Anda di halaman 1dari 19

LAPORAN PRAKTIKUM

JARINGAN DAN EC
KOMUNIKASI DATA

NO PERCOBAAN :0

JUDUL :Indikator Cahaya dengan menggunakan photodioda dengan


Output Output Buzzer

NAMA PRAKTIKAN : Muhamad Refan

NO BP : 1601042033

KELAS/KELOMPOK : 3.C EC / 7

ANGGOTA KELOMPOK : 1. Deta Kurnia Sandi

2. Zaida Rafni

DOSEN PEMBIMBING : 1. Roza Susanti , ST.,M.Kom

2. Nadia Alfitri,SST.,MT

POLITEKNIK NEGERI PADANG


TA 2018/2019

i
HALAMAN PENGESAHAN

No Percobaan : 06

Nama Praktikan : Muhamad Refan

No Bp : 1601042033

Kelas/Kelompok : 3.C EC / 7

Anggota Kelompok : 1. Deta Kurnia Sandi

2. Zaida Rafni

Tanggal Praktikum :3 Desember 2018

Dosen Pembimbing : 1. Roza Susanti , ST.,M.Kom

2. Nadia Alfitri,SST.,MT

Nilai :

Keterangan :

ii
KATA PENGANTAR

PujidanSyukurpenulisucapkankehadirat Allah SWT yang


senantiasamemberikanRahmatdanKarunia-
NyasehinggapenulisdapatmenyelesaikanpenulisanLaporan Jaringan Komputer
Data.

Laporan JaringanKomputer Data


inidisusunberdasarkanpelaksanaanPraktek yang
penulislakukandilaboratoriumkomputer, padatanggal 3 Desember
2018.Laporaninipenulissusunberdasarkanpengarahan yang
diberikandosenpembimbingdilabordanberdasarkanbuku-
bukusertaartikeldidapatdari internet yang berhubungandenganpembahasan.

Padang, 03 Desember 2018

Penyusun

Muhamad Refan

iii
DAFTAR ISI

Halaman Pengesahan............................................................
Kata Pengatar.......................................................................
Daftar Isi..............................................................................
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Tujuan Percobaan.................................................
1.2 Landasan Teori.....................................................
BAB II PROSES PRAKTIKUM
2.1 Alat dan Bahan......................................................
2.2 Langkah Kerja.......................................................
BAB III DATA PRAKTIKUM
3.1 Data Percobaan......................................................
3.2 Analisa Data..........................................................
BAB IV PENUTUP
4.1 Kesimpulan...........................................................
4.2 Saran.....................................................................
DAFTAR PUSTAKA

iv
BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 Tujuan Pembelajaran


Adapun tujuan percobaan pada praktikum ini,adalah :
a. Dapat membuat aplikasi pada APP INVENTOR.
b. Dapat mengaplikasikan aplikasi pada APP INVENTOR pada alat.

1.2 Landasan Teori

Sensor photo dioda merupakan dioda yang peka terhadap cahaya, sensor
photodioda akan mengalami perubahan resistansi pada saat menerima intensitas cahaya
dan akan mengalirkan arus listrik secara forward sebagaimana dioda pada umumnya.
Sensor photodioda adalah salah satu jenis sensor peka cahaya (photodetector). Jenis
sensor peka cahaya lain yang sering digunakan adalah phototransistor. Photodioda akan
mengalirkan arus yang membentuk fungsi linear terhadap intensitas cahaya yang
diterima. Arus ini umumnya teratur terhadap power density (Dp). Perbandingan antara
arus keluaran dengan power density disebut sebagai current responsitivity. Arus yang
dimaksud adalah arus bocor ketika photodioda tersebut disinari dan dalam keadaan
dipanjar mundur. Tanggapan frekuensi sensor photodioda tidak luas. Dari rentang
tanggapan itu, sensor photodioda memiliki tanggapan paling baik terhadap cahaya infra
merah, tepatnya pada cahaya dengan panjang gelombang sekitar 0,9 µm

