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INFORME DE LABORATORIO

PRESENTADO POR:

JOHN FREDY ECHEVERRI VÉLEZ

CÉDULA: 3594385

EDWIN HERNÁNDEZ QUIRAMA

CÉDULA: 71739270

TUTOR:

MARCO LÓPEZ

GRUPO:

103380_98

MEDELLÍN

UNIVERSIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)

OCTUBRE 2018
Primera Sesión: Introducción

DEFINICION DE COMPUTADOR

Una computadora u ordenador es un aparato electrónico que tiene el fin de recibir


y procesar datos para la realización de diversas operaciones.
Las computadoras son actualmente los dispositivos más populares y utilizados a
los efectos de realizar operaciones tan diversas como desarrollar contenido,
comunicarse con otras personas, buscar información, utilizar aplicaciones
diversas, y cientos de otras posibilidades.
Técnicamente, un ordenador es un conjunto de circuitos y componentes
integrados (entre ellos el más relevante sería el microprocesador o cerebro de la
máquina) que pueden ejecutar secuencias, rutinas y operaciones con rapidez,
orden y sistematización en función de una serie de aplicaciones prácticas para el
usuario programadas previamente.

DESCRIPCIÓN BASICA

Los componentes de una computadora suelen ser el CPU o Unidad Central de


Procesamiento (que contiene todos los elementos de funcionamiento interno como
memoria y procesador), el monitor, el teclado, el mouse y otros accesorios como
impresora, escáner, cámara web, micrófono y parlantes, y otras memorias móviles.
Funcionalmente, una computadora se administra mediante un sistema operativo
pre-instalado o instalado que permite la ejecución de diversas funcionalidades y la
subsecuente instalación de otros programas y aplicaciones con el fin de realizar
acciones mucho más específicas.

PERIFERICOS

Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales


el ordenador se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que
almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
principal.
Se entenderá por periférico a todo conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al
núcleo fundamental de la CPU-Memoria Central, permitan realizar operaciones de
E/S, complementarias al proceso de datos que realiza la CPU.

DEFINICIONES

 Case: Es la carcasa donde se encuentra metidas todas las partes más


importantes, algunos tienen sistemas de refrigeración para disipar mejor el
calor.
CASE HORIZONTAL: Dentro del case horizontal encontramos al Case de
escritorio "Desktop" este Case se presenta en forma horizontal, antiguamente
todas las computadoras tenían esta forma, pero por la comodidad de los
componentes se cambió a vertical, en la actualidad las computadoras de marca se
presentan de estas formas, marcas como Acer, IBM, Compaq, etc.
CASE VERTICAL: Esta es la forma más común en la actualidad de un Case. Para
el Case vertical encontramos tres tipos de Case. También debemos tomar en
cuenta que se presentan de esta forma Case AT y Case ATX. Generalmente quien
determina esta característica es la fuente de poder y su diseño.
 Monitor: Este es el principal periférico de salida de la computadora, la
mayoría ahora tienen la pantalla LCD que mucho más ventajoso que los
CTR, como el tamaña, el procesador y fueron diseñadas Para mostrar una
mejor y mayor cantidad de pixeles Evitando el efecto de ghosting.

 Teclado: Principal periférico de entrada de la computadora, tiene botones


con el alfabeto, botones con números y signos, incluso botones especiales
como el de guardar imprimir borrar etc. Ahora existen teclados con mayor
tecnología y multimedia personalizados por el usuario. Inalámbricos que se
conectan por medio de un USB.

 Mouse: Periférico que se mueve por medio de los sensores para el


desplazamiento, pueden tener sensores ópticos y laser, se miden por
puntos de pulgada se puede personalizar su sensibilidad.

 Impresora: Periférico de salida que imprime la información generada por la


computadora es indispensable en los negocios y en la vida cotidiana.
Pueden ser de inyección de tinta que son más económicas y de impresión
laser que es más cara pues su resolución es mejor. Todas tienen diferente
cantidad de microgotas.
 Speaker: Se conectan a la salida de tarjeta de sonido con un conector
minijak. Vienen en distintas clases, indican el número de canales y
altavoces.

 Multimedia: Es la combinación entre texto, gráficos, sonido y video, con el


objetivo de comunicar una idea o información. Consta de los siguientes
periféricos: TARJETA DE SONIDO: Es el periférico que proporciona sonido
al PC, puede ser de 8,16,32 O 64 bits, siendo está la de mejor calidad.

ELEMENTOS DEL FRONTIS

FUENTE DE ALIMENTACIÓN
La fuente de alimentación o fuente de poder como también se le conoce, se define
dentro del ámbito de la electrónica, como el instrumento que transforma la
corriente alterna, en una o varias corrientes continuas o directas, las cuales son
utilizadas para alimentar los diferentes aparatos electrónicos, tales como
televisores, computadoras, impresoras, etc.
PRINCIPIOS DE FUNCIONAMIENTO
En la siguiente lista se muestran las diferentes etapas por las que la electricidad
es transformada para alimentar los dispositivos de la computadora.
1.- Transformación: el voltaje de la línea doméstica se reduce de 127 Volts a
aproximadamente 12 Volts ó 5 V. Utiliza un elemento electrónico llamado bobina
reductora.
2.- Rectificación: se transforma el voltaje de corriente alterna en voltaje de
corriente directa, esto lo hace dejando pasar solo los valores positivos de la onda
(se genera corriente continua), por medio de elementos electrónicos llamados
diodos.
3.- Filtrado: esta le da calidad a la corriente continua y suaviza el voltaje, por
medio de elementos electrónicos llamados capacitores.
4.- Estabilización: el voltaje ya suavizado se le da la forma lineal que utilizan los
dispositivos. Se usa un elemento electrónico especial llamado circuito integrado.
Esta fase es la que entrega la energía necesaria la computadora.

Tipos de Fuentes

Después de comentar estas fases de la fuente de alimentación, procederemos a


diferenciar los dos tipos que existen actualmente.
Las dos fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador
pueden ser: AT o ATX.
Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium
MMX, es en ese momento cuando ya se empezarían a utilizar fuentes de
alimentación ATX.
Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base varían
de los utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizás bastante más
peligroso, es que la fuente se activa a través de un interruptor, y en ese interruptor
hay un voltaje de 220v, con el riesgo que supondría manipular el PC.
También destacar que comparadas tecnológicamente con las fuentes ATX, las AT
son un tanto rudimentarias electrónicamente hablando.
En ATX, es un poco distinto, ya que se moderniza el circuito de la fuente, y
siempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando, la fuente siempre
está alimentada con una tensión pequeña para mantenerla en espera.
Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que
enciende/apaga la fuente, si no que se trata de un pulsador conectado a la placa
base, y esta se encarga de encender la fuente, esto conlleva pues el poder
realizar conexiones/desconexiones por software.
Existe una tabla, para clasificar las fuentes según su potencia y caja.
Sobremesa AT => 150-200 W
Semitorre => 200-300 W
Torre => 230-250 W
Slim => 75-100 W
Sobremesa ATX => 200-250 W
No obstante, comentar, que estos datos son muy variables, y únicamente son
orientativos, ya que varía según el número de dispositivos conectados al PC.

Tipos de conectores

En Fuentes AT, se daba el problema de que existían dos conectores a conectar a


placa base, con lo cual podía dar lugar a confusiones y a cortocircuitos, la solución
a ello es basarse en un truco muy sencillo, hay que dejar en el centro los cables
negros que los dos conectores tienen, así no hay forma posible de equivocarse.
En cambio, en las fuentes ATX solo existe un conector para la placa base, todo de
una pieza, y solo hay una manera de encajarlo, así que por eso no hay problema

Existen dos tipos de conectores para alimentar dispositivos:


El más grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores de cd-
rom, grabadoras, dispositivos SCSI, etc...
Mientras que el otro, visiblemente más pequeño, sirve para alimentar por ejemplo
disqueteras o algunos dispositivos ZIP.
Segunda Sesión: Definiciones Previas
Main-board y sus partes.
Es una tarjeta de circuitos de un sistema de cómputo, con tiene el
microprocesador y otros componentes, circuitos de control para video y sonido, y
dispositivos periféricos son unidos a la tarjeta madre vía conectores o cables. La
tarjeta madre es el componente principal de un computador personal.

Zócalo: Es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica, instalado


en la placa base, que se usa para fijar y conectar un microprocesador.

Ranuras para memoria RAM: Donde se colocan las memorias dependiendo del
tipo.
Ranura PCI- Express x16: Es una ranura que permite introducir dentro de sí la
tarjeta de video, en el caso que la mainboard no cuente con una integrada. Esta

ranura reemplazó a las ranuras AGP.

Ranura PCI- Express x1: Es una ranura de expansión que permite introducir
dentro de sí diferentes tipos de dispositivos a una mayor velocidad que la PCI.

