Anda di halaman 1dari 31

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

Membuat Program Sederhana di MS. Access dan Menginput Data


di SIP

PT. BALISOFT LINTAS MEDIA

PAKET KEAHLIAN : REKAYASA PERANGKAT LUNAK

OLEH

NAMA : Dewa Made Wijaksana Meranggi


NIS : 26474
KELAS : XI RPL 1

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) NEGERI 1 DENPASAR


2018-2019
LEMBAR PENGESAHAN
LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

Hari :
Tanggal :

Pembimbing Sekolah, Pembimbing Industri,

Ni Komang Dian Dianasari , ST I Kadek Sadia Permana, S.Kom


NIP

Koordinator Praktik Kerja Lapangan, Ketua Paket Keahlian RPL,

Drs. I Wayan Candra, M.Pd Pande Made Mahendri P., S.Pd


NIP 19630827 198803 1 015 NIP 19921105 20140 2 001
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa, karena
berkat anugerah-Nya penulis dapat melaksanakan praktik kerja lapangan dengan
baik dan dapat menyusun serta menyelesaikan laporan ini secara maksimal.
Pada kesempatan kali ini penulis ucapkan banyak terima kasih kepada :
1. Bapak I Ketut Suparsa, S.T., MT sebagai Kepala SMK Negeri 1 Denpasar.
2. Bapak Drs. I Wayan Candra, M.Pd. sebagai Koordinator Praktik Kerja
Lapangan.
3. Ibu Pande Made Mahendri P., S.Pd selaku Ketua Paket Keahlian
4. Bapak Supawan, selaku Direktur PT Bali Soft Lintas Media
5. . selaku pembimbing di Industri.
6. Ni Komang Dian Dianasari , ST. selaku pembimbing di Sekolah.
7. Semua pihak yang membantu dalam pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan.
Penulis berharap semoga laporan ini dapat memberikan manfaat
khususnya bagi penulis dan masyarakat pada umumnya. Dengan menyadari
ketidaksempurnaan adalah dinamika kita sebagai manusia biasa, maka penulis
memohon maaf apabila terjadi kesalahan–kesalahan dalam menyusun laporan ini,
serta kritik maupun saran akan sangat penulis hargai sebagai perbaikan untuk
kedepannya. Sekali lagi penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada semua
pihak yang telah terlibat dalam pembuatan Laporan Praktik Kerja Lapangan ini.

Denpasar, 20 September 2018

Penulis

iii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN.................................................................................. ii
KATA PENGANTAR.......................................................................................... iii
DAFTAR ISI......................................................................................................... iv
DAFTAR GAMBAR............................................................................................. v

BAB I PENDAHULUAN...................................................................................... 1
1.1. Latar Belakang..................................................................................... 1
1.2. Tujuan Pembuatan Laporan................................................................. 3
1.3. Pembatasan Ruang Lingkup................................................................ 3

BAB II KAJIAN TEORITIS................................................................................ 4


2.1. Tinjauan Umum................................................................................... 4
2.2. Kontruksi / Model................................................................................ 5
2.3. Cara Kerja.......................................................................................... 16
2.4. Gangguan Gangguan.......................................................................... 17
2.5. Keselamatan Kerja............................................................................. 18

BAB III PELAPORAN....................................................................................... 19


3.1. Pemeriksaan....................................................................................... 19
3.2. Kesimpulan Gangguan....................................................................... 23
3.3. Memasang dan Menyetel................................................................... 23

BAB IV KESIMPULAN DAN SARAN............................................................ 25


4.1. Kesimpulan........................................................................................ 25
4.2. Saran.................................................................................................. 25

DAFTAR PUSTAKA

iv
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Tampilan Game............................................................................................. 5