Kurva Tanggapan Frekuensi Sensor Photodioda Hubungan antara keluaran sensor


fotodioda dengan intensitas cahaya yang diterimanya ketika dipanjar mundur adalah
membentuk suatu fungsi yang linier. Hubungan Keluaran Photodioda Dengan Intensitas
Cahaya Sebagai contoh aplikasi phot dioda dapat digunakan sebagai sensor pendeteksi
cahaya dengan indikator buzzer. Prinsip ini dibuat agar pengaplikasiannya dapat
digunakan memberi tahukan cahaya yang berada di lingkungan dan di beritahukan
indikatornya melalui output buzzer yang mana untuk mendapatkan data gelap atau
terangnya digunakan data ADC yang ditampilkan photodioda melalui serial monitor
arduino.
BAB II

PROSES PRAKTIKUM

2.1 Alat dan Bahan


Adapun alat dan bahan yang digunakan pada percobaan ini,adalah :
1. 1 buah PC ( Komputer )
2. Alat untuk pengujian program pada aplikasi.

2.2 . Langkah kerja

Adapun langkah kerja yang dilakukan pada percobaan ini,adalah :

Menyiapkan semua alat dan bahan pada meja kerja.

a. Menghidupkan PC.
b. Membuka aplikasi APP INVENTOR pada PC yang terhubung pada LAN.
c. Membuat program pada aplikasi APP INVENTOR.
d. Adapun langkah dalam pembuatan program APP inventor adalah :

a. Sebelum membuat App Inventor, download master Java di PC/Laptop, lalu instal di
PC/laptop aplikasi java tersebut.

b. Koneksikan PC/Laptop ke internet untuk membuat App Inventor. Setelah


dikoneksikan keinternet, ketik “app inventor” di search engine, lalu klik pada MIT
App Inventor seperti gambar dibawah ini.

c. Setelah mengklik MIT App Inventor, maka akan keluar tampilan seperti berikut, lalu
klik pada pilihan “Create apps!”
d. Setelah mengklik pada pilihan “Create apps!”, maka selanjutnya kita memasukan
akun email yang kita miliki.

e. Setelah mamasukan email, maka akan keluar tampilan seperti dibawah ini. Lalu klik
pada pilihan “Start new project”

f. Maka akan keluar tampilan seperti berikut, pada “Project name” ketiklah nama job
sesuai yang dinginkan.
g. Maka akan keluar tampilan seperti berikut, setelah itu kita bisa mulai membuat desain
App Inventor.

h. Pada kolom “Palette” yang berada pada sisi kiri layar, pilih menu “User Interface”,
dalam menu User Interface terdapat beberapa pilihan desain. Untuk yang pertama klik
pada “TextBox” lalu tahan dan masukan kedalam layar project.

i. Maka dalam kolom “Components” yang ada pada sebelah kanan layar project akan
muncul seperti dibawah ini.
j. Untuk mengisi tulisan pada TextBox, pada kolom “Properties” ketik nama sesuai
yang dinginkan dibagian “Text”.

Tampilan pada layar project seperti berikut:

k. Selanjutnya pada kolom “palette”, menu yang dipakai yaitu layout untuk variasi
desain ayng digunakan, pilihlah salah satu dari 3 pilihan yang ada pada menu layout.
l. Klik pada salah satu bagian pada menu layout, lalu tahan dan masukan kedalam layar
project. Tampilannya akan seperti berikut.

m. Pilih pada menu interface TextBox, dan isilah TextBox sesusai dengan nama yang
dinginkan.

n. Begitu selanjutnya, setiap komponen yang dibutuhkan diambil dari menu “Palette”.
Dan komponen yang terakhir yang dimasukan kedalam layar project yaitu Bluetooth
dan Clock 1. Seperti berikut.
o. Setelah kita mendesain App Inventor, selanjutnya kita memprogram App Inventor
yaitu dengan mengklik pada bagian atas sebelah kanan pada kotak “Blocks”. Maka
akan keluar tampilan seperi barikut.

p. Pada menu “Blocks” yang terdapat pada layar sebelah kiri, klik pada setiap bagian
desain yang telah kita buat lalu pada pilihan “Built-in” yang terdapat dalam menu
Blocks pilihlah kategori sesuai yang dinginkan seperti gambar berikut.

