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Tabla de PNJs Pregenerados

Características
Nombre RR/IRR Armadura Armas Competencias y Notas
FUE AGI HAB RES PER COM CUL
Palo 45% (2D4+1)
Aldeano 15/20 10/15 15/20 15/20 10/15 5/10 5/10 50/50 - Escuchar 35%, Esquivar 40%, Otear 35%.
Cuchillo 40% (1D6+1D4)
Alquimia 90%, Astrología 70%, Conocimiento Mágico 80%,
Alquimista 5/10 5/10 10/15 10/15 15/20 10/15 15/20 25/75 - Palo 40% (1D4+1) Elocuencia 45%, Psicología 60%, Medicina 70%. Conoce
1D6+6 hechizos.
Asesino 10/15 15/20 15/20 15/20 10/15 5/10 5/10 50/50 Ropa Gruesa (1) Daga 80% (2D3+1D4) Esquivar 40%
Espada 45% (1D8+1+1D4) Correr 65%, Esconderse 40%, Esquivar 35%, Otear 65%,
Bandido 15/20 10/15 15/20 15/20 15/20 10/15 5/10 50/50 Peto de Cuero (2)
Maza Pequeña 40% (1D8+2+1D4) Rastrear 50%, Tortura 45%.
Alquimia 85%, Astrología 95%, Conocimiento Animal 75%,
Brujo 10/15 10/15 15/20 15/20 15/20 5/10 15/20 25/75 Ropa Gruesa (1) Espada Corta 60% (1D6+1D4+1) Conocimiento Mágico 90%, Leyendas 65%. Conoce 1D6+6
hechizos.
Artesanía 75%, Comerciar 80%, Correr 60%, Elocuencia 80%,
Buhonero 10/15 15/20 15/20 10/15 10/15 15/20 10/15 50/50 Ropa Gruesa (1) Espada Corta 60% (2D6+1)
Esconderse 60%, Esquivar 40%, Psicología 50%.
Lanza Larga 65% (2D6+1D4)
Caballero 15/20 15/20 10/15 15/20 10/15 10/15 10/15 60/40 Cota Malla Reforzada (6) Espada 40% (1D8+1) Cabalgar 60%
Escudo 40%
Garrote 35% (1D6+1D4) Conducir Carro 40%, Conocimiento Vegetal 65%,
Campesino 10/15 10/15 10/15 10/15 10/15 5/10 5/10 40/60 -
Palo 40% (1D4+1) Conocimiento de Animales 40%
Arco 75% (1D10+1D6)
Cazador 10/15 15/20 15/20 15/20 15/20 5/10 5/10 50/50 Peto de Cuero (2) Esquivar 60%, Rastrear 55%.
Cuchillo 30% (2D6)
Clérigo 5/10 5/10 10/15 10/15 10/15 15/20 15/20 50/50 - Espada Corta 25% (1D6) Elocuencia 50%, Enseñar 65%, Latín 45%, Teología 60%.
Hacha Mano 75% (1D8+2+1D6)
Corregidor 10/15 10/15 15/20 15/20 15/20 15/20 15/20 50/50 Cota Malla (2) + Casco Cabalgar 70%, Discreción 45%.
Escudo 60%
Criado 10/15 10/15 10/15 15/20 15/20 10/15 5/10 50/50 Ropa Gruesa (1) Espada Corta 45% (1D6+1) Discreción 45%, Esconderse 75%, Esquivar 60%.
Conocimiento Animales 65%, Conocimiento Plantas 80%,
Curandero 10/15 10/15 15/20 15/20 10/15 10/15 15/20 50/50 Ropa Gruesa (1) Garrote 30% (1D6+1D4)
Medicina 60%, Primeros Auxilios 80%.
Dama 5/10 10/15 10/15 5/10 15/20 15/20 10/15 50/50 - Cuchillo 25% (1D3+1+1D4) Cantar 60%, Discreción 45%, Latín 15%, Seducción 20%.
Falsificar 50%, Latín 70%, Árabe 40%, Leer/Escribir 70%,
Escriba 5/10 10/15 15/20 10/15 15/20 10/15 15/20 50/50 Ropa Gruesa (1) Espada Corta 30% (2D6+1)
Memoria 50%.
Daga 80% (2D3+1D6) Discreción 60%, Disfrazarse 65%, Elocuencia 40%, Escuchar
Espia 10/15 15/20 15/20 10/15 15/20 15/20 15/20 50/50 Ropa Gruesa (1)
Pelea 50% (1D3) 80%, Forzar Mecanismo 40%, Psicología 80%.
Espada o Hacha 65% (1D8+1+1D4)
Cabalgar 60%, Conocimiento Mágico 45%, Discreción 75%,
Fráter Miles (FVL) 15/20 10/15 15/20 15/20 10/15 10/15 10/15 75/25 Cota Malla (5) + Casco Cuchillo o Ballesta 45% (1D6+1D4)
Escuchar 35%, Rastrear 40%.
Escudo 40%
Cuchillo 65% (1D6+1D4) Cantar 45%, Elocuencia 75%, Esquivar 40%, Juego 75%,
Goliardo 10/15 10/15 10/15 10/15 10/15 15/20 15/20 50/50 Ropa Gruesa (1)
Pelea 45% (1D3) Música 35%, Robar 55%.
