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Planificación Anual

NTICx – Ciclo lectivo 2019


Planificación Anual NTICx

Docente: Raul Cavalli

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Planificación Anual NTICx

A. PLANIFICACION DIDACTICA ANUAL

FUNDAMENTACION

Los continuos avances científicos y la tendencia a la globalización económica y cultural, requiere que
la sociedad y las personas que la conforman se encuentren debidamente preparadas a tal fin. El sistema
educativo como institución social debe responder a los cambios que marca esta tendencia, propiciados por
los resultados de la innovación tecnológica y sobre todo, por el desarrollo de las nuevas tecnologías de la
información y la conectividad.

Esto lleva necesariamente a tener que resignificar las transformaciones sufridas por dichas
tecnologías. Por ende, la educación secundaria debe enseñar y aprender dentro de los nuevos escenarios
culturales, sociales y tecnológicos que experimentan cotidianamente los jóvenes. Una educación que busque
el logro de propósitos de inclusión tecnológica, donde adquirir los conocimientos y realizar las acciones que
posibiliten involucrarse, constituyen los factores imprescindibles que deben conformar la organización de los
contenidos básicos, no sólo para los estudiantes, sino también para la formación de todos los integrantes de
la sociedad.

Esta materia tiene como finalidad desarrollar un espacio que proponga formas colaborativas de
acceso al conocimiento, donde se construyan ideas, conceptos e interpretaciones, para ello se debería incluir,
en primer lugar, la "alfabetización digital" promoviendo el uso de las TICs como instrumento en pos de
mejorar la productividad en el proceso de la información (aprender SOBRE las TICs); luego, la utilización de
las TICs como fuente de información y proveedor de materiales didácticos (aprender DE las TICs), y por
último, se introduzca el uso de las TICs como instrumento cognitivo (aprender CON las TIC).

OBJETIVOS DE ENSEÑANZA

 Promover el desarrollo del pensamiento crítico, creativo e innovador.


 Desarrollar ambientes de aprendizaje enriquecidos por el uso de las nticx, donde los estudiantes
puedan satisfacer su curiosidad individual, desarrollando el aprendizaje activo y reconociendo la
evaluación de su progreso en el uso de las nuevas tecnologías.
 Promover el debate acerca de los usos de Internet y las nuevas tecnologías en la escuela y fuera de
ella.
 Atender las necesidades diversas de los alumnos, mediante la implementación de estratEgias que
ofrezcan el acceso equitativo a los recursos y a las herramientas digitales.

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Planificación Anual NTICx

 Diseñar actividades teniendo en cuenta los diferentes niveles de información y de conocimiento que
los alumnos tienen acerca de las nuevas tecnologías, su ritmo de trabajo y sus niveles de acceso a las
herramientas y recursos digitales.
 Promover la reflexión acerca del uso de herramientas colaborativas que evidencien y clarifiquen la
comprensión de conceptos, procesos de pensamiento, planificación y creación.
 Diseñar propuestas de trabajo que incorporen herramientas y recursos digitales para la resolución
de problemas.
 Demostrar habilidades en el manejo de los sistemas tecnológicos (nticx) y en la transferencia de
conocimiento e investigación que caracteriza su uso.
 Actualizar la información acerca de las nuevas investigaciones y las prácticas profesionales en el uso
de las nticx.
 Informar acerca de las posibilidades que ofrecen las herramientas basadas en la web 2.0.
 Proponer actividades de resolución colaborativa con utilización de software social (blogs, wikis, entre
otros).
 Enseñar reglas de etiqueta digital para su utilización dentro de las interacciones sociales mediadas
por las nuevas tecnologías.
 Promover, modelar y enseñar la utilización segura, legal y ética de la información digital a través de
las nuevas tecnologías de la información, la comunicación y la conectividad, así como también acerca
del respeto por los derechos de autor, la propiedad intelectual y la documentación apropiada de las
fuentes de información.
 Enseñar sobre el peligro que tiene el robo de identidades en Internet y las formas posibles de
protección.
 Prevenir acerca de las formas de acoso digital, tales como el ciberacoso o el ciberbulling.
 Proponer evaluaciones, teniendo en cuenta la información resultante para retroalimentar y ajustar
el proceso de enseñanza-aprendizaje.

OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

 Conocer las herramientas básicas de las nuevas tecnologías: sistemas operativos, sean de carácter
propietario (Windows) o pertenecientes al software libre (Linux); procesadores de texto; planillas de
cálculo; gestores de base de datos; presentador multimedia; editores gráficos e Internet; entre otros.
 Desarrollar habilidades para el uso de las nuevas tecnologías, que promuevan la capacidad de crear,
innovar, comunicar, investigar y localizar la información.
 Adquirir destrezas para intervenir en la resolución de problemas y en los procesos de toma de
decisiones, mediante el análisis crítico de la denominada ciudadanía digital.

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 Usar la tecnología para comunicar ideas, localizar la información e intercambiarla con otros,
utilizando distintos medios basados en comunicaciones sincrónicas y asincrónicas.
 Trabajar colaborativamente con otras personas, con el propósito de localizar, evaluar y organizar la
información proveniente de una variedad de fuentes; procesar datos e informar resultados;
solucionar problemas de la vida cotidiana y tomar decisiones fundamentadas.
 Realizar prácticas relacionadas con el tratamiento de la información y la comunicación y los recursos
basados en la web 2.0.
 Utilizar de modo seguro, legal y ético la información digital a través de las nuevas tecnologías de la
información y la conectividad.

