido cuyo nombre tenga
dos o tres sílabas. Dile cómo se llama pronunciando bien
y haciendo una pequeña pausa entre cada sílaba: “Cu-bo,
pe-lo-ta, pa-ñue-lo, so-na-ja”. Cada vez que nombres un
juguete, espera a que el niño lo explore libremente, luego,
continúa mostrándole otro juguete.
¡Bo!
Observa si el bebé hace el intento de pronunciar las
sílabas, luego, vuelve a pronunciarlas tú otra vez.
40
Cartillas de
Experiencias de Aprendizaje
GRUPO ETARIO
10 a 12
meses
Tatatata
41
42
1. Descubriendo mi imagen 10-12
meses
Dimensión Socioemocional
Subdimensión: Identidad e interacción social
Capacidad: 1.1 Inicia el proceso de diferenciación entre él/ella y los MATERIALES
demás para la construcción de su identidad personal y social. - Espejo.
Indicador: 1.1.3. Observa detenidamente su imagen en el espejo - Muñeco de tela.
aunque aún no se reconozca.
EXPERIENCIA:
Muéstrale al bebé el muñeco y dile que puede jugar con él.
Observa cómo lo explora libremente por un momento. Luego,
pídeselo prestado y mueve el muñeco frente al espejo.
Invita al bebé a mirarse al espejo, señálale su imagen
reflejada en el espejo y dile su nombre: “Aquí está (menciona
su nombre)”. Proponle tocar su imagen en el espejo.
Cántale una canción que lo estimule a realizar muecas.
LA SALTARINA
Yo tengo en mi boca una lengua saltarina,
que salta, que se asoma y saluda a su vecina.
Salta así: (chasquido de lengua) Salta así: (chasquido de lengua)
Otra vez: (chasquido de lengua) Salta así: (chasquido de lengua)
Mi amiga algunas veces es algo copuchenta,
sale de la boca y después comenta.
Sale así: (sacar la lengua hacia afuera)
Sale así: (sacar la lengua hacia afuera)
Más afuera (sacar la lengua hacia afuera), por ahí.
Durante el juego, observa si el bebé extiende sus brazos, toca el espejo, se mueve o realiza alguna acción
mirando el espejo.
Al final, despídanse ambos del espejo y coméntale que disfrutaste jugando con él.
43
10-12 2. Jugando frente al espejo
meses
Dimensión Socioemocional
Subdimensión: Identidad e interacción social
Capacidad: 1.1 Inicia el proceso de diferenciación entre él/ella y MATERIALES
los demás para la construcción de su identidad personal y social. - Espejo de pared.
Indicador: 1.1.3. Observa detenidamente su imagen en el espejo
aunque aún no se reconozca.
EXPERIENCIA:
Dirige tu mirada, de manera cálida, hacia el bebé. Invítalo
a jugar frente al espejo.
Ayúdalo a ubicarse cómodamente frente al espejo y entona,
haciendo muecas, la siguiente canción:
MI CARITA REDONDITA
Mi carita redondita
tiene ojos y nariz.
También tiene una boquita
para llorar y reír.
Con mis ojos veo todo,
con mi nariz hago achís.
Con mi boca como ricos
heladitos de maní.
Además, proponle hacer muecas tales como: abrir y cerrar la boca, sacar la lengua, cerrar y abrir los ojos,
etc. Al mirarse en el espejo, motívalo a reconocerse. Dile: “¿Quién está allí?, ¿eres tú?”. Menciona su nombre:
“Mira …, ahí te veo sacando la lengua”.
Durante el juego, observa si el bebé mira el espejo.
Al final, pregúntale si le gustó jugar contigo. Dale las gracias por jugar y avísale que pasarán a realizar otra
actividad.
44
3. Reconozco mi juguete favorito 10-12
meses
Dimensión Socioemocional
Subdimensión: Identidad e interacción social
MATERIALES
Capacidad: 1.1. Inicia el proceso de diferenciación entre él/ella y los
demás para la construcción de su identidad personal y social. - 1 envase de plástico.
Indicador: 1.1.6. Reconoce personas u objetos familiares buscándolas - 1 juguete favorito del
bebé.
con la mirada cuando se los nombran.
EXPERIENCIA:
Dile al bebé que has traído su juguete favorito y menciona
el nombre. Pídele que te ayude a ubicarlo: “¿Dónde ¿Dónde está el juguete?
estará…? (menciona el nombre del juguete), ¿me ayudas
a buscarlo?”.
45
10-12 4. Mi cuerpo se está moviendo
meses
Dimensión Socioemocional
Subdimensión: Identidad e interacción social
Capacidad: 1.1. Inicia el proceso de diferenciación entre él/ella y MATERIALES
los demás para la construcción de su identidad personal y social.
- Tu voz.
Indicador: 1.1.9. Reconoce las partes gruesas de su cuerpo
- Canción “Mi cuerpo se
(señalándola o moviéndola).
está moviendo”
EXPERIENCIA:
Ubica al bebé en una posición cómoda frente a ti y avísale
que vas a cantar una canción para bailar. Entona la canción
“Mi cuerpo se está moviendo” y mueve las partes gruesas
del cuerpo (cabeza, brazos y piernas) que se mencionan
en la canción.
¿Dónde está tu cabeza?
Debes mantener siempre un diálogo amable con el bebé, eso le da seguridad y confianza.
Exprésale tu satisfacción por haber compartido con él este momento: Podrías decirle “Nos hemos divertido, lo
hiciste muy bien”, etc.
46
5. Explorando el espacio 10-12
meses
Dimensión Socioemocional
Subdimensión: Confianza/Autonomía básica MATERIALES
Capacidad: 1.6. Se muestra seguro y tranquilo cuando recibe los - Rampa de
cuidados y protección del adulto frente a la satisfacción de sus psicomotricidad.
necesidades básicas, siendo capaz de participar con agrado de las - 1 cesta de plástico.
actividades cotidianas. - 1 tela.
Indicador: 1.6.2. Explora el ambiente con confianza, según sus
posibilidades.
EXPERIENCIA:
Invita al bebé al espacio de juego y dile que hoy jugarán con
esos materiales que están debajo de la tela. Pregúntale:
“¿Deseas mover la tela para saber lo que hay?”. Espera que
el bebé descubra lo que hay dentro.
Una vez que lo descubrió, déjalo jugar libremente con los
materiales según sus posibilidades y observa si el bebé
explora por iniciativa propia y con confianza: trepa por
la rampa, toca la rampa, manipula la cesta, golpea la
cesta, mete su pie en la cesta, etc.
Si el bebé solicita tu ayuda para explorar o si prefiere
observar y no realiza ninguna acción significa que aún le
cuesta explorar su entorno con confianza. En este caso no
presionarlo.
Permítele jugar el tiempo que desee hasta que le pierda el
interés al material. Luego, verbaliza lo que observaste: “Te
vi metiendo el pie en la cesta”. Al final, invítalo a pasar a
otra actividad.
47
10-12 6. Gateando
meses
EXPERIENCIA:
Invita al bebé al espacio de juego y proponle gatear para
alcanzar las pelotas. Empieza tú a gatear y haz rodar las
pelotas para motivarlo a alcanzarlas. Gatea encima de la
rampa e invítalo a seguirte y desplazarse por ahí.
48
7. Gateando hacia las cajas 10-12
meses
EXPERIENCIA:
Dile al bebé que quieres jugar con él. Muéstrale las cajas e
invítalo a gatear hasta ellas para destaparlas, ver qué hay
dentro y explorar. Permítele que se desplace por diferentes
direcciones según su interés.
49
10-12 8. Haciendo música con latas
meses
EXPERIENCIA:
Mientras el niño está cómodamente echado boca abajo
sobre el piso, acércale el cajón con la lata encima. Siéntate
al frente y palmea la lata haciéndola sonar con ritmo.
50
9. Parándome con apoyo 10-12
meses
EXPERIENCIA:
Ubica al bebé cerca del cubo de madera. Muéstrale
la pelota de papel e invítalo a golpearla con la mano.
Demuéstrale cómo hacerlo para motivarlo y espera su
reacción. Puedes decirle: “¡Mira, esta pelota grande! ¿qué
pasará si la movemos?”. Dile que puede apoyarse en el
cubo para pararse. Observa si se para apoyándose de la
pared o cubo. Durante el juego, permítele realizar y probar
nuevos movimientos.
51
10-12 10. Empujando cajas
meses
EXPERIENCIA:
Muéstrale al bebé el material e invítalo a explorarlo.
Proponle empujar la caja juntos. Puedes decirle: “Esta caja está muy pesada, ¿me ayudas a empujarla?”. Permite
que el bebé se ponga a tu lado. Empuja muy lentamente, al ritmo del bebé y en dirección recta. Observa si da
pasos hacia adelante apoyándose del juguete para empujar.
Durante el juego, permite que el bebé explore nuevos movimientos. Conversa siempre con él para que se sienta
seguro.
Al final, avísale con anticipación que guardarán la caja para volver a jugar otro día. Dile que disfrutaste mucho
al jugar con él.
52
11. Cogiendo juguetes con mis dedos 10-12
meses
Dimensión Motora
Subdimensión: Motricidad fina MATERIALES
Capacidad: 2.6. Gradúa de manera intencional el movimiento de sus - Bolso de tela mediano.
manos con la finalidad de obtener objetos y resultados interesantes - Aros de plástico (de 4
con ellos. cm de diámetro aprox)
Indicador: 2.6.4. Coge objetos de un recipiente utilizando los dedos - Pompones de lana
índice y pulgar (posición pinza). pequeños con una tiras
amarradas a estos.,
otros.
EXPERIENCIA:
Acércale el bolso al bebé y anímalo a sacar los materiales
que hay dentro.
53
10-12 12. La alcancía
meses
Dimensión Motora
Subdimensión: Motricidad fina
MATERIALES
Capacidad: 2.6. Gradúa de manera intencional el movimiento
de sus manos con la finalidad de obtener objetos y resultados - Alcancía con fichas.
interesantes con ellos.
Indicador: 2.6.5. Introduce objetos grandes en otros envases
EXPERIENCIA:
Invita al bebé al espacio de juego y muéstrale la alcancía y
las fichas. Permítele explorar libremente el material por un
momento.
Luego, proponle meter las fichas dentro de la lata. Muéstrale cómo hacerlo, mete una ficha tú primero,
e invítalo a hacer lo mismo.
54
13. Armando torres 10-12
meses
Dimensión Motora
Subdimensión: Motricidad fina
Capacidad: 2.6. Gradúa de manera intencional el movimiento de sus MATERIALES
manos con la finalidad de obtener objetos y resultados interesantes - Bloques de madera
con ellos. cuadrados de 8 cm. x
Indicador: 2.6.6. Apila objetos uno encima de otro (p.ej.: 2 a 3 cubos). 3.5 cm.
EXPERIENCIA:
Muéstrale al bebé el espacio de juego con las construcciones
armadas y déjalo explorar libremente por un momento. Es
muy probable que el bebé las destruya y se ponga a jugar
con los bloques. Menciónale que son bloques de madera
y que pesan un poco así que deben tener cuidado para
evitar golpearse.
55
10-12 14. Me animo a lanzar pelotas
meses
Dimensión Motora
Subdimensión: Motricidad fina
MATERIALES
Capacidad: 2.6. Gradúa de manera intencional el movimiento
de sus manos con la finalidad de obtener objetos y resultados - 1 Bolso mediano
interesantes con ellos. - Pelotas de PVC con
puntas
Indicador: 2.6.7. Lanza objetos a distancia corta.
- pelotas de trapo.
EXPERIENCIA:
Mientras el bebé juega, acércale un bolso con las pelotas
para que las explore.
56
15. Explorando los juguetes 10-12
meses
EXPERIENCIA:
Muéstrale la caja con los juguetes y sacúdela. Entrégale la
caja e invítalo a explorar “¿Qué habrá dentro de la caja?”.
La botella pesa porque
tiene agua dentro.
Permítele tocarlos, mirarlos, olerlos etc. Mientras juega dile
qué es, cómo es la textura, cómo es su peso, la forma y
el tamaño (si tiene dos objetos iguales pero de diferente
tamaño, señálale cuál es más grande y cuál más pequeño),
y así sucesivamente.
OTRAS POSIBILIDADES: Puedes darle los juguetes envueltos en una bolsa de papel de
regalo para que descubra lo que hay dentro.
57
10-12 16. Buscando el juguete
meses
¿Dónde está
EXPERIENCIA: el juguete?
Ubica al bebé en el espacio de juego en una posición que
domine y pregúntale: “¿Qué habrá debajo de la tela?”,
motívalo a acercarse para destaparlo.
Al final, coméntale que te has divertido jugando con él y que jugarán en otro momento.
OTRAS POSIBILIDADES: Puedes utilizar otros juguetes conocidos por el niño. En vez de
una tela puedes usar una caja o cesta.
58
17. Descubriendo sonidos 10-12
meses
Dimensión Cognitiva
Subdimensión: Resolución de problemas
Capacidad: 3.2 Establece relaciones cada vez más complejas MATERIALES
entre los objetos, iniciando la comprensión de los modos de
funcionamiento de cada uno y revelando un progresivo desarrollo - 1 cesta.
de la permanencia del objeto. - 3 maracas con diferentes
sonidos.
Indicador: 3.2.5.-Manipula un objeto para producir un resultado
esperado por él (p.e: presiona una tecla, empuja una pelota
para que ruede, suelta un objeto para escuchar el sonido, jala
un mantel para alcanzar un objeto, golpea la torre con su mano
para que caiga, etc.).
MARACAS
Para elaborarlas necesitas:
- 3 botellas de plástico transparentes (tamaño ½ litro o
más pequeñas).
- Silicona transparente y un poco de agua.
Cuando la mueves,
- 1 puñado de pica pica de colores brillosos (de papel
suena.
metálico).
- 1 puñado pequeño de frejolitos y un puñado de
semillas pequeñas o avena.
Elabóralas así:
Rellena una botella con un poco de agua y pica pica
de colores brillosos. Rellena otra botella con un puñado
de frejolitos. Rellena la última botella con un puñado
de semillas pequeñas. Coloca silicona en las tapas y
enrosca bien. Asegúrate de que no se salga el agua.
EXPERIENCIA:
Muéstrale al bebé la cesta con las maracas e invítalo a explorar estos materiales.
Observa qué acciones realiza con las maracas para provocar un resultado determinado: Si las golpea, las
hace rodar, las mueve, etc.
Cada vez que el bebé coge una maraca y la mueve, descríbele la acción que está realizando y la consecuencia.
Por ejemplo: “Cuando la empujas rueda, cuando la mueves suena”.
Al final, avísale que juntos van a guardar las maracas para jugar en otro momento.
59
10-12 18. Dentro de los envases
meses
EXPERIENCIA:
Invita al bebé a explorar el espacio de juego y muéstrale
los materiales.
60
19. Buscando los juguetes 10-12
meses
EXPERIENCIA:
Anúnciale al bebé que quieres jugar con él. Pregúntale si
él también quiere, estate atenta a su respuesta. Motívalo
entonando esta canción:
¿Dónde está el carro?
BÚSCALO
Búscalo, búscalo, búscalo,
el carrito se ha perdido.
Búscalo, búscalo, búscalo.
Para continuar, ubica al bebé sobre la alfombra en la
postura que domina (echado o sentado) y permítele explorar
el espacio. Nómbrale los juguetes que colocaste sobre la
alfombra: “Aquí está la pelota, aquí está el pañuelo, aquí
está el carrito”.
Luego, menciónale -uno por uno- los objetos que deben
encontrar. “¿Dónde está la pelota? Observa si señala el
objeto conocido que le has nombrado. Si lo señala,
permítele tenerlo en sus manos por unos minutos para
que lo explore con libertad. Si no lo hace, pregúntale por el
juguete que más conoce. Hazlo sin presionarlo.
Cuando el bebé pierda el interés en los materiales comunícale que pasarán a otro momento.
61
10-12 20. Reproduciendo sonidos
meses
EXPERIENCIA:
Anticipa al bebé que ha venido un títere a cantarle una
canción. Ayúdale a ubicarse cómodamente y muéstrale el
títere que le dice: “Hola …, yo me llamo …, te voy a cantar
una canción”. Inicia la canción:
Tatatata
LOS POLLITOS DICEN
Los pollitos dicen pio, pio, pio,
cuando tienen hambre, cuando tienen frío.
La gallina busca el maíz y el trigo,
y les da comida, y les presta abrigo.