Ranura PCI: Es una ranura de expansión que permite introducir dentro de sí


diferentes tipos de dispositivos que quiera agregarse al computador como, por
ejemplo, las tarjetas de sonido, red, wireless, etc.
Puertos y tarjetas integradas: Dentro de los puertos y tarjetas integradas,
tenemos: los puertos PS/ 2, para conectar el mouse y el teclado; puertos USB, en
donde va conectado cualquier dispositivo externo con conexión USB

Zócalo ATX 2x12: Es el lugar donde se coloca el conector atx de 24 pines que
viene de la fuente de poder la cual va a alimentar los circuitos de la placa
Conector FDD (Floppy Disk Drive): Este conector tiene 34 terminales y se usa
para conectar disqueteras.

Conector SATA: Este conector permite conectar dispositivos con este tipo de
conexión como discos duros y unidades ópticas.

Conector IDE: Este conector permite conectar dispositivos como el conector


SATA.
Bases para el montaje del microprocesador, Controladores, Arquitectura.

Bases para la memoria, Memorias RAM y ROM, Conectores y jumper, Puertos de


comunicación

Base Memoria
Memoria Ran Rom
Conectores

Jumper

Tercera Sesión: Chipsets

FUNCIONAMIENTO DEL CHIPSET

El Chipset es el que hace posible que la placa base funcione como eje del
sistema, dando soporte a varios componentes e interconectándolos de forma que
se comuniquen entre ellos haciendo uso de diversos buses
TIPOS Y CARACTERISTICAS DE LOS MICROPROCESADORES

 Microprocesador 8085
El microprocesador 8085 fue diseñado por Intel en el año 1977 con la ayuda de la
tecnología NMOS.
Las configuraciones de este microprocesador son el bus de datos de 8 bits, el bus
de direcciones de 16 bits, que puede direccionar hasta 64 kb, contador de 16 bits y
puntero de pila (SP). Los registros de seis bits están dispuestos en el par de BC,
DE y HL. El microprocesador 8085 requiere una fuente de alimentación de 5
voltios.

 Microprocesador 8086

Este microprocesador también fue diseñado por Intel. Es un procesador de 16 bits


con 20 líneas de bus de direcciones y 16 líneas de datos con almacenamiento de
1 MB. El microprocesador 8086 consiste en un potente conjunto de instrucciones,
que permite realizar las operaciones como multiplicaciones y divisiones fácilmente.

Las características más importantes del microprocesador son las siguientes:


Para mejorar el rendimiento de este microprocesador hay dos procesos en
tuberías, que se encuentran en fase de obtención y ejecución de instrucciones.
El ciclo fetch puede transferir los datos en 6 bytes de instrucciones y almacenados
en una línea.
La etapa de ejecución es la encargada de lanzar las instrucciones.
El microprocesador 8086 consta de 2900 transistores y tiene 256 interrupciones
vectorizadas.

MEMORIAS FUNCIONAMIENTO DE LA MEMORIA, TIPOS Y MÓDULOS DE


MEMORIA, BASES Y CARACTERÍSTICAS DE LA MEMORIA

La memoria principal es un conjunto o colección de pequeñas celdas que


almacenan información (datos e instrucciones) que se identifican unívocamente
por una dirección.
Para acceder a una dirección especifica la CPU manda señales en el bus de
dirección el cual tiene un tamaño aproximado de 32bits, y estos nos permiten
especificar a la CPU 4,296,967,296 (232) direcciones diferentes de la memoria.
EL funcionamiento de la memoria es similar al método utilizado para ordenar la
correspondencia en una oficina postal. A cada bit de datos se le es asignada una
dirección y cada dirección corresponde a una ubicación en la memoria.
El proceso para almacenar la información en la memoria se da de la siguiente
forma:
 El procesador envía la dirección para los datos.
 El controlador de la memoria encuentra la ubicación adecuada.
 Por último, el procesador envía los datos a escribir.

 La lectura de la información pasa por un proceso semejante:


 El procesador envía la dirección de los datos solicitados.
 El controlador de la memoria encuentra los bits de información contenidos
en dicha dirección.
 Posteriormente los envía al bus de datos del procesador.

TIPOS DE MEMORIA RAM:


DRAM (Dynamic RAM)
VRAM (Video RAM)
SRAM (Static RAM)
FPM (Fast Page Mode)
EDO (Extended Data Output)
BEDO (Burst EDO)
SDRAM (Synchronous DRAM)
DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM)
PB SRAM (Pipeline Burst SRAM)
RAMBUS
ENCAPSULADOS
SIMM (Single In line Memory Module)
DIMM (Dual In line Memory Module)
DIP (Dual In line Package)
Memoria Caché ó RAM Caché
RAM Disk

Cuarta Sesión: Controladora de unidades

Funcionamiento de la Tarjeta Controladora de Disco Componentes


Principales.
Un controlador de disco es el conjunto de circuitos integrados que tienen como
función organizar la lectura y escritura en las unidades de disco en una
computadora. Este dispositivo envía la información que necesita la computadora
para interpretar los comandos que se soliciten. Se utilizan con ambas unidades de
disquetes y con los discos duros; en otros casos, está insertado en la placa madre.
Esta transferencia de información que recibe y transmite a la unidad de disco
consiste en diversos comandos, basados en los caracteres de control ASCII. Hace
la conversión entre los patrones magnéticos de la superficie del disco en
movimiento y los bits del buffer del dispositivo; estos patrones indican acciones
como mover el cabezal de lectura/escritura, controlar la transferencia de
información y fungir de intermediario entre la unidad de disco y el
microprocesador. También con esta información, el disco debe ser capaz de mover
radialmente el brazo hacia dentro y hacia afuera sobre la superficie del disco.
Los controladores de disco más conocidos son el IDE, SATA, EIDE y SCSI.

Interfaces IDE, SIDE, EIDE y SCSI.


EIDE (Enhanced Integrated Drive Electronics), una extensión del original IDE
(Integrated Drive Electronics), es la interfaz empleada en computadoras
personales y en computadoras de altas prestaciones para la conexión de
discos duros. En torno a esta interfaz han surgido una serie de estándares,
conocidos de forma genérica como estándares ATA.
Conectores y cables.

Los cables son el componente básico de todo sistema de cableado. Existen


diferentes tipos de cables. La elección de uno respecto a otro depende del ancho
de banda necesario, las distancias existentes y el coste del medio. Cada tipo de
cable tiene sus ventajas e inconvenientes; no existe un tipo ideal. Las principales
diferencias entre los distintos tipos de cables radican en la anchura de banda
permitida y consecuentemente en el rendimiento máximo de transmisión, su grado
de inmunidad frente a interferencias electromagnéticas y la relación entre la
amortiguación de la señal y la distancia recorrida. En la actualidad existen
básicamente tres tipos de cables factibles de ser utilizados para el cableado en el
interior de edificios o entre edificios:
 Coaxial
 Par Trenzado
 Fibra Óptica

Unidades de almacenamiento de datos.


Un dispositivo de almacenamiento de datos es un conjunto de componentes
utilizados para leer o grabar datos en el soporte de almacenamiento de datos, en
forma temporal o permanente. La unidad de disco junto con los discos que graba,
conforma un dispositivo de almacenamiento o unidad de almacenamiento (device
drive). Una computadora tiene almacenamiento primario o principal (RAM y ROM)
y secundario o auxiliar (disco rígido, disquete, pendrive, entre otros). El
almacenamiento secundario no es necesario para que arranque la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios

donde se almacenan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.

Métodos de almacenamiento.
Unidad de disco duro. ...
Grabadoras de CD/DVD. ...
Unidad de memoria flexible. ...
Unidad de disco flexible. ...
Unidad de cinta.
CD-ROM. Es un disco compacto (del inglés: Compact Disc - Read Only Memory).
Se trata de un disco compacto (no flexible como los disquetes) óptico utilizado
para almacenar información no volátil, es decir, la información introducida en un
CD en principio no se puede borrar.

QUINTA SESIÓN: SISTEMAS DE VIDEO


TARJETA DE VIDEO. FUNCIONAMIENTO DE LA TARJETA DE VIDEO.
COMPONENTES PRINCIPALES. CARACTERÍSTICAS MONITORES TIPOS
TAMAÑOS Y CARACTERÍSTICAS.

Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre otros nombres) tiene a
su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador principal
(CPU o UCP) y convertirlos en información que se pueda representar en
dispositivos tales como los monitores y los televisores. Cabe mencionar que este
componente puede presentar una gran variedad de arquitecturas, aunque
comúnmente se denominan de igual forma, incluso si se habla de un chip de vídeo
integrado en una placa madre (motherboard); en este último caso, es más correcto
decir GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico).
LOS COMPONENTES ELECTRÓNICOS QUE CONFORMAN UNA TARJETA DE
VIDEO SON:

Puerto VGA o estándar: Es el conector donde se instala el cable de la


computadora que envía la señal de salida al monitor.
Puerto DVI: (Digital Video Interface) es un conector de salida para monitores
digitales planos.
Puerto HDMI: (High Definition Multimedia Interface) es un conector de salida cuya
interfaz multimedia de alta calidad se puede utilizar para conectar cualquier
dispositivo que soporte esta tecnología de audio y video digital.
Puerto TV: Algunas de las tarjetas de video que hay en el mercado disponen de
este componente para que se pueda ver televisión, pero se necesita de un chip
que convierta la señal de audio digital en análoga compatible con la TV para poder
lograrlo.
Memoria: Las tarjetas de vídeo cuentan con su propia memoria en la cual se
almacena la información para posteriormente mostrarla, entre más memoria tenga
una tarjeta de vídeo mayor cantidad de datos se podrá procesar y mejor calidad se
mostrara en el monitor, la mayoría de las tarjetas utilizan memoria de tipo SDRAM,
no confundir con memoria RAM, (Synchronous Dinamic Random Access Memory)
o DDR SDRAM (Double Data Rate), actualmente se pueden encontrar tarjetas de
video de 512mb, 1Gb y hasta más de memoria, las motherboard que ya traen
incorporada tarjeta de vídeo por lo regular tienen de 64mb a 128mb de memoria.
Chip de video: Este prácticamente es el CPU de la tarjeta de vídeo y se le conoce
con el nombre de GPU (Graphics Processing Unit) y es el encargado de generar
los cálculos necesarios para mostrar una imagen lo que ahorra tiempo y energía al
microprocesador de la computadora.

SISTEMAS DE SONIDO, TARJETA DE SONIDO, FUNCIONAMIENTO DE LA


TARJETA DE SONIDO, COMPONENTES PRINCIPALES, CARACTERÍSTICAS.

CÓMO FUNCIONAN LAS TARJETAS DE AUDIO

El componente de la tarjeta encargado de digitalizar el sonido es el conversor.


Cuando grabamos un audio en la computadora, por la entrada de la tarjeta llega
audio analógico que es recibido por un conversor analógico/digital (A/D). Su
función es transformar la señal que recibe en ceros y unos. Si en cambio lo que
queremos es reproducir un sonido grabado en la computadora y que éste suene
por los altavoces, el proceso será inverso. El audio digital pasa, entonces, por el
conversor digital/analógico (D/A) y esa onda analógica ya puede ser reproducida
por el altavoz.
El corazón de la tarjeta es el Procesador Digital de la Señal – DSP (Digital Signal
Processor), un microprocesador que se ocupa de darle forma a los sonidos
convertidos en 1 y 0, es decir, trabaja el audio digital.
CARACTERÍSTICAS
 Calidad:
La calidad de las tarjetas, como para todo audio digital, se mide con los bits de
resolución y la frecuencia de muestreo. El estándar es de 16 bits (resolución) y
44.1 kHz (frecuencia de muestreo), aunque algunas tarjetas profesionales tienen
una calidad de 24 bits y 192 kHz. Estas indicaciones vienen en las
especificaciones de las tarjetas. Números más altos son sinónimo de mejor calidad
y mayor precio.
 Full-Duplex:
Es la posibilidad que tienen las tarjetas de grabar y reproducir al mismo tiempo.
Por ejemplo, si queremos que la locutora grabe mientras escucha una música de
fondo, necesitaremos tarjetas de este tipo. Excepto los modelos más baratos,
todas son full-duplex, pero conviene preguntar y asegurarse antes de comprar.
 Latencia:
Retomemos el ejemplo anterior de la locutora que se escucha mientras graba. Si
además de la música queremos que escuche su propia voz, necesitamos una
tarjeta que al ingresar el sonido lo grabe y la locutora pueda escucharlo sin
retardo. En las tarjetas, este retardo del audio se conoce como latencia. Lo ideal
es tener tarjetas con latencia cero o muy bajas.
 Drivers:
También llamados controladores. Son archivos informáticos que permiten la
comunicación entre la tarjeta (hardware) y el sistema operativo (software). Vienen
en un CD en la misma caja que la tarjeta o se pueden descargar de Internet. Cada
tarjeta tiene sus propios drivers, aunque muchos coinciden en el estándar de
funcionamiento. El más extendido es ASIO (Audio Stream Input/Output) que le
permite a la tarjeta funcionar sin tener en cuenta el sistema operativo, lo que
elimina casi por completo la latencia.

TIPOS DE TARJETAS

1. Integradas en la placa madre


Las computadoras traen una tarjeta de audio sencilla integrada en la motherboard.
Sirven para chatear con voz o escuchar música en la computadora, pero no son
adecuadas para el trabajo de producción. Incluyen ruido en la grabación y no lo
hacen con buena calidad. Si vas a realizar producciones de audio, deberás invertir
en una tarjeta y anular la integrada. Esa anulación se hace desde la BIOS. Para
entrar, pulsa la tecla suprimir o F2 cuando esté arrancando la computadora.
2. Internas o PCI
Se insertan en las ranuras interiores de la computadora (slots PCI – Interconexión
de Componentes Periféricos). La configuración básica de entradas y salidas de
tarjetas de audio, tanto de las integradas como de las internas, se hace con
colores:
 Rosado: Entrada del micrófono.
 Azul: Entrada de línea para conectar casetes, reproductores mp3… Si
conectamos a esta entrada un micrófono, sonará muy bajito.
 Verde: Salida de audio para conectar un altavoz o un audífono.

Algunas de estas tarjetas traen un software de control. Es una especie de consola


virtual que regula el nivel de entrada y salida del audio. Cuando veas que la
computadora no graba o el sonido es muy bajo, deberás buscar el software y
activar los canales o subir los volúmenes. Te contamos cómo hacerlo en la
pregunta 54.
3. Interfaz externo:
Tarjetas que no se insertan dentro del case o caja de la computadora. Son
módulos independientes que se conectan por medio del puerto USB o el FireWire.
Este tipo de tarjetas tiene una gran ventaja respecto a las internas y es que
pueden funcionar como pequeñas consolas externas. Su tamaño las hace
extremadamente portátiles y se pueden llevar de un lugar a otro para conectar a
diferentes computadoras. Con una de estas tarjetas, una computadora portátil o
laptop y un par de micrófonos podemos montar un sencillo estudio de producción
móvil de altísima calidad de grabación en cualquier sitio. Esta es una de las
opciones más recomendables para estudios de producción y emisoras.

4. Consolas con tarjeta


Si no quieres tener una tarjeta que haga de consola, compra una consola con
tarjeta de audio incorporada. La consola se conecta a la computadora por medio
del puerto USB o del Firewire. Tiene su propio software y sus propios drivers.
Conectas los micrófonos a la consola y todos los canales entran como audio digital
en la computadora.
La desventaja es que estas consolas son más grandes que el interfaz de una
tarjeta externa y resultan menos versátiles.

Sexta Sesión: Tarjeta de Red.


Funcionamiento de la Tarjeta de Red, Componentes Principales,
Características.
Las tarjetas de red (también denominadas adaptadores de red, tarjetas de interfaz
de red o NIC) actúan como la interfaz entre un ordenador y el cable de red. La
función de la tarjeta de red es la de preparar, enviar y controlar los datos en la red.

Están diseñadas para ciertos tipos de estándares de redes, por lo que tienen una
velocidad máxima de transmisión de datos en bits por segundo (bps) acorde al
estándar.
Tienen uno ó varios puertos RJ45 ó combinados con BNC para la conexión de los
cables hacia los concentradores ó hacia otras computadoras.
Cuentan con un conector especial en su parte inferior que permite insertarlas en
las ranuras de expansión de la tarjeta principal.
Pueden convivir con las tarjetas de red integradas en la tarjeta principal, se puede
tener acceso a redes de manera independiente, no hay límite de tarjetas de red
conectadas en una computadora.
Compiten actualmente contra las tarjetas para red inalámbricas, las cuáles ofrecen
muchas ventajas con respecto al uso de cables y puertos físicos.
Componentes
1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los puertos
de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").
2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cuál se encuentran fijos todos los chips y
circuitos.
3.- Puertos: permiten la conexión del cable de red con la tarjeta y su respectiva
comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard").
4.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos, así como la
sujeción hacia el chasis del gabinete.

Séptima Sesión: Rutina de Configuración de Hardware (CMOS SETUP)


DESCRIPCIÓN DEL MENÚ DE OPCIONES COMPARACIÓN ENTRE AWARD,
BIOSTAR, AMERICAN MEGATRENDS, AMIBIOS. PROGRAMAS DE UTILIDAD
PARA EL ARRANQUE DEL SISTEMA (DISK MANAGER, HIREN’S BOOT CD)

La pantalla Opciones de arranque avanzadas te permite iniciar Windows en modos


de solución de problemas avanzados. Puedes acceder al menú encendiendo el
equipo y presionando la tecla F8 antes de que se inicie Windows.
Algunas opciones, como el modo seguro, inician Windows en un estado con
funcionalidad limitada en el que solo se inician los programas básicos. Si un
problema no vuelve a aparecer cuando inicies en modo seguro, puedes descartar
la configuración predeterminada y los servicios y controladores de dispositivo
básicos como posibles causas. Otras opciones inician Windows con
características avanzadas destinadas a los administradores del sistema y
profesionales de TI. Para obtener más información, visita la página web de
Microsoft para profesionales de TI.