Gambar 2.2 Script 1.......................................................................................................... 6
Gambar 2.3 Script 2.......................................................................................................... 6
Gambar 2.4 Script 3...........................................................................................................7
Gambar 2.5 Script 4.......................................................................................................... 7
Gambar 2.6 Script 5.......................................................................................................... 8
Gambar 2.7 Script 6.......................................................................................................... 8
Gambar 2.8 Script 7...........................................................................................................9
Gambar 2.9 Script 8.......................................................................................................... 9
Gambar 2.10 Script 9.......................................................................................................10
Gambar 2.11 Script 10.....................................................................................................10
Gambar 2.12 Script 11......................................................................................................11
Gambar 2.13 Script 12.....................................................................................................11
Gambar 2.14 Script 13.....................................................................................................12
Gambar 2.15 Script 14.....................................................................................................12
Gambar 2.16 Script 15.....................................................................................................13
Gambar 2.17 Script 16.....................................................................................................13
Gambar 2.18 Halaman Login...........................................................................................13
Gambar 2.19 Halaman setup Implementasi..................................................................... 14
Gambar 2.20 Halaman setup artikel barang dagangan.....................................................14
Gambar 2.21 Halaman setup merek barang dagangan......................................................15
Gambar 2.22 Halaman setup jenis barang dagangan........................................................15
Gambar 2.23 Halaman setup departemen barang dagangan.............................................16
Gambar 2.24 Halaman input qty awal master barang.......................................................16
Gambar 3.1 Halaman awal...............................................................................................19
Gambar 3.2 Proses bermain.............................................................................................20
Gambar 3.3 Pemberitahuan pemain yang menang...........................................................20
Gambar 3.4 Mengulang game..........................................................................................21
Gambar 3.5 Menu implementasi setup.............................................................................21
Gambar 3.6 view departemen, jenis, merek, artikel.........................................................22
Gambar 3.7 Stock opname...............................................................................................22
Gambar 3.8 Print preview................................................................................................23

v
BAB I
PENDAHULUAN

Latar Belakang
Kegiatan Praktek Kerja Lapangan (PKL) merupakan kurikulum
pendidikan Sekolah Menengah Kejuruan yang mendukung kegiatan
belajar mengajar siswa. Melalui kegiatan praktik kerja lapangan secara
langsung di dunia kerja sesuai dengan program studi tertentu yang
membantu siswa untuk mencapai keahlian kerja sebagai bekal untuk
bekerja secara profesional.
Keahlian profesional yang harus dikuasai pada dasarnya
mengandung unsur ilmu pengetahuan, teknik dan kiat. Unsur ilmu
pengetahuan dan teknik dapat dipelajari di sekolah, sedangkan unsur kiat
adalah sesuatu yang tidak dapat diajarkan, tetapi dapat dikuasai melalui
proses pembiasaan penentuan kadar keprofesionalan seseorang, hanya
dapat dikuasai melalui cara mengerjakan pekerjaan pada bidang profesi itu
sendiri, karena itulah tumbuh suatu ukuran keahlian professional
berdasarkan jumlah pengalaman kerja.
Siswa lulusan SMK dituntut untuk menguasai keahlian sesuai
dengan paket keahlian yang diambil. Hal tersebut bertujuan meningkatkan
SDM yang dimiliki. Seorang siswa lulusan SMK tidak akan diakui oleh
Dunia Industri jika belum memiliki pengalaman dalam bekerja. Sejalan
dengan itu sekolah akan melaksanakan kegiatan PKL untuk meningkatkan
SDM siswa sebelum memasuki Dunia Industri setelah lulus sekolah.
Praktek Kerja Industri (Prakerin) adalah suatu bentuk
penyelenggaraan pendidikan dan pelatihan keahlian dan kejurusan yang
memadukan secara singkat program pendidikan disekolah dan program
penguasaan keahlian yang diperoleh melalui bekerja secara langsung

1
didunia kerja yang terarah untuk mencapai suatu tingkat keahlian
professional tertentu.
Untuk dapat berkiprah dalam peraturan persaingan global,
Indonesia memerlukan keunggulan. Faktor utama yang menentukan
keunggulan adalah tenaga kerja yang memiliki keterampilan dan memiliki
ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK), agar dapat menghasilkan
produk maupun jasa yang layak untuk diunggulkan pada persaingan
global, baik masa kini maupun masa yang akan datang.
Artinya, diperlukan sumber daya manusia (SDM) yang
memiliki keahlian profesional. Tenaga kerja yang terlibat dalam proses
produksi akan menentukan mutu, biaya produksi, efisiensi waktu dan
penampilan akhir produk industri barang maupun jasa yang menjadi faktor
penentu kemampuan bersaing.
Guna mewujudkan tujuan tersebut, saya memilih PT Balisoft
Lintas Media sebagai tempat melaksanakan kegiatan PKL. Hal tersebut
didasarkan karena PT Balisoft Lintas Media merupakan industri penyedia
layanan aplikasi Database, sesuai dengan paket keahlian yang saya ambil
yaitu Rekayasa Perangkat Lunak serta ketertarikan dalam ilmu
pengelolaan aplikasi berbasis website
Sedangkan latar belakang pembuatan laporan ini adalah sebagai
sarana penyampaian seluk beluk dari sebuah aplikasi yang telah dibuat.
Laporan ini dapat menjadi gambaran singkat mengenai apa saja yang telah
kami pelajari. Dengan demikian para Bapak atau Ibu guru dapat mengukur
kemampuan siswa setelah melakukan Praktik Kerja Lapangan melalui
laporan ini.