Alquimia 85%, Astrología 90%, Conocimiento Mágico 90%,
Hechicero Goético 5/10 5/10 10/15 15/20 10/15 15/20 15/20 25/75 - Palo 35% (1D4+1)
Elocuencia 65%, Esquivar 35%. Conoce 1D6+6 hechizos.
Herrero 15/20 10/15 15/20 15/20 10/15 5/10 5/10 50/50 Peto de Cuero (2) Maza 75% (3D6) Artesanía 80%.
Jugador 10/15 15/20 15/20 10/15 15/20 15/20 5/10 50/50 Ropa Gruesa (1) Cuchillo 45% (1D6+1D4) Correr 40%, Juego 75%, Juegos de Manos 50%, Robar 60%.
Cuchillo 40% (1D6)
Ladrón 10/15 15/20 15/20 10/15 10/15 10/15 5/10 50/50 Ropa Gruesa (1) Discreción 40%, Esquivar 35%, Robar 45%.
Garrote 50% (1D6)
Leñador 15/20 10/15 10/15 15/20 15/20 5/10 5/10 50/50 - Hacha 65% (1D10+1D6+1D4) Conocimiento Vegetal 65%, Rastrear 50%.
Maza Pequeña 45% (1D8+1+1D4)
Marinero 10/15 15/20 15/20 15/20 15/20 5/10 5/10 40/60 Peto Cuero (2) Nadar 50%, Navegar 40%, Otear 75%, Trepar 75%.
Hecha de Mano 40% (1D8+2+1D4)
Garrote 35% (1D6+1D4)
Matón 15/20 10/15 10/15 15/20 10/15 5/10 5/10 50/50 Ropa Gruesa (1)
Cuchillo 40% (1D6)
Cuchillo 35% (1D6)
Mendigo 10/15 10/15 10/15 10/15 10/15 15/20 5/10 50/50 - Elocuencia 35%, Esquivar 30%.
Palo 40% (1D4+1)
Cuchillo 20% (1D6+1D4)
Mercader 5/10 10/15 10/15 10/15 15/20 15/20 10/15 50/50 - Conocimiento Animal 40%, Comerciar 60%, Elocuencia 75%.
Palo 15% (2D4+1)
Características
Nombre RR/IRR Armadura Armas Competencias y Notas
FUE AGI HAB RES PER COM CUL
Espada 45% (1D8+1D4+1)
Mercenario 15/20 15/20 15/20 15/20 10/15 5/10 5/10 50/50 Peto Cuero Reforzado (3) Cuchillo 55% (1D6+1D4) Pelea 65%, Esquivar 40%, Saltar 45%.
Ballesta 35% (1D10+1D4)
Espada 40% (1D8+1+1D4)
Milicia 15/20 15/20 15/20 15/20 10/15 5/10 5/10 50/50 Peto Cuero (2) Buscar 35%, Discreción 40%, Esconderse 40%, Otear 35%.
Lanza 50% (1D6+1+1D4)
Monje 5/10 10/15 10/15 10/15 10/15 5/10 15/20 50/50 - Cuchillo 30% (1D6+1D4) Cantar 45%, Latín 50%, Leer y Escribir 90%, Teología 75%.
Garrote 60% (1D6)
Muccadim judío 10/15 15/20 15/20 15/20 10/15 5/10 5/10 50/50 Ropa Gruesa (1) Escuchar 45%, Esquivar 40%, Otear 30%, Psicología 45%.
Cuchillo 45% (1D6+1D4)
Niño 5/10 10/15 10/15 5/10 10/15 10/15 5/10 50/50 - - Juego 55%
Peregrino 5/10 10/15 10/15 15/20 15/20 10/15 15/20 50/50 - Pelea 25% (1D3) Elocuencia 60%, Esconderse 65%, Leyendas 75%
Cimitarra 50% (1D6+2) Esquivar 35%, Nadar 35%, Navegar 60%, Otear 75%, Saltar
Pirata 15/20 15/20 10/15 15/20 10/15 5/10 5/10 50/50 -
Arco Corto 40% (1D6) 45%.
Posadero 15/20 10/15 10/15 15/20 10/15 15/20 5/10 50/50 - Garrote 60% (1D6+1D4) Comerciar 75%, Psicología 45%.
Comerciar 65%, Discreción 60%, Elocuencia 60%, Seducción
Prostituta 5/10 15/20 15/20 10/15 15/20 15/20 5/10 50/50 - Estilete 40% (1D3+1+1D4)
80%.
Rabino 5/10 10/15 10/15 10/15 15/20 10/15 15/20 50/50 - Palo 35% (1D4+1) Teología (Hebrea) 80%
Espadón 65% (1D10+2+1D6)
Señor Feudal 15/20 15/20 15/20 15/20 10/15 10/15 5/10 50/50 Cota Malla (5) + Casco Cabalgar 60%, Escuchar 45%, Rastrear 60%
Lanza Larga 40% (2D6+1D4)
Espada 65% (1D8+1+1D4)
Peto Cuero Reforzado (3) +
Soldado 15/20 10/15 15/20 15/20 10/15 5/10 5/10 50/50 Ballesta 35% (1D10+1D4) Cabalgar 40%, Escuchar 40%, Otear 45%, Rastrear 30%
Casco
Lanza Corta 40% (1D6+1D4+1)

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