CONTENIDOS

Tomando como modelo los núcleos temáticos del área que se presentan en los Contenidos Básicos
Comunes del Ministerio de Educación de la Provincia de Buenos Aires y el Proyecto Educativo Institucional,
la materia se organiza trabajando los contenidos desde tres enfoques:

 Enfoque ético. Los alumnos deberán comprender la importancia de los avances de la tecnología
informática y sus implicancias en la vida cotidiana actual, sus usos y aplicaciones, y la necesaria presencia
del fundamento ético.

 Enfoque aplicativo. La multiplicidad de aplicaciones que la computadora tiene, la convierte en una


herramienta poderosa cuya funcionalidad va más allá de la mera utilización de programas, llegando a
ser el medio más eficaz para alcanzar las nuevas competencias que demanda la sociedad actual.

 Enfoque conceptual. Como en toda disciplina, existe un lenguaje propio que debe conocerse como
fundamento de la misma.

A continuación se mostrará un planteo tentativo de unidades didácticas. Los contenidos seleccionados,


corresponden a una secuenciación de temas tratados durante los años anteriores.

Unidad 1: Alfabetización informática-computacional

 Conceptos de técnica, tecnología e innovación.


 Conceptos de datos, información, computación, informática, telemática, ofimática. Conceptos de
hardware, software (clasificación), infoware.
 Análisis del desarrollo de los conceptos: Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC),
Nuevas Tecnologías de la Información y la Telecomunicación (NTIT), y Nuevas Tecnologías de la
Información y la Conectividad (NTICX).

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 Arquitectura y componentes de una computadora: CPU, ALU, UC, memorias RAM y ROM, puertos
USB, placa madre (motherboard), puertos SD, tarjeta de audio y video.
 Concepto de sistema informático. Proceso computacional (entrada, procesamiento y salida de
información). Características de un computador: almacenamiento de información y velocidad de
procesamiento. Concepto de programa.
 Clasificación de periféricos: de entrada, de salida, de almacenamiento masivo y de conectividad.
 Concepto de sistema binario. Concepto de digitalización. Unidades de medida: bit, byte, kbyte,
Mbyte, byte, terabyte, petabyte, exabyte, zettabyte y yottabyte.
 Concepto de sistema operativo: clasificación de SO propietarios y código abierto (open source);
utilización de operaciones básicas. Administración de un sistema operativo.
 Conceptos de virus, antivirus y malware.

Unidad 2: Alfabetización en Redes Digitales y en el manejo de la información

 Concepto de red informática. Tipos de información: analógica y digital. Arquitecturas de las redes
de información: LAN, man, WAN, pan.
 Red de datos. Red telefónica. Red satelital.
 Organización de las redes: Intranet, Extranet e Internet.
 Protocolo de red tcp-ip: principios de comunicación entre computadoras.
 Topologías de redes. Formas de conexión.
 Concepto de ancho de banda. Tasa de transferencia. Administración de recursos compartidos.
Análisis de los modelos cliente-servidor y las redes entre pares (p2p).
 Tipos de comunicación dentro de las redes: sincrónica (tiempo real), asincrónica (tiempo
diferido), simétrica (entre pares) y asimétrica (entre impares).
 Internet como resultado de la convergencia tecnológica. Tecnología web. Cloud computing
(Software como servicio en la red). Almacenamiento virtual en la red (webstoring). Software
portable (portable apps).
 Conceptos de Internet: página web, sitios, portal, campos virtuales. Formato de una dirección
electrónica web.
 Navegadores de Internet (características y funciones).
 Organización de la información en la web. World Wide Web (www): lenguaje html, protocolo http,
hipertexto, hipermedia, hipervínculo, correo electrónico, chat, podcast, rss.
 Buscadores de información en Internet: buscadores, meta buscadores, operadores booleanos.
 Folcsonomía o marcadores sociales. Del.icio.us: almacenamiento, clasificación, enlaces
compartidos dentro de Internet, intoxicación.

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 Cibercultura. Sociedad red. Sociedad de la información. Sociedad del conocimiento y el


aprendizaje.
 Web 1.0 red pasiva. Web 2.0 red participativa-colaborativa. Web 3.0 red global semántica. Web
4.0 red basada en inteligencia artificial
 Cuentas de correo en servidores web mail. Correo electrónico

Unidad 3. Alfabetización en medios digitales de comunicación y colaboración

 Concepto de comunicación digital. Modelos y componentes del proceso comunicativo digital.


Medios técnicos y competencia comunicativa
 Ubicuidad: una nueva forma de comunicación. Tercer entorno: nueva configuración social
 Análisis de medios digitales: fuentes, técnicas y códigos, naturaleza de la realidad construida por
los medios, valores, intencionalidad mediática, medios digitales y su lenguaje.
 Mass media: medios masivos de comunicación
 Sistemas de videoconferencia
 Periodismo digital
 Webquest: búsquedas de información orientadas
 Medios colaborativos sociales: weblogs, wikis (escritura colaborativa), edublog, blogosfera,
blogonauta, blogging, blogofolio, fotolog, redes sociales digitales (tipos y características).
 Plataformas virtuales de aprendizaje, campus virtuales o entornos virtuales de aprendizaje
 Herramientas colectivas de comunicación: sincrónicas (chat, irc, mensajería instantánea, mundos
virtuales) y asincrónicas (listas de distribución y foros de discusión).