Al final, el títere se despide con un besito en su mejilla. Invítalo a realizar contigo otra actividad.
62
21. Mis primeras palabras 10-12
meses
EXPERIENCIA:
Siéntate al costado del bebé y alcánzale un envase que
contiene una cuchara, un vaso, un taper; para que lo explore
libremente. Mientras el bebé explora, nómbrale cada material
y dramatiza brevemente cómo se usa. Trata de dialogar con
el bebé, dile por ejemplo: “Esta es la cuchara y es para comer Baba
(haciendo la mímica)”. Espera que el bebé te responda con un
sonido o gesto.
63
10-12 22. Bailando somos felices
meses
EXPERIENCIA:
Ubica al bebé sobre el piso de microporoso, en la postura
Mi mano se está
que domina (echado o sentado). Invítalo a cantar y bailar. moviendo…
Baila tú primero siguiendo el ritmo de la música. Mantén
siempre el contacto visual con el bebé y utiliza un tono de
voz suave.
MI CUERPO SE ESTÁ MOVIENDO
Mi cabeza se está moviendo,
mi cabeza se está moviendo,
mi cabeza se está moviendo,
tra la la la la la.
Mis manos se están moviendo...
Mis pies se están moviendo...
Observa si el bebé mueve su cuerpo mientras cantas la
canción.
Disfruten del momento. Al terminar la canción, pregunta al bebé si quiere volver a bailar. Si lo desea,
vuelvan a cantar y bailar.
Al finalizar, dile lo contento que se veía cuando bailaba.
LO QUE NO DEBES HACER: Obligar a los bebés a bailar cuando no desean hacerlo.
OTRAS POSIBILIDADES: Entona otras canciones que motiven al bebé a realizar movimientos
y gestos con su cuerpo. Baila con el bebé las canciones propias de su comunidad.
64
23. Cantando nos movemos 10-12
meses
EXPERIENCIA:
Ubica al bebé sobre el piso de microporoso en la postura
que domina (echado o sentado). Anticípale que ha venido ... cantando
un títere a cantarle. El títere lo saluda y lo invita a cantar una cua, cua, cua.
canción con él.
LA LAGUNA
Esta era una laguna,
que en ella patos hay,
se tiran de cabeza cantando cua, cua, cua.
Cansados ya del agua, se salen a pasear,
moviendo sus colitas cantando cua, cua, cua.
65
66
Cartillas de
Experiencias de Aprendizaje
GRUPO ETARIO
13 a 18
meses
67
13-18
meses
68
1. Jugamos a imitarnos 13-18
meses
Dimensión Socioemocional
Subdimensión: Identidad e interacción social
MATERIALES
Capacidad: 1.2. Internaliza progresivamente la imagen y valoración
de sí mismo a partir del contacto que establece con los demás. - Piso de microporoso.
- Canción “Mi cara y tu
Indicador: 1.1.7. Muestra interés e iniciativa en la relación con los cara”.
adultos (se acerca, juega con ellos, etc.).
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño a jugar contigo. Siéntense frente a
frente, y convérsale. Puedes señalar algunas partes de
tu cara y decirle: “Mira, estos son mis ojos, ¿dónde están
los tuyos?”. Así, continúa mostrándole la nariz, las orejas,
boca, etc.
Luego, canta una canción haciendo muecas y motivándolo
a repetir las acciones.
MI CARA Y TU CARA
Mi cara y tu cara mil formas pueden dar,
mirémonos todos y hagámoslas jugar.
Muy triste, pensando, no sabe, ¡qué asco!
Gruñona, durmiendo, riéndose al final.
(Canción del grupo musical Mazapán).
69
13-18 2. ¿Dónde estás?
meses
Dimensión Socioemocional
Subdimensión: Identidad e interacción social
Capacidad: 1.2. Internaliza progresivamente la imagen y valoración MATERIALES
de sí mismo a partir del contacto que establece con los demás. - Vasos para apilar.
Indicador: 1.1.8. Reconoce su nombre cuando lo llaman (p.e:
responde con risas, gestos, voltea, etc.).
Juanito
EXPERIENCIA:
Llama a la niña o niño por su nombre e invítale a jugar en
el espacio de juego con los vasos para apilar. Permítele
explorar libremente el material.
Mientras juega, siéntate frente a ella o él, señálala(o) y dile
su nombre: “¡Aquí estás Juanito(a)!”. Luego, colócate detrás
llámale por su nombre: “Juanito(a), ¿dónde estás?” y
observa si voltéa a mirarte o te da alguna otra respuesta.
Permítele terminar de jugar con los vasos para apilar y
solicítale que te ayude a guardarlos.
70
3. Ayúdame a repartir 13-18
meses
OTRAS POSIBILIDADES: Cuando las niñas y los niños ingresan al SCD, luego de
saludarlos, solicítale a cada uno que busque a determinado amigo o amiga para
saludarlo(a): “Buenos días Anita, ¿cómo estás? Anda, busca a Flor y salúdala”.
OBSERVACIÓN: Esta experiencia se debe realizar con un grupo pequeño de niñas
y niños.
71
13-18 4. Jugando juntos
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y los niños a jugar sobre el piso de
microporoso y muéstrate sorprendida ante ellas y ellos:
“¡Miren lo que hay aquí! ¿Qué será?”. Permite que se
acerquen a la caja y la exploren.
Preséntales el camino hecho con masking tape. Invítalos
a seguir el camino utilizando los carritos o juguetes para
jalar: “¿A dónde nos llevará el camino?, ¿qué les parece
si jalamos el caballito por este camino?”. Reconoce sus
propuestas e impleméntalas.
Durante el juego, observa si las niñas y los niños realizan
juegos similares en un mismo espacio.
Al final, verbaliza lo que hicieron con los juguetes y resalta
si realizaron juegos similares entre ellos.
72
5. Descubriéndonos 13-18
meses
Dimensión Socioemocional
Subdimensión: Identidad e interacción social
MATERIALES
Capacidad: 1.2. Internaliza progresivamente la imagen y valoración
de sí mismo a partir del contacto que establece con los demás. - Espejo de pared.
- Tela de color.
Indicador: 1.2.3. Reconoce su imagen en el espejo, señalándose - Cinta adhesiva (masking
cuando preguntan por él. tape).
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño a ingresar al espacio de juego y
anímale a descubrir lo que hay detrás de la tela. Pregúntale:
“¿Qué habrá aquí escondido?”. Ayúdale a desprender la
tela del espejo y permítele explorar.
Mientras la niña o niño está frente al espejo, cántale una
canción haciendo mímica con tu cuerpo.
73
13-18 6. Mi carita redondita
meses
Dimensión Socioemocional
Subdimensión: Identidad e interacción social
Capacidad: 1.2. Internaliza progresivamente la imagen y valoración
de sí mismo a partir del contacto que establece con los demás. MATERIALES
- Espejo de pared.
Indicador: 1.2.4. Reconoce partes de su cara y de otra persona,
- Canción “Mi carita”.
jugando a hacer muecas o tocándolas cuando se le nombra
(aunque aún se equivoca).
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño a colocarse frente al espejo y cántale
una canción:
MI CARITA
Mi carita redondita
tiene ojos y nariz,
y también una boquita
para hablar y sonreír.
OTRAS POSIBILIDADES: Puedes realizar esta experiencia con un títere que le converse,
le haga muecas y le anime a tocar las partes de su cara. Le puede preguntar señalando
una parte de su rostro: “¿Cuál es el nombre de esto?”.
74
7. ¿Dónde se coloca la basura? 13-18
meses
EXPERIENCIA
Invita a las niñas y los niños al espacio de juego y anímalos a
coger las pelotas que están pegadas en la pared. Permíteles El piso está sucio,
jugar libremente. Observa su juego y resalta sus propuestas: ¿dónde botamos la
“Veo que estás lanzando la pelota”, “Alcanzaste la que estaba basura?
más alto”, etc.
Luego, proponles estirar las pelotas de papel, una por una,
hasta que se conviertan en trozos de papel. Déjalos explorar, y
luego, proponles rasgar y romper los papeles.
Cuando ya no estén interesados en el material muéstrales
cómo ha quedado el piso lleno de papeles. Pregúntales:
“¿Dónde botamos la basura? Observa si realizan algunos
gestos para señalar el tacho de basura. Si no lo hacen,
señálales dónde está el tacho e indícales que ese es el lugar
donde debemos colocar la basura.
Luego, pídeles su ayuda para recoger los papeles y botarlos al tacho de basura. Termina agradeciéndoles por
su apoyo y resalta que el piso ahora está limpio para realizar otro juego.
75
13-18 8. Poniéndome ropa
meses
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño al espacio de juego y anímale a
descubrir lo que hay en la caja. Permítele explorar los
materiales que están dentro.
Proponle ponerse algunas prendas o telas y mirarse en el
espejo: “¿Qué tal si te pones este polo?”, “mira en el espejo,
¿cómo te queda este gorro?”. Ayúdale si te lo pide.
Observa si intenta colocarse o sacarse las prendas por
sí mismo(a) aunque no lo logre. Felicítalo por su esfuerzo.
Al final, cántale una canción mientras guardan juntos los
materiales.
ADIÓS JUGUETITO
Adiós juguetito, adiós,
otro momento jugaré contigo
pero ahora te pondré acá (y lo colocas en su lugar),
hasta terminar de guardar.
76
9. ¿Dónde lo pongo? 13-18
meses
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño al espacio de juego y muéstrale el envase
con los materiales. Anímalo a explorar. Pregúntale: “¿Qué son
estos?, ¿cómo suenan?”.
Canta una canción utilizando un instrumento musical. Motiva
a la niña o niño a que cante contigo y te acompañe haciendo
sonar uno de los instrumentos musicales.
APU EL INDIECITO
Apu el indiecito va tocando su tambor,
pum (11 veces).
Con la flecha y el caballo al galope va,
pum (11 veces)
El cacique con la tribu a su encuentro va,
pum (11 veces)
Hacen rueda junto al fuego y bailando están,
pum (11 veces)
Luego, pídele que te ayude a guardar los juguetes en el envase y acompáñalo en dicha acción. Observa si
colabora colocando los instrumentos musicales en el envase cuando se lo pides.
Termina agradeciéndole por jugar juntos y por ayudar a guardar.
OTRAS POSIBILIDADES: Aprovecha el momento de aseo para solicitar al niño que por favor te
ayude guardando algunos materiales. Por ejemplo: “Guarda tu cepillo de dientes ahí, cuelga
la toalla”. Recuerda no cansarlo con tantas consignas y agradécele siempre por su apoyo.
77
13-18 10. Caminando por la rampa
meses
EXPERIENCIA:
Muéstrales a las niñas y los niños las cintas que están encima
de la rampa de psicomotricidad y anímalos a alcanzarlas.
78
11. Alcanzando los papeles 13-18
meses
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño al espacio de juego y muéstrale
los materiales que hay: “¡Mira lo que tenemos aquí, hay
una tiras de papel!”. Deja que explore libremente por un
momento.
Luego, proponle alcanzarlas saltando sobre su sitio.
También las puede jalar con su mano para juntarlas todas
en una canasta.
Observa si la niña o niño se impulsa sobre sus pies
intentando saltar.
Al final, hazle notar cuántas tiras de papel ha recogido en
la canasta y felicítale por su esfuerzo.
SALTA YANACITA
SALTA YANACITA
Salta, salta, salta, Yanacita
vamos a tu linda casita. } Bis
79
13-18 12. Salta salta
meses
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño a lanzar las pelotas hacia diferentes
lados.
Anímale a saltar para lanzar las pelotas lo más alto posible
tratando que lleguen al techo. Observa si se impulsa sobre
su sitio hacia arriba intentando saltar.
Mientras salta, acompaña la experiencia con aplausos y
una canción:
SALTA PELOTITA
Salta, salta pelotita,
no te canses de saltar. } Bis
80
13. Pateando la pelota 13-18
meses
EXPERIENCIA:
Mientras la niña o niño te observa, levanta la batea con
pelotas y desde cierta altura lánzalas hacia un costado.
Permítele jugar con las pelotas libremente.
Luego muéstrale cómo patear las pelotas e invítale hacerlo:
“Mira cómo pateo, ¿quieres patearlas por diferentes
lugares?”. Observa si patea las pelotas.
Durante el juego, verbaliza lo que le observas hacer: “Veo
que pateas la pelota y la haces rodar”.
Al final, guarden juntos las pelotas en una cesta y coméntale
que te gustó verlo jugar.
81
13-18 14. Trasladando mis juguetes
meses
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño a jugar libremente con los juguetes
de la caja.
Luego, coloca cerca otra caja vacía y mientras el niño o la
niña te observa realiza la acción de llenarlo con juguetes,
agarrando varios al mismo tiempo y anímalo a realizar la
misma acción. Acompaña el juego con aplausos al ritmo
de una canción rápido o lento.
CILULO
Vamos pasando juguetes Cilulo, (bis)
para llenar el envase huaylulo (bis).
(Melodía de la canción “Cilulo” de Cajamarca)
Observa si transporta tres o más objetos, al mismo tiempo, con sus manos y brazos.
Al final, coméntale que disfrutaste de jugar juntos y guarden la caja con los juguetes.
82
15. Mis dedos creativos 13-18
meses
Dimensión Motora
Subdimensión: Motricidad fina MATERIALES:
Capacidad: 2.7. Demuestra con entusiasmo mayor destreza - Papeles diversos:
y precisión en el movimiento de sus manos, logrando la periódico o seda
independización de movimientos hombro-codo-mano. - 1 bolsa de plástico
grande.
Indicador: 2.7.2. Arruga y rasga papeles con sus manos. - Canción “Mis deditos”.
EXPERIENCIA:
Pide a las niñas y niños que ingresen al espacio de juego
sin zapatos y sin medias. Permíteles explorar y caminar
libremente para que sientan la textura de los papeles en
las plantas de sus pies.
Luego, proponles que cojan los papeles y los rasguen o
arruguen con sus dedos.
Puedes acompañar la experiencia con una canción, en
la cual debes proponer que arrugen, rasguen, etc. que te
gustó verlo jugar.
MIS DEDITOS
Este dedo es la mamá, este otro el papá,
el que sigue el hermano, con la nena de la mano,
el pequeño va detrás,
todos salen a rasgar.
Observa si arrugan y rasgan papeles con ambas manos.
Después, motívalos a levantar los papeles y lanzarlos hacia arriba para que vuelvan a caer sobre su cuerpo. Al
final, felicítalos por su participación e invítalos a guardar los papeles en una bolsa.
Dimensión Motora
Subdimensión: Motricidad fina
Capacidad: 2.7. Demuestra con entusiasmo mayor destreza MATERIALES:
y precisión en el movimiento de sus manos, logrando la - Cuento con páginas
independización de movimientos hombro-codo-mano. gruesas.
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño al espacio a coger el cuento y siéntate
frente a ella o él niño. Permite que lo hojee libremente.
Observa si pasa dos a tres páginas gruesas al mismo
tiempo.
Luego, cuéntale el cuento. Acompáñale nombrando las
imágenes del cuento y preguntándole: “¿Quién está aquí?”.
Si es un cuento de animales, puedes pedirle que imite el
sonido de aquellos que está viendo.
Al final dile: “Hemos terminado de leer el cuento, es
momento de guardar”.
84
17. Tapando las ollas 13-18
meses
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño al espacio de juego. Muéstrale las
ollas con sus tapas, los trozos de lana y los cucharones.
Permítele explorar por un momento.
Invítale a jugar a cocinar, realizando tú la acción: “Vamos
a echar la comida a la olla, ¿te parece si la movemos para
que se cocine? Mmmm, huelo rico, ¿qué será?”. Escucha
sus propuestas y permite que las realice.
Durante el juego, pídele que coloque las tapas a las ollas
para que la comida se cocine más rápido. Y que luego las
destape para ver si ya se cocinó.
Observa si tapa y destapa las ollas. Si necesita ayuda
muéstrale cómo hacerlo.
Al final, dile que te gustó jugar con ella o él y pídele que te ayude a dejar todas las cosas en su lugar
para pasar a otro momento.
OTRAS POSIBILIDADES: Puedes alcanzarle latas grandes con tapas de plástico (de
diversos alimentos) para que las tape y destape.
OBSERVACIÓN: Esta experiencia se debe realizar con un grupo pequeño de niñas
y niños.
85
13-18 18. Trozos de esponja
meses
EXPERIENCIA:
Muéstrales a las niñas y los niños el envase con las
esponjas y las botellas. Permíteles explorar estos materiales
espontáneamente.
