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MANUAL DE COMPUTACIÓN

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

El Hardware
Es todo lo que se puede tocar con las manos como: el teclado, el
mouse, monitor, CASE, la lectora de CD/DVD y también partes
internas como la memoria RAM, disco duro, fuente de poder, etc.

CONTESTA (v) si la alternativa es correcta y (f) si es


incorrecta.

a) El USB es un periférico de entrada y salida


( )
b) Un periférico de salida permite ingresar datos al computador (
)
c) El teclado es un periférico de entrada
( )
d) El monitor es un periférico de salida
( )

Encierra en un círculo los periféricos de entrada

COLOCA en el lugar que le corresponde.

a) ( ) Puede escribir letras, números y símbolos.

b)

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

( ) Puede grabar voz y usarlo para


conversar por internet.
c)
( ) Usa puntero para poder trabajar.

El Software
El software es la parte lógica de la computadora, es decir,
son los programas con lo que trabaja la computadora, por
ejemplo: Windows, Paint, WordPad, Excel, Word, Power
Point, Corel Draw, etc.

MARCA con un aspa (X) los software de sistema

INVESTIGA otros software que existan

_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________

Virus Informáticos
Son programas que alteran el funcionamiento de las
computadoras y/o dañan archivos. Estos programas se
transmiten mediante el intercambio de datos infectados
por los diversos medios: memorias USB, Internet, etc.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Son programas que permiten diagnosticar, eliminar y/o


Los antivirus reparar los archivos afectados por virus.
Marca con un aspa (X) la respuesta correcta, los virus
son:

Dibujos Fotos Canciones

Números Programas Símbolos

Los virus se transmiten comúnmente por:

Cuadernos Lápices

Televisión Internet

Software: El software es la parte lógica de la


Placa computadora,
madre está representada CPU
por todos los
programas que trabaja la computadora. Ejemplo:
Windows, Paint, WordPad, Word, Excel, Power Point,
Corel Draw, etc.

Encierra en un círculo los software.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

El Monitor
El monitor es un dispositivo de salida, cuya utilidad
es la de mostrar la información la información que
se ha ingresado con el teclado o Mouse, esta
información puede ser gráfica o escrita.

El Monitor y sus Partes

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El monitor tiene tres partes: La pantalla, botones de selección y


botón de encendido.

PANTALLA

QUEBRADA

MIXTA

CURVA
La imagen que sale en el
monitor está compuesta por
puntitos llamados pixeles
RECTA

BOTÓN DE ENCENDIDO
PRACTICA

1. Ordena alfabéticamente las palabras del monitor de la izquierda y


escríbelas en el de la derecha.

Karla _______________________

Ricardo _______________________

Carmela _______________________

Leopoldo _______________________
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MANUAL DE COMPUTACIÓN

2. Ayuda a encontrar las figuras a las que están en el rectángulo y


coloréalas para que el montacargas pueda llevarlas al almacén.

3. Ayuda a encontrar las figuras a las que están en el rectángulo y


coloréalas para que el montacargas pueda llevarlas al almacén.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

4. Ayuda a encontrar las figuras a las que están en el rectángulo y


coloréalas para que el montacargas pueda llevarlas al almacén.

Numérico
El Teclado
El teclado es un componente del computador que nos
El teclado
permite ingresar información para su proceso, puede
ser letras, números y/o caracteres especiales.
direccionales
Teclas

función
Teclas de
Colorea de diversos colores cada partición.

alfanumérico
Teclado

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Partes Del Teclado


El teclado contiene teclas importantes con las que
trabajaremos en todos los programas.

Completa las teclas

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Relaciona con una línea las teclas según su


función

Nos permite borrar las palabras mal


escritas de derecha a izquierda

Nos permite dar espacios en blanco

Nos permite aceptar o negar un


archivo o ventana

Permite avanzar de una forma más


rápida.

Unidad Central O
CPU
La unidad central o CPU es la parte principal de la
computadora en ella se almacena y procesa
información.

