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GAMIFICAÇÃO – GUIA DA APRENDIZAGEM

E EDUCAÇÃO NO MEIO CORPORATIVO


INTRODUÇÃO 3
O QUE É GAMIFICAÇÃO 5
GAMIFICAÇÃO APLICADA AO AMBIENTE CORPORATIVO 9
TENDÊNCIAS 16
CONCLUSÃO 20
SOBRE A EADSKILL 22
INTRODUÇÃO
4

V
ocê já parou para pensar por que os Vamos discutir um pouco sobre o que é essa
videogames se tornaram tão populares no técnica, como ela pode ser aplicada ao ambiente
mundo? Por que pessoas de todas as idades corporativo e o que vem pela frente na busca de mais
passam horas com um controle na mão apenas para engajamento dos colaboradores. Vamos lá?
conseguir vencer o próximo inimigo mais forte?

Essa não é uma dúvida nova. Vários especialistas já


se debruçaram sobre o assunto tentando explicar
o fascínio que essa mídia causa nas pessoas e, mais
importante, como usar isso a seu favor.

De todas essas pesquisas, surgiu um novo termo: a


gamificação. A prática de trazer os videogames para
a vida real se popularizou no meio corporativo e vem
crescendo a cada ano, aumentando o desempenho
de equipes em todas as áreas.

Neste ebook, nós pretendemos te iniciar no assunto


e fazer com que você comece a pensar em como
pode aproveitá-lo na sua empresa.

INTRODUÇÃO
O QUE É
GAMIFICAÇÃO
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O
termo, em inglês gamification,
foi citado pela primeira vez no
começo do século XXI, mas
ganhou popularidade apenas nesta década,
com as primeiras tentativas de sucesso,
principalmente no meio corporativo.

A gamificação não se trata literalmente de


transformar uma atividade ou processo
em um jogo, mas o uso de elementos e
mecanismos de engajamento usados em
videogames para incentivar a performance
das pessoas envolvidas.

Assim como várias outras técnicas de sucesso,


ela nasceu da aplicação de conceitos análogos
em plataformas diferentes, aproveitando o
que nos prende e estimula em um jogo para
transformar a forma como aprendemos,
consumimos e produzimos.

O QUE É GAMIFICAÇÃO
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O ENGAJAMENTO LÚDICO

Não é novidade que jogos nos tornam


espontaneamente mais engajados, isso muito
antes de existir vídeo. Competir e colaborar são
as habilidades que nos permitiram evoluir como
espécie e depois como civilização. São também as
que mais usamos na vida, para nos relacionarmos
socialmente, e no ambiente de trabalho, para
alcançar o sucesso profissional.

A grande diferença é que os videogames trouxeram


a sofisticação e refinamento desse modelo, exigindo
muito mais habilidades e comprometimento para São esses aspectos que a gamificação traz para a vida
que uma pessoa atinja seu objetivo. Videogames, e o ambiente de trabalho. Incentivar pessoas a esse
hoje, se baseiam em mecânicas como gerenciamento tipo de engajamento faz com que elas produzam
de recursos, planejamento estratégico e avaliação mais, encontrem soluções novas para problemas
de riscos, características muito valorizadas antigos e saibam entender melhor as implicações de
principalmente no meio corporativo. seus atos.

O QUE É GAMIFICAÇÃO
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DESAFIOS E RECOMPENSAS

Todas as mecânicas que tornam a gamificação útil para a vida estão agrupadas em uma relação direta que define a maioria
dos jogos: o tamanho do desafio e o tamanho da recompensa. Uma das grandes sacadas dos videogames modernos,
que prendem o jogador por centenas de horas jogando o mesmo título, é como diluir essa dinâmica.

Talvez seja por isso que o termo só ganhou força recentemente.


Videogames antigos eram desafiadores e ofereciam uma grande
e única recompensa: vencer e terminar o jogo. Hoje em dia, no
entanto, o sucesso dessa mídia está nas pequenas vitórias que te
dão incentivos ao longo do jogo, criando um ciclo muito rápido de
dificuldade, aprendizado e retorno.

Seria como se, em vez de um escritor ganhar muito para terminar um


livro, ele recebesse uma pequena parte a cada página escrita.

Quanto mais rápida for a resposta para o esforço, mais estimulada uma
pessoa se torna para aprender algo novo ou exercer uma atividade.
E é essa característica que tornou as mecânicas da gamificação uma
solução perfeita para o meio corporativo.

O QUE É GAMIFICAÇÃO
GAMIFICAÇÃO
APLICADA AO
AMBIENTE
CORPORATIVO
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A
gamificação começou a ser usada como
método de produtividade primeiro para o
público em geral. Os aplicativos pioneiros
nesse sentido criavam incentivos baseados no que
a pessoa precisava fazer no dia: atividade física, sair
com o cachorro, terminar um projeto. Cada etapa
dava pontos de experiência e a pessoa ia subindo de
nível, como em videogames do estilo.