Luego, proponles que metan los trozos de esponja dentro de
las botellas. Haz la demostración y después deja que ellos lo
hagan.
Observa si las niñas y los niños introducen los trozos de
esponja dentro de las botellas.
Cuando hayan perdido el interés en el material, termina la
experiencia y resalta las acciones que han realizado. Pídeles
su ayuda para guardar los materiales.
86
19. Mi primer rompecabezas 13-18
meses
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño al espacio de juego y proponle
desarmar el rompecabezas. Luego, motívale a armarlo
nuevamente.
Muéstrale cómo puede sacar y poner las piezas. Dale la
oportunidad de que lo intente y apóyale si es necesario.
Observa si encaja la pieza en el rompecabezas de encaje.
Al terminar, felicítale por su esfuerzo usando palabras
afectuosas.
87
13-18 20. Haciendo una torre
meses
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño a sentarse contigo sobre el piso
de microporoso. Permítele explorar el material por un
momento.
Luego, anímale a ensartar -uno por uno- los conos de
papel en el plantado. Dale tiempo suficiente para lograrlo.
Observa si ensarta los conos en el plantado.
La cantidad de conos que ensarte dependerá de su propio
esfuerzo. Si no logra ensartar los conos, déjale que siga
intentando.
Al final, reconoce su esfuerzo: “¡Qué bien que intentaste!,
veo que pudiste ensartar, te felicito”.
88
21. Construyendo torres 13-18
meses
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño al espacio de juego y muéstrale la
torre armada. Dale la oportunidad de explorar el material
libremente. Si derrumba la torre, vuélvela a construir y
permite que la derrumbe otra vez, cuidando que no se
haga daño. Repite esta acción unas tres o cuatro veces
más, mientras la niña o niño mantenga la atención en el
juego.
Luego, anímale a armar la torre poniendo un bloque
encima de otro: “Ahora, te toca a ti armar una torre grande”.
Observa si coloca un bloque encima de otro armando
una torre de tres elementos.
Si no logra apilar los bloques, déjale que siga intentado y
explorando. Ayúdale solo si te lo pide.
En todo momento, verbaliza su exploración: “Veo que estás colocando un bloque encima del otro”, etc.
Al final, guarden juntos los materiales en la cesta.
89
13-18 22. Apilando vasos
meses
EXPERIENCIA:
Muéstrales a las niñas y los niños las torres que has hecho
con los vasos y permíteles que jueguen con este material
libremente. Mientras lo hacen, observa su juego y resalta sus
propuestas. Por ejemplo: “Veo que estás separando los vasos”,
“Has hecho una nueva torre”, etc.
90
23. Lanzando pelotas 13-18
meses
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño al espacio de juego y muéstrale la
canasta con pelotas. Levanta un poco la canasta y voltéala
como si fuera una lluvia de pelotas. Invítale a levantarlas
del piso y a lanzarlas lo más alto posible, hasta que lleguen
al techo.
Luego, proponle lanzarlas lo más lejos posible, muéstrale
cómo hacerlo. Permite que lo intente varias veces y dale la
oportunidad de probar sus propuestas. Observa si lanza
las pelotas sin dirección determinada.
Luego, arma una torre con latas y pídele que lance pelotas
para derrumbar la torre.
Finaliza reconociendo su esfuerzo: “Has lanzado con mucha fuerza. ¡Qué fuerte eres! Estoy muy
contenta porque me gustó jugar contigo”.
91
13-18 24. Buscando el juguete
meses
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño a jugar contigo. Entrégale el pañuelo,
la pelota de trapo y cesta para que explore y juegue
libremente.
Delante de la niña o niño, cubre totalmente la pelota con
la cesta, inmediatamente sácala y cúbrela completamente
con un pañuelo, luego invítalo a buscarla: “¿Dónde está la
pelota?“, “¿a dónde se fue?”.
Observa si la niña o niño encuentra la pelota por sí mismo
oculto en el último lugar donde se escondió, frente a
él. Si lo hace verbalízale lo que ha logrado: “Aquí está, la
encontraste”. Si no la encuentra, levanta el pañuelo para
que vea dónde está la pelota y después vuélvela a tapar
solo unan parte.
Puedes volver a repetir este juego si la niña o niño lo disfruta.
Al término del juego, menciónale lo feliz que estás por haber jugado con ella o él: “Lo pasamos muy
bien, ¿te gustó jugar?, ¿si, verdad?”.
92
25. ¿Qué será lo que toco? 13-18
meses
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño a jugar contigo. Entrégale el muñeco,
la pelota, el carrito y las bolsas de tela para que los explore
y juegue libremente con ellos.
Luego, introduce uno de los juguetes en una bolsa de tela,
sin que la niña o niño se dé cuenta, y pregúntale: “Adivina,
adivinanza, ¿qué será lo que está aquí?”. Invítale a
manipular el juguete dentro de la bolsa, sin mirar, y espera
a que adivine.
Coloca cada juguete en diferentes bolsas de tela y
entrégaselas, una por una, para que adivine qué objeto
tiene dentro.
Observa si reconoce el objeto al meter la mano dentro de
la bolsa sin mirar.
Termina felicitándolo por su participación.
93
13-18 26. Explorando la masita
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños a colocarse su mandil y sentarse a la
mesa de tal manera que se encuentren cómodos. Coméntales
que juntos prepararán “masita”.
Muéstrales los ingredientes y dile el nombre de cada uno.
Con su ayuda, mézclalos sobre la mesa en el siguiente orden:
Primero, vierte la harina. Luego, el agua a pequeños chorros
mientras se amasa. Después, agrega la sal y una gotita de
colorante de repostería -o tinte vegetal- para darle color.
Continúa amasando hasta que se forme una masa compacta.
Dale una cantidad pequeña de masa a cada niña o niño y, si
es necesario, ayúdale a amasar. Mientras amasa, verbaliza su
acción: “Veo que estás aplastándola con tu mano”. También
le puedes dar propuestas de exploración: “¿Qué te parece si
chancamos haciendo puño con nuestras manos?”.
Observa si manipulan la masa concentrados en su acción.
Al terminar, pídele que se despidan de la masa, la guarden en una bolsa para usarla otro día, y juntos
dejen todo en su lugar.
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño a colocarse su mandil, sentarse
alrededor de las bateas, y descubrir lo que hay en cada una.
Déjale manipular libremente los materiales.
Luego, proponle otras formas de experimentar con el material:
“¿Qué pasaría si llenamos este frasco con arena?, ¿qué tal
si ponemos arena dentro del colador?, ¿qué sucederá si se
mezcla el agua con la arena?”. Resalta sus ideas.
Observa si manipulan la arena concentrados en su acción.
Si la niña o niño no desea explorar, no lo fuerces.
Puedes acompañar la exploración cantando una canción y
motivándole a amasar la arena.
ARRAM SAM SAM
Arram sam sam, arram sam sam,
a la buri buri buri buri, arram sam sam.
Arami, arami,
a la buri buri buri buri, arram sam sam.
Debes tener cuidado que no se meta el material a la boca, háblale siempre para que lo tenga presente.
Al final, avísale que terminaron y resalta si manipularon los materiales: “Tus manos están llenas de arena, veo
que disfrutaste mucho”.
OBSERVACIÓN: Esta experiencia se debe realizar con un grupo pequeño de niñas y niños.
95
13-18 28. Yo solito puedo destapar
meses
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño a explorar las botellas: “Mira lo que
hay por aquí, ¿qué pueden hacer con las botellas?”.
Luego, proponle recolectar tapas en la cesta. Ubícate de
tal manera que pueda observar cómo giras la tapa para
destapar la botella. Cuando lo hagas, nárrale cómo lo
haces: “Agarro la tapa con fuerza y la giro hasta que se
destape”. Luego de destapar todas las botellas, coloca
las tapas en la cesta.
Observa si intenta destapar por sí mismo las botellas.
Una vez que han llenado la cesta con tapitas agradéceles
por su apoyo y felicítalos por su esfuerzo.
Luego, avísales que pasarán a otro momento.
OTRAS POSIBILIDADES: Se pueden utilizar latas medianas (de alimentos) con tapas
de plástico.
OBSERVACIÓN: Esta experiencia se debe realizar con un grupo pequeño de niñas
y niños.
96
29. Dentro y fuera de la casita 13-18
meses
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño al espacio de juego, preséntale la
casita y proponle entrar y explorarla.
Estando en la casita pregúntale: “¿Qué podemos hacer con
estas telas y almohadas?”. Permítele jugar un momento.
Luego, proponles convertirse en perritos y salir a pasear un
rato. Dile que cuando tú des la indicación “la perrita o el
perrito sale de su casita”, debe correr por todos lados. Pero
si la indicación es “la perrita o el perrito entra a la casita”,
debe retornar a descansar.
Durante el juego acompáñale entonando una canción:
YA SE VAN
Ya se van a sus casitas,
las perritas (los perritos) corren, corren,
ya se van a sus casitas.
Observa si se desplaza dentro – fuera cuando se le pide.
Al final, siéntense dentro de la casita y pásale una plumita por todo el cuerpo mientras descansa. Dile que te ha
gustado jugar con él o ella dentro y fuera de la casita.
OTRAS POSIBILIDADES: Se puede ubicar la casita al aire libre o armarla con cajas grandes
de cartón. Asimismo, pídele que guarde los muñecos dentro de la casa y luego, que los
saque a pasear.
OBSERVACIÓN: Esta experiencia se debe realizar con un grupo pequeño de niñas y niños.
97
13-18 30. Vamos arriba, vamos abajo
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y los niños al espacio de juego. Muéstrales
las cajas y déjalos desplazarse entre ellas libremente.
Inicia el juego diciendo que irán donde el títere señale: “Vamos hacia arriba” y con el títere todos se van a
pararse o colocarse lo más arriba posible (encima de las cajas). Luego el títere dice: “Vamos hacia abajo” y
todos se agachan o bajan de las cajas. Para terminar, el títere solo nombra el lugar donde irán y ellos deben
ubicarse en ese lugar.
Observa si las niñas y los niños se ubican arriba o abajo, según lo que solicita el títere.
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño al espacio de juego y preséntale los
materiales. Permítele explorarlos un momento.
Luego, proponle que sujete con sus manos un extremo de la
tela, mientras tú agarras el otro extremo. Coloca las pelotas
encima de la tela y anímale a mover la tela de arriba hacia abajo,
haciendo saltar las pelotas. Dile: “Vamos a levantar la tela hacia
arriba, y ahora hacia abajo. ¡Mira cómo saltan las pelotas!”.
Durante el juego atiende sus propuestas. Luego, proponle:
“¿Qué tal si movemos la tela rápido de arriba hacia abajo sin
que se caigan las pelotas?, ahora la movemos lento, ahora
llevamos la tela lo más arriba posible (empinándose), ahora
llevamos la tela lo más abajo posible, hasta llegar al piso
(agachándose)”.
Puedes acompañar el juego cantando una canción:
ARRIBA Y ABAJO
Arriba, arriba, arriba,
abajo, abajo, abajo,
arriba, arriba, arriba,
uno, dos y tres,
cantemos otra vez.
Observa si ubica la tela arriba-abajo cuando se le pide. Al finalizar, verbaliza lo que le observaste realizar: “Te
vi levantando muy alto la tela”, etc.
OBSERVACIÓN: Esta experiencia se debe realizar con un grupo pequeño de niñas y niños.
99
13-18 32. ¿Qué nos toca hacer?
meses
100
33. Jugamos a la comidita 13-18
meses
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño al espacio de juego y preséntale los
materiales: “Aquí está la mesa servida. Mmmm… tenemos
unos ricos alimentos”.
Proponle jugar a la “comidita”; sirve los alimentos en un
plato, toma el jugo, comenta si la comida esta fría o caliente,
etc. Acepta sus propuestas y observa si imita acciones de
su experiencia cotidiana.
Termina el juego preguntándole si ha comido suficiente y
proponle: “Vamos a terminar de comer, luego lavaremos y
guardaremos los platos”.
101
13-18 34. ¿Quién está en la foto?
meses
MI FAMILIA
Esta es mi mamá que cuida de mí,
este es mi papá que trabaja,
esta es la hermanita que grande que está,
¿y este quién será?
Es el pequeñín que se va al nido.
102
35. Nombrando los juguetes de la caja 13-18
meses
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño al espacio y preséntale la caja: ¿Qué
habrá dentro de esta caja sorpresa?
Motívalo a que pueda sacar y nombrar uno por uno lo
juguetes que hay dentro. Pregúntale: “¿Qué será esto?” Y
espera a que te responda. Observa si utiliza palabras o
partes de palabras para designar los juguetes que salen
de la caja.
Si se encuentra con uno que no conoce, menciónale cómo
se llama para que repita la palabra.
Dale tiempo de explorar y jugar con cada objeto.
Mantén siempre el contacto visual con la niña o niño, eso
asegurará que se interese en participar.
Al final, guarden juntos los juguetes en la caja mientras van
nombrando cada objeto.
103
13-18 36. Imitando sonidos de animales
meses
Dimensión Comunicativa
Subdimensión: Comunicación verbal y gráfica
MATERIALES
Capacidad: 4.3. Incrementa los niveles de comprensión que le
- Títeres de animales: Pato,
permite ejecutar órdenes simples, identificando cada vez con gallina, carnero, otros.
mayor claridad su estado de ánimo, asociar acciones/situaciones - Canción “Los animales del
y disfruta de narraciones sencillas de entender. campo”.
Indicador: 4.3.2. Imita sonidos onomatopéyicos (de animales y
objetos que conoce: guau-guau, ti-ti, etc.).
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño a jugar con los títeres. Muéstraselos
mientras le cantas una canción:
104
37. Imitando a los animales de la caja 13-18
meses
Dimensión Comunicativa
Subdimensión: Comunicación verbal y gráfica MATERIALES
Capacidad: 4.3. Incrementa los niveles de comprensión que le - 1 caja (forrada con
permite ejecutar órdenes simples, identificando cada vez con papeles de colores
llamativos) con un orificio
mayor claridad su estado de ánimo, asociar acciones/situaciones arriba.
y disfruta de narraciones sencillas de entender. - 5 animales de juguete
que sean de su entorno
Indicador: 4.3.2. Imita sonidos onomatopéyicos (de animales y
como: perro, vaca, gato,
objetos que conoce: guau-guau, ti-ti, etc.). caballo, etc.
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño a descubrir lo que hay en la caja:
“¿Qué será lo que hay aquí?”. Déjale que explore.
¡Mmuuu!
Luego, proponle que se convierta en uno de esos animales
e imite su sonido. Demuéstrale cómo hacerlo: “Mira,
podemos hacer como la vaca, ¿cómo camina la vaca?,
¿qué sonido hace? La vaca hace mmuuu”. Luego, propón
lo mismo con otro animal de la caja.
Observa si imita los sonidos de los animales que conoce.
Coméntale que lo ha hecho muy bien. Avísale que es el
momento de guardar los animales en la caja y que otro día
jugarán con ellos.
105
13-18 38. Jugando a sacar pelotas
meses
EXPERIENCIA:
Invita a la niña o niño a meterse dentro de la caja de pelotas.
Ayúdale a ingresar y permítele explorar libremente.
Luego, invítale a jugar contigo y con las pelotas. Pídele Por favor, dame
que te entregue una pelota. Recíbesela mientras le dices: la pelota.
“Muchas gracias… (Juanita o Juancito). A ver, dame otra
pelota”. También puedes devolverle las pelotas diciendo:
“Por favor, guarda esta pelota en la caja”.
Dale las indicaciones usando siempre un tono amable, dale
tiempo a que realice lo solicitado y agradécele. Observa si
realiza lo que indicas.
Puedes acompañar este momento con una canción:
PELOTITA
Pelotita, ¿dónde estás?
Busca, busca, por acá.
Pronto, pronto, encontrarás
pelotitas de verdad.
Pelotita, ¿dónde estás?
Aquí adentro estarás.
(Melodía de la canción “Estrellita dónde estás”)
Al finalizar, dile que te ayude a guardar las pelotas adentro de la caja para pasar a otro momento.
OTRAS POSIBILIDADES: Puedes llenar la caja con telas, pañuelos, botellas de plástico, o bolas
de papel. En vez de una caja, puede utilizarse una piscina inflable pequeña.