Escribe el nombre de las partes visibles del CPU

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

El Mouse
El Mouse nos sirve para guiarnos dentro de la pantalla,
con la ayuda de una flechita llamada puntero nos
ayuda a realizar acciones rápidas.

Colorea el mouse y escribe la palabra.

Cuerpo del
mouse

Botón derecho:
Se utiliza para
abrir opciones
directas de los
programas

Botón izquierdo: Se
utiliza para aceptar
Scroll: Sirve para una acción
adelantar
páginas, también
para acelerar o
alejar objetos

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Pinta el botón del mouse según la acción que se está


ejecutándose.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

El Sistema
Operativo Windows
El Sistema Operativo Windows es el primer programa
que visualizarás al encender tu computadora, este
supervisará el buen funcionamiento de los elementos
internos y externos de la computadora.

Escribe la palabra Windows

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

El Escritorio De
Windows
El Escritorio de Windows es el que nos proporciona
acceso a los programas, archivos, crear íconos,
accesos directos y toda acción que queremos realizar.

Elementos del escritorio

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Elementos Del
Escritorio
Dibuja los siguientes elementos.

Botón inicio

La Barra de tareas

Pega los íconos más usados.

Papelera de Internet
reciclaje Explorer
Equipo

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

¿Qué es el Sistema Operativo?

___________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________

Organizar Iconos
1 Clic derecho sobre el escritorio
Para organizar una mayor operación de los íconos, en
ellos pueden ordenar en función a su nombre, tamaño,
tipo.

Para organizar íconos se realizan los siguientes


pasos:
2
Clic derecho sobre el escritorio

Ahora puedes ver que


todos los íconos se han
ordenado por su nombre

2
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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Ahora organiza por: tamaño, tipo, modificado.

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________

____________________________________________________________________________
Escribe los pasos que realizaste.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

El Puntero Del
Mouse
El puntero es la representación gráfica del Mouse en la
pantalla.

Delinea el puntero del mouse

Con el puntero
podemos recorrer
la pantalla, hacer
clic en los íconos,
abrir y cerrar
programas.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

El Protector De
Pantalla
Esta opción de propiedades de pantalla nos ayuda a colocar
una pantalla animada cuando se deja de trabajar en la
computadora, ésta pantalla se activará a un tiempo
determinado o tiempo programado.

Para colocar una pantalla animada se realizara los siguientes


pasos:
1. Presiona el botón derecho del Mouse.
2. Selecciona y pulsa clic en la opción “personalizar”, te mostrará
una ventana.
2

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Esta es la pantalla:

3. Selecciona “Protector de pantalla”

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

4. Elige un tipo de protector de pantalla.

Aparece
esta
pantalla
4

5. Clic en aceptar

5
5

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Realiza en la computadora los siguientes protectores de


pantalla.

Formas y figuras
Burbujas

Texto 3D Figuras

Las Ventanas De
Windows
Las ventanas son lasBarra
programas o ambientes
quedenos ayudaran a visualizar los
del Windows.
direcciones Botones
de control

Elementos Barra de
herramientas
Zona de
archivos

Barra de
desplazamient
o

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Panel de
navegació
n
MANUAL DE COMPUTACIÓN

Enlaza las partes de la ventana con sus respectivos


conceptos.

Con estos botones puedes cerrar, o


Barra de Título minimizar una ventana.

Es la zona más grande en la parte


Botones de Control
central derecha.

Zona de Archivos Es donde aparece el nombre d ela


ventana o programa.

Botones De Control
Completa las figuras de los botones de control.
Botón Minimizar. Es utilizado para reducir el tamaño de la
ventana y situarlo en la barra de tareas.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Botón Maximizar. El Botón maximizar nos ayudará a


presentar la ventana en la totalidad de la pantalla.

Botón Restaurar. El Botón restaurar sirve para activar


nuevamente la ventana minimizada.