2
Tujuan Pembuatan Laporan
Tujuan dari pembuatan Laporan Praktik Kerja Lapangan ini adalah sebagai
berikut.
a. Meningkatkan kompetensi dalam membuat laporan.
b. Menuangkan keterampilan dan pengetahuan kedalam pengetahuan

c. Memperoleh pengalaman belajar dalam karya tulis

d. Memperoleh pengalaman kerja sesuai standar industri

e. Meningkatkan etos kerja

f. Menumbuhkan dan melatih dalam karya menulis

g. Menyiapkan diri sebagai manusia produktif

h. Bukti secara tertulis telah melaksanakan Praktek Kerja Lapangan

i. Untuk mendapatkan nilai Praktek Kerja Lapangan

Pembatasan Ruang Lingkup


Pembatasan ruang lingkup laporan dipaparkan sebagai berikut:.
a. Menjelaskan kepada pembaca tentang gambaran umum dari apa yang
dikerjakan di industri

b. Memaparkan aplikasi apa yang digunakan di industri

c. Menjelaskan bagian dan fungsi dari masing-masing bagian dalam aplikasi.

d. Menunjukkan alur dan cara kerja dari aplikasi yang telah dibuat.

e. Menunjukkan kemungkinan-kemungkinan gangguan yang dapat terjadi pada


saat aplikasi dijalankan.

3
BAB II
KAJIAN TEORITIS

Tinjauan Umum
Dalam membuat Program sederhana pada aplikasi Ms.Access dan
menginput data ke SIP, diperlukan beberapa bagian yang memiliki fungsi untuk
membantu membuat Program sederhana pada aplikasi Ms.Access dan menginput
data ke SIP. Bagian-bagian tersebut antara lain sebagai berikut.

2.1.1 Hardware
Laptop Acer Aspire V5 431 yang memiliki spesifikasi sebagai berikut.
 Intel Pentium 987 1.5GHz 2MB
 DDR 2GB up to 8GB
 650 GB HDD
 Screen Resolution 1366 x 768
 Windows 7 (32 bit)

2.1.2 Software
Software atau perangkat lunak pendukung yang saya gunakan dalam hal ini
adalah sebagai berikut :
a. Microsoft Access
Microsoft Access adalah sebuah program aplikasi basis data komputer
relasional yang ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan
kecil hingga menengah. Aplikasi ini merupakan anggota dari beberapa
aplikasi microsoft office.
b. ODBC(Open Database Connectivity)
Open Database Connectivity adalah sebuah standar terbuka untuk
konektivitas antar mesin basis data. Standar ini menyediakan API yang

4
dapat digunakan untuk menjalankan dan mengoneksikan sebuah
aplikasi dengan sebuah sistem manajemen basis data.
c. PostGreSQL
PostGreSQL adalah sebuah sistem basis data yang disebarluaskan
secara bebas menurut perjanjian lisensi BSD.Perangkat lunak ini
merupakan sala satu basis data yang paling banyak digunakan saat ini
selain MySQL dan Oracle.

Kontruksi/ Model
Model tampilan program yang nantinya akan dibuat harus sederhana dan
mudah dimengerti. Hal tersebut bertujuan untuk memudahkan penggunaan
program tersebut.
Terdapat bahan bahan yang digunakan untuk membuat program sederana
tersebut diantaranya yaitu Form, Button dan Label.

2.2.1 Design program


Berikut ini merupakan desain dari game tic tac toe.

Gambar 2.1 Tampilan game

5
2.2.2 Script pada game tic tac toe
Berikut ini merupakan gambar script pada game tic tac toe.