Unidad 4. Alfabetización multimedia

 Concepto de multimedia. Nuevos lenguajes y formas de comunicar la información. La información


y sus formatos: textual, verbal, sonora y visual.
 Acceso a la información multimedia: hipermedia en la multimedia e interactividad. Digitalización
de la información.
 La digitalización del sonido. Los formatos de sonido.
 La digitalización de la imagen. Tratamiento digital de la imagen. Los gráficos. Tipos de imágenes y
formatos
 Construcción de multimedia: guión multimedia, gramática audiovisual, técnica de guión, gráfico
o story board, elementos del guión, metáfora multimedia, grafos, escenas, interfaz, pantallas,
ventanas.
 Utilización de software para la creación de productos multimedia. Software de autor.

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Unidad 5. Alfabetización en manejo de componentes de imagen visual

 La imagen como mensaje. Denotación y connotación de imágenes. Cultura icónica.


 El análisis morfosintáctico de textos visuales. La abstracción visual como instrumento de
descubrimiento de significados. La interpretación semántica y la valoración ética y estética.
 Concepto de publicidad. Símbolos y signos.
 Semiótica: sintaxis visual, semántica visual. Recursos retóricos. El color en la publicidad. Logotipo,
isotipo e isologo. Creación de lemas publicitarios.
 Concepto de manipulación publicitaria. Análisis de interfaces digitales.
 El icono y la comunicación.
 Mapas conceptuales virtuales y representación visual de conceptos. Presentaciones como
constructoras de información en modo visual. Editores de video como transmisores de ideas a
través de imágenes y videos. Programas para la edición de fotos, imágenes y videos. Formato de
archivo de imágenes: tipo y características.

Unidad 6. Ciudadanía digital

 Conceptos y características de ciudadanía digital.


 Educación (e-learning, b-learning, m-learning), Comercio (e-commerce), Negocios (e-business).
Gobierno (e-government). Voto electrónico.
 El ciberespacio como espacio de interacción. La información como mercancía en la sociedad de la
información y el conocimiento.
 Netiquette: reglas de comportamiento dentro de Internet (comunicación, responsabilidad,
derechos, seguridad, etcétera).
 Privacidad de la información. Ley de Habeas data, protección de datos personales. Propiedad
intelectual.
 Delitos informáticos. Robo de identidad. Responsabilidades de emisión de datos e información en
el ciberespacio. Hacking ético.
 Licencias de software. Licencias creative commons. Derechos de copyright.
 Blogs como espacio de información y participación dentro de la ciudadanía digital.
Democratización del ciberespacio. Libertad de acceso a Internet: accesibilidad.
 Sitios: ONG, gobierno, cultura.
 Innovación tecnológica y factor de desarrollo de la ciudadanía digital: desarrollo de la inteligencia
artificial, nanotecnología.

ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS

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Las estrategias que se detallan, fueron pensadas recordando que en esta disciplina gran parte del
tiempo transcurre en la sala de computación. Busca propiciar el trabajo grupal, la construcción de
conocimiento, el aprendizaje significativo y el aprender a aprender.

 Aprendizaje colaborativo entre pares: se adquiere a través del empleo de métodos de trabajo grupal
caracterizado por la interacción y el aporte de todos en la construcción del conocimiento. Apunta a
compartir la autoridad, a aceptar la responsabilidad y el punto de vista del otro, a construir consenso con
los demás.

 Resolución de problemas y análisis de caso de estudio: para la toma de decisiones buscando comprender
la naturaleza del problema, relacionando los datos, promoviendo la investigación y la posibilidad de elegir
las herramientas más adecuadas para encontrar posibles soluciones.

 Aula-Taller. Trabajo en gabinete de informática: este es el lugar donde buscaremos promover


conocimiento negociado por el alumno, con un docente mediador. La sala de computación es el ambiente
natural para la participación y colaboración, dado que es la que más se asemeja a la forma en que, los
alumnos, perciben el entorno y el modo en que se relacionan con él.

 Recuperación de conocimientos de los alumnos por medio de mapas y redes conceptuales, analogías,
lluvias de ideas, etc.

 Comunicación a través de herramientas digitales sincrónicas y asincrónicas (chat, mail,…) para la


interacción alumno-alumno, alumno-docente.

ACTIVIDADES

A continuación se describe una serie de posibles actividades para la temática antes enunciada:

 Construcción de mapas conceptuales virtuales

 Resolución de actividades por medio de la utilización de webquest

 Prácticas con computadoras

 Resolución de problemáticas por análisis de casos

 Construcción de blog con fines educativos y comunicativos

 Utilización de foros, como medio de comunicación para la resolución de trabajos en forma colaborativa-
cooperativa

 Utilización de videos en la red, como material complementario para la resolución de actividades

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 Diseño y armado de videos, como conclusión del trabajo realizado en la resolución de actividades (por
ejemplo, a partir de debates acerca de temas de ciudadanía digital), y su alojamiento en internet;

 Realización de videoconferencias mediante la utilización de software como modelo comunicativo para la


realización de prácticas comunicacionales sincrónicas;

 Creación y organización de un catálogo de información en internet a través del uso de Del.icio.us como
marcadores sociales;

 Creación de presentaciones digitales

 Creación de presentaciones multimedia, donde se utilicen e incluyan con fines educativos videos y fotos
capturados por parte de los estudiantes a través de dispositivos destinados para tal fin.

 Creación de soluciones mediante la escritura colaborativa (wiki)

 Creación y armado de presentaciones digitales que responden a situaciones problemáticas, que los
estudiantes deberán resolver teniendo en cuenta las distintas alfabetizaciones propuestas y mediante la
utilización de herramientas informáticas y recursos basados en la web;

 Construcción de una red social con eje en una temática consensuada por el docente y los estudiantes;

 Participación de los estudiantes en seminarios web o webinars en internet o armado por parte de los
estudiantes de sus propios webinar.

