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CUESTIONARIO – CASOS DE USO

1. ¿Qué es un Caso de Uso?

Un caso de uso es un conjunto de acciones o actividades


desarrolladas por el sistema que dan lugar a un resultado
observable.

2. ¿Para qué se utiliza?

Los casos de uso se utilizan para especificar el comportamiento de


un sistema mediante su interacción con los actores y/u otros
sistemas.

3. ¿Para quién está orientado?

Los casos de uso están orientados a los actores y al sujeto que


interactúan en el sistema.

4. ¿Qué aspectos comprende una descripción de casos de uso?

Las características de los casos de uso son:

• Un caso de uso se inicia por un actor


• Los casos de uso proporcionan valores a los actores
• La funcionalidad de un caso de uso debe ser completa
LA CRISIS DE SOFTWARE
La crisis del software se refiere a los problemas que ha experimentado el software
debido a la mínima eficacia que presentaban una gran cantidad de empresas al
momento de realizar un software.

El término “Crisis del Software” fue acuñado a principios de los años 70, cuando la
ingeniería de software era prácticamente inexistente. Este término expresaba las
dificultades del desarrollo de software frente al rápido crecimiento de la demanda
por software, de la complexidad de los problemas a ser resueltos y de la inexistencia
de técnicas establecidas para el desarrollo de sistemas que funcionaran
adecuadamente o pudieran ser validados.

En los años ‘60s las personas empezaban a notar que las técnicas que se utilizaban
para programar habían quedado obsoletas, incluso algunos todavía creían que la
programación de software debía considerarse un arte, como una actividad que
debía ser más creativa que tradicional y disciplinada. Otro de los problemas es que
muchos programadores no obtuvieron una educación formal y por lo tanto habían
aprendido experimentando.

Sin embargo, fue hasta 1968 cuando en la primera conferencia elaborada por la
OTAN (Organización del Tratado del Atlántico Norte), Friedrich L. Bauer habló por
primera vez del conjunto de dificultades o errores ocurridos en la planificación,
estimación de los costos, productividad y calidad de un software, lo que se conoce
como la crisis del software. Para dar solución a los problemas que se presentaban
en esta conferencia se creó una nueva rama de ingeniería, la ingeniería de software.

La Ingeniería del Software, según R. Pressman, es “una disciplina que integra


métodos, herramientas y procedimientos para el desarrollo de SW de computador”.
Es decir, es una disciplina que intenta racionalizar el proceso de desarrollo de
software y establecer unas pautas a seguir para el desarrollo que minimicen tiempo,
esfuerzo, y coste de desarrollo y maximicen la calidad del software.

Después de esta crisis, se intentaron establecer estas pautas, aplicándolos a


algunos proyectos y aumentando la inversión. En 1991 se hizo un estudio para
comprobar los resultados de la aplicación de estos métodos, y los resultados fueron
bastante buenos. El resultado más espectacular se obtuvo en los proyectos
abandonados. En 1991 sólo se abandonaron el 16,2% de proyectos, frente al casi
76% del año 1979. Una reducción increíble de casi el 60% que no hacía más que
confirmar la bondad de estos métodos aplicados al proceso de desarrollo de
software. Había nacido una nueva disciplina, la Ingeniería del Software.