Reparar el equipo
Muestra una lista de herramientas de recuperación del sistema que puedes usar
para reparar problemas de inicio, ejecutar diagnósticos o restaurar el sistema. Esta
opción solo está disponible si las herramientas están instaladas en el disco duro.
Si tienes un disco de instalación de Windows, las herramientas de recuperación
del sistema están en ese disco.

El concepto BIOS deriva de las iniciales de Basic Input/Output System (sistema


básico de entrada y salida) y es un chip cuyo propósito consiste en posibilitar el
inicio de una computadora sin que sea necesaria la utilización de algún dispositivo
externo. Por otro lado, es responsable de la regulación del flujo de información
entre los elementos que conforman la placa madre.
Modo seguro
Inicia Windows con un conjunto mínimo de controladores y servicios.
 Para iniciar en modo seguro:
1- Quita todos los disquetes, CDs y DVDs del equipo y, a continuación, reinicia
el equipo. Haz clic en el botón Inicio , haz clic en la flecha situada junto al
botón Apagar (o en la flecha situada junto al botón Bloquear) y, a
continuación, haz clic en Reiniciar.
2- Realiza una de las operaciones siguientes:
 Si el equipo tiene un solo sistema operativo instalado, mantén presionada la
tecla F8 mientras se reinicia el equipo. Debes presionar F8 antes de que
aparezca el logotipo de Windows. Si aparece el logotipo de Windows,
tendrás que intentarlo de nuevo y esperar a que aparezca el mensaje de
inicio de sesión de Windows y, a continuación, apagar y reiniciar el equipo.
 Si el equipo tiene más de un sistema operativo, usa las teclas de dirección
para resaltar el sistema operativo que quieres iniciar en modo seguro y, a
continuación, presiona F8.
3- En la pantalla Opciones de arranque avanzadas, usa las teclas de dirección
para resaltar la opción de modo seguro que quieras y, a continuación,
presiona Intro.
4- Inicia sesión en el equipo con una cuenta de usuario que tenga derechos de
administrador.

 Modo seguro con funciones de red. Inicia Windows en modo seguro e


incluye los controladores y servicios de red necesarios para tener acceso a
Internet o a otros equipos de la red.
 Modo seguro con símbolo del sistema. Inicia Windows en modo seguro con
una ventana de símbolo del sistema en lugar de con la interfaz de Windows
habitual. Esta opción está destinada a los profesionales de TI y
administradores.
 Habilitar el registro de arranque. Crea un archivo llamado ntbtlog.txt en el
que se incluyen todos los controladores instalados durante el inicio y que
puede resultar útil para la solución avanzada de problemas.
 Habilitar vídeo de baja resolución (640×480). Inicia Windows con el
controlador de vídeo actual y una configuración de resolución y frecuencia
de actualización bajas. Con este modo puedes restablecer la configuración
de pantalla. Para obtener más información, consulta Cambiar la resolución
de pantalla.
 La última configuración válida conocida (avanzada). Inicia Windows con la
última configuración del Registro y los controladores que funcionó
correctamente.
 Modo de restauración de servicios de directorio. Inicia el controlador de
dominio de Windows que ejecuta Active Directory, de forma que el servicio
de directorio pueda restaurarse. Esta opción está destinada a los
profesionales de TI y administradores.
 Modo de depuración. Inicia Windows en un modo avanzado de solución de
problemas destinado a profesionales de TI y administradores del sistema.
 Deshabilitar reinicio automático tras error. Impide que Windows se reinicie
automáticamente en caso de que un error haga que Windows falle.
Selecciona esta opción únicamente en caso de que Windows quede
atrapado en un bucle en el que Windows genera un error, intenta reiniciarse
y vuelve a generar el error reiteradamente.
 Deshabilitar el uso obligatorio de controladores firmados. Permite que los
controladores que contienen firmas incorrectas se instalen.
 Iniciar Windows normalmente. Inicia Windows en su modo normal.

5- Los tipos de BIOS más comunes son:

ROM ( READ ONLY MEMORY): esta clase de BIOS puede ser grabado
únicamente cuando se confecciona el chip. Al definirse como una memoria no
volátil, los datos contenidos en ella no son susceptibles de alteración. Como
consecuencia al apagarse el sistema, la información no se perderá, ni estará
sujeta al correcto funcionamiento del disco. A partir de esto, es garantizada su
disponibilidad, aun sin requerir algún recurso externo para el inicio del equipo.

EPROM (ERASABLE PROGRAMMABLE READ-ONLY MEMORY), y EEPROM


(ELECTRICALLY ERASABLE PROGRAMMABLE READ-ONLY MEMORY): estos
tipos de memoria son de caracter regrabable, pudiendo programarse a partir de
impulsos eléctricos. El contenido de éstas es removible por medio de su
exposición a luces ultravioletas.
Las memorias EPROM son programadas a través de la inserción del chip en un
programador de EPROM, incluyendo además, las activación de todas las
direcciones del mencionado chip.
Con respecto a la duración del borrado que puede llevarse a cabo en estas
memorias, el mismo oscila entre 10 y 25 minutos.
FLASH BIOS: la memoria flash es la más utilizada en la actualidad. Esta clase de
memoria se incluye en la categoría de las volátiles. La misma cuenta con la
capacidad de ser regrabada, sin el empleo de dispositivo de borrado alguno.
Consecuentemente, es posible actualizarla de manera permanente y fácil.
OTRAS CLASES DE BIOS: existen ciertos BIOS de última generación llamados
PnP (Plug and Play) BIOS o PnP aware BIOS, los cuales tienen la capacidad de
reconocer de manera automática un dispositivo exterior (hardware), asignándole al
mismo aquellos recursos que se consideren necesarios para su funcionamiento.

Octava Sesión: Impresoras (Matriz de Punto e Inyección de Tinta)


Reconocimiento de Impresoras.
Una impresora es un dispositivo de hardware que imprime texto o gráficos en
papel. Hay varios tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de
inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las
impresoras láser. Dependiendo de la usabilidad, del tipo de producto a imprimir y
lo pertinente al rendimiento de este, la selección del tipo de impresora deberá
tener en cuenta este tipo de situaciones diarias. Ahora, se está movilizando mucho
en el mercado el uso de Impresoras 3D para propósitos culturales, académicos y
con fines investigativos.

Identificación de sus partes Internas.


Mantenimiento Preventivos

Laboratorio 2 – Configuración e Instalación de Software

Primera Sesión: Configuración del PC

 El programa BIOS, Setup funcionamiento, actualización, descripción de los


componentes.
1- BIOS: Es la pieza fundamental para que cualquier computadora cumpla con
su función, sin este chip, el equipo sólo serviría de pecera, tal es la
importancia del mismo dentro de un sistema de cómputo.
BIOS es la abreviatura de Binary Input Output System, y es un software que
reside en un chip instalado en la motherboard de la PC, y que realiza su
tarea apenas presionamos el botón de encendido del equipo.
El propósito de esta pieza de hardware es, una vez que prendemos la
computadora, inicializar y configurar, además de testear si encuentre en
buen estado de funcionamiento, todo el hardware del sistema, incluyendo la
memoria RAM, discos duros y demás placas del sistema, para una vez
finalizado este paso, cargar el gestor de arranque para que comience a
ejecutarse el sistema operativo predeterminado de la computadora.
Si la BIOS detecta cualquier problema de funcionamiento en alguno de los
elementos mencionados, no permitirá que se llegue a la instancia de
arranque del sistema operativo hasta que el problema sea solucionado.

2- SETUP: Setup es una palabra en ingles que significa preparación para


una instalación, también se le puede traducir como organización o ajuste
cuando se va a instalar un programa o software.
Setup es una expresión que se utiliza bastante en el ámbito computacional
o de informática. Cuando se trata de resolver problemas en tu
computadora, o instalar nuevos componentes, probablemente has
escuchado de “acceder a la BIOS”, o el acceso a la configuración. En este
caso, el setup en un ordenador es una interfaz gráfica a través del cual un
usuario puede acceder a los recursos que están disponibles en la BIOS del
ordenador. Básicamente, el setup en un ordenador es un rudimentario
sistema operativo, responsable de poner el equipo en funcionamiento tan
pronto como se encienda la máquina.
PRINCIPALES FUNCIONES DE SET UP
1. opción principal(main)
· encontramos la opción de modificar la hora y fecha del sistema
· encontramos la información de nuestra placa base como el nombre
del equipo, versión de la BIOS, CPU y memoria entre otros.
2. Opción de identificación de dispositivos
· Se muestra la cantidad de IDE que maneja el equipo y cuales están
siendo usados
· Se muestra la cantidad de puerto sata que maneja el equipo y cuales
están siendo usado
3. Opción de arranque(boot)
· Se establece el orden por el cual comienza el sistema a buscar el
sistema operativo dentro de los siguientes dispositivos (discos duros-
unidad de cd rom- usb- floppy).
4. Opción de seguridad
· Se puede habilitar la contraseña para poder modificar las opciones
en el setup del equipo
· Se puede habilitar la contraseña para entrar al setup del equipo
· Se puede habilitar la contraseña para el arranque del equipo
5. Opción de configuración avanzada
· Se pueden cambiar y verificar algunos datos de configuración del
procesador, chipset, entre otros}

 Comparación entre BIOS de diferentes fabricantes.


