PRESENTADO POR:
Ana Yesenia Granados Vargas
Código: 6050227
Grupo: 150001_241
PRESENTADO A:
Pág.
INTRODUCCIÓN 3
1. PREGUNTA DE INVESTIGACIÓN 4
2. OBJETIVOS 5
2.1. Objetivo General 5
2.2. Objetivos Específicos 5
3. JUSTIFICACIÓN 6
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS 8
INTRODUCCION
Los videojuegos son uno de los avances tecnológicos que ha tenido mayor acogida
a nivel del mundo, tanto así que ya se empiezan a ver situaciones que de algún
modo se relacionan con ellos, tales como el sedentarismo, la agresividad, el
aislamiento social, entre otros; esta investigación busca la relación que puede haber
entre el rendimiento académico de los estudiantes de grado séptimo de la escuela
Normal María Inmaculada y los videojuegos ya que se ha evidenciado una baja en
el rendimiento académico y se presume que la razón va relacionada con estos
juegos.
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1. PREGUNTA DE INVESTIGACIION
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2. OBJETIVOS
Verificar con los datos aportados por la investigación la relación que puede haber
entre el uso constante de videojuegos y el rendimiento académico de los
estudiantes de grado séptimo de la escuela Normal María Inmaculada de
Arauca.
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3. JUSTIFICACION
Así mismo, se encuentran los videojuegos, programas digitales que poseen niveles,
misiones, conexión en línea con otros jugadores, juegos en campaña y muchas
otras opciones que los vuelven atractivos para todo tipo de público, incluso algunos
con una gran definición de gráficos que los hacen muy realistas a la vista humana y
en consecuencia mucho más emocionante.
Como se puede ver, es casi inevitable no tener contacto con un videojuego, ya que
se han vuelto tan comunes, los hay de futbol, de carreras, de misiones, entre otros,
pero la investigación en forma, busca comprobar, si el uso de estos videojuegos,
afecta el rendimiento académico de los niños de grado séptimo de un colegio de
Arauca, ya que como se mencionó antes, es muy común.
La población infantil es mucho más sensible al uso de video juegos, puesto que ellos
se encuentran en constante aprendizaje y siempre van a querer ir mas allá, además
de que comprenden el hecho de que es algo ficticio o fantasioso, se adaptan con
facilidad a este medio volviéndose fácilmente dependientes, genera felicidad
comentar con sus amigos que supero una misión o conectarse en línea con todos
ellos y entre todos superar una misión; estas son algunas de las situaciones
normales que vive un niño de este grado a diario, algunos dicen que los juegos de
estrategia desarrollan el intelecto, pero en la escuela normal la baja de rendimiento
académico es evidente y los video jugadores también.
Es posible que se deba a que se sumergen tanto en el juego que olviden que existen
en otra realidad con responsabilidades, tareas, y otras situaciones reales que quizás
quieren evadir, o simplemente problemas a nivel psicológico, y es justo lo que se
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debe aclarar, si hay o no una relación entre el rendimiento académico y el uso de
videojuegos, ¿la relación es buena o mala?, ¿por qué se está dando este
fenómeno?, e incluso indagar sobre cuáles son los videojuegos que son más usados
en la población de los estudiantes de grado séptimo de la escuela Normal María
Inmaculada para así determinar su afectación en los procesos académicos.
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Sala, J & Arnay, L. (2014). El planteamiento del problema, las preguntas y los
objetivos de la investigación: Criterios de redacción y check list para formular
correctamente. Recuperado
dehttps://ddd.uab.cat/pub/recdoc/2014/126350/Master_de_educacion._Preguntas_
y_objetivos_de_investigacion._Orientaciones.pdf
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