RECURSOS Y ESPACIOS

Se tomará en cuenta el gabinete de informática, con conexión a Internet, el cañón y la sala


multimedia para ser utilizados en las horas de clase. Cada grupo de alumnos contarán con una cuenta de
correo electrónico y un espacio de almacenamiento en internet para la realización y guardado de los trabajos
de clase.

Además se cuenta con recursos virtuales generados por el docente en Internet para que los alumnos
puedan mantenerse al tanto de la cursada y gestar las consultas necesarias fuera del ámbito escolar. Los
mismos son: cuenta de correo electrónico, perfil en una red social y blog con la información de cada clase

EVALUACION

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Enfoques del Indicadores de evaluación Métodos de evaluación


aprendizaje

Ético ● Valoración de las TICs  Evaluación de diagnóstico


● Reconocimiento de las limitaciones de las TICs inicial
● Uso ético y responsable de las TICs
 Evaluaciones escritas u
● Actitud reflexiva ante nuevas tecnologías
orales.
● Uso ético de las fuentes de información
 Realización de guías de
Conceptual ● Uso de vocabulario técnico trabajo grupales.
● Desarrollo de nuevas habilidades
 Realización de actividades
● Independencia cognitiva
especiales y su
● Amplitud para analizar el objeto de estudio
participación en el mismo
● Transferencia de conocimientos a nuevas
situaciones ● Observación del trabajo
de los alumnos en el
Aplicativo ● Compromiso por la tarea
laboratorio de
● Planteo de soluciones originales
computación
● Precisión y claridad para expresar ideas
● Puntualidad en la entrega de trabajos ● Consultas en clase sobre

● Respeto por las distintas opiniones las propuestas

● Realización de trabajos colaborativos presentadas


● Actitud de tolerancia ante diferentes resultados ● Desarrollo de debates y
● Exploración de soluciones alternativas puestas en común
● Participación de equipos de trabajo
● Perseverancia en la realización de actividades

BIBLIOGRAFÍA

El siguiente listado se presenta como punto de partida para la selección de recursos bibliográficos,
dejando abierta la posibilidad de anexar nuevo material, de acuerdo a las necesidades del contexto áulico.

 Alfonso Gutiérrez, Martín, Alfabetización Digital, algo más que ratones y teclas. Barcelona, Gedisa, 2003.
Versión digital: http://www.terras.edu.ar/aula/tecnicatura/3/biblio/3GUTIERREZ-MARTIN-Alfonso-CAP-
5-La-alfabetizacion-en-la-era-de-Internet.pdf

 Cobo Romaní, Juan Cristóbal y Kuklinski, Hugo Pardo, Planeta web 2.0. Inteligencia colectiva o medios fast food.
Barcelona, Grupo de Investigación de Interacciones Digitales y Flacso, 2007. Versión digital:
http://www.planetaweb2.net/

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 Consulta tus dudas, http://consultatusdudas.blogspot.com/

 Diccionario Informático, http://www.alegsa.com.ar/Dic/p.htm

 Digg, http://digg.com/

 Educ.ar, http://www.educ.ar/educar/index.html

 EducaRed, http://www.educared.org.ar/

 Eduteka, Tecnologías de Información y Comunicaciones para la Enseñanza Básica y Media,

http://www.eduteka.org/

 Slide Share, http://www.slideshare.net/

 Wikipedia, http://www.wikipedia.org/

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B. PLANIFICACION DE LAS UNIDADES DIDACTICAS

Tomando en cuenta los contenidos, actividades, estrategias y recursos antes planteados, se mostrará
de manera detallada cada unidad didáctica que se abordará en este año.

La temporalización se diagramará en clases de 80 minutos. Cada unidad contará con un mínimo de


dos clases reservadas para posibles incontingencias. Cabe recordar que el orden de los temas queda sujeto
a la realidad áulica.

UNIDAD DIDÁCTICA I
NOMBRE DE LA UNIDAD
MODALIDAD DE ORGANIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS “Alfabetización informática-
Areal
computacional ”

COMPETENCIAS PREVIAS RELAC. DISCIPLINARES


Capacidad de trabajo en grupo. Lectura comprensiva de textos. Se busca que los alumnos se
Nociones básicas de tecnología e informática. Competencias para introduzcan en una primera
realizar cuadros comparativos, resúmenes, etc. instancia en las nociones
básicas de TIC para concluir en
un estudio más profundo de
hardware y software.
COMPETENCIAS A CONTENIDOS ACTIVIDADES (Alumnos)
ALCANZAR  Conceptos de técnica, tecnología e Actividades de Iniciación:
 Comprensión y uso de innovación.  Lluvia de ideas y generación de
diferentes elementos que  Conceptos de datos, información, definiciones
componen una computadora computación, informática, telemática,
 Asumir una actitud éticas y ofimática. Conceptos de hardware, Desarrollo del Marco Teórico:
responsable ante el trabajo software (clasificación), infoware.
realizado  Realización de trabajo I
 Análisis del desarrollo de los
 Selección y uso de conceptos: Tecnologías de la  Realización de trabajo II
aplicaciones ofimáticas en Información y la Comunicación (TIC),  Realización de trabajo III
forma efectiva y productiva Nuevas Tecnologías de la Información
 Investigación y resolución y la Telecomunicación (NTIT), y Actividades de Integración y
de problemas referidos al Nuevas Tecnologías de la Información Afianzamiento:
uso de sistemas y y la Conectividad (NTICX).
 Realización de trabajo
aplicaciones informáticas  Arquitectura y componentes de una colaborativo
 Conocimiento e computadora: CPU, ALU, UC,
memorias RAM y ROM, puertos USB,  Realización de mapa
identificación de la conceptual
terminología en el campo de placa madre (motherboard), puertos
las NTICX SD, tarjeta de audio y video.
 Concepto de sistema informático.
Proceso computacional (entrada,
procesamiento y salida de
información). Características de un
computador: almacenamiento de
información y velocidad de