Los tipos de BIOS más comunes son:

ROM ( READ ONLY MEMORY): esta clase de BIOS puede ser grabado
únicamente cuando se confecciona el chip. Al definirse como una memoria no
volátil, los datos contenidos en ella no son susceptibles de alteración. Como
consecuencia al apagarse el sistema, la información no se perderá, ni estará
sujeta al correcto funcionamiento del disco. A partir de esto, es garantizada su
disponibilidad, aun sin requerir algún recurso externo para el inicio del equipo.

EPROM (ERASABLE PROGRAMMABLE READ-ONLY MEMORY), y EEPROM


(ELECTRICALLY ERASABLE PROGRAMMABLE READ-ONLY MEMORY): estos
tipos de memoria son de caracter regrabable, pudiendo programarse a partir de
impulsos eléctricos. El contenido de éstas es removible por medio de su
exposición a luces ultravioletas.
Las memorias EPROM son programadas a través de la inserción del chip en un
programador de EPROM, incluyendo además, las activación de todas las
direcciones del mencionado chip.
Con respecto a la duración del borrado que puede llevarse a cabo en estas
memorias, el mismo oscila entre 10 y 25 minutos.

FLASH BIOS: la memoria flash es la más utilizada en la actualidad. Esta clase de


memoria se incluye en la categoría de las volátiles. La misma cuenta con la
capacidad de ser regrabada, sin el empleo de dispositivo de borrado alguno.
Consecuentemente, es posible actualizarla de manera permanente y fácil.

OTRAS CLASES DE BIOS: existen ciertos BIOS de última generación llamados


PnP (Plug and Play) BIOS o PnP aware BIOS, los cuales tienen la capacidad de
reconocer de manera automática un dispositivo exterior (hardware), asignándole al
mismo aquellos recursos que se consideren necesarios para su funcionamiento.

Tercera Sesión: Preparación del Disco Duro con Utilitarios


1- FAT 16: El primer sistema de archivos en ser utilizado en un sistema
operativo de Microsoft fue el sistema FAT, que utiliza una tabla de
asignación de archivos. Esta tabla se trata en realidad de un índice que
crea una lista de contenidos del disco para grabar la ubicación de los
archivos que este posee. Ya que los bloques que conforman un archivo no
siempre se almacenan en el disco en forma contigua (un fenómeno llamado
fragmentación), la tabla de asignación permite que se mantenga la
estructura del sistema de archivos mediante la creación de vínculos a los
bloques que conforman el archivo. El sistema FAT es un sistema de 16 bits
que permite la identificación de archivos por un nombre de hasta 8
caracteres y tres extensiones de caracteres. Es por esto que el sistema se
denomina FAT16.
2- FAT 32: Para mejorar esto, la versión original de Windows 95 (que usa el
sistema FAT16) se lanzó al mercado con una administración FAT mejorada
en la forma del sistema VFAT (Virtual FAT, FAT Virtual). VFAT es un sistema
de 32 bits que permite nombres de archivos de hasta 255 caracteres de
longitud. Sin embargo, los programadores tenían que asegurar una
compatibilidad directa para que los entornos (DOS) de 16 bits aún pudieran
acceder a estos archivos. Por ende, la solución fue asignar un nombre para
cada sistema. Por esta razón se pueden usar nombres extensos de
archivos en Windows 95 y, aún así, acceder a ellos en DOS.
3- NTFS: El sistema de archivos NTFS (New Technology File System, Sistema de
archivos de nueva tecnología) se basa en una estructura llamada tabla
maestra de archivos o MFT, la cual puede contener información detallada
en los archivos. Este sistema permite el uso de nombres extensos, aunque,
a diferencia del sistema FAT32, distingue entre mayúsculas y minúsculas.
En cuanto al rendimiento, el acceso a los archivos en una partición NTFS es más
rápido que en una partición de tipo FAT, ya que usa un árbol binario de alto
rendimiento para localizar los archivos. En teoría, el tamaño límite de una partición
es de 16 exabytes (17 mil millones de TB). Sin embargo, el límite físico de un
disco es de 2 TB.

Es a nivel de la seguridad que el NFTS se destaca, ya que permite que se definan


atributos para cada archivo. La versión 5 de este sistema de archivos (estándar en
Windows 2000, cuyo seudónimo es NT 5) brinda aun más opciones, como un alto
rendimiento y cuotas de disco por volumen definidas para cada usuario. NTFS v.5
también debería admitir la administración remota.

4- CREACIÓN Y ELIMINACIÓN DE PARTICIONES:


 DISK MANAGER

Accede a las Herramientas Administrativas de Windows

El primer paso para particionar tu disco duro en Windows es acceder a la


herramienta destinada a tal fin. Está en el sistema, así que no tendrás que instalar
programa alguno. Sólo tienes que ir a Panel de Control y hacer click en Crear y
formatear particiones del disco duro.
Puedes encontrarlo en la zona inferior de la pantalla. En la imagen que acompaña
el primer paso de este tutorial para crear una partición se puede ver cuál es. Está
en inglés, aunque la distribución de los menús es similar en Windows 7 y Windows
10.

A) Selecciona la unidad que quieres particionar


A continuación, se abrirá una nueva ventana. Es la herramienta de gestión y
administración de discos. En ella se pueden ver todos los dispositivos de
almacenamiento conectados a tu PC y sus respectivas particiones.
En nuestro caso se observa la unidad principal C: en la que tenemos instalado
Windows. Además hay otra en la que hemos instalado otro sistema operativo y
una unidad USB.
Lo normal es que si sólo tienes Windows instalado en tu ordenador, tengas
que seleccionar C: como la unidad a partir de la cuál tienes que crear una
partición. Si te sirve como guía: la unidad de Windows siempre está en formato
NTFS.

B) Disminuye el tamaño de una partición para crear otra


Para que una partición sea creada, primero hay que hacer hueco. La forma más
habitual de hacerlo es disminuir el tamaño de una partición ya existente.
Aquí debes tener cuidado, pues no es prudente encoger demasiado la unidad en
la que tienes instalado Windows. A menos que te sobre el espacio, intenta no crear
demasiadas particiones de un mismo disco duro.
Lo normal es que queden al menos 400 GB para la unidad de Windows. Con
menos también puede funcionar, pero no es buena idea ya que puedes acabar
ralentizando el funcionamiento de tu PC.
ELIMINACIÓN
La herramienta del mismo Windows 10 Administrador de discos le permite borrar
partición de disco bajo Windows 10. Haga clic en Este equipo en el escritorio y
seleccione Administrar, y luego clic en Administración de discos en el panel
izquierdo, aparece la ventana de administración de discos, marque la partición que
no desea, con botón derecho seleccione la opción Eliminar volumen. Pero
atención, no se puede eliminar la partición de sistema, la de arranque y cualquier
partición que tenga archivos de paginación de memoria virtual.

 PARTITION MAGIC: es un software creado principalmente, para la gestión


de discos duros, en el ámbito de particiones. Es un programa de pago, pero
se pueden encontrar versiones beta y, por tanto limitadas, en su página
oficial.
A continuación, la pantalla inicial del programa y el desglose de sus principales
funciones:
Como vemos, en la parte izq. tenemos un menú con las distintas opciones que
podemos realizar, mientras que en la parte derecha, tenemos detallado el disco
duro, con sus distintas particiones y formatos
1. Crear una nueva partición
Elegimos la opción "Crear Nueva Partición", y seguimos con el asistente que
trae. En el primer paso, debemos elegir donde colocar nuestra nueva partición
(Paso1), lo cual siempre es mejor, colocarla después de todas las que tengamos.
En la siguiente pantalla (Paso2), nos pedirá el nombre de la partición a crear, el
tamaño, tipo y formato a elegir. Una vez rellenados los datos, nos aparecerá una
pantalla con un resumen de todo lo que hemos elegido, a modo de información
(Paso3)
Paso 1

Paso 2

Paso 3, donde vemos el estado actual del disco duro, y el estado en el que
quedará
Una vez aceptado los datos, en la pantalla principal del programa, nos
aparecerán las tareas que se van a realizar, una vez clickemos en "aplicar".
2. Redimensionar una partición ya existente
Elegimos la opción "Redimensionar una partición", y seguimos con el
asistente que trae. En el primer paso, debemos elegir la partición a la cual
queremos cambiar de tamaño (Paso1). En la siguiente pantalla (Paso2), nos
pedirá el tamaño que queremos asignarle a la partición, indicándonos el mínimo y
máximo que podemos darle. En la siguiente pantalla, nos preguntará si queremos
coger espacio de otra partición, lo cual no debemos hacer, ya que puede dañar la
otra partición. Por último, nos mostrará un resumen de lo que el programa va a
realizar

Paso 1
Paso 2

Paso 3, donde vemos el estado actual del disco, y el estado en el que quedará
tras los cambios
3 Más opciones de utilidad sobre una partición
Si picamos con el botón derecho sobre una partición, no saldrá un menú con
varias opciones a realizar
 UTILIDAD DE LAS OPCIONES DE ARRANQUE DEL HIREN’S BOOT CD
Este post es un breve recordatorio de aquello que aparece en la pantalla principal
de arranque del Hiren’s Boot CD , el paquete de herramientas quizas más
completo que existe para solucionar una gran parte de los problemas que se dan
en los equipos informáticos a nivel de hardware y software.