ListPicker1
ListPicker1

Bluetooth Client1
ListPicker1

Bluetooth Client1

Logic

Clock1
Control
Button 1
Bluetooth Client1

Text

Button 2
Bluetooth Client1

Text

q. Contoh program App Inventor yang telah selesai, dan bisa disambungkan ke modul
Bluetooth.

r. Untuk memasukan hasil App Inventor yang telah dibuat di PC/Laptop ke Smartphone,
pada tampilan di atas klik pilihan Build, dalam pilihan Build itu pilih dalam bentuk
APK untuk PC, lalu pindahkan software dalam bentuk APK tersebut ke Smartphone.
App Inventor Siap digunakan.

e. Menguji program yang telah di buat pada alat yang telah di sediakan dengan
mengirim program pada ANDROID.
f. Menghubungkan ANDROID dengan alatdengan penyambungan Bluetooth.
g. Memperhatikan kerja alat sesuai dengan program yang telah dibuat.
BAB III

HASIL PRAKTIKUM

3.1 Hasil praktikum


Tampilan Interface App nya

Block program dari desain tersebut:


Program Arduino Perangkat tersebut

int pd = A0;

int buzzer = 5;

int nilai;

void setup() {

// put your setup code here, to run once:

pinMode(pd,INPUT);

pinMode(buzzer, OUTPUT);

Serial.begin(9600);

void loop() {

// put your main code here, to run repeatedly:

nilai = analogRead(pd);

if (nilai>=600 && nilai<=900){

analogWrite(buzzer,100);

Serial.println("Redup");

delay(300);

else if (nilai>=901){

analogWrite(buzzer,255);

Serial.println("Gelap");

delay(300);

}
else{

digitalWrite(buzzer,LOW);

Serial.println("Terang");

delay(300);

3.2 Analisa.

Dari percobaan yang telah dilakukan dapat dilihat bahwa alat indikator
cahaya dengan photodioda dengan output buzzer data ADC yang diketahui yang
mana jika rentang nilainya 600 sampai 900 maka pemberitahuan yang akan
dihasilkan akan redup, sedangkan diatas 900 akan gelap daan dibawah 600 akan
terang, data ADC yang dihasilkan photodioda inilah yang dijadikan landasan untuk
menentukan keluaran gelap, terang atau redup di keluaran serial monitor
arduiniomaupun keluaran di app inventor. Nilai nilai tersebut dipengaruhi oleh
cahaya yang ditangkap oleh photodioda jika cahaya yang ditangkap terang maka
nilai ADC nya akan kecil dan output pun yang akan dihasilkan terang dan
begitupun prinsip sebaliknya.

Pada percobaan ini indikator terang atau gelapnya cahaya yang ditangkap
ditentukan oleh buzzer, apabila terang maka buzzer tidak akan berbunyi, namun
sebaliknya jika cahaya tidak ada atau photodioda dalam lingkungan gelap
makabuzzer pun akan berbunyi, begitulah prinsip kerja dari alat ini, yang mana alat
ini dijalankan berbasis mikrokontroller yang di program dengan arduino.

Untuk Output di app inventor alat ini berlandasklan data yang ditangkap
serial monitor arduino, yang mana prinsip kerjanya app ini akan menampilkan data
yang ditampilkan serial monitor arduino dan akan menampilkan nya di hp dengan
bentuk tulisan gelap, terang atau redup. Sehingga app ini bisa dikatakan perantara
serial monitor arduino agar pembacaan dapat dilakukan secara efisien.
BAB IV

PENUTUP

4.1 Kesimpulan
- Indikator cahaya dengan menggunakan photodioda dengan output buzzer
menggunakan data ADC photodioda sebagai penentu keluaran cahaya yang
dihasilkan
- Output yang akan dihasikan jika dalam keadaan gelap maka buzzer akan
berbunyi, sedangkan dalam keadaan terang buzzer dalam keadaan standby
- Aplikasi yang dipakai menggunakan mit app inventor dengan
pengkoneksian bluetooth memakai HC-05 yang mana prinsip kerjanya akan
menampilkan serial monitor yang ada di arduino, dengan keluaran di
tampilan applikasinya gelap, terang atau redup.
DAFTAR PUSTAKA

https://id.wikipedia.org/wiki/App_Inventor

http://indo-android.blogspot.com/2011/09/apa-itu-app-inventor.html

http://elektronika-dasar.web.id/sensor-photodioda/

Anda mungkin juga menyukai