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procesamiento. Concepto de
programa.
 Clasificación de periféricos: de
entrada, de salida, de
almacenamiento masivo y de
conectividad.
 Concepto de sistema binario.
Concepto de digitalización. Unidades
de medida: bit, byte, kbyte, mbyte,
gbyte, terabyte, petabyte, exabyte,
zettabyte y yottabyte.
 Concepto de sistema operativo:
clasificación de SO propietarios y
código abierto (open source);
utilización de operaciones básicas.
Administración de un sistema
operativo.
 Conceptos de virus, antivirus y
malware.
TEMPORARIZACIÓN
Tiempo Estimado: Marzo- Abril
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
MOD. DE TRABAJO: Aula taller
ORGANIZACIÓN: Grupos de no más de tres integrantes
ESTRATEGIAS: Manejo de computadoras para la realización de trabajos, uso de aplicaciones ofimáticas,
resolución de problemas, investigación de temas a partir de bibliografía buscada en Internet,
realización de trabajos colaborativos

MEDIOS
Computadora, trabajos prácticos, procesador de texto, software específico
ESPACIO
Las explicaciones se desarrollarán en el aula o el gabinete de informática.
Las actividades se realizarán en el gabinete y el hogar
EVALUACIÓN
DIAGNÓSTICA FORMATIVA SUMATIVA
Realización de trabajo inicial con Aplicación de los conocimientos Entrega de trabajos prácticos
los temas vistos anteriormente y adquiridos Participación y entrega de
posterior corrección con los Entrega de trabajos realizados en trabajo colaborativo.
alumnos clase Entrega de lluvia de ideas
Observación directa
Realización de trabajos prácticos
Responsabilidad y cumplimiento
OBSERVACIONES
Se reservarán dos clases para posibles contingencias

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UNIDAD DIDÁCTICA II
NOMBRE DE LA UNIDAD
“Alfabetización en Redes
MODALIDAD DE ORGANIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS
Areal Digitales y en el manejo de la
información”

COMPETENCIAS PREVIAS RELAC. DISCIPLINARES


Capacidad de trabajo en grupo. Lectura comprensiva de textos. Se busca que los alumnos se
Nociones informáticas e internet. Competencias para realizar introduzcan en la noción de
cuadros comparativos, resúmenes, etc. redes, como se organizan, las
formas de conexión y
comunicación. Posteriormente
se inserta al alumno en el
mundo de Internet y en todos
los aspectos que ella abarca
COMPETENCIAS A CONTENIDOS ACTIVIDADES (Alumnos)
ALCANZAR  Concepto de red informática. Tipos Actividades de Iniciación:
 Comprensión del papel de de información: analógica y digital.  Generación de definiciones a
las redes de información y Arquitecturas de las redes de partir de imágenes
los medios globales de información: LAN, man, WAN, pan.
comunicación en el contexto  Red de datos. Red telefónica. Red
actual Desarrollo del Marco Teórico:
satelital.
 Reconocimiento de las  Realización de trabajo I
 Organización de las redes: Intranet,
distintas formas de Extranet e Internet.  Realización de trabajo II
organización de una red
 Protocolo de red tcp-ip: principios de
 Análisis de cómo se comunicación entre computadoras. Actividades de Integración y
transmiten los datos dentro Afianzamiento:
 Topologías de redes. Formas de
de una red informática  Realización de trabajo
conexión.
 Comprensión de las colaborativo
 Concepto de ancho de banda. Tasa
distintas arquitecturas de  Realización de actividades a
de transferencia. Administración de
red través de webquest
recursos compartidos. Análisis de los
 Manejo de los tipos de modelos cliente-servidor y las redes
comunicación dentro de una entre pares ( p2p).
red (sincrónica y asincrónica)
 Tipos de comunicación dentro de las
 Análisis del fenómeno de redes: sincrónica (tiempo real),
Internet como red mundial asincrónica (tiempo diferido),
de información simétrica (entre pares) y asimétrica
 Comprensión del valor de la (entre impares).
información como recurso  Conceptos de Internet: página web,
para la toma de decisiones sitios, portal, campos virtuales.
dentro de las organizaciones Formato de una dirección electrónica
 Resolución de actividades web.
de búsquedas de  Internet como resultado de la
información orientadas convergencia tecnológica. Tecnología
(webquest) web. Cloud computing (Software
 Desarrollo de habilidades y como servicio en la red).
capacidades para localizar, Almacenamiento virtual en la red
analizar, evaluar, sintetizar y