Gambar 2.2 Script 1

Gambar 2.3 Script 2

6
Gambar 2.4 Script 3

Gambar 2.5 Script 4

7
Gambar 2.6 Script 5

Gambar 2.7 Script 6

8
Gambar 2.8 Script 7

Gambar 2.9 Script 8

9
Gambar 2.10 Script 9

Gambar 2.11 Script 10

10
Gambar 2.12 Script 11

Gambar 2.13 Script 12

11
Gambar 2.14 Script 13

Gambar 2.15 Script 14

12
Gambar 2.16 Script 15

Gambar 2.17 Script 16


2.2.3 Menginput Data Menggunakan SIP
Berikut ini merupakan gambar dari aplikasi yang digunakan untuk input
Data

Gambar 2.18 Halaman Login

13
Gambar 2.19 Halaman Setup Implementasi

Gambar 2.20 Halaman setup artikel barang dagangan

14
Gambar 2.21 Halaman setup merek barang dagangan

Gambar 2.22 Halaman setup jenis barang dagangan

15
Gambar 2.23 Halaman setup departemen barang dagangan

Gambar 2.24 Halaman input qty awal master barang

Cara Kerja
Sebelum membuat sebuah program sederhana, sangat diwajibkan untuk
mengetahui bagaimana alur kerja dari program sederhana yang akan dibangun.
Karena dengan mengetahui alur kerja dapat mempercepat proses pembuatan serta
pengembangan program sederhana tersebut.
1. Berikut ini merupakan alur kerja dari program Game tic tac toe adalah :

16
a. Pastikan komputer anda sudah memiliki aplikasi MS Access karena game
tic tac toe ini dibuat dengan MS Access.
b. Klik tombol mulai.
c. Game tic tac toe sudah bisa dimainkan harus dengan 2 pemain.
d. Dan jika sudah ada 1 pemain yang menang maka ada pemberitahuan
pemenangnya adalah tim X/O.

2. Berikut ini merupakan cara nginput data pada SIP :


a. Pastikan komputer anda sudah memiliki aplikasi MS Access karena game tic
tac toe ini dibuat dengan MS Access.
b. Login pada halaman login
c. Klik menu setup
d. Klik menu Implementasi Setup
e. Jika ingin nginput artikel barang klik setup artikel barang dagangan
f. Jika ingin nginput merek barang klik setup merek barang dagangan
g. Jika ingin nginput jenis barang klik setup jenis barang dagangan
h. Jika ingin nginput departemen barang klik setup dept barang dagangan
i. Jika ingin nginput qty awal master barang klik “input qty awal master
barang”

Gangguan Gangguan
Beberapa masalah yang ditemukan penulis saat membuat game tic tac toe
yaitu not responding pada aplikasi MS Access, karena kesalahan saat ngoding.
Akibatnya adalah harus membuka ulang aplikasi MS Access, dan terkadang
penulis lupa untuk ngesave kode yang telah diketik jadi harus mengulang dari
awal. Dan pada saat penulis menginput data di SIP terkadang harus memerlukan
sinyal wifi yang memadai, jika tidak maka akan terjadi not respoding pada
aplikasi MS Access.

17
Keselamatan Kerja
Didalam dunia kerja, keselamatan pekerja menjadi faktor yang sangat
penting dan tidak boleh dipandang sebelah mata. Seseorang tidak mungkin luput
dari yang namanya kecelakaan ketika melaksanakan tugas atau pekerjaan.

Ada beberapa hal sederhana yang dapat diterapkan agar dapat mengurangi
dampak kesehatan ketika melaksanakan tugas atau pekerjaan, hal sederhana
tersebut diantaranya sebagai berikut:

a. Menjaga jarak pandangan dengan PC


Jarak pandang ketika menggunakan PC umumnya kurang disadari oleh
seseorang. Padahal jika terlalu rutin berada didepan PC, maka dapat
mempengaruhi kesehatan indera pengelihatan.Untuk mengurangi dampak
buruk terhadap indera pengelihatan, maka ahli kesehatan menyarankan jarak
aman ketika berada didepan PC adalah 25 cm.

b. Menjaga posisi duduk


Posisi duduk merupakan hal penting yang kurang disadari oleh seseorang.
Jika posisi duduk tidak baik sering diterapkan akan menimbulkan gangguan
tulang belakang. Dampak yang paling cepat terjadi adalah nyeri tulang ekor.
Untuk mengurangi dampak tersebut, customer services menerapkan posisi
duduk dengan badan tetap tegak serta posisi lutut diletakkan sedikit lebih
rendah dari panggul.
c. Menjauhkan makanan dan minuman dari PC
Hendaknya ketika sedang bersantap, customer services harus menjauhkan
peralatan elektronik dengan makanan atau minuman yang dibawa. Hal
tersebut dilakukan untuk mencegah kerusakan komponen.
d. Selama bekerja, perhatikan juga posisi duduk, mata, dan tangan. Serta
melakukan istirahat sejenak selama 5 s.d. 15 menit sekali.