Botón Cerrar El Botón cerrar sirve para salir de la ventana


que estamos usando.

Hora De Sistema
La computadora nos puede dar la hora con un reloj de tipo
analógico.

Pasos para cambiar la hora del sistema.


Clic “cambiar la
configuración” de
fecha y hora
Clic botón
izquierdo del
Mouse.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Aparecerá
esta
ventana

Clic para
cambiar fecha
y hora.
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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Aquí puedes
cambiar la
hora,
minutos y
segundos

Aquí puedes
cambiar la fecha
del día

Almacenamiento De
Información
Para almacenar información en la computadora se necesita
elementos o dispositivos que te permitan guardar
documentos. A estos se les llama unidades de
almacenamiento

¿Qué es una unidad de almacenamiento?

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Es el elemento o dispositivo que utilizaremos para guardar


información realizada en la computadora.

Colorea las unidades de almacenamiento

Los Archivos y
Carpetas
Los archivos o carpetas se crean debido a la información
ingresada por nosotros.

¿Qué es un archivo?

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Un archivo es un conjunto de datos que ha sido guardado en un


documento como el Word, Excel, Power Point, etc. Este puede
contener letras, números, símbolos, imágenes, etc.

¿Qué es una carpeta?

Es un contenedor para almacenar y ordenar documentos. Una carpeta


puede contener subcarpetas y en cada una de las subcarpetas varios
archivos.

Crear Carpetas En El Escritorio

Pasos para crear una carpeta en el escritorio de Windows:

Clic botón derecho del


Mouse sobre el
escritorio de Windows y
aparece un cuadro.

Realiza lo siguiente:

Clic en la opción nuevo


y aparece un submenú

Clic en la opción carpeta y 29


aparecerá una carpeta en el
escritorio
MANUAL DE COMPUTACIÓN

Escribe el nombre de la
carpeta y listo, ya creaste una
carpeta.

Debes de crear el nombre de tu


carpeta en función al contenido
que estás trabajando.

Pasos para crear un archivo en el escritorio de Windows:

Clic derecho sobre el


escritorio de Windows

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

2
Clic en la opción nuevo y
aparece un subnemú

Clic en la opción
Documento de
Microsoft Word

4
Deberás crear el
nombre de tu archivo
según el tema

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Crea las siguientes carpetas.

MIS FOTOS TAREAS NOTAS REGALOS

Crea los siguientes archivos.

Cambiar El Nombre
A Una Carpeta
Cuando creamos una carpeta, ésta se visualiza con el
nombre de “Nueva Carpeta”, para cambiar un nuevo nombre
realizamos los siguientes pasos:
Seleccionamos con un clic
la carpeta a cambiar el
nombre.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Presionar la tecla

F2
F2 y escribe el
nuevo nombre

Escribe el nuevo
nombre

Hacemos clic en una parte en


blanco del escritorio de
Windows y podrás ver el nombre
cambiado

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Cambia de nombre a tus carpetas creadas en el ejercicio


anterior.

Mis fotos 1 Tareas 1 Notas 2 Regalos 2

Eliminando Una
Carpeta
Esta opción nos ayuda a eliminar una carpeta que ya no
utilizaremos, el archivo eliminado se almacenará en la
papelera de reciclaje.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Pasos para eliminar una carpeta o archivo:

Clic en la carpeta a eliminar y


presionamos la tecla suprimir

Veremos el cuadro
diálogo de eliminar,
hacemos clic sobre Si

Luego la carpeta quedará


eliminada pues ya no la
verás en el escritorio

Ingresando Al Paint
Se trata de una aplicación muy útil para realizar dibujos y
retoques sencillos. Usando Paint, por ejemplo, podemos
crear nuestros propios íconos para personalizar el
Escritorio. Para ello creamos ñ la imagen o la retocamos, y
la guardamos con la extensión .png.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Pasos para ingresar


a Paint
Enumera los pasos para ingresar a Paint

Clic en
PAINT

Clic en Todos
Los
Programas

Clic en
Accesorios

Clic en INICIO

La Ventana De Paint
La ventana de Paint contiene la barra de título, barra de
herramientas, barra de menú, papelera de colores, barra de
estado, etc.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Investiga los nombres de la ventana Paint.