Esta es la pantalla de bienvenida del Hiren’s Boot CD, con un nivel de menú
interfaz de tipo MS-DOS. La primera opción que aparece, es para iniciar con el
disco duro principal. La segunda opción es para iniciar las herramientas MS-DOS
del disco (Dos Boot CD). La tercera opción es para iniciar la versión “Mini
Windows XP”. Así mismo hay otras opciones para iniciar el gestor de contraseñas,
Kon-Boot, etc.
Seguidamente se detalla un poco que es lo que puede hacer cada una de las
opciones que aparecen en la interfaz:
* Boot from Hard Drive: Iniciar desde el disco duro principal, donde está el sistema
operativo instalado (cual sea el caso, Windows XP, Windows 7, Linux Ubuntu,
etcétera.)
* Dos BootCD: Permite cargar el menú en donde se encuentran todas las
herramientas para reparar todo lo que tiene que ver con el ordenador. Esta opción
es a nivel MSDOS.
* Mini Windows XP: Carga una versión “mínima” de Windows XP (en la memoria
RAM) en la que puedes arrancar la mayoría de las herramientas para reparar una
computadora. Es también una de las mejores formas para respaldar documentos y
ficheros.
* Offline NT/2000/XP/Vista/7 Password Changer: Permite editar y gestionar
contraseñas de cualquier versión de Windows. Una de las herramientas que más
útil.
* Kon-Boot: Esta herramienta permite iniciar Windows sin conocer la contraseña.
* Darik’s Boot and Nuke: El propósito de esta herramienta es la de borrar
(irreversiblemente) todo el contenido de cualquier disco duro que encuentre en el
PC donde se aplique. Hay que tener cuidado en su aplicación.
* Windows Memory Diagnostic: Sirve para diagnosticar si una memoria RAM
posee sectores defectuosos haciéndole diferentes pruebas.
* Advanced Boot Options: En este punto en específico hay distintas formas de
arranque que en función de las necesidades se puede usar una u otra. Por poner
un ejemplo se puede forzar el inicio desde el disco duro con las versiones de
Windows que se indican.

Quinta y Sexta: Medidas de Seguridad y Solución de Problemas con el


Software del Computador y Utilitarios.

• Identificación y diagnóstico del hardware de un computador:


El diagnóstico del computador es aquel que debemos realizar al computador cada
cierto tiempo, bien sea para corregir fallas existentes o para prevenirlas.

El periodo de mantenimiento depende de diversos factores: la cantidad de horas


diarias de operación, el tipo de actividad (aplicaciones) que se ejecutan, el
ambiente donde se encuentra instalada (si hay polvo, calor, etc.), el estado general
(si es un equipo nuevo o muy usado), y el resultado obtenido en el último
mantenimiento.
Una PC de uso personal, que funcione unas cuatro horas diarias, en un ambiente
favorable y dos o menos años de operación sin fallas graves, puede resultar
aconsejable realizar su mantenimiento cada dos o tres meses de operación,
aunque algunas de las actividades de mantenimiento pudieran requerir una
periodicidad menor.

En cambio si la PC se usa más de 4 horas diarias, tiene mucho tiempo de


operación, se recomienda hacer un mantenimiento por lo menos una vez al mes.

¿Qué es la identificación de fallas?

Es todo aquello que está encargado de identificar todo tipo de fallas que presente
la pc ya sea software o hardware

Reinstalación de drivers y como se instala un controlador

Muchas veces hablamos de instalar un driver y también muchas veces nos


preguntan cómo se instala.
Pues bien, hay varias maneras de instalar un driver, dependiendo de la forma de
distribuirse este y de que su instalación implique a su vez la instalación de
programas adicionales.
Una de las formas más comunes de instalar un driver es mediante un Installshiel,
o programa de ayuda a la instalación, distribuido en forma de archivo ejecutable
(.EXE). Este sistema es el empleado cuando la instalación del driver implica la
instalación de programas adjuntos, como es el caso de drivers de tarjetas gráficas,
tarjetas de sonido, impresoras, etc.).
En este caso la instalación del mismo consiste en ejecutar el instalador (archivo
.EXE, que normalmente se suele llamar setup.exe, debiendo seguirse una serie de
instrucciones que se nos muestran en dicho proceso. A veces se nos presentan
también opciones de instalación y configuración.
Este sistema es también usado a veces cuando se necesita expandir los drivers
en un directorio en concreto para su posterior uso.
Otra forma de instalar un driver es mediante el reconocimiento del dispositivo y
búsqueda del controlador por parte del sistema Plug and Play (P&P).
En este caso debemos preinstalar los drivers en un directorio (carpeta)
determinado, bien mediante un programa instalador (.EXE) o bien en muchos
casos descomprimiendo un archivo tipo .ZIP o tipo .RAR a dicho directorio.
Una vez que conectamos el dispositivo, el sistema P&P lo detecta y procede a la
localización del controlador en nuestro sistema.

Este sistema se emplea cuando no es necesario instalar un software junto a los


drivers.
Una tercera forma de instalar unos drivers consiste en, una vez identificado el
dispositivo por el sistema P&P, pero no cargando los drivers, ir al Administrador de
dispositivos, localizar el dispositivo que carece de driver (normalmente marcado
son una señal amarilla de precaución). mostrar las propiedades de este
dispositivo. Una vez mostradas las propiedades vamos a la pestaña Controlador, y
pulsamos en Actualizar controlador.
Llegados a este punto, se nos presenta la opción de una instalación automática,
en la que es el propio sistema el encargado de localizar e instalar los drivers o
bien hacerlo de forma manual, buscando nosotros tanto la ubicación del driver
como va versión del mismo.

Recuperación de sistemas, tipos de recuperación

El proceso de recuperación completo puede demorar entre 4 y 6 horas en


completarse. Para obtener los mejores resultados, el equipo debe estar conectado
a Internet y se reiniciará varias veces durante el proceso. No desconecte la
alimentación ni interrumpa el proceso de recuperación hasta que aparezca el
mensaje que le indica que inicie sesión en Windows.

Tipos de recuperación

Su equipo puede tener tres tipos de recuperación del sistema disponibles, o puede
tener solo dos. Use el tipo de recuperación que resuelva su problema sin hacer
más cambios que los necesarios.
Recuperación del sistema: Esta opción reformatea la unidad del sistema (por lo
general, la C:), reinstala el sistema operativo original, todos los controladores de
hardware y los programas de software originales. La recuperación del sistema no
afecta a las particiones creadas por el usuario. Si hay dos unidades de disco duro,
la recuperación del sistema modifica solo la unidad que contiene el sistema
operativo.
Restablecer configuración de fábrica: El restablecimiento de la configuración de
fábrica elimina todas las particiones, reformatea la unidad de disco duro completa,
reinstala el sistema operativo original y todos los controladores de hardware y
programas de software originales. Esta opción también vuelve a crear la partición
Recovery (generalmente la D:) y la partición UEFI (generalmente la E:) y reinstala
el software necesario.
La opción de restablecimiento de la configuración de fábrica regresa todo el
software de la notebook al estado del momento de la compra. Se eliminan todos
los cambios o adiciones hechos por los usuarios.

Recuperación de imagen minimizada: Disponible en varias notebooks HP, la


Recuperación de imagen minimizada elimina todas las particiones, reformatea la
unidad de disco duro completa, reinstala el sistema operativo y los controladores
de hardware originales, y reinstala programas de software esenciales de HP
(como HP Support Assistant y HP Recovery Manager). La recuperación de imagen
minimizada no reinstala versiones de prueba de
aplicaciones y juegos.

Ejemplo: Recuperación desde Windows 7

Si Windows 7 se inicia correctamente, realice los siguientes pasos para comenzar


una recuperación del sistema desde el menú de inicio de Windows 7:
Apague el equipo.

Desconecte todos los cables y dispositivos conectados tales como la unidad de


medios personales, las unidades USB, la impresora y el fax. Extraiga los discos de
las unidades internas y retire todo el hardware interno agregado recientemente. No
desconecte el monitor, el teclado, el mouse ni el cable de alimentación.

Encienda el equipo.