106
39. Vamos a escuchar un lindo cuento 13-18
meses
EXPERIENCIA:
Ubica a la niña o niño frente al teatrín. Dile que le contarás
un cuento sobre un chanchito. Inicia el cuento presentando
al chanchito, pregúntale cómo cree que se llama. Incorpora
sus propuestas a la historia.
Luego, narra el cuento brevemente:
EL CHANCHITO
“Había una vez un chanchito llamado… Su
mamá le había dado una rica manzana para
comer, pero él no sabía dónde la había puesto.
Buscó por todos lados y no la encontró. De
pronto, encontró su mantita favorita, aquella
con la que dormía. Cuando se recostó sobre
ella para descansar, se dio cuenta de que su
manzana estaba debajo. Se puso contento
y empezó a comerla. Y colorín colorado este
cuento se ha terminado”.
OTRAS POSIBILIDADES: Puedes variar los personajes y la historia para hacerlo más
pertinente a su contexto.
107
13-18 40. Leyendo láminas
meses
¿Dónde está el
EXPERIENCIA: perro?
Invita a la niña o niño a ubicarse contigo sobre el piso.
Alcánzale las tres láminas para que las mire. Mientras lo
hace, pregúntale: “¿Qué figura es esa?, ¿quién está ahí?”.
Luego, recoge las láminas e indícale que le vas a contar un
cuento acerca de un perrito. Pregúntale cómo cree que se
llamará e incorpora su propuesta en la historia.
Mientras le narras el cuento, ve colocando sobre la pared
la lámina de los personajes y objetos que van apareciendo
en la historia para que las mire:
EL PERRITO MAPO
“Un día el perrito Mapo estaba jugando en el
campo. De pronto, tuvo mucha hambre y su
estómago sonaba así: Grgrgrgrrrr… Entonces,
fue a buscar comida, encontró un rico hueso y
se lo comió. Luego, Mapo regresó a su casita y
se quedó dormido”.
Pídele que señale las imágenes que tú le nombras: “¿dónde está el hueso?”, etc y observa si lo realiza.
Luego avísales que pasarán a otro momento.
OTRAS POSIBILIDADES: Puedes crear otras historias con personajes y situaciones que le sean
conocidas, y luego pedirle que señale dónde se encuentra determinado personaje u objeto.
108
Cartillas de
Experiencias de Aprendizaje
GRUPO ETARIO
19 a 24
meses
109
19-24
meses
110
1. Me divierto con mis amigos 19-24
meses
EXPERIENCIA:
111
19-24
meses
2. ¿Cómo te llamas?
Dimensión Socioemocional MATERIALES
Subdimensión: Identidad e interacción e social
- Espejo de pared
Capacidad: 1.2. Internaliza progresivamente la imagen y valoración - Telas grandes
de sí mismo a partir del contacto que establece con los demás. - Cajones de salto.
Indicador: 1.2.7. Se refiere a sí mismo por su nombre
EXPERIENCIA:
112
3. No me atrapas 19-24
meses
Dimensión Motora
Subdimensión: Motricidad gruesa
MATERIALES
Capacidad: 2.3 Incrementa su dominio corporal que le permite
- Títere conocido por los
perfeccionar sus habilidades motoras, desarrollando las mismas que
niños.
lo llevan a experimentar nuevas posibilidades en relación al espacio
y los objetos.
Indicador: 2.3.5 Corre con poca estabilidad.
EXPERIENCIA:
113
19-24
meses
4. Saltando sobre mi sitio
Dimensión Motora
Subdimensión: Motricidad gruesa MATERIALES
Capacidad: 2.3 Incrementa su dominio corporal que le permite
- Varios Stickers de
perfeccionar sus habilidades motoras, desarrollando las mismas que conejos o sapos de
lo llevan a experimentar nuevas posibilidades en relación al espacio 5 cm de diámetro
y los objetos. aproximadamente.
Indicador: 2.3.6 Salta sobre su sitio elevando del suelo primero un
pie y luego otro
EXPERIENCIA:
El Sapo
Este era un sapo, sapo, sapo
que vivía en el río, río, río;
con su camisa verde, verde verde;
y temblaba de frío, frío, frío.
Dimensión Motora
Subdimensión: Motricidad gruesa MATERIALES
Capacidad: 2.3 Incrementa su dominio corporal que le permite
- Pelotas de plástico tipo
perfeccionar sus habilidades motoras, desarrollando las mismas que jebe
lo llevan a experimentar nuevas posibilidades en relación al espacio - Cintas maskin tape.
y los objetos.
Indicador: 2.3.7. Patea objetos hacia una dirección determinada,
pelotas, latas, etc.
EXPERIENCIA:
115
19-24
meses
6. Vamos a trepar
Dimensión Motora MATERIALES
Subdimensión: Motricidad gruesa
- Colchonetas.
Capacidad: 2.3 Incrementa su dominio corporal que le permite - Bloques de espuma.
perfeccionar sus habilidades motoras, desarrollando las mismas que - Almohadas.
lo llevan a experimentar nuevas posibilidades en relación al espacio
- Telas.
y los objetos.
Indicador: 2.3.9 Trepa sobe diversos objetos de poca altura.
EXPERIENCIA:
116
7. Lanzando pelotas a la torre 19-24
meses
EXPERIENCIA:
117
19-24
meses
8. Paseo mi muñeco
Dimensión Motora MATERIALES
Subdimensión: Motricidad fina
- Una tela para cada niño.
Capacidad: 2.7 Demuestra con entusiasmo mayor destreza y precisión - Un muñeco o peluche
en el movimiento de sus manos, logrando la independización de para cada niño.
movimientos hombro – codo - mano.
Indicador: 2.7.16 Jala objetos de un lugar a otro
EXPERIENCIA:
118
9. Jugando con cajas y cajones 19-24
meses
EXPERIENCIA:
119
19-24
meses
10. ¿Y cómo destapo esto?
Dimensión Cognitiva MATERIALES
Subdimensión: Resolución de problemas
- Envases de plástico
Capacidad: 3.3. Demuestra mayor capacidad para resolver pequeños con diferentes
problemas en función de sus experiencias previas, la adquisición tipos de tapa: tapa rosca,
de nuevas nociones y el desarrollo de estrategias cada vez más tapa hermética, tapa a
complejas. presión, stickers.
Indicador: 3.3.12. Manipula un objeto para descubrir cómo funciona:
manipula los botones de la radio para descubrir cómo se prende y
apaga, etc.
EXPERIENCIA:
Una vez que abran los envases deja que saquen los stickers
y puedes proponerles pegarlos en sus manos. Colabora con
ellos si lo requieren y déjalos jugar libremente con los envases.
120
11. Juguemos juntos a la cocinita 19-24
meses
EXPERIENCIA:
121
19-24
meses
12. Juguemos juntos al mercado
Dimensión Socioemocional MATERIALES
Subdimensión: Identidad e interacción social
- Envolturas cerradas y
Capacidad: 1.2. Internaliza progresivamente la imagen y valoración botellas vacías en buen
de sí mismo a partir del contacto que establece con los demás. estado de productos
Indicador: 1.2.2. Juega cerca a otros niños realizando acciones conocidos por los niños:
aceite, sillao, gelatina,
similares o utilizando materiales. leche, yogurt, avena,
menestra, detergente
etc.; bolsas o canastas de
mercado.
ORGANIZACIÓN DEL ESPACIO Y LOS MATERIALES:
Organiza el espacio de juego simbólico como si fuera un mercado. Coloca materiales que representen alimentos
y elementos de higiene que se pueden adquirir en un mercado.
EXPERIENCIA:
122
13. Jugando al gusanito 19-24
meses
Dimensión Socioemocional
Subdimensión: Identidad e interacción e social MATERIALES
Capacidad: 1.2. Internaliza progresivamente la imagen y valoración
- Una soga
de sí mismo a partir del contacto que establece con los demás.
Indicador: 1.2.6. Se muestra contento participando en los juegos
sociales como: rondas, gusanitos, paseos y celebraciones.
EXPERIENCIA:
123
19-24
meses
14. Jugando al doctor
Dimensión Socio emocional MATERIALES
Subdimensión: Identidad e interacción social
- Kit del doctor
Capacidad: 1.2. Internaliza progresivamente la imagen y valoración - Botellas de plástico vacías
de sí mismo a partir del contacto que establece con los demás. de jarabe
Indicador: 1.2.8. Reconoce las partes gruesas y finas de su cuerpo. - Cucharitas medidoras
- Cajitas de remedios
- Mandil de doctor y
enfermera.
EXPERIENCIA:
124
15. Yo puedo hacerlo solito 19-24
meses
EXPERIENCIA:
125
19-24
meses
16. Me visto solito como grande
Dimensión Socioemocional
MATERIALES
Subdimensión: Confianza y autonomía
- Prendas de vestir de las
Capacidad: 1.7. Demuestra confianza en sus habilidades al intentar madres y los padres de
realizar diferentes acciones (hábitos) por sí mismo, sin ayuda del adulto. familia solicitados con
Indicador: 1.7.1. Intenta hacer cosas por sí mismo (por ejemplo: anticipación: zapatos,
camisa, polo, falda,
intenta guardar los juguetes, abrocharse el abrigo aunque no lo
blusa, chalina, u otro;
logre, quitarse la ropa, abrir el lavamanos, manejar la cuchara, beber espejo de pared.
de una taza, etc.).
EXPERIENCIA:
126
17. Ratoncitos a su lugar 19-24
meses
Dimensión Cognitiva
Subdimensión: Resolución de problemas MATERIALES
Capacidad: 3.3. Demuestra mayor capacidad para resolver
- Vinchas con orejas.
problemas en función de sus experiencias previas, la adquisición
- Cajas grandes.
de nuevas nociones y el desarrollo de estrategias cada vez más
- Tela.
complejas.
Indicador: 3.3.5 Se ubica dentro - fuera cuando se le pide.
EXPERIENCIA:
127
19-24
meses
18. Sembrando maíz
Dimensión Cognitiva
MATERIALES
Subdimensión: Resolución de problemas
- Dibujos con sembríos de
Capacidad: 3.3. Demuestra mayor capacidad para resolver maíz.
problemas en función de sus experiencias previas, la adquisición - Choclos de juguete.
de nuevas nociones y el desarrollo de estrategias cada vez más - Canastas o bolsas para
complejas. cada niño.
Indicador: 3.3.7 Ubica objetos adentro - afuera cuando se le pide. - Platitos y cubiertos de
juguetes.
- Una caja mediana.
EXPERIENCIA:
128
19. ¿Qué ropa le quedará a la 19-24
meses
muñeca?
Dimensión Cognitiva MATERIALES
Subdimensión: Resolución de problemas
- 1 Muñeco(a) grande
Capacidad: 3.3. Demuestra mayor capacidad para resolver - Ropa del muñeco grande
problemas en función de sus experiencias previas, la adquisición y ropa de otro muñeco
de nuevas nociones y el desarrollo de estrategias cada vez más mucho más pequeño.
complejas.
Indicador: 3.3.11. Diferencia características notorias entre los objetos:
grande – pequeño; duro-blando, frío caliente.
EXPERIENCIA:
129
19-24
meses
20. Mi orquesta
Dimensión Cognitiva
Subdimensión: Resolución de problemas MATERIALES
Capacidad: 3.3. Demuestra mayor capacidad para resolver
- Instrumentos musicales:
problemas en función de sus experiencias previas, la adquisición tambores y maracas.
de nuevas nociones y el desarrollo de estrategias cada vez más
complejas.
Indicador: 3.3.13. Agrupa objetos por igualdad.
EXPERIENCIA:
130
21. A bañar al bebé 19-24
meses
EXPERIENCIA:
131
19-24
meses
22. Jugando con el cofre del tesoro
Dimensión Cognitivo MATERIALES
Subdimensión: Juego simbólico
- Un cofre.
Capacidad: 3.5. Enriquece su juego simbólico a partir de la - Cosas interesantes como:
representación de situaciones cotidianas. Collares.
- Pulseras.
Indicador: 3.5.2. Juega representando actividades de la vida cotidiana
- Prendas de vestir.
utilizando objetos diversos (por ejemplo: da de comer a la muñeca,
- Sombreros.
maneja el carro, carga la wawa en la lliclla, etc.). - Lupas.
- Linternas.
- Telas, u otros
materiales.
- Parches para los ojos tipo
ORGANIZACIÓN DEL ESPACIO Y LOS MATERIALES: pirata, uno para cada
Coloca en el espacio de juego simbólico una caja que simule un cofre. Dentro niña y niño.
de él, coloca los objetos interesantes y los parches para los ojos.
EXPERIENCIA:
132
23. Vistiendo a la muñeca 19-24
meses
Dimensión Cognitiva
Subdimensión: Juego simbólico MATERIALES
Capacidad: 3.5. Enriquece su juego simbólico a partir de las
- 2 envases.
representación de situaciones cotidianas.
- Ropa de muñecos.
Indicador: 3.5.2. Juega representando actividades de la vida cotidiana - Telas.
utilizando objetos diversos (por ejemplo: da de comer a la muñeca,
- 2 muñecos.
maneja el carro, carga la wawa en la lliclla, etc.).
EXPERIENCIA:
133
19-24
meses
24. Bailando al ritmo de la canción
Dimensión Comunicativa
Subdimensión: Comunicación no verbal MATERIALES
Capacidad: 4.4. Incrementa de manera significativa su capacidad
- Equipo de sonido.
de comunicación y representación mental que le permite entablar
- Música bailable que sea
conversaciones cada vez más fluidas, establecer juego de roles típica de la zona.
y representar ideas, vivencias y emociones a través de diferentes
medios de expresión.
Indicador: 4.4.8. Demuestra sentido rítmico moviéndose
espontáneamente ante la música.
EXPERIENCIA:
Al final, haz una ronda de cierre con las niñas y los niños que
deseen participar y pregúntales si les gustó bailar. Luego
avísales que pasarán a realizar otra actividad.
134
25. Construimos y guardamos 19-24
meses
Dimensión Socioemocional
Subdimensión: Confianza y autonomía básica MATERIALES
Capacidad: 1.7. Demuestra confianza en sus habilidades al intentar
- Cajas de huevos en
realizar diferentes acciones (hábitos) por sí mismo, sin ayuda del cantidad suficiente para
adulto. todos.
Indicador: 1.7.3. Colabora en tareas sencillas imitando - Tapitas de plástico
espontáneamente a los demás. recicladas.
EXPERIENCIA:
135
19-24
meses
26. Ensartando objetos
Dimensión Motriz
Subdimensión: Motricidad fina MATERIALES
Capacidad: 2.7.Demuestra con entusiasmo mayor destreza y
- Tubos de PVC.
precisión en el movimiento de sus manos, logrando la independización
- Rollo de papel higiénico o
de movimiento hombro – codo - mano papel toalla.
Indicador: 2.7.11. Ensarta objetos con orificios grandes. - Pasadores largos.
EXPERIENCIA:
136
27. Adentro y afuera de la casa 19-24
meses
Dimensión Cognitiva
Subdimensión: Resolución de problemas MATERIALES
Capacidad: 3.3. Demuestra mayos capacidad para resolver
- Cajas grandes en forma
problemas en función de sus experiencias previas, la adquisición de casas.
de nuevas nociones y el desarrollo de estrategias cada vez más - Cajas de cartón.
complejas.
- Muñecos.
Indicador: 3.3.5. Se ubica adentro-afuera cuando se le pide.
EXPERIENCIA:
137
19-24
meses
28. Jugando con tubos
Dimensión Cognitiva
Subdimensión: Resolución de problemas MATERIALES
Capacidad: 3.3. Demuestra mayos capacidad para resolver
- Tubos de PVC.
problemas en función de sus experiencias previas, la adquisición
- Un envase grande.
de nuevas nociones y el desarrollo de estrategias cada vez más
complejas.
Indicador: 3.3.7. Ubica objetos adentro - afuera cuando se le pide
EXPERIENCIA:
138
29. ¿Cómo podemos usar los tubos 19-24
meses
con las tapas?
Dimensión Cognitiva
Subdimensión: Resolución de problemas MATERIALES
Capacidad: 3.3. Demuestra mayos capacidad para resolver
- Tubos de pvc.
problemas en función de sus experiencias previas, la adquisición
- Cinta de embalaje.
de nuevas nociones y el desarrollo de estrategias cada vez más
- Tapitas de plástico
complejas.
recicladas.
Indicador: 3.3.4. Resuelve problemas utilizando sus experiencias - Envases.
previas: gira la manija para abrir una puerta, jala para destapar algo,
encaja una pieza simple.