Las Herramientas De
Paint
El menú de dibujo, continúa. Siendo el mismo de la anterior
versión, y consta de un lápiz, para dibujar trazos finos, de
un bote de pintura, para pintar superficies cerradas, de un
cuadro de texto, de una goma de borrar, del selector color y
de la lupa.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Escribe el nombre de las siguientes herramientas.

Encierra con círculo la ficha de herramientas de la pantalla de


Paint.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

La Herramienta
Lápiz
El botón lápiz se encuentra en la barra de herramientas, se
utiliza para dibujar cualquier objeto en el área de dibujo.

Pasos para trabajar con la herramienta lápiz

Dibuja libremente en el área de dibujo.

En la ficha INICIO, vaya al grupo


Herramientas y haga clic en la
herramienta LÁPIZ.

En el grupo de colores
Selecciona un color
haga clic en el color 1.

A continuación, arrastra
el puntero en la imagen
para dibujar.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

La Herramienta
Borrador
La herramienta borrador permite borrar el contenido que no
sirve de nuestro dibujo, se encuentra en el grupo de
herramientas.

Pasos para trabajar con la herramienta borrador:

Borra una parte de tu dibujo anterior en la que te hallas


equivocado.

En el cuadro de En el cuadro color, haga clic con


herramientas, clic en la el botón secundario del Mouse en
herramienta Borrador. el color con el que desees borrar.

Clic en el dibujo y arrastramos el


borrador, verás cómo desaparece
la parte que no sirve.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Guardar Un Dibujo
Consiste en guardar nuestros trabajos realizados en Paint en
el disco duro o alguna unidad de almacenamiento. Para ello
utilizaremos la opción de la barra de menús.

Si es la primera vez que guarda una imagen nueva, deberá asignarle


un nombre de archivo.

Pasos para guardar un dibujo:

Guarda el trabajo que has realizado

Clic en el botón Paint

Clic en Guardar.

En el cuadro escribe el
nombre del archivo, uno
que se relacione con tu
trabajo.

Clic en Guardar.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Abrir Un Dibujo
Luego de haber cerrado un dibujo podemos abrirlo para
trabajar nuevamente con él.

En lugar de comenzar con una nueva imagen, puede abrir una


existente y editarla en Paint.

Pasos para abrir un dibujo:

Abrir un dibujo guardado

Clic en el botón Paint.

Clic en Abrir.
Busque la imagen que
desea abrir en Paint

Clic en Abrir.

Verás como el
dibujos se visualizará
en la ventana.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Dibujos De Formas
Diferentes
Puede usar Paint para agregar diferentes formas a una
imagen. Las formas definidas van desde las tradicionales,
como rectángulos, elipses, triángulos y flechas, hasta otras
más inusuales y divertidas, como corazones, rayos o
leyendas (por nombrar unas cuantas.)

Pasos para realizar dibujos de formas diferentes:

Practica en la computadora.

Clic en la ficha Inicio.

Selecciona la forma
predefinida

En esta ocasión
elegiremos un
corazón.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Dibuja las siguientes formas predefinidas.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Cambiar La Apariencia De
Dibujos
Pasos para cambiar el estilo de línea:

Realiza los ejercicios.

2 Clic en contorno.

Selecciona un
3
estilo de línea.

1 Selecciona el
dibujo con un clic.

Si no deseas que la
forma tenga un contorno,
haga clic en Contorno y,
a continuación, en Sin
Contorno

Clic en contorno y
luego selecciona en Sin
contorno.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Para cambiar el tamaño del contorno.