Mas, rapidamente, gerentes e diretores de


empresas perceberam um potencial muito maior
nesse conceito. Seus funcionários poderiam ser
mais produtivos e mais comprometidos com
treinamento e educação se pudessem utilizar
mecânicas parecidas.

Hoje, a gamificação pode ser aplicada a vários


aspectos dentro de uma empresa, desde a relação
entre profissionais até a relação com o público. Veja
como isso acontece com mais frequência:

GAMIFICAÇÃO APLICADA AO AMBIENTE CORPORATIVO


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MARKETING

As primeiras implementações do conceito ainda são bastante


usadas para manter o público constantemente em contato
com os produtos ou serviços das empresas.

Programas de fidelidade, por exemplo, tornaram-se quase


que em sua totalidade uma relação gamificada. Além
do clássico modelo de ganhar pontos e trocá-los por
benefícios, eles hoje contam com níveis que você pode
alcançar para receber vantagens extras e até atividades
adicionais, como compartilhamento em redes sociais, que te
garantem pontos sem ter relação com o produto — conceito
retirado das quests em videogames.

O Blablablâmetro da TIM é um exemplo claro dessa


nova tendência de marketing. Essas mecânicas não estão
diretamente ligadas ao consumo, mas ao relacionamento,
criando uma conexão emocional muito mais forte entre
cliente e empresa.

GAMIFICAÇÃO APLICADA AO AMBIENTE CORPORATIVO


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COLABORAÇÃO
ÍNDICES DE SAÚDE
Não são apenas os jogos competitivos que fazem
Entrando no relacionamento interno de sucesso, cooperar também tem papel bastante
funcionários e colaboradores, os programas de importante na gamificação corporativa. Os
saúde no trabalho têm adotado a gamificação e grupos designados para trabalhar ou estudar
alcançado resultados incríveis. em conjunto recebem feedback imediato da
participação de cada um e são incentivados
O engajamento é o principal benefício dessa a adequar sua organização para aproveitar o
prática e funciona até para incentivar pessoas máximo da habilidade de cada membro.
a comerem melhor e praticarem exercícios
físicos. Sistemas do tipo pedem para os Também pode haver competição entre grupos,
profissionais registrarem suas atividades e, mas o ideal é que cada núcleo trabalhe em um
com isso, podem aumentar suas recompensas, pedaço de um grande objetivo comum para
completar seus perfis e comparar com o resto toda a empresa, seja um projeto especial ou
da empresa. aumento de produtividade.

GAMIFICAÇÃO APLICADA AO AMBIENTE CORPORATIVO


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A gamificação traz esse tipo de vantagem para o


meio corporativo: ela cria contexto e propósito por
meio de mecânicas que guiam as atividades de cada
profissional e o recompensam imediatamente a cada
etapa concluída.

GERENCIAMENTO DE PROJETOS

Grandes projetos também sofrem com o


desestímulo de ter muito trabalho para uma
recompensa muito distante. Empresas buscam
solucionar essa questão se aproveitando da
mecânica de fases em videogames, que quebram a
meta final em pequenos passos intermediários.

Não é só na percepção de uma recompensa mais


próxima que a gamificação ajuda a gerenciar
projetos. A criação de níveis torna todo o processo
mais inteligível e o planejamento mais simples de ser
seguido por todos os envolvidos.

GAMIFICAÇÃO APLICADA AO AMBIENTE CORPORATIVO


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TREINAMENTO PROFISSIONAL ENGAJAMENTO


E APRENDIZAGEM
A mecânica de desafio e recompensa engaja
A aprendizagem dentro das empresas é um mais o profissional independente do que ele
dos maiores problemas para os responsáveis precisa aprender. Se o perfil da pessoa for de mais
por treinamento e educação profissional. O competitividade do que cooperação, ele vai querer
engajamento nesses casos é baixíssimo pela se dedicar apenas para ser o melhor. Se ele gostar
dificuldade dos funcionários em entenderem o mais de cooperar, vai estudar um pouco a mais
objetivo daquele processo, além de ser difícil fazer só para garantir que seu papel seja concluído no
vários setores e categorias hierárquicas enxergarem objetivo do grupo.
um objetivo em comum.
CONTEXTO
É exatamente por todas essas dificuldades que
o treinamento no ambiente corporativo é uma É normal que o ser humano se desestimule quando
das áreas que mais se beneficia ao implementar a não vê o benefício real do que ele está aprendendo.
gamificação. Ela se aproveita de todas as vantagens É aquela velha história de por que estudamos
que já comentamos sobre o modelo para garantir fórmula de Bhaskara no colégio se não vamos usar
maior eficiência na educação profissional: na nossa vida.

