Counter proses belajar adalah untuk bisa belajar--> a) menginginkan sesuatu (drive).
conditioning proses pembiasaan--> b) memperhatikan/mengenali sesuatu (eue). c) berbuat
(miller, dollard) kebiasaan.perilaku sesuatu (response). d) memperoleh sesuatu
yang salah dapat
diubah dengan proses
belajar baru
operant untuk mengubah perilaku perilaku sangat fokus OP adalah akibat dari perilaku. Apabila anak
conditioning kognitif yaitu a) bergantung pada berperilaku baik maka akan dipuji, maka perilaku
(skinner) memunculkan pengalaman penerimaan yang tersebut akan bertahan. Perilaku yang ada dapat karena
positif sebelumnya. b) jika diterima. Perilaku perilaku sebelumnya atau perilaku yang disebabkan
dia mau berubah maka akan bertahan apabila hasil dari reinforcement.
bisa dilakukan token mendapatkan A= antecedent (peristiwa yang mendasari perilaku)
economy reinforcement yang B= behavior (perilaku yang muncul)
kuat. C= consequence (dampak yang timbul karena
perilaku yang muncul) (dapat menyenangkan atau tidak
menyenangkan).