2 Clic en
Tamaño.

Selecciona un
3 tamaño de
línea (grosor)

1 Dibujar un corazón.

Dibuja un círculo y
colócale tamaño de
línea 5 px

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Para cambiar el color de contorno.

2 3
En el grupo colores,
Seleccione el color
haga clic en Color 1.
que desee usar para
el contorno.

1 Dibujar un
pentágono

Como aún esta


seleccionada la imagen
cámbialo a color verde

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Para cambiar el color de relleno.

En el grupo de
colores, haga Seleccionar un
2
clic en Color 3 color para rellenar
2. la forma

1 Dibujar un rombo.

1 Clic en Rellenar..

Elige un estilo
2 de Relleno
dando clic.

Dibuja una flecha a la


derecha con color de
relleno azul.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Herramienta De
Texto
Use la herramienta de texto, para escribir texto en la imagen.

2 Clic en la Herramienta
Texto
Pasos para utilizar la herramienta “texto”:

Realiza los ejercicios.

1 Clic en la ficha INICIO


Arrastre el puntero hasta
3 el área de dibujo en la
que desee agregar texto.

Podemos cambiar el
tamaño, color, tipo,
tipo de fuente.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Pasos para colocar color al texto.

En el grupo Colores,
1 haz clic en Color1.

Clic en 2
Selecciona un Tamaño.
tamaño de
línea (grosor)
Dibujar un corazón.

Pasos para colocar tamaño al texto.

Clic en Tamaño de
1 fuente

OJITO: El texto
tiene que estar
seleccionado.

Selecciona un tamaño
2 de fuente

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Pasos para cambiar el tipo de fuente.

1
Clic en Tipo de
Fuente.

2 Selecciona un Tipo de
Fuente.

Escribe tus nombres y apellidos completos y realiza las


siguientes indicaciones.
Tipo de Fuente: Kristen Tamaño de Color: Rojo
ITC Fuente: 36

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Ingresando Al Word
WordPad es un procesador de textos básicos incluido en
Windows. Un procesador de textos es un programa que
puede utilizar en el equipo para crear, editar, ver e imprimir
documentos de textos. wordPad le permite escribir cartas,
informes y otros documentos sencillos.

Pasos para iniciar


WordPad
Escribe la secuencia para ingresar a WordPad.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Ventana De
WordPad
Las partes de la ventana de WordPad.
Barra de herramientas de acceso
rápido

Botón WordPad
Regla

Cinta
¿Qué función cumple este botón y cómo se llama?

_________________________________________________________________________

¿Qué función cumple este botón y cual es su nombre?


En la esquina superior derecha de la barra de herramientas, encontraremos
_________________________________________________________________________
tres botoncitos importantes que tenemos que conocer y saber para que
funcionen
¿Qué .
función cumple este botón y cual es su nombre?

_________________________________________________________________________

Estos son en el orden de izquierda a derecha.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Herramientas De
WordPad
La Barra de herramientas está compuesta por varios botones
cada uno cumple una función determinada.

¿Cuáles son los botones de la barra de herramientas de


WordPad?

Dibuja los iconos de cada botón.

Inserta un Te permite

dibujo real visualizar el texto

en Paint antes de imprimir

Crea un nuevo Elimina la última

Documento en acción.

WordPad

Abre un documento

Guarda tus guardado.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

documentos.

Repite la última Sirve para insertar

acción. La fecha y hora

en el texto

Sirve para Coloca las

copiar textos. palabras en la

memoria de la

computadora.
Clic en el botón de WordPad.

Crear Un Documento
Clic en Nuevo.

Pasos para crear un nuevo documento.

Enumera los pasos para crear un nuevo documento.

Listo ya tenemos
nuestro documento.

55
MANUAL DE COMPUTACIÓN

Guardar Un
Documento
Pasos para guardar un documento.

Enumera los pasos para guardar un documento.

Clic en el botón de WordPad

Clic en guardar

En el cuadro Nombre,
escribe un nombre

Clic en Guardar. 56
MANUAL DE COMPUTACIÓN

Investiga: ¿Cuál es la extensión del archivo


WordPad?