18
BAB III
PELAPORAN

Pemeriksaan
Pemeriksaan Game Tic Tac Toe bisa dilakukan dengan cara sebagai berikut.
a. Pastikan sudah memiliki software Microsoft Access.
b. Buka game tic tac toe

Gambar 3.1 Halaman Awal

c. Klik kotak kotak kosong pada game tic tac toe, pemain 1 adalah “x” dan
pemain 2 adalah “o”.

19
Gambar 3.2 Proses bermain

d. Jika sudah ada pemain yang menang maka akan keluar massage box

20
Gambar 3.3 Pemberitahuan pemain yang menang

e. Klik tombol mulai untuk memulai ulang game.

Gambar 3.4 Mengulang game


Pemeriksaan Menginput data di SIP bisa dilakukan dengan cara sebagai
berikut.
a. Jika ingin memeriksa data departemen, jenis, merek, dan artikel yang sudah
diinputkan bisa dilihat di menu setup > implementasi setup > view jenis,
merek, artikel

21
Gambar 3.5 Menu implementasi setup

Gambar 3.6 View departemen, jenis, merek, artikel

b. Jika ingin memeriksa data qty awal master barang yang sudah diinputkan
bisa dilihat di persediaan > Stock Opname > pilih outlet GD, Tampilkan
QTY dan centang Semua QTY

22
Gambar 3.7 Stock opname

Gambar 3.8 Print preview

Kesimpulan Gangguan
Berdasarkan kumpulan gangguan, dapat disimpulkan bahwa gangguan
tersebut merupakan gangguan yang disebabkan oleh default dari software yang
digunakan, yaitu Microsoft Access 2016.
Untuk menanganani gangguan akibat :

23
Not responding dari Microsoft Access 2016, yang perlu dilakukan sebagai
berikut :
1. Harus tau jalannya kode pada software Microsoft Access

2. Jangan mengetik hal hal yang tidak penting saat ngoding menggunakan

Software Microsoft Access

3. Usahakan saat menginput data menggunakan koneksi WIFI yang


memadai

Memasang dan Menyetel


Setelah semua persiapan telah selesai dilakukan, langkah selanjutnya adalah
memasang Game Tic Tac Toe dan aplikasi SIP di komputer.
1. Berikut ini langkah langkah memasang game tic tac toe di komputer
a. Instal software Microsoft Access
b. Copy Game Tic Tac Toe
c. Paste di komputer yang ingin diisikan Game Tic Tac Toe

2. Berikut ini langkah langkah memasang aplikasi SIP di komputer


a. Instal Software Microsoft Access 32-bit
b. Instal ODBC
c. Copy folder SIP
d. Paste di komputer yang ingin diisikan Aplikasi SIP

24
BAB IV
KESIMPULAN DAN SARAN

Kesimpulan
Praktik Kerja Lapangan merupakan sarana yang paling tepat bagi para siswa
untuk mempraktikkan secara langsung bagaimana proses produksi yang sedang
berlangsung di sebuah industri dan juga sebagai tahapan awal untuk beradaptasi
dalam dunia industri. Serta dalam pembuatan laporan praktik kerja ini memiliki
tujuan untuk menjelaskan salah satu kegiatan selama masa prakerin yaitu
“Membuat program sederhana di MS Access dan menginput data di SIP”.
Penulis menggunakan Laptop HP Pavilion dengan salah satu software
Microsoft Access, ODBC(Open Database Connectivity), PostgreSQL, dengan
dukungan bahasa pemrograman Visual basic, dalam pembuatan Program
sederhana pada Microsoft Access.
Saran
Penulis berharap untuk siapapun yang ingin belajar membuat database untuk
mencoba aplikasi Microsoft Access terlebih dahulu karena aplikasi Microsoft
Access cocok digunakan untuk pemula dan cukup mudah digunakan.

25
DAFTAR PUSTAKA

SMKN 1 Denpasar. 2015. Perangkat dan Petunjuk Teknis Praktik Kerja


Lapangan. Denpasar: SMKN 1 Denpasar.

Anda mungkin juga menyukai