A Kompetensi Inti
KD K – 1 (Sikap Spiritual)
1.2 Mensyukuri karunia Tuhan Yang Maha Esa, atas keteraturan yang salah satunya
melalui pengembangan berbagai keterampilan dalam pembelajaran pemodelan
perangkat lunak.
Indikator
Dapat mensyukuri karunia Tuhan Yang Maha Esa, atas atas keteraturan
yang salah satunya melalui pengembangan berbagai keterampilan dalam
pembelajaran pemodelan perangkat lunak.
KD KI – 2 (Sikap Sosial)
2.1 Menunjukkan perilaku ilmiah (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun,
ramah lingkungan, gotong royong) dalam melakukan pembelajaran sehingga
menjadi motivasi internal dalam dalam pembelajaran pemodelan perangkat lunak.
Indikator
2.1.1 Dapat menunjukkan perilaku ilmiah (jujur, disiplin, tanggung jawab,
peduli, santun, ramah lingkungan, gotong royong) dalam melakukan
pembelajaran sehingga menjadi motivasi internal dalam pembelajaran
pemodelan perangkat lunak.
KD KI – 3 (Pengetahuan)
3.4 Memahami diagram aliran data (DFD)
Indikator
3.4.1. Dapat menjelaskan fungsi dan komponen DFD dengan benar
3.4.2. Dapat menjelaskan tingkatan level DFD dengan benar
3.4.3. Dapat menjelaskan sesifikasi proses dengan benar
3.4.4. Dapat mengaitkan tahapan pembuatan DFD dengan contoh kasus sederhana
dengan baik.
KD KI – 4 (Keterampilan)
4.4. Menyajikan hasil rancangan diagram alur data
Indikator
4.4.1 Dapat menyajikan hasil rancangan diagram alur data dengan benar.
C. Tujuan Pembelajaran
D Materi Pembelajaran
Diagram alur data (DFD)
E. Metode Pembelajaran
Pertemuan ke-2 sd 3
1. Peserta didik dan guru berdoa bersama-sama.
2. Peserta didik dipresensi oleh guru.
3. Guru bersama peserta didik mereview kembali pengertian
tentang DFD
4. Guru meminta kembali membentuk kelompok seperti pada
pertemuan sebelumnya.
Inti Pertemuan ke-1 sd 3
55 menit
Mengamati
1. Peserta didik memperoleh hand out atau mengeluarkan buku
tentang DFD
2. Peserta didik mengidentifikasi isi bacaan (identifikasi
masalah).
Menanya
1. Peserta didik menyusun pertanyaan berdasarkan identifikasi
masalah (rumusan masalah).
2. Peserta didik menyusun jawaban sementara atas
pertanyaan-pertanyaan dalam rumusan masalah.
Mengumpulkan informasi
1. Peserta didik mengumpulkan informasi sebanyak-banyaknya
yang relevan untuk membuktikan benar atau tidaknya
jawaban.
Mengasosiasi
1. Peserta didik melakukan analisis data mengenai istilah-istilah
dalam pemodelan perangkat lunak.
2. Peserta didik melakukan verifikasi data untuk membuktikan
benar tidaknya jawaban dengan mengumpulkan informasi
baik dari media yang digunakan maupun dari sumber belajar
yang lain.
Mengkomunikasi
1. Peserta didik mempresentasikan hasil diskusi.
2. Peserta didik (kelompok) melakukan presentasi hasil dalam
pleno (kelas besar).
3. Peserta didik (kelompok) mengakomodasi masukan pleno.
4. Peserta didik (kelompok) menentukan kesimpulan akhir
jawaban dan dokumentasi akhir.
5. Peserta didik merumuskan simpulan hasil diskusi untuk
menyempurnakan jawaban.
H. Penilaian
1. Jenis/ Teknik Penilaian
a. Penilaian Pengetahuan : Tes Tulis
b. Penilaian Keterampilan : Tes Praktik
c. Penilaian Sikap : Observasi
Instrumen:
(Pertemuan Pertama)
Jawablah pertanyaan di bawah ini dengan jelas dan benar!
1) Jelaskan yang dimaksud dengan DFD!
2) Jelaskan macam-macam notasi dalam DFD
(Pertemuan Kedua)
1) Jelaskan yang dimaksud dengan level pada DFD dibawah ini!
(Pertemuan Ketiga)
b. Bentuk Instrumen: Tes Praktik (Skala Penilaian/ Daftar Cek)
Instrumen:
Rancanglah sebuah contoh kasus sederhana menggunakan DFD
Rancangan DFD
Bubuhkan tanda √ pada kolom-kolom sesuai hasil penilaian terhadap praktik membuat
bagan sistem komputer minimal.
3. Pedoman Penskoran
a. Pedoman Penskoran (Pengetahuan)
Kunci Jawaban
1) DFD bukan flowchart
DFD menggambarkan aliran data dalam sebuah system
DFD menggambarkan semua proses, meskipun proses tersebut terjadi dalam waktu
yang berbeda DFD terdiri data DATA yang tersimpan dan PROSES yang
terhubung dengan data tersebut
2) Arti notasi simbol DFD
• Komponen yang berfungsi untuk menyimpan data/ file adalah fungsi yang
mentransformasikan data secara umum.
Rubrik Penilaian
a. Tes Tulis Uraian (Pengetahuan)
(Pertemuan Pertama-Kedua)
Soal nomor 1 dijawab benar skor maksimal 50
Soal nomor 2 dijawab benar skor maksimal 50
Aspek Penilaian
No. Bagan Sistem Kriteria Penilaian Skor
Komputer Minimal
1. Persiapan Sangat Baik 4
Baik 3
Cukup 2
Kurang 1
2. Proses Sangat Baik 4
Baik 3
Cukup 2
Kurang 1
3. Hasil Sangat Baik 4
Baik 3
Cukup 2
Kurang 1
4. Waktu Sangat Baik 4
Baik 3
Cukup 2
Kurang 1
Skor maksimal