GAMIFICAÇÃO APLICADA AO AMBIENTE CORPORATIVO


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A gamificação dribla esse tipo de pensamento


ao criar um contexto para o aprendizado. Se o Essa é uma ótima forma de tratar a educação no
funcionário não enxerga o objetivo, ele conhece o ambiente corporativo.
caminho e busca as recompensas. Usando a técnica
na aprendizagem, não é raro ver pessoas evoluírem Como o responsável lida com pessoas de setores,
profissionalmente sem nem perceberem. capacidades e conhecimentos muito diferentes, as
mecânicas do videogame podem ser adaptadas para
CURVA DE APRENDIZAGEM criar um caminho natural e universal de evolução
que agilize e facilite o aprendizado para todos.
Esse é um termo muito comum nos videogames,
que geralmente determina a qualidade e a O mais importante é que a gamificação oferece uma
capacidade de engajamento de um jogo. Uma boa forma lúdica de guiar o aprendizado e visualizar seu
curva de aprendizagem quebra uma habilidade ou progresso, o que imediatamente cria uma sensação
um ensinamento em fases ou desafios crescentes, de conquista e um estímulo constante a estar
que apresentam um conceito ao jogador e sofisticam sempre melhorando.
seu uso com o tempo.

GAMIFICAÇÃO APLICADA AO AMBIENTE CORPORATIVO


TENDÊNCIAS
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A
gamificação não só veio para
ficar, como está sempre
em aprimoramento. Veja as
tendências para o futuro e comece a
pensar em como você pode aproveitá-
las desde já dentro da sua empresa:

GAMIFICAÇÃO COMO
PADRÃO DE TREINAMENTO

Pela mudança nesse modelo de


aprendizado, a gamificação se tornará
o padrão no treinamento profissional,
desde a aplicação desses conceitos
até a criação de jogos educativos
complexos.

TENDÊNCIAS
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GAMIFICAÇÃO E MOBILE
Existe até uma categoria específica dentro
Essa é uma tendência para todas as da especialização de design instrucional que
atividades corporativas e não será diferente forma profissionais preparados para inserir
no aprendizado baseado em gamificação. a gamificação em treinamentos e materiais
As novas soluções e mecânicas de jogos educativos. A tendência é que o papel ativo
aplicadas vão favorecer o uso de aparelhos na aprendizagem crie progressos cada vez
mobile para que o profissional tenha mais mais rápidos e recompensas instantâneas,
praticidade e facilidade em acessar o conteúdo otimizando todo tipo de treinamento dentro
e acompanhar o seu progresso. das empresas.

FOCO EM INTERATIVIDADE APRENDIZAGEM


COLABORATIVA
A interação é um dos pilares que definem
o que é um videogame e é, também, uma Essa interação não se dará apenas entre
das partes mais importantes da aliança entre homem e máquina. Depois das mecânicas mais
jogos e produtividade. O novo e-learning será básicas dos videogames, como os desafios,
focado, principalmente, na interação entre fases e curva de aprendizagem, é hora de
estudante e conteúdo. entrarem em cena os jogos sociais.

TENDÊNCIAS
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A inserção da
colaboração e
recompensas baseadas
em objetivos conjuntos
trará uma nova dimensão
para o treinamento, a
primeira ferramenta
consistente para unir de
forma natural setores e
funções muito diferentes
em torno de um objetivo
comum.

TENDÊNCIAS
CONCLUSÃO
21

N
este ebook, nós te apresentamos o conceito A gamificação não tem tanto a ver com lazer ou
de gamificação dentro de um contexto descontração como parece, mas é uma ferramenta
corporativo — principalmente como utilizar poderosa para aumentar o engajamento, estimular
as mecânicas dos videogames para aprimorar a a concorrência e cooperação e fazer com que os
aprendizagem em treinamentos profissionais. próprios profissionais busquem naturalmente o
aprimoramento em suas funções. Se é exatamente
Falamos, também, de aplicações práticas dentro isso que você busca, essa é a solução perfeita!
das empresas e o que vem pela frente para tornar
a gamificação onipresente no e-learning voltado
à especialização, aprimoramento técnico e
produtividade.

Agora que o termo se tornou familiar para você,


é hora de ir mais a fundo nessa técnica. Pesquise
formas de implementar a solução no seu programa
e planeje junto com todos os envolvidos uma
forma de trazer os jogos eletrônicos para a sua
vida empresarial. Se você quer um resultado ainda
melhor, pode buscar a ajuda de uma consultoria
especializada, como a EADSKILL.

CONCLUSÃO
SOBRE A EADSKILL
Desde sua fundação em 1993, a EADSkill tem se mantido em
constante evolução tecnológica e profissional, respondendo
com agilidade às necessidades de seus clientes em treinamento,
oferecendo soluções inovadoras e criativas na realização
dos serviços.

Oferece soluções completas para implementação de E-Learning


em sua empresa, que vão desde a consultoria, análise das
necessidades, desenvolvimento e gerenciamento de Plataformas
LMS e Aplicativos Mobile, até a criação de cursos e treinamentos
altamente interativos.

Os treinamentos são desenvolvidos sob demanda, de acordo com


as necessidades específicas de cada projeto. A equipe é formada
por profissionais multidisciplinares altamente qualificados, que
atendem às mais diversas áreas de expertise, garantindo excelência
técnica e pedagógica aos projetos.

Somamos criatividade e tecnologia a favor da aprendizagem.

rockcontent.com INTRODUÇÃO

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