Haga clic en Inicio, Todos los programas, Recovery Manager y luego en Recovery
Manager nuevamente.
Si se le solicita una contraseña de Administrador o una confirmación, escriba la
contraseña o confirme. Si aparece una ventana de Control de cuentas de usuario
preguntando si desea permitir que el programa realice cambios en su equipo, haga
clic en Sí, en Necesito ayuda de inmediato, haga clic en Recuperación del
sistema.
Recovery Manager le preguntará si desea restaurar el equipo al estado original de
fábrica. Haga clic en Sí y luego, en Siguiente.
Se reiniciará el equipo. Si la partición de recuperación del disco duro funciona
correctamente, aparecerá la ventana de Recovery Manager.
NOTA:Si la partición de recuperación del disco duro no funciona adecuadamente,
necesitará un conjunto de discos de recuperación para ejecutar la recuperación
del sistema. Siga las instrucciones que se indican en la sección Iniciar la
recuperación desde los discos de recuperación .
Haga clic en Recuperación del sistema .
Cuando la Recuperación del sistema le solicite que haga una copia de seguridad
de sus archivos, seleccione una opción:
Si ya ha realizado una copia de seguridad de sus archivos personales o no desea
realizar la copia de seguridad de sus archivos, seleccione Recuperar sin hacer
copia de seguridad de los archivos y, a continuación, haga clic en Siguiente.
Continúe con el paso siguiente.
Haga clic en Aceptar en el mensaje de advertencia que aparece.
Una vez que ha finalizado la recuperación del sistema, haga clic en Finalizar para
reiniciar el equipo. Complete las pantallas de configuración y aguarde hasta que el
equipo finalice el proceso.
Una vez completada la configuración, apague el equipo, vuelva a conectar todos
los dispositivos y cables y, a continuación, encienda el equipo.
Antes de utilizar el equipo, actualícelo y protéjalo. Reinstale los programas de
software antivirus y de seguridad que estaban instalados antes de la recuperación
del sistema.
Reinstale los programas de software agregados al equipo luego de la compra, así
como también los archivos a los que se hizo copia de respaldo.

• Aplicación de antivirus:
El mito de que los ordenadores Mac no necesitan antivirus lleva años en el mundo
de la informática y es completamente falso. Sin embargo, al otro lado siempre se
ha admitido que Windows requiere de antivirus para lidiar con las amenazas en
términos de seguridad informática, y esta afirmación es cada vez menos cierta.
Pero sencillamente porque Windows Defender –que viene preinstalado en
Windows 10- ha mejorado hasta un punto destacable. Pero, entonces ¿sigue
siendo necesario instalar un antivirus?
Microsoft ha planteado con Windows Defender una herramienta dedicada a
la seguridad informática que trata de eliminar las dependencias con respecto
al software especializado. Es decir, un sustituto de los antivirus tradicionales. Y lo
ha hecho apostando por un formato simple, en el que el usuario no tiene que
preocuparse por configurar absolutamente, revisar ningún tipo de alerta, y todo
funciona bien sin afectar en exceso al rendimiento de sus dispositivos.
El antivirus de Windows 10, al detalle
Los expertos de AV-TEST someten a Windows Defender a pruebas periódicas,
junto a otras muchas soluciones de seguridad informática, y en los últimos meses
se han topado con una mejora exponencial del antivirus de Windows 10. En sus
pruebas examinan la efectividad del antivirus contra amenazas reales de
diferentes tipos, el impacto que supone para el rendimiento del sistema en que
funciona, y la utilidad real de la solución antimalware. Y en estas pruebas hay un
desglose detallado en que se explica cada punto.
Protección
Con respecto a la protección, el primer punto contempla la protección
contra ataques de día 0 de Internet y la detección de los malware más extendidos
y frecuentes del último mes. Y en este primer punto, destacan que el 97,3% de los
ataques de día 0 son ‘defendidos’ de forma satisfactoria, mientras que Windows
Defender es capaz de actuar correctamente contra el 99,3% de las amenazas de
malware más recientes. Es decir, que en estos términos está poco por debajo –el
primero- y poco por encima –del segundo- con respecto del promedio de la
industria, el resto de antivirus.
Carga del sistema
En el apartado de carga del sistema su puntuación es aún mayor. Sólo un 10% de
ralentización en las 40 webs más visitadas, un 1% en descargas y un 17% en
software estándar. Valores muy reducidos, y penalizados únicamente por un 39%
al instalar programas frecuentes, aunque el promedio es de un 26%. Al copiar
archivos, sin embargo, volvemos a encontrarnos con un 1% de ralentización frente
a un 16% del promedio. En definitiva, todos estos datos quieren decir que el
impacto negativo sobre el rendimiento del ordenador, provocado por Windows
Defender, es notablemente inferior respecto a la media de las soluciones antivirus
con las que compite. Si bien no es tan seguro como algunos de sus rivales, sí es
cierto que su carga en el sistema supone muy poco esfuerzo, lo que beneficia en
su puntuación global como antivirus.
Utilidad
Otro de los puntos que destacan es que no produce falsas alarmas para el usuario
cuando se navega por Internet. En sus pruebas más recientes, con más de 1,3
millones de programas, únicamente produjo una detección errónea de malware en
el escáner de software seguro, mientras que el promedio es de 6 falsos positivos.
Y en una última prueba, que mide cuántos bloqueos erróneos se han producido al
instalar software seguro, de nuevo Windows Defender no produjo ningún tipo de
problema.
Entonces ¿necesitamos un antivirus adicional en Windows 10?
Para la máxima protección del ordenador, según los expertos en soluciones de
seguridad informática, sí necesitaríamos un antivirus adicional. Según su ránking
más reciente, las soluciones más convenientes por su puntuación global son AVG
Internet Security 2016, Kaspersky Lab Internet Security 2016, Norton Security
2016 y Trend Micro Internet Security 2016. Estas anteriores son las que han
conseguido la mayor puntuación entre todos los antivirus probados, y con una
diferencia considerable respecto a Windows Defender.
Es decir, que este análisis sirve para ver que sí, hay antivirus más potentes que
Windows Defender, pero actualmente Microsoft ofrece una solución antimalware
bastante sólida de forma gratuita y preinstalada. Se puede perfectamente ‘vivir con
Windows Defender’ y mantener un sistema protegido contra prácticamente
cualquier tipo de amenaza, pero sigue sin ser la solución más segura de todas y
conveniente para el rendimiento del ordenador. Pero según este avance por parte
de la compañía de Redmond, es muy previsible que Windows Defender siga
creciendo hasta posicionarse como una solución antivirus suficiente para utilizar
un ordenador con Windows 10 sin antivirus.
• Crear y restaurar copias desde imágenes:
Una imagen del sistema es una copia de todos los datos en un volumen de
unidad. Si el disco duro falla o ciertos archivos de software críticos se dañan, por
ejemplo, cuando un virus infecta un sistema, puede restaurar todos sus archivos
desde la imagen del sistema para devolver el contenido de su equipo. De manera
predeterminada, una imagen del sistema incluye la unidad o unidades necesarias
para ejecutar Windows. Incluye Windows, la configuración de su sistema, sus
programas y archivos. Cuando restaura un equipo desde una imagen de sistema,
no puede elegir elementos individuales para la restauración. Todos sus programas,
ajustes del sistema y archivos actuales se reemplazan por el contenido de la
imagen del sistema.
Cómo crear una imagen del sistema en Windows 7
Para crear una copia de seguridad de la imagen del sistema de su equipo, siga
estos pasos:
1. Haga clic en Inicio y luego en Panel de control.
2. En Sistema y seguridad, haga clic en Hacer una copia de seguridad del
equipo.
Se abrirá el Centro de copias de seguridad y restauración.
3. Haga clic en Crear una imagen del sistema.
Figura : Creación de una imagen del sistema

Windows buscará dispositivos disponibles para copias de respaldo, como un disco


duro, una unidad grabadora de DVD o una unidad de red.
4. Elija dónde guardar la imagen de su sistema y haga clic en Siguiente.
 En un disco duro
 Uno o más DVD
 En una ubicación de red

• Creación de copias de seguridad o Backups:


Nuestra información siempre está expuesta a daños diversos que podrían
provocar la pérdida de datos. Una copia de seguridad, también denominada copia
de respaldo o backup, es una copia adicional o duplicado que generamos del
contenido de nuestro equipo.
Su finalidad no es otra que, permitirnos disponer de nuestros datos en caso de
pérdida o daños en el equipo, al menos hasta el momento en el que generamos
esa copia, por lo que la periodicidad de estos Backups, deberemos establecerla
teniendo en cuenta siempre la importancia de la información que manejamos y la
cantidad de cambios que realicemos.
Las pérdidas de información pueden estar originadas por infecciones del sistema,
fallos de hardware (cortes de corriente y picos de tensión, excesos de temperatura
y daños en los dispositivos), apagados incorrectos del equipo, accidente o
problemas motivados por algún software, entre otros.
Nosotros somos los que decidiremos qué contenido salvaguardar, por lo que
podremos efectuar estas copias de diversos modos, sirva como ejemplo esta
clasificación: Copiar nuestros archivos personales, hacer una copia o imagen de
todo el sistema, drivers de nuestro equipo, copias de correos electrónicos y libreta
de direcciones, favoritos de nuestros navegadores, copias del programa de
gestión, save de nuestros juegos favoritos, etc.
Además de tener en cuenta el utilizar varios soportes o medios físicos ajenos al
propio equipo donde almacenar estas copias.

