ACTIVIDAD N° 05
“PROTOTIPO”
:
Grupo A
Nota:
Semestre : 3
1 1 1
Fecha de entrega : Hora:
2 1 8
Nro. DD-106
PROYECTO DE INNOVACIÓN Página 1
ACTIVIDAD 5:
PROTOTIPO
Grupo
Nota: App./Nom.: Fecha: Actividad. Nº 05
I. OBJETIVOS:
1. Conocer y utilizar el concepto de prototipo como herramienta de validación y aprendizaje.
2. Identificar las necesidades de conocimiento experto derivadas del prototipo.
3. Diseñar una estrategia de capacitación de conocimiento experto .
4. Utilizar la información técnica para consolidar el prototipo.
5. Saber sintetizar los valores y elementos claves del prototipo para utilizarlos como mecanismos de comunicación.
1.1 Describir el tipo de prototipo (si es una maqueta, video, storyboard, obra teatral, etc.) que llevarás a
acabo para tu producto o servicio:x
Es una aplicación o APP(UBHIND), para todo tipo de celulares, el servicio viene con
un modelo para niños, jóvenes y adultos. Se usará un video para promocionar este
servicio el programa(FILMORA).
1.2 Describir la herramienta que utilizarás para recibir sugerencias (feedback) en el proceso de interacción
del producto / servicio con el usuario/clientes: Explicar ¿Qué es una MALLA RECEPTORA DE
INFORMACIÓN?
FEEDBACK
MALLA RECEPTORA
APP-UBHIND
ES UNA APLICACIÓN QUE PRESENTA FUNCIONES DE BLOQUEO Y
ALARMA PARA LOS CELULARES
Tema (¿Qué Fuente de Consulta (Colocar enlace Tutoriales de Youtube, Descripción (descripción del
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PROTOTIPO
Grupo
Nota: App./Nom.: Fecha: Actividad. Nº 05
3.2 Desarrollar una entrevista de la interacción del producto/servicio con el usuario/cliente, utilizando los
campos de la MALLA RECEPTORA DE INFORMACIÓN y después completarla.
CASE - PANEL
3.3 Desarrollar una Descomposición Funcional del Prototipo por cada parte identificada en el proceso
anterior (Desarrollar esta sección si su proyecto es un Producto. NO APLICA A SERVICIO)
Proceso de Producción Para ello, debemos escribir un código de calidad, que no sólo soporte las últimas versiones de
Android, sino que sea compatible con versiones anteriores (bendita librería support), ya que si somos
nosotros quienes ya de partida restringimos a los usuarios que llegamos, no podemos esperar un
elevado número de descargas. Para la consistencia del código, aplicar patrones de diseño, comprobar
el diseño gráfico y la experiencia de usuario, así como hacer tests para nuestro código pueden
convertirse en los elementos clave del éxito..
o Desarrollar una lista de componentes a utilizar. Desarrollar esta sección si su proyecto es un Producto. NO
APLICA A SERVICIO)
CASE - PANEL
es una aplicación indispensable de Android, la que permite saber no sólo el
tiempo total del uso del teléfono sino la duración de cada aplicaciones y el uso de
los datos.
VII. OBSERVACIONES (describir los hechos más importantes, problemas, o errores generados en
esta experiencia)
1.- El prototipo se nos dificulto un poco porque no sabíamos cómo preparar el diseño.
2.- Los cuadros propuestos en el laboratorio para desarrollar el prototipo son muy buenos y sintetizan
de una manera precisa la información que tienes.
3.- La malla receptora nos ayudó mucho para recolectar información sobre nuestro producto.
4.- Las encuestas ayudaron a mejorar el producto y ver sus puntos débiles.
VIII. CONCLUSIONES (si se cumplieron los objetivos acordes a los criterios y comparar y analizar
los resultados si existe alguna investigación experimental en el trabajo en campo o
desarrollado en clase.)
1.- Se llegó a conocer el concepto de prototipo y la manera de utilizarla como herramienta de trabajo.
2.- Mediante las encuestas se llegó a conocer las necesidades de nuestro servicio.
3.- Se diseñó una capacitación de conocimientos para reforzar la idea de cómo sacar a flote nuestro
servicio.
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PROTOTIPO
Grupo
Nota: App./Nom.: Fecha: Actividad. Nº 05
5.- Se sintetizo la información sobre nuestro servicio, de esta manera se logró una mejor comunicación
con el cliente.