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Planificación Anual NTICx

usar la información en forma (webstoring). Software portable


pertinente (portable apps).
Asumir una actitud éticas y  Navegadores de Internet
responsable ante el trabajo (características y funciones).
realizado  Organización de la información en la
web. World Wide Web (www):
lenguaje html, protocolo http,
hipertexto, hipermedia, hipervínculo,
correo electrónico, chat, podcast, rss.
 Buscadores de información en
Internet: buscadores, meta
buscadores, operadores booleanos.
 Folcsonomía o marcadores sociales.
Del.icio.us: almacenamiento,
clasificación, enlaces compartidos
dentro de Internet, intoxicación.
 Cibercultura. Sociedad red. Sociedad
de la información. Sociedad del
conocimiento y el aprendizaje.
 Web 1.0 red pasiva. Web 2.0 red
participativa-colaborativa. Web 3.0
red global semántica. Web 4.0 red
basada en inteligencia artificial
 Cuentas de correo en servidores web
mail. Correo electrónico
TEMPORARIZACIÓN
Tiempo Estimado: Abril - Mayo
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
MOD. DE TRABAJO: Aula taller
ORGANIZACIÓN: Grupos de no más de tres integrantes
ESTRATEGIAS: Manejo de computadoras para la realización de trabajos, uso de aplicaciones ofimáticas,
resolución de problemas, investigación y análisis de temas a partir de bibliografía buscada en Internet,
utilización de medios de comunicación sincrónicos y asincrónicos, uso y creación de webquest, estudio
de código HTML, trabajo colaborativo

MEDIOS
Computadora, trabajos prácticos, procesador de texto, software específico
ESPACIO
Las explicaciones se desarrollarán en el aula o el gabinete de informática.
Las actividades se realizarán en el gabinete y el hogar
EVALUACIÓN
DIAGNÓSTICA FORMATIVA SUMATIVA
Charla con los alumnos a cerca de Aplicación de los conocimientos Entrega de trabajos prácticos
los contenidos de la unidad adquiridos Participación y entrega de
Entrega de trabajos realizados en trabajo colaborativo.
clase

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Planificación Anual NTICx

Observación directa Entrega de actividad en


Realización de trabajos prácticos webquest
Responsabilidad y cumplimiento
OBSERVACIONES
Se reservarán dos clases para posibles contingencias

UNIDAD DIDÁCTICA III


NOMBRE DE LA UNIDAD
MODALIDAD DE ORGANIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS “Alfabetización en medios
Areal digitales de comunicación y
colaboración”

COMPETENCIAS PREVIAS RELAC. DISCIPLINARES


Capacidad de trabajo en grupo. Lectura comprensiva de textos. Se busca que los alumnos
Nociones básicas de información y comunicación. Competencias para comprendan el avance de los
realizar cuadros comparativos, resúmenes, etc. medios digitales, su
importancia y la influencia en la
sociedad actual
COMPETENCIAS A CONTENIDOS ACTIVIDADES (Alumnos)
ALCANZAR  Concepto de comunicación digital. Actividades de Iniciación:
 Comprensión y análisis del Modelos y componentes del proceso  Lluvia de ideas y generación de
concepto de comunicación y comunicativo digital. Medios técnicos definiciones
del proceso global y competencia comunicativa
comunicativo  Ubicuidad: una nueva forma de Desarrollo del Marco Teórico:
 Conocimiento de los comunicación. Tercer entorno: nueva
distintos medios técnicos de configuración social  Realización de trabajo I
la comunicación  Análisis de medios digitales: fuentes,  Realización de trabajo II
 Desarrollo de habilidades técnicas y códigos, naturaleza de la
de comunicación digital realidad construida por los medios, Actividades de Integración y
colaborativa valores, intencionalidad mediática, Afianzamiento:
 Identificación de modelos y medios digitales y su lenguaje.  Realización de trabajo
componentes involucrados  Mass media: medios masivos de colaborativo
en el proceso de comunicación  Realización de
comunicación  Sistemas de videoconferencia videoconferencia
 Análisis del lenguaje  Periodismo digital
implícito y explícito de los
 Webquest: búsquedas de
medios de comunicación
información orientadas
 Utilización de diferentes
 Medios colaborativos sociales:
herramientas comunicativas
weblogs, wikis (escritura
y mediáticas para expresar
colaborativa), edublog, blogosfera,
mensajes propios
blogonauta, blogging, blogofolio,
 Análisis del impacto de fotolog, redes sociales digitales (tipos
Internet en los nuevos y características).

18
Planificación Anual NTICx

medios de comunicación  Plataformas virtuales de aprendizaje,


(mass media) campus virtuales o entornos virtuales
 Asumir una actitud éticas y de aprendizaje
responsable ante el trabajo  Herramientas colectivas de
realizado comunicación: sincrónicas (chat, irc,
mensajería instantánea, mundos
virtuales) y asincrónicas (listas de
distribución y foros de discusión).
TEMPORARIZACIÓN
Tiempo Estimado: Mayo - Junio
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
MOD. DE TRABAJO: Aula taller
ORGANIZACIÓN: Grupos de no más de tres integrantes
ESTRATEGIAS: Manejo de computadoras para la realización de trabajos, uso de aplicaciones ofimáticas,
resolución de problemas, investigación de temas a partir de bibliografía buscada en Internet, utilización
de medios de comunicación sincrónicos y asincrónicos, uso de webquest, uso y creación de blogs,
realización de trabajo colaborativo, análisis de información de diferentes medios de comunicación
MEDIOS
Computadora, trabajos prácticos, procesador de texto, software específico
ESPACIO
Las explicaciones se desarrollarán en el aula o el gabinete de informática.
Las actividades se realizarán en el gabinete y el hogar
EVALUACIÓN
DIAGNÓSTICA FORMATIVA SUMATIVA
Charla con los alumnos a cerca de Aplicación de los conocimientos Entrega de trabajos prácticos
los contenidos de la unidad adquiridos Participación y entrega de
Entrega de trabajos realizados en trabajo colaborativo.
clase Participación en la
Observación directa videoconferencia
Realización de trabajos prácticos
Responsabilidad y cumplimiento
OBSERVACIONES
Se reservarán dos clases para posibles contingencias