EXPERIENCIA:
139
19-24
meses
30. ¿Dónde están los carros?
Dimensión Cognitiva
Subdimensión: Resolución de problemas MATERIALES
Capacidad: 3.3. Demuestra mayos capacidad para resolver
- Bloques de madera.
problemas en función de sus experiencias previas, la adquisición
- Un carrito por niño.
de nuevas nociones y el desarrollo de estrategias cada vez más
complejas.
Indicador: 3.3.10. Encuentra objetos conocidos aunque no los tenga
a la vista.
EXPERIENCIA:
140
31. Cajas grandes y pequeñas 19-24
meses
Dimensión Cognitiva
MATERIALES
Subdimensión: Resolución de problemas
- 30 Cajas de cartón
Capacidad: 3.3. Demuestra mayos capacidad para resolver grandes del mismo
problemas en función de sus experiencias previas, la adquisición tamaño (ejemplo: jugo de
de nuevas nociones y el desarrollo de estrategias cada vez más 1 lt).
complejas. - 30 cajas de cartón
Indicador: 3.3.11. Diferencia características notorias entre los objetos, pequeñas del mismo
tamaño (ejemplo: de
grande-pequeño, duro-blando ,frío-caliente fósforo).
- Todas las cajas deben
estar forradas con el
mismo color.
ORGANIZACIÓN DEL ESPACIO Y LOS MATERIALES:
Organiza el espacio de construcción colocando en el estante cajas grandes y pequeñas, de manera ordenada
y sobre el piso construye torres con un mismo tipo de cajas.
EXPERIENCIA:
141
19-24
meses
32. Agrupando los juguetes
Dimensión Cognitiva MATERIALES
Subdimensión: Resolución de problemas
- Juego de Playgo.
Capacidad: 3.3.Demuestra mayor capacidad para resolver - Animalitos.
problemas en función de sus experiencias previas, la adquisición - 2 envases.
de nuevas nociones y el desarrollo de estrategias cada vez más
- Pañuelos.
complejas
Indicador: 3.3.13. Agrupa objetos por igualdad.
EXPERIENCIA:
142
33. Jugando a la comidita 19-24
meses
Dimensión Cognitiva
Subdimensión: Resolución de problemas MATERIALES
Capacidad: 3.3. Demuestra mayos capacidad para resolver
- Pasadores.
problemas en función de sus experiencias previas, la adquisición
- Piezas de enhebrado.
de nuevas nociones y el desarrollo de estrategias cada vez más
complejas.
Indicador: 3.3.15. Reconoce las nociones de lleno y vacío: Hay – No hay
EXPERIENCIA:
143
19-24
meses
34. Cuento a qué jugué
Dimensión Comunicativa
Subdimensión: Comunicación verbal y gráfica MATERIALES
Capacidad: 4.4.Incrementa de manera significativa su capacidad
- Cajas grandes y cajas
de comunicación y representación mental que le permite entablar medianas de cartón.
conversaciones cada vez más fluidas, establecer juego de roles - Cajones de madera.
y representar ideas, vivencias y emociones a través de diferentes
- Telas.
medios de expresión.
- Pañuelos.
Indicador: 4.4.5. En sus conversaciones se puede distinguir 10
palabras como mínimo.
EXPERIENCIA:
144
35. ¿Cómo podemos usar los tubos 19-24
meses
con las tapas?
Dimensión Comunicativa MATERIALES
Subdimensión: Comunicación verbal y gráfica
- Tubos de papel anchos
Capacidad: 4.4.Incrementa de manera significativa su capacidad y delgados que puedan
de comunicación y representación mental que le permite entablar encajarse unos con otros.
conversaciones cada vez más fluidas, establecer juego de roles - Cinta de embalaje.
y representar ideas, vivencias y emociones a través de diferentes
medios de expresión.
Indicador: 4.4.6. Se expresa por medio de frases de dos o tres
palabras.
EXPERIENCIA:
EXPERIENCIA:
146
37. Siento mi cuerpo 19-24
meses
Dimensión Socioemocional
Subdimensión: Identidad e interacción social MATERIALES
Capacidad: 1.2. Internaliza progresivamente la imagen y valoración
- Papeles de seda.
de sí mismo a partir del contacto que establece con los demás.
- Papeles krepe de colores.
Indicador: 1.2.8. Reconoce las partes gruesas y finas de su cuerpo.
EXPERIENCIA:
Invita a las niña y niños a sacarse los zapatos y a explorar con Mueve tu pie
los papeles.
147
19-24
meses
38. Elaboramos joyas
Dimensión Motora MATERIALES
Subdimensión: Motricidad fina
- Aros de botellas con
Capacidad: 2.7 Demuestra con entusiasmo mayor destreza y precisión boca ancha forrados con
en el movimiento de sus manos, logrando la independización de maskin tape o tela
movimientos hombro – codo - mano. - Pasadores largos
Indicador: 2.7.11. Ensarta objetos con orificios grandes - Envases.
EXPERIENCIA:
Ayúdalos si te lo solicitan.
148
39. Garabateo al ritmo de la música 19-24
meses
Dimensión Motriz
Subdimensión: Motricidad fina MATERIALES
Capacidad: 2.7.Demuestra con entusiasmo mayor destreza y
- Mural de papelógrafo.
precisión en el movimiento de sus manos logrando la independencia
- Maskin tape.
de movimiento hombro-codo-mano
- Crayolas gruesas en
Indicador: 2.7.14. garabatea libremente sin control platos.
- Música movida.
EXPERIENCIA:
149
19-24
meses
40. Pintando con globos
Dimensión Comunicativa MATERIALES
Subdimensión: Comunicación verbal y gráfica
- Globos pequeños rellenos
Capacidad: 4.4. Incrementa de manera significativa su capacidad con poca agua.
de comunicación y representación mental que le permite entablar - Temperas de colores.
conversaciones cada vez más fluidas, establecer juego de roles - Cartulina blacna.
y representar ideas, vivencias y emociones a través de diferentes - Maskin tape.
medios de expresión. - Música clásica movida.
Indicador: 4.4.7. Disfruta de realizar actividades grafico plásticas
utilizando diversos materiales.
EXPERIENCIA:
150
41. Disfruto con arcilla 19-24
meses
Dimensión Comunicativa
Subdimensión: Comunicación verbal y gráfica MATERIALES
Capacidad: 4.4. Incrementa de manera significativa su capacidad
- Arcilla.
de comunicación y representación mental que le permite entablar
- Plástico transparente.
conversaciones cada vez más fluidas, establecer juego de roles
- Música clásica.
y representar ideas, vivencias y emociones a través de diferentes
medios de expresión.
Indicador: 4.4.7. Disfruta de realizar actividades grafico plásticas
utilizando diversos materiales.
EXPERIENCIA:
151
19-24
meses
42. Pintando sobre plástico transparente
Dimensión Comunicativa
Subdimensión: Comunicación verbal y gráfica MATERIALES
Capacidad: 4.4. Incrementa de manera significativa su capacidad
- Témperas.
de comunicación y representación mental que le permite entablar
- Platos.
conversaciones cada vez más fluidas, establecer juego de roles
- Un vinifán por niño
y representar ideas, vivencias y emociones a través de diferentes
(tamaño A3).
medios de expresión.
- Trozos de esponja.
Indicador: 4.4.7. Disfruta de realizar actividades grafico plásticas
utilizando diversos materiales.
EXPERIENCIA:
152
43. ¿Conoces a esa persona? 19-24
meses
Dimensión Comunicativa
Subdimensión: Identidad e interacción social MATERIALES
Capacidad: 1.2. Internaliza progresivamente la imagen y valoración
- Foto de un familiar de
de sí mismo a partir del contacto que establece con los demás. cada niña y niño.
Indicador: 1.2.5. Reconoce a miembros de su grupo familiar - Cinta maskin tape.
inmediato (tío, tia, prima(o), abuelo, etc.
EXPERIENCIA:
Canción: La familia
El papá, el papá, ¿dónde está?,
Aquí está,
Gusto saludarte, gusto saludarte
Ya se va, ya se va
153
19-24
meses
44. Me lavo las manos
Dimensión Comunicativa MATERIALES
Subdimensión: Confianza y autonomía básica
- Títere Dientito.
Capacidad: 1.7.Demuestra confianza en sus habilidades al intentar - Siluetas negras de
realizar diferentes acciones (hábitos) por sí mismo, sin ayuda del las patas del títere
(representa la suciedad).
adulto.
- Títeres de dedo.
Indicador: 1.7.1. Intenta hacer cosas por sí mismo (ej. Intenta guardar - Jabón.
los juguetes, abrocharse el abrigo aunque no lo logre quitarse la ropa, - Toalla.
abrir el lavamanos, manejar la cuchara, beber de una taza, etc). - Gota de agua.
- Maletín de aseo pequeño.
- Maskin tape.
ORGANIZACIÓN DEL ESPACIO Y LOS MATERIALES: - Fruta en trozos.
Acomoda el espacio de biblioteca con cojines y una manta para que las niñas y niños se sienten. Pega las
siluetas negras en las patas del títere como si estuvieran sucias.
EXPERIENCIA:
Solicita a las niñas y niños que se sienten sobre el piso, en media
luna y coméntales que ha venido el títere “Dientito” a visitarlos.
Tus manos limpias deben
estar antes de comer.
Dientito los saluda con tristeza, les muestra sus manos
manchadas y les cuenta que se cayó en la tierra, se ensució y no
puede comer con sus manos sucias porque se puede enfermar.
Pregúntales a las niñas y niños “¿Cómo le ayudamos a
Dientito a que sus manos queden limpias para comer?, ¿qué
necesitamos?”. Escucha sus comentarios, ayuda a verbalizar
sus ideas y conforme vayan nombrando los útiles de aseo saca
los títeres de dedo, muéstrales repitiendo sus nombres: “Aquí
está la gota de agua y el jabón para lavarnos las manos”,
“aquí está la toalla para secarnos”.
Luego haz como si le lavaras las manos, a Dientito, con agua
y con jabón, sécale con una toalla, retira la silueta negra de
sus patas y muéstrales a las niñas y niños sus manos limpias.
El títere les agradece por su ayuda, come una rica fruta y los invita a
comer pero antes deben lavarse las manos con agua y con jabón.
Organízalos para que se laven las manos. Observa si intentan hacerlo sin ayuda.
Una vez que tengan su mano limpia pasarán a la mesa a compartir una rica fruta.
Al final el títere les agradece su ayuda y se despide.
154
45. Adivina adivinanza 19-24
meses
Dimensión Cognitiva
Subdimensión: Resolución de problemas MATERIALES
Capacidad: 3.3. Demuestra mayos capacidad para resolver
- Tarjetas con imágenes de
problemas en función de sus experiencias previas, la adquisición las adivinanzas.
de nuevas nociones y el desarrollo de estrategias cada vez más - Limpia tipo.
complejas.
Indicador: 3.3.4 Resuelve problemas utilizando sus experiencias
previas : gira la manija para abrir una puerta, jala para destapar
algo, etc.
EXPERIENCIA:
EXPERIENCIA:
156
47. Cuento: El pez y la mariposa 19-24
meses
Dimensión Comunicativa
MATERIALES
Subdimensión: Comunicación verbal y gráfica
- Mural de cartulina.
Capacidad: 4.4. Incrementa de manera significativa su capacidad - Personajes del cuento de
de comunicación y representación mental que le permite entablar cartulina.
conversaciones cada vez más fluidas, establecer juego de roles - Cojines.
y representar ideas, vivencias y emociones a través de diferentes - Maskin tape.
medios de expresión.
- Títeres de paleta con los
Indicador: 4.4.1. Escucha con interés cuentos cortos, manteniendo la atención. personajes del cuento.
EXPERIENCIA:
Invita a los niños a sentarse en media luna, avísales que les
contarás un cuento y pídeles que te escuchen con atención.
En la medida que aparecen los personajes colócalos en el
mural de papel.
EXPERIENCIA:
158
49. ¿Qué es? 19-24
meses
Dimensión Comunicativa
Subdimensión: Comunicación verbal y gráfica MATERIALES
Capacidad: 4.4. Incrementa de manera significativa su capacidad
- Títere de animal
de comunicación y representación mental que le permite entablar
- cojines
conversaciones cada vez más fluidas, establecer juego de roles
- bolsa de tela
y representar ideas, vivencias y emociones a través de diferentes
- Objetos conocidos uno
medios de expresión.
por niño: pelota, bebé,
Indicador: 4.4.4. Nombra los objetos de su entorno cuando se los polo, teléfono, etc.
señala.
EXPERIENCIA:
159
19-24
meses
50. Mi álbum familiar
Dimensión Comunicativa
Subdimensión: Comunicación verbal y gráfica
Capacidad: 4.4. Incrementa de manera significativa su capacidad de comunicación y representación
mental que le permite entablar conversaciones cada vez más fluidas, establecer juego de roles y
representar ideas, vivencias y emociones a través de diferentes medios de expresión.
Indicador: 4.4.6. Se expresa por medio de frases de dos o tres palabras
MATERIALES
- Álbum de fotos preparado por la familia de cada niño, manta.
Álbum familiar
Elaboración:
Fotos del niño en momentos familiares
Cartulinas u hojas (mitad de tamaño A4 aprox)
Micas del tamaño de la cartulina o papel vinifán transparente
Folder o tapa de cartulina
Goma, Plumones, lapicero, colores,
Preparación:
Pegar una foto sobre la cartulina o papel. Escribir a un lado una frase o palabra que describa la foto. Forrar
cada hoja con vinifan o con mica trasparente.
Perforar un extremo de las hojas y colocarlo dentro de un folder o tapa de cartulina decorada con el nombre
del niño.
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños al espacio y entrégales su álbum
familiar para que lo vean. Puedes decir: “Vamos a ver quién
está en ese álbum?, ¿a quién conocen?”
Mientras revisan su álbum acércate a cada uno y pregúntale
“¿Quién está ahí?”, “¿Qué está haciendo?” y espera su
respuesta.
Observa si la niña o niño responde con dos o más palabras.
Una vez que hayan terminado de revisar su álbum, proponles Mamá casa
intercambiarlo con sus compañeros.
Finaliza la experiencia verbalizando lo que ellos hicieron.
Puedes decir: “te ví en una foto soplando la velita en tu
cumpleaños”
160
51. Somos titiriteros 19-24
meses
Dimensión Comunicativa
Subdimensión: Comunicación verbal y gráfica MATERIALES
Capacidad: 4.4. Incrementa de manera significativa su capacidad
- Teatrín elaborado con
de comunicación y representación mental que le permite entablar caja de cartón.
conversaciones cada vez más fluidas, establecer juego de roles - Títeres.
y representar ideas, vivencias y emociones a través de diferentes
- Botellas descartable con
medios de expresión. peso.
Indicador: 4.4.6. Se expresa por medio de frases de dos o tres - Cesta.
palabras
EXPERIENCIA:
“Un día el gato quiso jugar futbol así que fue a buscar a su ¿Cómo le ayudo
amigo el perro, quién aceptó, mientras jugaban la pelota a mi amigo?
le cayó en la cabeza al perro, sin querer, y se puso a llorar,
entonces el gato se preguntó ¿Qué puedo hacer para Dale
ayudarlo? Y se le ocurrió una gran idea, le dio un abrazo beso
fuerte a su amigo y le pido disculpas, con eso el perro dejó de
llorar, le agradeció y continuaron jugando. Colorín colorado el
cuento se ha terminado.”
161
19-24
meses
162
Cartillas de
Experiencias de Aprendizaje
GRUPO ETARIO
25 a 36
meses
163
164
1. Andando por caminos sinuosos 25-36
meses
Dimensión Motora
MATERIALES
Subdimensión: Motricidad gruesa
- Kit de cajas de madera.
Capacidad: 2.3. Incrementa su dominio corporal que le permite
- Rampa de psicomotricidad
perfeccionar sus habilidades motoras, desarrollando las mismas
de los bebés y gateadores.
que lo llevan a experimentar nuevas posibilidades en relación al
espacio y los objetos. - 2 colchonetas, guías
telefónicas forradas con
Indicador: 2.3.4. Camina manteniendo el equilibrio sobre papel y plastificadas.
diferentes planos sin caerse: inclinado, ondulado, etc.
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y los niños al espacio de juego y pregúntales:
“¿De qué manera podemos ir por este camino?”. Permíteles
explora con libertad.
Motívalos a desplazarse por encima de las cajas, las guías y
las colchonetas.
