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O HORROR

No decorrer da história, você ganha pontos de horror sempre que se envolve em atos violentos,
seja executando, sofrendo ou presenciando esses atos. Esses pontos representam o quanto você
esta corrompido pelo horror, ou quanto você está adaptado com a violência e o quanto ainda lhe
resta de civilidade.
Sempre que se envolver com horror, você deverá fazer um cálculo de três fatores: Envolvimento
+ Gravidade + Ligação afetiva. Verifique as respectivas tabelas a seguir em situações que você se
encaixa. Cada situação adiciona um determinado valor em pontos de horror, se o total dessa
somatória for maior do que a sua pontuação de horror atual, você ganha mais um ponto de horror.

Exemplo: Tomás tem atualmente 6 pontos de horror, e ele infelizmente se envolveu em mais
uma cena terrível, matou sua mulher zumbificada. Consideramos então que isso foi um assassinato
intencional (+2), ele foi o executor do horror (+2) e a vítima era um ente querido zumbificado
(+4), isso totaliza 8 pontos de horror. Esse valor é maior do que a pontuação atual de horror de
Tomás, isso significa que ele ganhou mais 1 ponto de horror, aumentando sua pontuação de 6 para
7. Este nível de horror, infelizmente, mexe com a cabeça de Tomás, ele fica catatônico por um
tempo e adquire "pesadelos constantes" como uma característica fixa (perturbação leve).

Isso não me assusta mais! Se o resultado final do horror for menor ou igual a sua pontuação
atual, subentenda que o horror (simbolizada por seu acúmulo de pontos) fez com que você
assimilasse bem a gravidade da situação. Sua mente simplesmente relevou o acontecido pois já foi
afetada antes por algo similar ou mais grave.

Impedimento moral: as vezes os seu próprios valores morais podem lhe impedir de executar
uma ação violenta. Se a diferença entre o resultado da somatória dos três fatores do horror e o seu
nível de horror atual for igual ou maior que 6, significa que você simplesmente não consegue
executar a ação por conta de um impedimento moral.

Digamos que você tenha atualmente 4 pontos de horror, e quisesse matar (executor +2) uma
pessoal qualquer (+5) apenas porque ficou irritado com ela (assassinato banal +4). Essa ação
geraria 11 pontos de horror. A diferença entre o seu horror atual e o horror que a ação geraria é de
7 pontos (4-11=7). Isso significa que você teve a intenção , mas não conseguiu fazer a ação
violenta, pois a ideia se tornou terrível demais para o seu atual senso de moral.

ENVOLVIMENTO

É a forma como você está envolvido na cena violenta.

Envolvimento Horror

Espectador +1
Executor +2
Vítima (se sobreviver) +3
___________________________

GRAVIDADE

É a natureza violenta da cena, o tipo de ação terrível em que está envolvido.

Gravidade Horror

Ver uma cadáver humano em "boas" condições; +0


Ver uma cadáver animal em qualquer estado que seja.

Agressão extrema não mortal


(tortura, estupro, espancamento
e etc.);
Ver um zumbi;
Ver um cadáver humano +1
Em condições terríveis
(estraçalhado, esquartejado,
estripado, esfolado, devorado,
pútrido, canibalizado e etc.)

Assassinato não intencional. +2

Assassinato intencional. +3

Assassinato banal;
Assassinato em massa;
Assassinato em série;
Assassinato hediondo
(estripação, esquartejamento, +4
linchamento, canibalismo e
etc.);
Agressão extrema seguida de
assassinato.

LIGAÇÃO AFETIVA

É o seu grau de afetividade com as outras pessoas envolvidas na cena.

Ligação afetiva Horror

Animal qualquer +1

Animal querido +2

Pessoa qualquer zumbificada +3

Ente querido zumbificado +4

Pessoal qualquer +5

Ente querido +6

EFEITOS DO HORROR
O acúmulo de pontos de horror inevitavelmente afeta a sua mente e pode inclusive lhe
causar perturbações e outras mazelas.

Nível de
Horror Efeitos
Atual
________

1a3 Você está com medo, mas consegue


pontos se controlar, ainda.
________________________________________________________________

Você ganha a condição


"Horrorizado", ou
"Amedrontado", ou "Apavorado",
ou qualquer coisa similar.
Excepcionalmente, essa condição
só some quando o horror
retroceder para 3 ou menos.
4a6
pontos
[Opcional] Você vomita, chora,
fica histérico ou tem qualquer
outra reação inesperada similar
sempre que ganhar novos pontos
dentro desta margem. O estado
dura até que o motivo do horror
desapareça.
_______________________________________________________________

Você ganha uma perturbação


leve como característica fixa. Uma
fobia, uma mania, um tique nervoso,
uma paranoia, pesadelos ou
qualquer outra coisa similar.
7a9
pontos
[Opcional]Você fica em estado
catatônico sempre que ganhar
novos pontos dentro desta margem.
O estado dura até que o motivo do
horror desapareça.
________________________________________________________________

Você ganha uma perturbação


grave como característica fixa.
Esquizofrenia, bipolaridade,
Neurose, multi-personalidade ou
qualquer coisa similar.
10 a 12
pontos
[Opcional]Você desmaia sempre
que ganhar novos pontos dentro
desta margem. A inconsciência
dura 1d cenas. Se você acordar
ainda diante do horror que o
fez desmaiar, você volta a ficar
inconsciente por mais 1d cenas.
________________________________________________________________

REDENÇÃO DO HORROR

Com a provação do mestre, você realiza uma jogada de dados envolvendo suas características
relevantes para suportar o horror (todos os trunfos são relevantes para este teste). Se conseguir
pelo menos 1 sucesso, você retrocede 1 ponto de horror. Você só poderá fazer isto uma vez por
sessão.

CONVICÇÃO

A convicção é sua força de vontade, fé e esperança. É o que te motiva a vencer obstáculos


aparentemente impossíveis de serem vencidos. É impor sua vontade ao horror e seguir em frente.
É a fé contra o medo.
Você gasta uma quantidade de pontos de convicção igual ao seu horror atual, isto representa a
sua vontade sobrepondo o horror. Com isso você ganha uma quantidade de dados extras, para
realizar qualquer teste (inclusive um Golpe de Sorte), igual ao seu número de trunfos.

RECUPERANDO A FÉ

Com a provação do mestre, você realiza uma jogada de dados envolvendo suas características
relevantes para reafirmar sua fé (todos os trunfos são relevantes para este teste). Para cada 1
sucesso, você recupera 1 ponto de convicção. Você só poderá fazer isso uma vez por sessão.

FORTALECENDO A FÉ

Sempre que ganhar uma nova característica aumente o valor base da sua convicção em 1 ponto,
se ganhar um novo trunfo, aumente em 3 pontos. Sempre que perder uma característica, reduza o
valor base em 1 ponto.

INTERPRETAÇÃO

Sempre que você interpretar o seu conceito e/ou citação de forma convincente, ganha o direito
de fazer um teste para recuperar pontos de convicção ou retroceder pontos de horror, mesmo que
já tenha feito isso na mesma sessão.

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