____________________________________________________

También puedes guardar combinando las teclas:

Ctrl + G
En esta ocasión voy a

Formato De La
trabajar con el
siguiente texto.

Fuente Del Texto


Escribe tu nombre y apellidos completo.

Seleccionamos el texto ubicando


el puntero del Mouse al lado
izquierdo de la pantalla y
presionamos doble clic.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Pasos para cambiar el tipo de fuente:

1 Clic en ficha Inicio

Clic en Tipo de Fuente y


2
seleccionamos un tipo de fuente

Y al fin cambió nuestra


fuente.

58
MANUAL DE COMPUTACIÓN

Pasos para cambiar el tamaño de fuente:

Seleccionamos el texto ubicando el


puntero del Mouse al lado izquierdo de la
pantalla y presionamos doble clic.

Clic en la ficha Inicio.

Clic en el Tamaño de Fuente y


seleccionas un tamaño deseado.

Y al fin cambiamos
el tamaño de la
fuente.

59
MANUAL DE COMPUTACIÓN

Pasos para cambiar el color de fuente:

Seleccionamos el texto ubicando


el puntero del Mouse al lado
izquierdo de la pantalla y
presionamos doble clic.

1 Clic en Color de Texto

Seleccionamos un
2
Color de Texto

Digita cuatro nombres de tus compañeros y luego realiza las


siguientes instrucciones.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

Microsoft Word
Es u programa de textos que sirve para redactar todo tipo
de documentos, por ejemplo: cartas, historias, oficios y otros.

Pasos para ingresar a Word

Clic en
Microsoft
Office

Clic en
Microsoft
Word 2010

Clic en Todos los


Programas

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Clic en
INICIO
MANUAL DE COMPUTACIÓN

Dibuja el ícono de Word.

Ventana De
Microsoft Word
Esta ventana te permite trabajar en una hoja en blanco
haciendo uso de sus herramientas.

Partes de la ventana de Word.


Barra de herramientas Barra de control

Barra de
Fichas desplazamiento

Regla

Zoom
Barra de estado
62

Botones vista de documento


MANUAL DE COMPUTACIÓN

Coloca “V” 0 “F” según corresponda.

 En el Word puedes escribir cartas

 El Word es un programa de dibujo

 El Paint es igual que el Word

 La palabra Windows te permite ingresar a Word

 El Word tiene una parte de la ventana cursor

Grupo Fuente
Permite realizar cambios en el texto, como aplicar color,
formatos, tamaño, estilo, tipo de letra y otros.

Investiga el nombre de los siguientes botones.

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MANUAL DE COMPUTACIÓN

¿Cómo aplicar tamaño a un título?


Selecciona el texto ubicando el
puntero del Mouse al lado izquierdo
de la pantalla y presionamos doble
clic

Clic en el botón
1
Tamaño de Fuente

2 Elige el tamaño 48

El resultado es
el siguiente.

64
MANUAL DE COMPUTACIÓN

Seleccionamos el texto ubicando el


puntero del Mouse al lado izquierdo
de la pantalla y presionamos doble
clic

1 Clic en el botón Tipo de FUENTE


¿Cómo aplicar tipo de letra a un título?

2 Elige el tipo de letra

Como te darás cuenta


nuestro texto ya tiene
otro tipo de fuente.

65
MANUAL DE COMPUTACIÓN

¿Cómo aplicar Negrita a un título?

Seleccionamos el texto
ubicando el puntero del Mouse
al lado izquierdo de la pantalla
y presionamos doble clic

Clic en el botón
NEGRITA

66
MANUAL DE COMPUTACIÓN

Realiza la siguiente práctica.

 Activa el tamaño 36

 Activa el tipo de letra “Comic Sans Ms”

 Activa el botón Negrita.

 Selecciona el color de letra anaranjado

 Escribe la palabra “Manzana”

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