UNIDAD DIDÁCTICA IV
MODALIDAD DE ORGANIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS NOMBRE DE LA UNIDAD
Areal “Multimedia”

COMPETENCIAS PREVIAS RELAC. DISCIPLINARES


Capacidad de trabajo en grupo. Lectura comprensiva de textos. Se busca que los alumnos se
Nociones básicas de multimedia. Competencias para realizar cuadros sumerjan en el mundo de la
comparativos, resúmenes, etc. multimedia, los lenguajes y
elementos que la componen

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Planificación Anual NTICx

para luego generar


producciones propias.
COMPETENCIAS A CONTENIDOS ACTIVIDADES (Alumnos)
ALCANZAR  Concepto de multimedia. Nuevos Actividades de Iniciación:
 Comprensión de la lenguajes y formas de comunicar la  Lluvia de ideas y generación de
representación de la información. La información y sus definiciones
información en sus distintas formatos: textual, verbal, sonora y
formas visual.
Desarrollo del Marco Teórico:
 Desarrollo de capacidades  Acceso a la información multimedia:
de leer y escribir con textos, hipermedia en la multimedia e  Realización de trabajo I
sonidos, animaciones e interactividad. Digitalización de la
imágenes en documentos no información. Actividades de Integración y
lineales e interactivos  La digitalización del sonido. Los Afianzamiento:
 Trabajo con videos digitales formatos de sonido.  Realización de trabajo
en Internet  La digitalización de la imagen. colaborativo
 Conocer la clasificación y Tratamiento digital de la imagen. Los  Realización de cortometrajes
cualidades de la multimedia gráficos. Tipos de imágenes y
 Diseñar productos basados formatos
en la organización del  Construcción de multimedia: guión
hipertexto, la hipermedia y multimedia, gramática audiovisual,
la multimedia técnica de guión, gráfico o story
 Asumir una actitud éticas y board, elementos del guión, metáfora
responsable ante el trabajo multimedia, grafos, escenas, interfaz,
realizado pantallas, ventanas.
 Utilización de software para la
creación de productos multimedia.
Software de autor.
TEMPORARIZACIÓN
Tiempo Estimado: Julio - Agosto
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
MOD. DE TRABAJO: Aula taller
ORGANIZACIÓN: Grupos de no más de tres integrantes
ESTRATEGIAS: Manejo de computadoras para la realización de trabajos, uso de aplicaciones ofimáticas,
resolución de problemas, investigación de temas a partir de bibliografía buscada en Internet, utilización
de medios de comunicación sincrónicos y asincrónicos, creación y desarrollo de elementos multimedia
realización de trabajo colaborativo

MEDIOS
Computadora, trabajos prácticos, procesador de texto, software específico
ESPACIO
Las explicaciones se desarrollarán en el aula o el gabinete de informática.
Las actividades se realizarán en el gabinete y el hogar
EVALUACIÓN
DIAGNÓSTICA FORMATIVA SUMATIVA
Charla con los alumnos a cerca de Aplicación de los conocimientos Entrega de trabajo práctico
los contenidos de la unidad adquiridos

20
Planificación Anual NTICx

Entrega de trabajos realizados en Participación y entrega de


clase trabajo colaborativo.
Observación directa Participación y producción de un
Realización de trabajos prácticos cortometraje
Responsabilidad y cumplimiento
OBSERVACIONES
Se reservarán dos clases para posibles contingencias

UNIDAD DIDÁCTICA V
NOMBRE DE LA UNIDAD
MODALIDAD DE ORGANIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS “Alfabetización en manejo de
Areal
componentes de imagen visual ”

COMPETENCIAS PREVIAS RELAC. DISCIPLINARES


Capacidad de trabajo en grupo. Lectura comprensiva de textos. Se busca que los alumnos
Nociones básicas de informática. Competencias para realizar cuadros comprendan el impacto de la
comparativos, resúmenes, etc. imagen en la transmisión de
mensajes.
COMPETENCIAS A CONTENIDOS ACTIVIDADES (Alumnos)
ALCANZAR  La imagen como mensaje. Actividades de Iniciación:
 Asumir una actitud éticas y Denotación y connotación de  Lluvia de ideas y generación de
responsable ante el trabajo imágenes. Cultura icónica. definiciones
realizado  El análisis morfosintáctico de textos
 Diferenciar entre visuales. La abstracción visual como Desarrollo del Marco Teórico:
denotación y connotación de instrumento de descubrimiento de
imágenes significados. La interpretación  Realización de trabajo I
 Comprensión de la cultura semántica y la valoración ética y  Realización de trabajo II
icónica estética.
 Adquisición del manejo en  Concepto de publicidad. Símbolos y Actividades de Integración y
el tratamiento de imágenes signos. Afianzamiento:
 Interpretación del mensaje  Semiótica: sintaxis visual, semántica  Realización de trabajo
visual visual. Recursos retóricos. El color en colaborativo
la publicidad. Logotipo, isotipo e  Realización de publicidad
 Comunicar ideas a partir de
isologo. Creación de lemas
formas gráficas, en las cuales
publicitarios.
se plasmen ideas y maneras
de presentar la información  Concepto de manipulación
mediante la utilización de publicitaria. Análisis de interfaces
imágenes. digitales.
 El icono y la comunicación.
 Mapas conceptuales virtuales y
representación visual de conceptos.
Presentaciones como constructoras
de información en modo visual.
Editores de video como transmisores
de ideas a través de imágenes y