Observa si caminan por este camino manteniendo el
equilibrio.
Mientras juegan, proponles simular que son gigantes y que
deben caminar dando pasos grandes; o que son enanos y
deben dar pasos muy pequeños.
Al final, reúnete con ellos y pregúntale a cada uno a qué jugó.
Si no responde, puedes verbalizarle lo que hizo.
165
25-36 2. Camino para adelante y para atrás
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños a jugar en el espacio sensorio motriz
de manera libre.
Luego pregúntales: “¿De qué maneras podemos caminar por
este camino?”.
Proponles caminar dando pasos grandes, en puntas de pie,
o hacia atrás; rápido o lento.
Observa si caminan por los caminos con equilibrio. Mientras
caminan, puedes entonar una canción.
Dales la oportunidad de variar el juego a su manera.
Al final, siéntate con ellos y pregúntales a qué jugaron.
166
3. La cuerda floja 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Ubícate con las niñas y los niños en el espacio sensorio motriz
e invítalos a observar cómo está organizado el espacio.
Déjalos explorar libremente.
Mientras observan, proponles que caminen sobre el camino
que has armado. Luego, plantéales otros retos: “Bien, ¿qué
les parece si ahora pasamos por el camino en puntas de
pie?, ¿qué tal si ahora pasamos caminando rápido?, ¿de qué
otra forma podríamos hacerlo?”, etc.
Mientras juegan, dales ánimo y observa si caminan con
equilibrio según lo propuesto.
Al finalizar, reúnete con ellos y conversa sobre lo realizado.
167
25-36 4. Corriendo con habilidad
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños al espacio de juego para que lo
exploren y lo recorran espontáneamente.
Proponles correr por el espacio subiendo a las cajas de
madera y a las guías telefónicas. Observa si corren por
encima de estos materiales.
Luego, proponles correr por el espacio sin mover los
obstáculos; solicítales que lo hagan más rápido. Acompaña
esta experiencia tocando una pandereta o maraca para
acelerar el ritmo en que corren.
Observa si las niñas y los niños corren evadiendo los
obstáculos.
Durante el juego, resalta las diferentes formas de desplazarse
que utilizan y permíteles jugar libremente.
Después, invítalos a echarse sobre el piso para descansar
brevemente. Mientras lo hacen, dales aire con una manta.
Luego, pídeles que te comenten a qué jugaron.
168
5. Corriendo cada uno a su casita 25-36
meses
EXPERIENCIA:
En el espacio de juego, muéstrales a las niñas y los niños la
casita e invítalos a jugar a las abejas.
Diles que jugarán a convertirse en abejas que pasean por el
jardín, y cuando tú digas: “Abejita, abejita busca tu casita”,
todos tendrán que correr a la casita a esconderse.
Realiza la acción con las niñas y los niños y crea -con ellos-
una historia en la que las abejas salgan y entren de su casa.
Observa si al correr tratan de frenar para detenerse.
Luego, invítalos a sentarse o echarse para descansar.
Pregúntales qué fue lo que más les gustó del juego.
169
25-36 6. Manejando sin chocar
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños al espacio de juego y permíteles
explorar las cajas que se encuentran en él. Proponles que
jueguen con ellas y las exploren. Lo más probable es que las
toquen, las muevan, las empujen; entre otras maneras de
explorarlas.
Proponles convertir las cajas en carritos y permíteles que las
empujen para trasladarlas de un lugar a otro sin chocarse
entre ellos. Entona la canción “En el auto de papá” para
acompañar el juego.
Observa si las niñas y los niños intentan frenar para no
chocarse con los demás.
Al final, reúnete con ellos e invítalos a relajarse simulando que
inflan un globo. Primero pueden simular que lo inflan rápido,
para luego hacerlo más lento. Pregúntales: “¿Les gustó jugar
con las cajas?”.
170
7. Saltando para alcanzar los globos 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y los niños a observar los globos. Luego,
pregúntales: “¿De qué manera podemos alcanzarlos?”.
Dales la oportunidad de explorar las posibilidades para
hacerlo. Mientras tanto, cántales una canción y observa si
saltan elevando ambos pies del suelo.
Luego, alcánzales los globos para que jueguen un momento.
Al terminar, pídeles que los guarden en una bolsa.
171
25-36 8. Saltando como los conejos
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños a sentarse en el espacio y muéstrales un títere de conejo que dialogue con ellos. El títere
les pregunta si desean convertirse en conejos y utiliza su varita mágica para ello.
Después el títere les propone entrar a la casita donde hay zanahorias para jugar a comerlas, luego los invita a
salir para buscar más zanahorias y otra vez les sugiere entrar. Mientras se desplazan el títere les enseña a saltar
hacia adelante con los pies juntos.
172
9. Pateando y derrumbando botellas 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños al espacio de juego y muéstrales las
pelotas y las botellas . Permíteles explorar con libertad.
Luego, sugiéreles patear las pelotas para tumbar las botellas.
Realiza esta acción con ellos y procura volver a parar las
botellas que se caen.
173
25-36 10. A rodar
meses
EXPERIENCIA:
Invítalos a los niños a quitarse los zapatos y jugar en el
espacio. Permite que exploren con su cuerpo y resalta en voz
alta las propuestas de juego que realizan los niños.
Luego proponles rodar por encima del camino.
Observa si ruedan sobre la colchoneta y sobre las almohadas.
Al final, acércate a cada niño para “estructurar su cuerpo”
tocándole con ambas manos sus brazos y sus piernas
diciéndole en voz alta “Aquí están tus brazos que hoy día los
has uasado para….”, “Aquí están tus piernas …”, etc.
Reúnete con ellos y conversen sobre el juego que realizaron
174
11. Derrumbando torres 25-36
meses
Dimensión Motora
MATERIALES
Subdimensión: Motricidad fina
- Cajas de cartón
Capacidad: 2.7. Demuestra con entusiasmo mayor destreza medianas.
y precisión en el movimiento de sus manos, logrando la - Pelotas de trapo.
independización de movimientos hombro-codo-mano. - 1 envase.
Indicador: 2.7.15. Lanza un objeto hacia una dirección determinada.
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños al espacio de juego y muéstrales las
pelotas y la torre; déjalos jugar libremente.
Durante el juego, diles: “Vamos a lanzar las pelotas a la torre
para derrumbarla”.
Realiza la acción y observa si las niñas y los niños lanzan
direccionando la pelota hacia la torre.
Si la torre se derrumba, vuélvela a construir para repetir el
juegouna y otra vez hasya que pierdan el interés.
Al final, guarden juntos los materiales y pídeles que te cuenten
a qué jugó cada uno.
175
25-36 12. Insertando objetos en botellas
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños a sentarse en forma de media luna.
Preséntales los materiales que tienes y pregúntales: “¿Cómo
podemos insertar materiales dentro de las botellas?”
Mientras ellos exploran, anímalos a insertar las bolitas y los
palitos dentro de las botellas. Observa si lo realizan.
Déjalos explorar con los materiales.
Al final, observen juntos cómo quedaron las botellas y
pregúntales qué fue lo que hicieron.
176
13. Atrápalo 25-36
meses
Dimensión Motora
MATERIALES
Subdimensión: Motricidad fina
- Kit de bloques de espuma.
Capacidad: 2.8. Muestra interés creciente y favorable hacia
- Telas grandes envueltas
acciones cada vez más complejas con el uso de sus brazos y sus como una pelota.
manos que le permiten mayores posibilidades de relación con y - Pelota de plástico.
entre los objetos. - Cordel.
Indicador: 2.8.10 Atrapa con ambas manos objetos que han sido
lanzados.
EXPERIENCIA:
Invítalos al espacio de juego donde están los bloques de
espuma, pelotas y telas y presenta los materiales, deja que
exploren.
Luego, colócate al otro lado y pídeles que lancen dichos
materiales por encima de la cuerda hacia ti. Una vez que
lo hacen diles que ahora tú lanzarás los materiales y ellos
tendrán que atraparlos. Avísales antes de lanzar a quién se
dirige el objeto. Por ejemplo Debes decir “Adrián atrapa la
pelota”, y una vez que te mira se la lanzas. Repítelo con cada
niño por lo menos 2 veces, hasta que pierda el interés.
Observa si las niñas y niños logran atrapar por lo menos
dos veces los objetos que has lanzado.
Déjalos jugar y crear otros juegos con los materiales.
Estate atenta cuando pierden el interés, en ese momento
proponles guardar los materiales para luego pasar a otra
actividad.
177
25-36 14. ¿Qué fruta será?
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños a sentarse alrededor de la mesa,
muéstrales el envase y diles que has traído unas cosas ricas
¿Qué fruta es?
para comer pero deben adivinar de qué se trata.
Acércate a dos niños, alcánzale a cada uno un envase y pídeles
que metan la mano dentro del envase, sin mirar. Pregúntale
a cada uno “¿Qué es?”, si no responde puedes preguntarle
haciéndolo elegir entre dos opciones “es manzana o plátano”,
si no adivina pídele permiso para vendarle los ojos y así pueda
oler la fruta y probarla sin ver.
Observa si el niño dice el nombre de la fruta luego de tocarla,
olerla y/o saborearla.
Luego alcánzale a cada uno un plato y colócale algunos trozos
de fruta para que sigan saboreando.
Si ya no desean participar de la experiencia alcánzales una
servilleta para que se limpien, pregúntales qué fue lo que más
les gustó e invítalos a lavarse las manos.
178
15. Transformando los materiales 25-36
meses
Dimensión Cognitiva
MATERIALES
Subdimensión: Juego simbólico
- Envases, telas grandes,
Capacidad: 3.6. Complejiza sus juegos de representación cintas satinadas.
creando sus propios argumentos y transformando objetos para - Kit de cubos de esponja.
enriquecerlos. - Cajas de cartón medianas.
Indicador: 3.6.2. Transforma los objetos con creatividad durante - Radiograbadora.
el juego (por ejemplo, utiliza una manta como capa, etc.). - Música con diferentes
ritmos.
EXPERIENCIA:
Muéstrales el espacio y pregúntales: “¿De qué manera
pueden utilizar estos materiales?”.
Invítalos a jugar con los materiales. Mientras lo hacen,
pregúntales a qué están jugando y observa si necesitan más
elementos para que se los proporciones. Ayúdalos a organizar
sus ideas de juego haciéndoles preguntas: “¿Dónde deseas
colocar esta caja?, ¿en qué has transformado esta tela?”, etc.
Dales la oportunidad de explorar todas las posibilidades
cada vez que colocas nuevos ritmos.
Observa si transforman las cajas telas, cintas y esponjas
dándoles nuevos usos.
Al final, reúnete con ellos y pregúntales sobre lo que jugó
cada uno.
179
25-36 16. La fiesta
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños al espacio de juego y pídeles que
se sienten en el piso coméntales acerca de la fiesta: cómo se
llama, qué se celebra, quiénes participan, etc.
Luego coloca música de fiesta y anímalos a utilizar los trajes e
implementos.
Propón hacer alguna ronda o juego musical.
Observa si los disfrutan de participar del baile y de la
celebración.
AL final pídeles que te comenten a qué jugaron, después
solicita su ayuda para ordenar los materiales.
180
17. ¿Soy niña o niño? 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Utiliza un títere para reunir a las niñas y niños en el espacio
de juego y presenta a los muñecos integrantes de la familia. ¿Vilma, tú
Puedes decir: “Los muñecos están con frío, esta es la niña, eres niño?
este es el niño, este es el abuelito, …etc.”. Crea una historia
sencilla con estos personajes que finalice en vestir a los
muñecos.
Mientras los niños le ponen ropa o juegan con los muñecos y
títeres acércate a cada uno y pregúntale, diciendo su nombre,
si es niña o niño y espera su respuesta. Por ejemplo: “Vilma
¿tú eres niño?” (espera que responda), “Vilma ¿tú eres niña?”
(espera que responda). No, niña.
Observa si cada niña o niño dice con un gesto o con su voz
si es niña o niño cuando se le pregunta.
Al final reúnete con ellos y pregúntales a qué jugaron. Durante
el diálogo resalta si son niñas o niños.
181
25-36 18. Abotono y desabotono
meses
EXPERIENCIA:
Reúnete con las niñas y niño en el espacio de juego y
permíteles explorar los materiales, luego diles: “Aquí hay ropa
que podemos probarnos, veamos cual nos queda”.
182
19. Enroscar y desenroscar 25-36
meses
Dimensión Motora
MATERIALES
Subdimensión: Motricidad fina
- Botellas y pomos de
Capacidad: 2.8. Muestra interés creciente y favorable hacia acciones plástico con tapa para
cada vez más complejas con el uso de sus brazos y sus manos que enroscar y desenroscar.
le permiten mayores posibilidades de relación con y entre los objetos. - Papelitos de seda de
colores.
Indicador: 2.8.7 Enrosca y desenrosca diversos objetos (tapas de - Sorbetes del tamaño de
botellas, tornillos de juguete, manijas, etc.) las botellas.
EXPERIENCIA:
Presenta a las niñas y niños el estante con los pomos e
invítalos a explorar los objetos.
183
25-36 20. ¿Adivina qué suena?
meses
EXPERIENCIA:
Reúne a las niñas y niños en el espacio y anímalos a descubrir
los instrumentos musicales que están escondidos. Mientras
¿Qué
exploran diles el nombre de cada instrumento. suena? Es maraca.
Luego esconde otros instrumentos musicales del mismo tipo,
que no estén utilizando las niñas y niños y solicita su atención.
Explícales que jugarán a adivinar qué instrumento musical es.
Coge una caja donde está escondido un instrumento musical
y hazlo sonar sin que ellos lo vean. Pregúntales “¿que suena?”
y espera sus respuestas.
Observa si la niña o niño dice el nombre del instrumento
musical o señala el instrumento que corresponde al sonido.
Después muéstrales el instrumento repitiendo su nombre y
dáselos. Coge otra caja para continuar con otra adivinanza.
Finaliza la actividad cuando observes que han perdido el
interés. Pregúntales si les gustó el juego y pídeles su apoyo
para guardar los materiales.
184
21. ¿Cómo se usa esto? 25-36
meses
Dimensión Congnitiva
MATERIALES
Subdimensión: Resolución de problemas
- Espejo de pared.
Capacidad: 3.4. Establece de manera autónoma relaciones - Muñecas con pelo.
más complejas que le permiten clasificar, cuantificar y establecer - Peines.
correspondencia entre los objetos. - Jabón de juguete.
- Ganchos de pelo.
Indicador: 3.4.2. Usa objetos según su función: peine para
- Toalla.
peinarse, taza para tomar, etc. - Pomos de champú.
- Pomos de cremas.
- Gorros de baño.
- Cepillo de dientes, otros.
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños al espacio de juego, presenta a las
muñecas y los materiales. Permite que jueguen libremente.
185
25-36 22. Jugamos a lavar la ropa
meses
EXPERIENCIA:
Se invita a las niñas y niños a explorar el espacio presentado
el envase lleno de ropa y telas como si fueran ropa sucia:
“Aquí hay ropa sucias, qué podemos hacer?”, “¿cómo se lava ¿Hay muchas
la ropa?”. Juega con ellos según sus propuestas. o pocas
telas?
Durante el juego pregunta a cada uno y espera su respuesta:
“¿Hay muchas o pocas telas en el envase?”, “¿Hay mucha o
poca ropa para lavar?”.
186
23. ¿Cuántas frutas hay? 25-36
meses
Dimensión Congnitiva
MATERIALES
Subdimensión: Resolución de problemas
- Frutas de juguete.
Capacidad: 3.4. Establece de manera autónoma relaciones - Carrito para jalar.
más complejas que le permiten clasificar, cuantificar y establecer - Envases.
correspondencia entre los objetos. - Cestos.
Indicador: 3.4.6. Utiliza cuantificadores como mucho-poco, uno- - Bolsas de mercado.
ninguno.
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños a ingresar al espacio de juego y ¿Aquí hay muchas
muéstrales los materiales. Permite que jueguen libremente o pocas frutas?
y conversa con ellos propiciando diálogos que les permita
socializar.
187
25-36 24. Jugamos en la cocina
meses
EXPERIENCIA:
Invita a los niños al espacio de juego y diles: “los muñecos
tienen hambre, ¿qué podemos hacer?”. Escucha y acepta sus Es mi pollo.
propuestas. Permíteles jugar libremente.