– Restauracion del sistema: Nos permite restaurar el sistema con Windows a un


punto anterior a ocurrir el problema.
– Imágenes con Norton Ghost, o con el sistema: Las imágenes de disco
permiten hacer una copia completa de todo el sistema operativo, drivers,
programas, etc y restaurarla cuando sea necesario, volviendo a tener el equipo
completamente instalado y funcional en apenas 15 minutos.
– Recovery del equipo: Copia que realizamos de nuestro ordenador recién
comprado y que contiene el sistema operativo y todos los drivers necesarios para
instalar el sistema y dejar el ordenador exactamente igual al momento en que lo
compramos.
• Clonación de disco duro y copia de imágenes:
La clonación de discos es el proceso de copiar los contenidos de un disco duro de
una computadora a otro disco o a un archivo imagen. A menudo, los contenidos
del primer disco se escriben en un archivo imagen como un paso intermedio y, un
paso posterior, el disco de destino es cargado con el contenido de la imagen. El
procedimiento también es útil para cambiar a un disco diferente o para restaurar el
disco a un estado previo.
Para disponer del disco duro de una computadora sin utilizar un programa de
clonado de disco se requieren cumplir con los siguientes pasos para cada
computadora:
1. Crear una o más particiones en el disco.
2. Formatear cada partición para crear un sistema de archivos en cada una de
ellas
3. Instalar el sistema operativo
4. Instalar los controladores de los distintos dispositivos que constituyen
el hardware
5. Instalar las aplicaciones informáticas
Con la clonación del disco, esto queda simplificado a:
1. Instalar la primera computadora tal y como se describe más arriba
2. Crear una imagen del disco duro (opcional)
3. Clonar el primer disco, o su imagen, a las restantes computadoras
Esto puede ser conocido simplemente como disco de recuperación.

• Creación de particiones en un disco duro sin dañar la información:


Todo lo que tienes que hacer es buscar la herramienta integrada “Crear y
formatear particiones del disco duro”. Lo más fácil es hacerlo desde el cuadro de
búsqueda en Windows para acceder a esta opción al instante, pero si no la
encontraremos en el Panel de Control, entrando desde ahí en Sistema y
Seguridad > Herramientas administrativas > Administrador de equipos. Una vez se
abra la ventana del administrador, seleccionaremos Almacenamiento y abriremos
el apartado de Administración de discos.
En ese momento, veremos todos los discos físicos que tengamos instalados en
nuestro ordenador, y por lo general dispondremos ya de un par de particiones al
menos: una reservada para el sistema, otra para la recuperación o reinstalación de
Windows y otra de mayor tamaño que será la principal y que normalmente se
utiliza como “C:”.
Si hacemos clic derecho sobre ella, podremos seleccionar la opción “Reducir
volumen” para aprovechar el espacio que no contenga nada almacenado y crear a
partir de él una nueva partición.

Tras unos segundos necesarios para calcular el espacio disponible, Windows nos
pedirá que indiquemos cuánto queremos reducir nuestro disco en Mbytes y nos
mostrará el espacio que pasará a estar disponible en la unidad principal.
Cómo convertir el espacio liberado en una nueva partición
Por último, solo nos faltará crear una partición nueva a partir del espacio que
hemos liberado (que se mostrará como “no asignado”). Tras pinchar con el botón
derecho del ratón sobre dicho espacio, bastará con seleccionar “Nuevo volumen
simple” para que se genere la nueva partición.
Solo es necesario indicar el tamaño a utilizar y con qué letra identificaremos a
partir de ahora esta partición (por ejemplo, “E:”), mientras que el resto de opciones
las podemos dejar tal y como se muestren. De esta forma, habremos conseguido
crear particiones en Windows sin tener que formatear el sistema.

Séptima Sesión: Software del computador

• Software Libre:
La definición de software libre estipula los criterios que se tienen que cumplir para
que un programa sea considerado libre. De vez en cuando modificamos esta
definición para clarificarla o para resolver problemas sobre cuestiones delicadas.
Más abajo en esta página, en la sección Historial, se puede consultar la lista de
modificaciones que afectan la definición de software libre.
El «Open source» (Código abierto) es algo distinto: su filosofía es diferente y está
basada en otros valores. Su definición práctica también es diferente, pero de
hecho casi todos los programas de código abierto son libres.
Es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. A grandes
rasgos, significa que los usuarios tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir,
estudiar, modificar y mejorar el software. Es decir, el «software libre» es una
cuestión de libertad, no de precio. Para entender el concepto, piense en «libre»
como en «libre expresión», no como en «barra libre». En inglés, a veces en lugar
de «free software» decimos «libre software», empleando ese adjetivo francés o
español, derivado de «libertad», para mostrar que no queremos decir que el
software es gratuito.
Promovemos estas libertades porque todos merecen tenerlas. Con estas
libertades, los usuarios (tanto individualmente como en forma colectiva) controlan
el programa y lo que este hace. Cuando los usuarios no controlan el programa,
decimos que dicho programa «no es libre», o que es «privativo». Un programa que
no es libre controla a los usuarios, y el programador controla el programa, con lo
cual el programa resulta ser un instrumento de poder injusto.

• Software propietario:
Es aquel en el que un usuario tiene limitadas sus posibilidades de usarlo,
modificarlo o redistribuirlo, y a menudo su licencia tiene un coste.

Se le llama software propietario, no libre, privado o privativo al tipo de programas


informáticas o aplicaciones en el que el usuario no puede acceder al código fuente
o tiene un acceso restringido y, por tanto, se ve limitado en sus posibilidades de
uso, modificación y redistribución. Este tipo de software se opone al más
recontentamente popularizado software libre, que permite que cualquiera lo
modifique y lo redistribuya.
Los softwares propietarios son con frecuencia desarrollados por corporaciones,
como ocurre con aquel producido y distribuido por Microsoft. Estas compañías
poseen los derechos de autor sobre el software y, por tanto, los usuarios no
pueden acceder al código fuente, distribuir copias, mejorarlo o hacer públicas las
mejoras.

En la actualidad, la popularidad del software libre desarrollado por pequeñas


empresas o grupos de usuarios ha alcanzado un gran auge, como ocurre con el
sistema operativo Linux. Este tipo de aplicaciones que permiten un amplio número
de posibilidades al usuario más allá del simple hecho de hacer uso del mismo
fomenta conversaciones y participación activa que, a menudo, contribuye a
perfeccionar el sistema ágil y confiablemente. Las grandes empresas han tomado
nota de estos cambios y han debido insertarse en la carrera del software libre
lanzando versiones abiertas de sus programas o invitando a los usuarios a opinar
al respecto.

• Licencias:
La licencia de software es, la autorización que el autor o autores, que son quienes
ostentan el derecho intelectual exclusivo de su obra, conceden a otros para utilizar
sus obras, en este caso los programas.
Los autores, pueden otorgar distinto tipo de licencia, pueden sólo autorizar su uso,
pueden autorizar su modificación o distribución, etc.
Vamos a ver los tipos de licencia de software más comunes que podemos
encontrar:
 Freeware: Son Programas gratuitos, sin límites ni en el tiempo ni en la
funcionalidad del programa. En ocasiones podremos encontrarnos
programas que son freeware para uso personal, pero no podremos utilizar
en el ámbito comercial.
 Shareware y Trial: El autor crea un software y lo distribuye a través de
diferentes medios, para que el usuario pueda evaluar de forma gratuita el
producto, normalmente por un tiempo especificado, aunque a veces el
programa limita las opciones. Una vez el periodo de prueba termina, bien se
abona el programa o bien se desinstala.
Estos programas los podemos utilizar de forma gratuita, normalmente por
un tiempo limitado. Una vez el periodo de prueba termina, tendremos que
comprar el programa o bien lo desinstalamos, porque el programa dejará de
funcionar.
 Evaluación y Demo: Casi igual que el Shareware, pero en la mayoría de
los casos el periodo de prueba y las funcionalidades, suelen ser más
limitadas.
 Adware: suelen ser programas shareware que de forma automática nos
muestra o nos descarga publicidad a nuestro PC, a veces sólo cuando lo
ejecutamos, otras simplemente cuando lo instalamos. Cuando compramos
la versión registrada o la licencia, normalmente se eliminan los anuncios.
Hay que estar atentos a la hora de instalarlos, pues a veces dan opción
para evitar la instalación de publicidad.
 Software libre: aquí el autor deja libertad a los usuarios, por tanto, el
programa puede ser usado, copiado, estudiado, modificado y redistribuido
libremente. Pero eso no quiere decir que tenga que ser obligatoriamente
gratis, podemos encontrarnos programas bajo esta licencia que son de
pago, aunque suelen ser muy económicos.

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