21
Planificación Anual NTICx

videos. Programas para la edición de


fotos, imágenes y videos. Formato de
archivo de imágenes: tipo y
características..
TEMPORARIZACIÓN
Tiempo Estimado: Septiembre - Octubre
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
MOD. DE TRABAJO: Aula taller
ORGANIZACIÓN: Grupos de no más de tres integrantes
ESTRATEGIAS: Manejo de computadoras para la realización de trabajos, uso de aplicaciones ofimáticas,
resolución de problemas, investigación de temas a partir de bibliografía buscada en Internet, utilización
de medios de comunicación sincrónicos y asincrónicos, realización de trabajo colaborativo, trabajo con
imágenes, diseño de afiches publicitarios

MEDIOS
Computadora, trabajos prácticos, procesador de texto, software específico
ESPACIO
Las explicaciones se desarrollarán en el aula o el gabinete de informática.
Las actividades se realizarán en el gabinete y el hogar
EVALUACIÓN
DIAGNÓSTICA FORMATIVA SUMATIVA
Realización de trabajo inicial con Aplicación de los conocimientos Entrega de trabajos prácticos
los temas vistos anteriormente y adquiridos Participación y entrega de
posterior corrección con los Entrega de trabajos realizados en trabajo colaborativo.
alumnos clase Entrega de publicidad
Observación directa
Realización de trabajos prácticos
Responsabilidad y cumplimiento
OBSERVACIONES
Se reservarán dos clases para posibles contingencias

UNIDAD DIDÁCTICA VI
MODALIDAD DE ORGANIZACIÓN DE LOS CONTENIDOS NOMBRE DE LA UNIDAD
Areal “Ciudadanía Digital”

COMPETENCIAS PREVIAS RELAC. DISCIPLINARES


Capacidad de trabajo en grupo. Lectura comprensiva de textos. Se busca que los alumnos
Nociones básicas de ciudadanía. Competencias para realizar cuadros analicen e implementen
comparativos, resúmenes, etc. actitudes correspondientes a
una buena ciudadanía digital a
partir del estudio de sus
derechos y obligaciones.

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Planificación Anual NTICx

COMPETENCIAS A CONTENIDOS ACTIVIDADES (Alumnos)


ALCANZAR  Conceptos y características de Actividades de Iniciación:
 Conocimiento y ciudadanía digital.  Realización de Presentación
comprensión de los  Educación (e-learning, b-learning, m-
derechos digitales learning), Comercio (e-commerce), Desarrollo del Marco Teórico:
 aprender a proteger los Negocios (e-business). Gobierno (e-
datos electrónicos government). Voto electrónico.  Realización de trabajo I
 Desarrollo de una postura  El ciberespacio como espacio de  Realización de trabajo II
ética y responsable frente al interacción. La información como
uso de las • nticx mercancía en la sociedad de la Actividades de Integración y
 Desarrollo de habilidades información y el conocimiento. Afianzamiento:
para indagar y comunicarse  Netiquette: reglas de  Realización de trabajo
digitalmente comportamiento dentro de Internet colaborativo
 Desarrollo de habilidades (comunicación, responsabilidad,  Realización de análisis de casos
de participación y acción derechos, seguridad, etcétera).
responsables mediante el  Privacidad de la información. Ley de
uso de las nticx; Habeas data, protección de datos
 Adquisición de capacidades personales. Propiedad intelectual.
en el manejo de la  Delitos informáticos. Robo de
información, como ejercicio identidad. Responsabilidades de
de la ciudadanía digital emisión de datos e información en el
 Asumir una actitud éticas y ciberespacio. Hacking ético.
responsable ante el trabajo  Licencias de software. Licencias
realizado creative commons. Derechos de
copyright.
 Blogs como espacio de información y
participación dentro de la ciudadanía
digital. Democratización del
ciberespacio. Libertad de acceso a
Internet: accesibilidad.
 Sitios: ONG, gobierno, cultura.
 Innovación tecnológica y factor de
desarrollo de la ciudadanía digital:
desarrollo de la inteligencia artificial,
nanotecnología
TEMPORARIZACIÓN
Tiempo Estimado: Noviembre
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
MOD. DE TRABAJO: Aula taller
ORGANIZACIÓN: Grupos de no más de tres integrantes
ESTRATEGIAS: Manejo de computadoras para la realización de trabajos, uso de aplicaciones ofimáticas,
resolución de problemas, investigación de temas a partir de bibliografía buscada en Internet, utilización
de medios de comunicación sincrónicos y asincrónicos, realización de trabajo colaborativo

MEDIOS
Computadora, trabajos prácticos, procesador de texto, software específico
ESPACIO

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Planificación Anual NTICx

Las explicaciones se desarrollarán en el aula o el gabinete de informática.


Las actividades se realizarán en el gabinete y el hogar
EVALUACIÓN
DIAGNÓSTICA FORMATIVA SUMATIVA
Realización de presentación en Aplicación de los conocimientos Entrega de trabajos prácticos
base a temas relacionados con adquiridos Participación y entrega de
ciudadanía Entrega de trabajos realizados en trabajo colaborativo.
clase Entrega de análisis de casos
Observación directa
Realización de trabajos prácticos
Responsabilidad y cumplimiento
OBSERVACIONES
Se reservarán dos clases para posibles contingencias

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