Durante el juego pregúntales ¿Qué podemos hacer con estos
platos?, ¿cómo se podrían usar las ollas?, ¿qué le estás dando
de comer?, etc. Escucha sus respuestas y juega con ellos.
Observa si juega a la comidita y si acompaña el juego con
palabras o diálogos.
Al final avísales que el juego terminó y solicita su ayuda para
guardar los materiales
188
25. ¿Dónde están los muñecos? 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños al espacio y pregúntales “¿Dónde
están los muñecos?. Espera su reacción. ¿Dónde está la muñeca?
Una vez que los han descubierto proponles esconder los
muñecos y títeres en otro lugar para que tú y los demás
niños lo busquen. Puedes preguntarles en qué otro lugar los
pueden esconder.
Déjalos jugar libremente con los materiales.
Observa si juegan a esconder y descubrir los muñecos y
títeres logrando encontrarlos.
Una vez que los niños y niñas han perdido el interés en el
juego termina la experiencia preguntándoles qué fue lo que
más les agradó del juego y ayúdalos a verbalizar lo que
jugaron.
189
25-36 26. Expreso mis deseos y necesidades
meses
Dimensión Comunicativa
MATERIALES
Subdimensión: Comunicación verbal y gráfica
- Mantas o telas de
Capacidad: 4.4. Incrementa de manera significativa su capacidad diferentes tamaños y
de comunicación y representación mental que le permite entablar texturas.
conversaciones cada vez más fluidas, establecer juego de roles y - Pañuelos, envases, cajas
representar ideas, vivencias y emociones a través de diferentes medios y cojines de diferentes
tamaños, colores y
de expresión. texturas.
Indicador: 4.4.9. Expresa sus necesidades y deseos verbalmente
de manera comprensible.
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños al espacio de juego y proponles jugar
con los materiales. Puedes decirle: “Miren aquí hay muchas Grrr soy
el lobo.
telas, cajas, almohadas, ¿qué les provoca hacer con estos
Es mi cama,
materiales?”. tengo sueño.
Permite que jueguen y exploren libremente.
Acompáñalos verbalizando y preguntándoles lo que hacen,
cómo utilizan los materiales, si necesitan algún material, otros.
Por ejemplo puedes preguntar: “Javier ¿a qué estás jugando?”,
“Valeria, necesitas alguna caja?”, etc.
Observa si hablan de manera comprensible diciendo lo que
están jugando, o lo que necesitan para su exploración, o
comunican algún deseo o necesidad.
Una vez que las niñas y niños terminan de jugar pregúntales
a qué fue lo que jugaron, ayúdales a verbalizar sus ideas y
luego invítalos a guardar contigo los materiales.
190
27. Jugando a la familia 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Convoca a las niñas y los niños al espacio de juego,
preséntales los materiales y permíteles explorar libremente.
Proponles construir una casa grande donde todos ellos
puedan entrar.
Mientras construyen, ayúdalos a organizar sus ideas
haciéndoles algunas preguntas. Por ejemplo: “¿Esto es la
puerta?, ¿dónde vas a colocar esta caja?, ¿etc.
Motívalos a jugar con su construcción.
Al final, pregúntale a cada uno sobre su familia: “¿Con quiénes
vives?, ¿cuántos hermanos o hermanas tienes?, ¿cómo se Yo vivo con mi abuelita
llama tu papá?”. Juana y mi mamá
Observa si responden a preguntas sobre su familia.
Se puede dejar el espacio construido con el fin de que
disfruten de él en otro momento.
191
25-36 28. Construyendo con rollos
meses
Dimensión Motora
MATERIALES
Subdimensión: Motricidad fina
- Rollos de papel higiénico
Capacidad: 2.8.Muestra interés creciente y favorable hacia acciones anchos (8.5 cm de
cada vez más complejas con el uso de sus brazos y sus manos que diámetro aprox.).
- Rollos delgados de papel
le permiten mayores posibilidades de relación con y entre los objetos. toalla (20 cm de largo x 5
cm de diámetro).
Indicador: 2.7.11. Ensarta objetos con orificios grandes - Rollos de cinta de
embalaje.
- Tiras de 2 a 3 cm de grosor
x 30 a 50 cm de largo
elaboradas arrugando un
pedazo de papelógrafo.
ORGANIZACIÓN DEL ESPACIO Y LOS MATERIALES: - Lana trenzada de 3 cm. de
grosor aproximadamente.
Ubica en el espacio de construcción rollos de cartón que provoque ensartar
tiras de papel o lana trenzada dentro de éstos; también coloca rollos
delgados dentro de los rollos anchos. Coloca los demás materiales de
manera ordenada dentro del estante.
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños a ver cómo está organizado el espacio
y diles: “Aquí hay unos materiales, ¿de qué manera podemos
meter cosas dentro de otras?”.
Permíteles explorar los materiales a su manera y observa si
ensartan con facilidad dentro de los rollos.
Puedes proponerles que metan dentro de los rollos las tiras de
papel o las trenzas, o sino, haz girar los conos donde se han
ensartado las tiras o las trenzas de lana para que los niños y
niñas observen y se sientan motivados a ensartar.
Observa si ensartan las tiras o trenzas de lana dentro de los
rollos.
Al final, cuando hayan terminado de explorar, resalta las
acciones que realizaron durante el juego y pídeles que te
ayuden a guardar los materiales.
192
29. Jugando a jalar carros 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Invítalos al espacio y muéstrales los carritos y el camino,
proponles llevarlos a pasear y si desean pueden seguir el
camino hecho con maskin tape.
Déjalos libremente jugar con los carritos.
Puedes cantar una canción mientras pasean con los carros:
EN EL AUTO DE PAPÁ
El viajar es un placer, que nos suele suceder
en el auto de papá nos iremos a pasear
Coro:
Vamos de paseo, pi pi pi en un auto nuevo, pi pi pi
pero no me importa, pi pi pi porque llevo torta, pi pi pi
Por el túnel pasarás, la bocina tocarás
la canción del pi pi pi, la canción del pa pa pa
Se repite coro.
Al final invítalos a estacionar los carritos en su sitio para pasar a otro momento.
193
25-36 30. Vaciando de un envase a otro
meses
Dimensión Motora
MATERIALES
Subdimensión: Motricidad fina
- 60 o más tapas de
Capacidad: 2.8.Muestra interés creciente y favorable hacia acciones botellas de plástico
cada vez más complejas con el uso de sus brazos y sus manos que descartables.
le permiten mayores posibilidades de relación con y entre los objetos. - 2 envases grandes,
jarritas de plástico
Indicador: 2.8.1 Trasvasa el contenido de un envase a otro. transparente con pico y
asa (250ml aprox.).
- Vasos de plástico.
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños al espacio y déjalos explorar con los
materiales de distintas maneras cuidando que no se lo metan
a la boca.
Mientras juegan proponles llenar la jarra con las tapitas y
vaciarla en cada vaso como si fueran a servir el refresco, o
también pueden vaciar de una vaso a otro.
Observa si vacía las tapitas de un vaso o jarra a otro.
Cuando terminen pídeles que te comenten a qué jugaron y
ayúdales a verbalizar las acciones que realizó cada uno.
Luego avísales que pasarán a otro momento.
194
31. Enroscando botellas 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños al espacio y presenta los materiales
muéstrales las botellas, permite que exploren libremente.
Muéstrales una botella tapada, rellena con semillas y realiza
la acción de jalarla para que observen.
Alcánzales un envase con semillas y anímalos a armar sus
propias botellas. Primero deben desenroscar la tapa, meter
pocas semillas a la botella y después enroscar la tapa para
luego tener una linda botella para jalar.
Observa si desenroscan y enroscan las tapas por sí mismos.
Permite que jueguen con sus botellas ya armadas y cuando
pierdan el interés proponles guardar en una cesta o caja
para utilizarlo en otro momento.
195
25-36 32. Enroscando papeles
meses
Dimensión Motora
MATERIALES
Subdimensión: Motricidad fina
- Botellas de plástico
Capacidad: 2.8.Muestra interés creciente y favorable hacia acciones transparentes con sus
cada vez más complejas con el uso de sus brazos y sus manos que tapas.
le permiten mayores posibilidades de relación con y entre los objetos. - Cartulinas de colores
enroscadas como
Indicador: 2.8.7 Enrosca y desenrosca diversos objetos (tapas, gusanos de 8 cm de
botellas, tornillos de juguete, manijas, etc). largo aprox. y gruesas
que permitan que el niño
enrosque para meterlas
dentro de la botella.
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños al espacio y muéstrales las botellas
con las cartulinas enroscadas. Permíteles manipularlas
libremente.
Luego proponles enroscar las cartulinas tratando que
ingresen dentro de la botella. Pueden colocar varias cartulinas
enroscadas de diferentes colores para que se vea más vistoso.
Luego se le invita a tapar la botella.
Observa si realiza la acción de enroscar la cartulina para
meterlo dentro de la botella o enrosca la tapa.
Una vez que terminen pídeles que observen lo que realizaron
y pregúntales si les gustó.
196
33. Agrupo los conos y construyo gusanos 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Muéstrales a las niñas y los niños una lámina con la foto
de un gusano o culebra y describe con ellos cómo es ese
animal. Cuéntales acerca de él: qué come, dónde vive, cómo
se moviliza.
Luego muéstrales los materiales y solicítales que primero
separen los rollos de los bloques de madera en envases
distintos para poder armar gusanitos.
Observa si separan los rollos de los bloques de madera.
Luego pregúntales: “¿De qué manera podrían usar los rollos
para armar los gusanos?”. Deja que manipulen el material
libremente y ayúdalos, si lo solicitan, a pasar el cordón dentro
de los rollos anudando bien a los extremos para que los
gusanos no se desarmen.
Al final, pídele a cada niña y niño que muestre lo que elaboró
y comente su construcción.
197
25-36 34. Agrupando a los animales
meses
EXPERIENCIA:
Preséntales la granja grande y vacía a las niñas y niños y
diles que le pertenece a los animalitos. Proponles buscar a los
animalitos que están escondidos por ahí y ponerlos dentro de
la casita. Precísales que, por ahora, solamente van a juntar a
los animalitos para colocarlos en su granja.
Cuando hayan reunido todos los animales, proponles jugar
con ellos.
Ayúdales a organizar su juego preguntando: “¿Qué les
gustaría a los animalitos hacer dentro de su granja?, ¿querrán
dormir?”.
Observa si las niñas y niños participan agrupando solo a los
animales dentro de la granja.
Termina la experiencia preguntándole a cada uno a qué jugó.
198
35. Construyendo caminos 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños a ubicarse en el espacio y muéstrales
el camino que construiste. Pregúntales: “¿Cómo podríamos
hacer para construir otros caminos por donde pasen los
carros?”.
Mientras exploran, pregúntales: “¿Dónde deseas colocar esta
madera?, ¿qué estás construyendo?”. Escucha sus respuestas
y ayúdales si es necesario.
Proponles jugar con los carritos y la construcción que han
realizado.
Observa si construyen utilizando los bloques.
199
25-36 36. Construyendo casitas
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños al espacio de juego y muéstrales el
material. Déjalos explorar libremente.
Luego, proponles construir casitas para los demás animalitos.
Mientras construyen, plantéales preguntas que les permitan
organizar sus ideas: “¿Cómo podemos utilizar estos bloques?,
¿dónde van a colocar este animalito?”, etc.
Proponles jugar con las construcciones realizadas.
Durante el juego, observa si construyen algo utilizando los
materiales.
Al final, reúne a las niñas y los niños y pregúntales si les gustó
construir con esos materiales.
200
37. ¿Como alcanzamos los globos? 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Invítalos al espacio de juego y muéstrales los materiales en
el estante y los globos colgados. Permíteles jugar libremente.
Durante el juego pregúntales “¿Cómo podrían alcanzar los
globos para moverlos?”. Resalta sus propuestas.
201
25-36 38. Paseando a muchos y pocos animales
meses
202
39. Construyamos con muchas cajas 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Invítalos al espacio y muéstrales las cajas ordenadas en el
estante y la torre resaltando que hay “muchas cajas” para jugar.
Luego proponles armar juntos torres altas utilizando todas
las cajas. Ayúdalos a organizarse. Permíteles que armen otra
cosa si desean.
Mientras arman pregúntales a cada uno si quedan muchas o
pocas cajas en el estante (señalando el mueble), al terminar
la construcción pregúntales si utilizaron muchas o pocas
cajas, al final señala de nuevo el estante (asegurándote que
esté vacío) y pregunta si hay alguna caja o ninguna en él.
Permíteles jugar con su construcción libremente.
203
25-36 40. Pequeños constructores
meses
EXPERIENCIA:
Invita a los niños y niñas al espacio de juego y diles: “Aquí
tenemos cajas, ¿qué podemos construir con ellas?”. Avísales
que al final del juego tendrán que guardar su construcción.
Permíteles explorar con libertad.
Hazles preguntas que les permita organizar sus ideas o
proponles algunas ideas que favorezcan su construcción:
“¿Qué estás construyendo?, ¿en qué vas a convertir la caja?,
¿qué vas a poner primero?”. Anímalos a incorporar otros
materiales a su construcción como: telas, cintas satinadas,
colchonetas y sillas. Puedes utilizar el maskin tape para unir
algunos materiales.
Luego de construir, proponles jugar con lo que han construido. Chau.
Observa si utilizan las cajas, telas, cintas o colchonetas para
representar algo.
204
41. Transformando los objetos 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y los niños al espacio de juego y pregúntales:
“¿Qué cosas se pueden construir con las ramas, hojas, troncos
y animales?”. Permíteles jugar libremente.
Ayúdalos a organizar sus ideas si lo requieren preguntándoles:
“¿Cómo vas a usar este material?, ¿dónde podrías colocarlo?,
¿de qué otra manera podrías poner estas ramas?”.
205
25-36 42. Expreso lo que hago
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños a ir al espacio de construcción y
preséntales los materiales que hay. Dales tiempo para que
exploren.
Luego pregúntales: “¿Qué otras cosas podríamos armar con
estos materiales?”. Escucha y resalta sus respuestas.
Mientras juegan, pregúntales sobre su juego: “¿A qué están
jugando?, ¿qué están haciendo?”.
Observa si al responder lo hacen expresándose de manera
comprensible.
Al final, pídeles que comenten a qué jugó cada uno.
Estoy poniendo esto
aqui, es mi casa.
206
43. Explico mi construcción 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y los niños a explorar el material. Luego,
plantéales las siguiente pregunta: “¿Qué otras cosas podríamos
construir con los vasos?”.
Mientras juegan, y si las niñas y los niños lo requieren, ayúdalos
a organizar sus ideas haciéndoles algunas preguntas, por
ejemplo: “¿Dónde vas a colocar este vaso?, ¿necesitas más
vasos?, ¿de qué color los necesitas?”.
Pídele a cada uno que te cuente lo que ha construido: cómo se
llama, qué partes tiene, cómo lo hizo, etc.
207
25-36 44. Pintando con pelotas
meses
EXPERIENCIA:
Solicita a las niñas y niños que se coloquen el mandil. Invítalos
a sentarse alrededor del mural, preséntales los materiales y
anímalos a pintar diciendo “¿De qué manera podemos usar
las pelotas para pintar?”. Resalta sus propuestas.
Luego pídeles que hagan rodar las pelotas con pintura sobre
el mural, cuidando que no se hagan daño. Primero tú has la
demostración y luego déjalos que ellos continúen con esa
propuesta u otra.
Mientras pintan acércate a cada uno y pídele que te cuente lo
que ha pintado.
208
45. Pintando con rodillos 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Pídeles que se coloquen su mandil de pintura.
Invítalos al espacio, comunícales que se mantendrán parados
alrededor de la mesa mientras pintan y coloca al medio de la
mesa los rodillos y los platos con témpera. Diles “vamos a pintar
utilizando los rodillos”.
Permite que exploren. Resalta sus ideas y verbaliza lo que ellos
realizan: “veo que están llenando toda la hoja con pintura”
Observa si muestra interés y le gusta estar cerca a sus
compañeros o conversarles.
Mientras pintan acércate a cada uno y pídele que te cuente lo
que ha pintado.
Al final invítalos a mirar su pintura grupal y cuélgalas en un lugar
que todos lo puedan observar. Después pídeles apoyo para
juntar los platos y rodillos.
OTRAS POSIBILIDADES: Se puede cambiar las pelotas por globos pequeños llenos de agua.
