PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Karena manusia tidak dapat hidup sendiri oleh sebab itu internet
masa generasi milenial ini dimana dapat dikenal E-SPORT atau Electronical
menurat data tahun lalu E-SPORT yang mempunyai hadiah terbesar adalah
DOTA 2 yaitu sebesar 25 juta US dollar dari data tersebut kita dapat
ini sebagai tempat memulai atau awal dari karir E- SPORT bagi orang –
orang yang ingin terjun di dalamnya dan E- SPORT ini pula dapat menyerap
Café ini mempunya warna atau pun kelebihannya sendiri dengan tujuan
1
andai dalam perkembangan E-SPORT Indonesia.Adapun logo I Café yang
ANALISIS SWOT
tersebut meliputi:
1. Strength (Kekuatan)
b. Banyaknya peminat
2. Weakness (Kelemahan)
b. Masih banyak yang mempunyai pola piker “main game itu sia – sia”
3. Opportunity (Peluang)
4. Threats (Ancaman)
2
2. Tujuan
dan menciptakan lapangan usaha yang baru. Selain itu, berikut tujuan lain
bagi masyarakat.
bidang kewirausahaan.
menguntungkan.
3. Manfaat Usaha
usaha ini berjalan, diharapkan usaha ini akan berkembang lebih besar dan
3
II. PEMASARAN
1. Wilayah Pemasaran
dengan hal itu, hampir semua masyarakat memiliki alat komunikasi, dimana
sosial sebagai sarana untuk memasarkan produk kami.. Untuk memenuhi target
pasar kami yaitu remaja dan mengadakan event – event atau lomba E-SPORT
di Solidarity I Cafe
2. Sasaran Konsumen
masyarakat dalam segala kelompok usia. Target pasar utama kami adalah
remaja.
3. Strategi Pemasaran
a. Place (Tempat)
b. People (Pekerja)
membuat pesanan, pengantar dan pembersih. Karena pada Solidarity I Cafe ini
4
c. Price (Harga)
target pasar kami salah satunya adalah remaja. Selain itu, dengan harga yang
d. Promotion (Promosi)
yaitu:
Media sosial
kami dengan jumlah transaksi minimum yang telah kami tentukan. Kami juga
4. Persaingan Usaha
Persaingan pada usaha I Cafe ini tidak telalu ketat dikarenakan masih
kurangnya I Cafe tersebut tapi untuk terus bersaing dalam jagnka waktu
5
panjang jika banyaknya I Cafe yang terbuka memberikan diskon pada member
6
III. ASPEK TEKNIS
Kapasitas produk adalah 11 komputer untuk tahap awal dan akan terus
disediakan tempat sendiri dengan menu minuman pada saat ini hanya nutrisari
SDM (Sumber Daya Manusia) berasal dari perkerja yang berasal dari
masyarakat sekitar.
7
IV. KEUANGAN
1. Jenis-Jenis Pembiayaan
3. Perhitungan Keuntungan
Saya asumsikan I Café ini buka jam 08:00 dan tutup pada jam 21:00
malam jadi lama waktu operasional adalah 13 jam di mana setiap jamnya
5,000.00 𝑥 13 = 65,000.00
65,000.00 𝑥 10 = 650,000.00
Dan di saat bersamaan kita juga menjual minuman yaitu air mineral dan
nutrisari :
8
Selanjutnya perhitungan pengeluaran tiap bulannya
4. Analisa Pulang-Pokok
9
Perhitungan ini menunjukkan bahwa jika pengeluaran dan harga jual tetap
stabil, akan mengalami kerugian jika penyewaan komputer kurang dari 9,600
jam dari semua komputer yang ada karen titik pulang poko dari Solidarity I
10