PIT DESIGN
1.2. Setelah dilakukan pengolahan, maka dapat disimpulkan bahwa SR keseluruhan hanya
5.91. Oleh karena itu, batas hanging wall tidak perlu dirubah dari polyon yang ada di
design file blocks. Seandainya SR keseluruhan lebih besar dari 12 maka batas hanging
wall harus digeser lagi ke dalam sampai mencapai SR 12.
1
PIT DESIGN
Dikarenakan oleh SR yang masuk dalam polygon masih <12 maka polygon dapat di duplicate
menjadi bottom_pit, dengan cara sebagai berikut :
2.1. Buat layer dengan nama bottom_pit
2.2. Panggil polygon dan kemudian Edit – Copy – Duplicate – klik 2x pada polygon – OK
2.3. Kemudian hw45 (warna merah) diganti dengan hw60 dan lw30 tetap dipakai.
Cara mengganti hw45 menjadi hw60, dengan cara : Strip_Design – Tag design segments
– Side definition (dipilih hw60) – CAD Apply – Klik pada side yang diinginkan – Tekan Q –
Side Definition (dipilih lw30) – CAD Apply – Klik pada side yang diinginkan.
2
PIT DESIGN
3
PIT DESIGN
4
PIT DESIGN
5
PIT DESIGN
6
PIT DESIGN
3.8. Save – OK
7
PIT DESIGN
8
PIT DESIGN
9
PIT DESIGN
10
PIT DESIGN
Layers
Output Layer Display Definition
Crest Lines : crest (diketik) crest (dipilih)
Toe Lines : toe (diketik) toe (dipilih)
Ramp Lines : ramp (diketik) ramp (dipilih)
Rays : ray (diketik) ray (dipilih)
Controls
Bench Spec : bench80 (dipilih)
Filter Tolerance : 0.200 (default)
Sample Interval : 15.000 (default)
Ramp Grade Width : MAXIMUM (dipilih)
Perpendicular Ramp Ends : default
Ramp centre-lines : default
Offset Controls : default
11
PIT DESIGN
(NOTE : Periksa kembali apakah Start Value dan Target Value sudah
terisi sebelum tab “Install” diklik, biasanya Start Value langsung hilang)
12
PIT DESIGN
13
PIT DESIGN
14
PIT DESIGN
15
PIT DESIGN
6.5. Tampilkan layer bottom_pit dan lampirkan A2L_FLOOR melalui Attach Preference
6.6. Layer bottom_pit dan A2L_FLOOR disorot kemudian Edit – Copy – Duplicate pada
floor_pit
16
PIT DESIGN
17
PIT DESIGN
6.7.3. Tekan ‘Enter’ pada keybord kemudian Klik 2x pada polygon garis hijau
(bottom_pit)
18
PIT DESIGN
7.4. Aktifkan layer pit_design dan tampilkan Crest, Toe, Ramp, Rays dan floor_pit
19
PIT DESIGN
20
PIT DESIGN
21
PIT DESIGN
9.4. OK
22
PIT DESIGN
23
PIT DESIGN
10.5 Maka didapatkan layer baru yang berisi polygon yang menjadi boundary_pit.
24
PIT DESIGN
25
PIT DESIGN
11.3. Panggil layer pit_design dan bondary pit pada layer final_pit_design yang aktif.
11.4. Edit – Copy – Duplicate (setelah layer pit_design dan boundary_pit disorot) –
OK
11.5. Maka didapatkan layer baru yang berisi polygon yang menjadi boundary_pit.
11.6. Semua element yang berisi Crest, Ramp, Ray, Toe di Edit – Convert – To Lines.
11.7. Untuk menghasilkan Final_pit_design, di Edit – Relimit – Clip World –Delete Inside.
26
PIT DESIGN
12.1. Aktifkan layer final_pit_design pada current design layer sebab boundary tadi
kita perlukan untuk perhitungan reserve mineable.
27
PIT DESIGN
28
PIT DESIGN
29
PIT DESIGN
12.6. OK
30
PIT DESIGN
31
PIT DESIGN
13.3. OK
NOTE : Untuk melihat hasil Report Reserve dapat dilakukan dengan ME – Reports – Klik
2x pada reserve_mineable
32
PIT DESIGN
33
PIT DESIGN
14.3. OK
34
PIT DESIGN
Reporting Controls
Vol Mass
Interval (Contreng)
Overburden (Contreng)
Parting (Contreng)
Underburden (Contreng)
35
PIT DESIGN
Interburden (Contreng)
Unassigned Burden (Contreng)
15.5. OK
36
PIT DESIGN
16.5. OK
37