209
25-36 46. Yo lo hago solito
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños al espacio de juego, señala las cajas ¿Cómo podríamos
y diles: “Hay una caja para cada uno, ¿qué habrá dentro de saber lo que hay
cada caja?, ¿cómo podríamos saberlo?”. dentro de la caja?
Organízalos para que cada niña y niño tenga una caja.
Permíteles tomar la iniciativa y romper la envoltura de su caja
hasta encontrar lo que hay dentro.
Ofréceles tu ayuda y observa si cada uno rompe la envoltura
por sí mismo, sin depender de tu apoyo o el de sus
compañeros.
Cuando los niños encuentren lo que hay dentro de la caja
déjalos jugar libremente.
Al final, solicítales su apoyo para recoger los papeles,
guardarlos en una bolsa y guardar también los animalitos en
su lugar. Agradéceles por su apoyo y proponles pasar a otro
momento.
210
47. Elaborando collares y pulseras 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Invítalos a sentarse alrededor de la mesa y muéstrales los
materiales. Puedes decirles: ¿Que materiales tenemos acá?
¿Han visto esto? (señalando el collar) ¿Para qué sirve?. Permíteles
explorar y sentir la textura de los materiales.
Proponles crear sus propios collares o pulseras para jugar o
regalarlo a alguien especial.
Ubícate delante de ellos y muéstrales cómo se ensartan los
fideos en el pasador. Luego, anímalos a hacerlo por sí mismos.
Si muestran dificultad ayúdales.
Cuando hayan terminado, ayúdales a cerrar los pasadores
y déjales que por breves momentos jueguen a colocarse los
collares.
Observa si ensartan los pasadores en los fideos.
Entrégale a cada niña y niño una bolsita de plástico para que
guarden sus collares.
211
25-36 48. Arrugo y rasgo papeles
meses
EXPERIENCIA:
Anima a los niños a pasar al espacio, presenta los materiales
y proponles explorar: “Miren qué encontramos acá: papeles,
bolas, papel rasgado, ¿qué podemos hacer con ellos?”.
Permite que exploren el material y verbaliza las acciones que
realizan.
Mientras juegan invítalos a rasgar papel o arrugarlo para hacer
pelotas. Puedes proponerles lanzar los papeles rasgados
hacia arriba como si fuera una lluvia de papeles o sino lanzar
las bolas de papel.
Observa si arruga y rasga papeles utilizando sus dedos.
Cuando pierdan el interés avísales que terminó el juego y
pídeles apoyo para limpiar el espacio.
212
49. Dibujando con tizas mojadas 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Pide a las niñas y niños que se pongan su mandil. Invítalos a
ubicarse alrededor de la mesa. Preséntales los materiales e
invítalos a dibujar libremente. Puedes decirles: “¿Qué podemos
hacer con las tizas sobre los papelógrafos?”.
Durante la experiencia, acompáñalos verbalizando lo que
realizan y motívalos a seguir explorando con el material: “Veo
que estás apretando la tiza contra la hoja”, “¿has visto la huella
que deja la tiza?”. Pregúntales sobre sus dibujos: “¿A quién estás
dibujando?”.
Observa si realiza trazos sin salirse del papelógrafo y sin
arrugar la hoja.
En la parte superior derecha del dibujo escribe su nombre.
¿Quién está aquí?
Al final invita a las niñas y niños a observar los trazos realizados
en el papelote y señala el dibujo que cada uno realizó.
213
25-36 50. Dibujando con crayolas
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y los niños a hacer una ronda y cantar una
canción.
“La ronda”.
“Con todos mis amigos hacemos una ronda,
que me da mucha risa, porque es toda redonda.
Ahora hay que soltarse, saltar en el lugar,
dar mucha muchas vueltas, moverse sin parar”
Mientras dibujan, acércate a cada niña y niño y pídele que te cuente lo que ha dibujado.
Al final, pídeles que observen sus dibujos. Recoge los dibujos para pegarlos en un lugar donde todos los puedan
ver. Después invítalos a lavarse las manos.
214
51. Dibujando con arena 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños a ubicarse alrededor de la mesa de
luz que está con arena y pregúntales: “¿Qué dibujos pueden
realizar usando los dedos? Permíteles explorar libremente con
sus dedos.
Mientras exploran, resalta las figuras que van saliendo. Puedes
decirles: “Eso parece un círculo, ahí hay una línea larga, parece
un camino”.
Observa si cada niña y niño traza con sus dedos líneas curvas,
rectas o circulares.
Para terminar, pídeles que observen los trazos que han creado
con la arena y pregúntales si les gustó jugar con este material.
OTRAS POSIBILIDADES: Se pueden utilizar fideos munición o semillas pequeñas en vez de arena.
215
25-36 52. Jugando a la comidita
meses
EXPERIENCIA: Come,
Invítalos al espacio y presenta los materiales: la plastilina, está rico.
el set de juego de cocina, los palitos de helado y deja que
jueguen libremente.
Mientras juegan diles “´Podemos usar esto (señalando la
plastilina) para jugar a la comidita”. Cuida que no se metan a
la boca la plastilina.
Resalta sus propuestas. Puedes comentar algunas situaciones
cotidianas relacionadas con el juego y espera que ellos
también propongan otras. Por ejemplo: “uy! La comida está
caliente”, “tengo mucha hambre”.
Observa si juega a la comidita o representa otra acción
relacionada con el juego y si acompaña el juego con
palabras o diálogos.
Cuando pierdan el interés en el material reúnete con ellos y conversen sobre el juego que realizaron, después
solicita su ayuda para guardar.
216
53. Jugando con los colores 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Pide a las niñas y niño que se pongan su mandil. Invítalos a
reunirse alrededor del mural y coméntales que van a jugar a
ser pintores.
Entrégales los platos con témpera y las esponjas. Al mismo
tiempo, diles: “Aquí hay unas pinturas para pintar. Si gustan
pueden usar las esponjas o sus manos”.
Permíteles explorar el material y pintar libremente.
Mientras pintan, hazles notar las huellas que deja la témpera
en sus manos y en la cartulina, así como el efecto que produce
pintar con esponja. Puedes decirles: “Mira, te pintaste la mano
con color verde”, “mira la huella que dejaste en la cartulina”,
“¿has visto las huellas de la esponja?”.
217
25-36 54. Títeres para jugar
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños al espacio y muéstrales un títere en el
teatrín que converse con ellos y los invite a cantar una canción.
El títere puede decir: “Hola, yo me llamo…”.
Luego, alcánzales la goma, las telas, papeles y anímalos a
elaborar sus propios títeres. Puedes decirles: “Aquí tenemos
estos materiales para elaborar nuestros títeres, ¿cómo
podemos usar la bolsa de papel?, ¿qué podemos hacer con
las telitas?, ¿dónde colocamos los ojos?”, etc.
Permíteles crear sus propios diseños, y bríndales apoyo para
confeccionar su títere de bolsa. Al terminar, indícales dónde
ubicarlos para dejarlos secar.
Cuando los títeres ya estén secos, invita a las niñas y niños
a presentar sus títeres en el teatrín, pídeles que le pongan un
nombre y dales un tiempo para que jueguen libremente con ellos.
218
55. Coloreando la masa 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Solicítales que se coloquen su mandil. Invítalos a sentarse
alrededor de la mesa, muéstrales la masa, los palitos de helado,
las tapas y anímalos a coger un trozo para modelar.
219
25-36 56. Jugando con arena y agua
meses
EXPERIENCIA:
Pídeles que se coloquen su mandil y de preferencia que se
quiten las medias.
Invítalos al espacio de juego y menciona los nombres de
los materiales: bateas con arena húmeda, rastrillos, baldes,
vasos, coladores, envases, etc.
Arena
Pregúntales: “¿Qué cosas podrían formar con la arena?”. cae aqui.
Déjalos jugar libremente, cuidando que no la lancen, ni se
la pongan en los ojos ni en la boca. Resalta sus propuestas
en voz alta: “Veo que has armado un cerrito”, “veo que has
formado una bola”.
Mientras juegan pregúntale a cada niña y niño: “¿Qué estás
haciendo?”.
Observa si te cuenta lo que hace dejándose entender (en la medida de sus posibilidades.
Para terminar, invítalos a mirar lo que han explorado y diles que te gustó verlos jugar con la arena.
Luego, pídeles que te ayuden a guardar la arena y los materiales en las bateas y pasen a lavarse las manos.
220
57. Pongo nombre a mi arcilla 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños a sentarse alrededor de la mesa ¿Qué estás
y diles: “Aquí hay una bola de arcilla para cada uno, ¿qué modelando?
podrían hacer con ella?”. Permíteles manipular el material
cuidando que no se lo lleven a la boca.
Puedes proponerles cantar la canción para animarlos a
explorar la arcilla.
Mientras modelan pregúntale a cada uno: “¿Qué estás
modelando?, ¿quién está ahí?”. Espera su respuesta.
Observa si comenta o dice el nombre de lo que está
modelando.
Al final, pídeles que coloquen sus producciones sobre una
bandeja y que observen lo que han modelado. Pregúntales si
les gustó jugar con arcilla.
OBSERVACIONES: Para que las niñas y los niños pongan nombre a su modelado
deben haber tenido experiencias de exploración previas con la arcilla.
221
25-36 58. Digo el nombre de mi pintura
meses
EXPERIENCIA:
Pídeles se coloquen sus mandil. Luego, invítalos a observar
sus fotos y a describir quiénes están ahí.
Luego diles: “Van a dibujarse en la cartulina utilizando
témperas”.
Invítalos a pararse frente a cada cartulina, coloca los platos
con témpera sobre el piso al costado de cada niño, de tal
forma que compartan las témperas en parejas. Dale a cada ¿Quién está aquí?
uno una brocha y deja que pinten libremente.
Mientras pintan acércate a cada uno, señala su pintura y Yo.
pregúntale “¿Quién está aquí?, ¿a quién has pintado?”.
Observa si cada niña y niño explica su pintura “yo”, “ma”, etc.
Termina la experiencia pidiéndoles que observen sus pinturas
y diles que te gusto verlos pintar.
222
59. El álbum familiar 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños a sentarse. Preséntales brevemente los
álbumes familiares y entrégale a cada uno el suyo para que lo revise.
Puedes decirles: “Aquí hay unos álbumes con fotos de sus familias,
se los voy a entregar para que me cuenten quiénes están ahí”.
Acércate a cada niña y niño, pregúntales por sus familias y
espera sus respuestas: “¿Quién está en la foto? ¿Qué están
haciendo? ¿En qué lugar están? etc.”.
Luego, invita a una niña o niño a mostrar el álbum a sus Yo estoy en el
compañeros. Ayúdalo a sostener el material y pasar las páginas. parque con mi
papá.
Observa si cada niña y niño logra expresarse de manera
comprensible al presentar su álbum familiar.
Al final, felicítalos por su participación y pídeles que te ayuden a
guardar los álbumes en su sitio.
223
25-36 60. Contando mi cuento favorito
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños a sentarse sobre los cojines. Cuéntales Y buuu... llora
un cuento conocido utilizando la misma entonación durante Juanita.
toda la narración.
Luego, invita a una niña o niño a sentarse junto a ti para
contar el cuento a los demás. Mientras lo hace, escúchalo
con atención. Ayúdalo a conectar sus ideas con preguntas
sencillas y permítele expresarse.
Después, felicítalo por lo que hizo. Plantea pequeños diálogos
con los demás niños para que comenten sobre el cuento.
Observa si la niña o niño narra la historia con sus palabras
imitando la entonación.
Al final, avísales que pasarán a realizar otra actividad.
224
61. Cuéntame lo que te pasó 25-36
meses
Dimensión Comunicativa MATERIALES
Subdimensión: Comunicación verbal y gráfica
- Cojines.
Capacidad: 4.4. Incrementa de manera significativa su capacidad - Títeres (elefante mamá,
de comunicación y representación mental que le permite entablar elefante hijo, león, doctor).
conversaciones cada vez más fluidas, establecer juego de roles y representar - Pelota de trapo.
ideas, vivencias y emociones a través de diferentes medios de expresión. - Cuento “El Efante
Indicador: 4.4.11. Expresa de manera comprensible sus vivencias Galante”.
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y a los niños a sentarse sobre los cojines y avísales que les contarás un cuento. Cuéntales la historia
haciendo las entonaciones correspondientes.
Al terminar de contar el cuento, hazles preguntas relacionadas al cuento y sus vivencias. Escucha sus respuestas
y después hazles otra pregunta. Por ejemplo: “¿Alguna vez se han caído o golpeado fuerte? Cuándo ustedes se
enferman, ¿quién los ayuda y cómo los ayuda? ¿Alguna vez han ido al doctor? etc.
Mientras lo hacen, ayúdalos a ordenar sus ideas si lo requieren.
Escucha si las niñas y los niños expresan de manera comprensible lo que les sucedió.
Al final, alcánzales los títeres para que los exploren. Luego, pídeles que los guarden para pasar a otro momento.
225
25-36 62. ¿Qué objeto es?
meses
EXPERIENCIA:
Pide a las niñas y niños que se ubiquen cómodamente en los
cojines. Luego, invítalos a escoger una lámina y permíteles
que la observen.
Acércate a cada niña y niño y pregúntale qué observa en la
lámina. Espera su respuesta.
Pregúntales quién tiene cada material y felicita al niño que lo
tiene. Por ejemplo: “¿Quién tiene el cepillo de dientes? ¿Cómo
se usa el cepillo de dientes?”
Proponles dramatizar la escena que corresponde a la imagen.
Verifica si la niña o el niño nombra el objeto que observa en Peine
la lámina.
Al final, solicita las láminas y guárdalas. Avísales que pasarán
a realizar otra actividad.
226
63. Veo veo, ¿qué ves? 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y los niños a sentarse sobre los cojines.
Muéstrales la cesta, destápala y pídele a cada uno que saque
un cuento.
Permite que cada uno revise las imágenes del cuento. Mientras
lo hacen, acércate a cada uno, revisa con ellos el cuento y
pregúntales señalando el cuento: “¿Qué cuento tienes? ¿Quiénes
están ahí? (señalando una página)”.
Observa si la niña o el niño describen los personajes y objetos
presentes.
Luego, agradécele por compartir contigo el cuento y acércate a
otra niña o niño para realizar la misma actividad.
Al final, pide a las niñas y los niños que guarden los cuentos en
la cesta.
227
25-36 64. Repitiendo rimas
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y niños a sentarse para que aprendan una
rima.
“Un pajarito”
Un pajarito
me dijo al oído,
pio pio pio,
Tengo mucho frío.
tengo mucho frío.
OBSERVACIÓN: Guarda las láminas en un folder agregando una lámina con el texto de la rima para
recordarlo después. Colócalo en el librero. Otro día puedes volver a repetir esta experiencia hasta que
las niñas y los niños se la aprendan. Puedes usar otras rimas conocidas por las niñas y los niños.
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65. Jugando con las rimas 25-36
meses
EXPERIENCIA:
Invita a las niñas y los niños al espacio de juego y muéstrales la caja
tapada con una tela. Pidiéndoles que adivinen lo que hay dentro. ... Soy Guga.
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25-36 66. Aña la araña
meses
ELABORACIÓN DE LA ARAÑA:
Corta a la mitad el cono de cartón. Píntalo con témpera o fórralo con papel lustre. Dibuja las patas de la araña
sobre la cartulina, recuerda que deben ser 4 por cada lado. Luego, recórtalas y pégalas con goma al cuerpo de
la araña. En la hoja bond dibuja los ojos de la araña. Recórtalos y pégalos en uno de los extremos del cuerpo
de la araña.
EXPERIENCIA:
Muéstrales a las niñas y los niños la lámina. Hazles preguntas
para generar el diálogo: ¿Quién está ahí? ¿Cuál será su
nombre? ¿Dónde vivirá? ¿Qué le gustará hacer? etc. Cuando
hayas escuchado sus respuestas presenta a la araña diciendo
la rima y repitiéndola 3 veces con voz motivadora:
“Soy Aña la araña,
vivo arriba en mi telaraña”.
Vuelve a preguntarles por el nombre de la araña y dónde vive.
Luego, invítalos en grupo a repetir contigo la rima.
Después, reparte una araña de juguete a cada uno para que
Soy Aña la araña.
jueguen libremente. Mientras lo hacen, invita a cada niña y
niño a repetir la rima.
Escucha si repite, por lo menos, una parte de la rima.
Termina el juego preguntándoles si les gustó jugar con las
arañas. Pídeles que te ayuden a guardarlas en su casita (caja
de cartón).
230