Anda di halaman 1dari 6

Volume 18 Number 1, 2018

ISSN: 1411 – 3411 (p) ISSN: 2549 – 9815 (e)


DOI : 10.24036/invotek.v18i1.171
Jurnal Inovasi Vokasional dan Teknologi

Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Flip Book pada


Mata Kuliah Elemen Mesin 1 di Program Studi Pendidikan Teknik Mesin
Universitas Sriwijaya

Edi Setiyo1*, Zulhermanan2 dan Harlin1


1
Program Studi Pendidikan Teknik Mesin, FKIP, Unsri
2
Program Studi Pendidikan Fisika, FKIP, Unsri
*Corresponding author, e-mail: edisetiyo@unsri.ac.id

Abstrak— Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Flash Flip Book Pada Mata Kuliah
Elemen Mesin 1 Di Pogram Studi Pendidikan Teknik Mesin Fkip Unsri. pengembangan di
lakukan dengan model Rowntree. Eveluasi dilakukan dengan menggunakan metode evaluasi
formatif tessmer. Data dikumpulkan melalui validasi, angket, dan wawancara. Hasil penelitian
menunjukan bahwa kevalidan materi adalah 90,27% dengan kategori valid, desain sebesar 86%
dengan kategori sangat valid. Dengan demikian produk memiliki validitas sebasar 83,75% dengan
kategori sangat valid. Skor kepraktisan pada tahap one-to-one evaluation sangat praktis terlihat
dari komentar dan saran yang menunjukan komentar dan saran yang baik, tahapan small group
evaluation sebesar 83,75% dengan kategori praktis, dan tahapan field test sebesar 82,41% dengan
kategori praktis. Dengan demikian, produk berupa media flas flip book berkualitas baik sehingga
dapat diterapkan dalam pembelajaran elemen mesin 1.

Kata kunci: media pembelajaran flash flip book, pengembangan, valid dan praktis.

Abstract— Based Learning Media Development Flash Flip Book On Course Element 1 In pogram
Studies Engineering Mechanical Engineering Education FKIP Unsri. development is done with the
model Rowntree. Evaluating performed using tessmer formative evaluation. Data were collected
through validation, questionnaires, and interviews. The results showed that the validity of the material
is 90,27% with a valid category, amounting to 86% of design premises very valid category. Thus the
product has validity sebasar 83,75% categorized as very valid. Scores of practicality at the stage of
one-to-one very practical evaluation seen from the comments and suggestions that show good
comments and suggestions, the stages of evaluation of a small group of 83,75 with practical categories
and stages of a field test of 82,41% denag practical category. Thus, the product of the media flas good
quality flip book so that it can be applied in teaching machine element 1.

Keywords: teaching media flash flip book, development, valid and practical.

This is an open access article distributed under the Creative Commons 4.0 Attribution License, which permits unrestricted use,
distribution, and reproduction in any medium, provided the original work is properly cited. ©2018 by Author and Universitas
Negeri Padang

I. PENDAHULUAN gerak pembangunan memerlukan inovasi


pengetahuan, keterampilan serta pengembangan
Kemajuan dan peranan teknologi saat ini telah
sikap. Dimana pengembangan itu dapat ditempuh
mengalami perkembangan semakin pesat, sehingga
melalui proses pendidikan. Pendidikan berperan
penggunaan alat-alat perlengkapan pendidikan,
sangat penting dalam kelancaran hidup suatu
media pendidikan dan pengajaran di sekolah-
bangsa.
sekolah mulai disesuaikan dengan kemajuan. Hal
Dalam proses pendidikan tidak terlepas
inilah yang menyebabkan tuntutan sumber daya
dengan adanya proses belajar dan mengajar
manusia yang berkualitas semakin meningkat,
sehingga dalam proses pembelajaran sangat
untuk meningkatnya sumber daya manusia maka
diperlukan adanya komunikasi yang baik antara
dapat dilaksanakan dengan adanya peran
pemberi pesan dengan penerima pesan hal ini dapat
pendidikan.
diartikan sebagai komunikasi dua arah yang saling
Peranan pendidikan pada pembangunan,
berkaitan. bentuk komunikasi pembelajaran dua
merupakan hal yang sangat menentukan. Setiap
arah sangat memerlukan adanya media.

1
ISSN : 1411 – 3414 (p) INVOTEK ISSN : 2549 – 9815 (e)

Pembelajaran yang baik serta berkualitas menuntut pengembangan pengembangan adalah penelitian
siswa tidak hanya berperan sebagai penerima pesan yang memiliki tujuan untuk menyempurnakan
saja melainkan berperan sebagai penyampai pesan. produk yang belum ada atau membuat,
Untuk meningkatkan ke efektifan dalam menciptakan hasil karya baru dan hasil karya yang
pencapaian kompetensi proses pembelajaran dciptakan tersebut tidak harus berbentuk benda
sangat diperlukan peranan dari media [7]. tetapi dapat juga berbentuk aplikasi. [2].
Ilmu pengetahuan teknologi saat ini semakin Berdasarkan pendapat ahli di atas, maka dapat
maju dengan adanya kemajuan ilmu pengetahuan peneliti simpulkan penelitian pengembangan
dan teknologi tersebut maka saat menggunakan merupakan suatu penelitian yang dapat membuat
media pembelajaran dalkam proses belajar produk baru maupun mengembangkan produk
mengajar disesuaikan dengan perkembangan yang sudah ada, selanjutnya dilakukan Uji validitas
pendidikan. Dalam proses pembelajaran siswa dan kepraktisan produk tersebut supaya dapat
diharapkan dapat menerima informasi serta ilmu digunakan dalam proses pembelajaran.
pengetahuan yang disampaikan oleh guru dengan Bagian Studi Pustaka merupakan bagian
baik. Dalam proses menyampaikan materi optional. Bagian ini membahas teori dasar dari
pembelajaran lebih mudah dengan memanfaatkan penelitian, yang dianggap penting untuk
media pembelajaran sebagai sarana untuk dikemukakan. Bagian ini juga membahas
menunjang peserta didik dalam memahami materi penelitian-penelitian lain yang relevan dengan
pelajaran secara maksimal. penelitian yang dikemukakan pada naskah ini.
Selain merencanakan media pembelajaran Bagian Studi Pustaka boleh tidak ada, jika teori
yang baik seorang pendidik juga harus mampu dasar/penelitian relevan bisa diintegrasikan pada
mengembangkan keterampilannya untuk membuat bagian Pendahuluan.
alat bantu pengajaran. Alat bantu pengajaran yang
B. Media Pembelajaran
di sesuaikan dengan kondisi perguruan tinggi serta
keadaan mahasiswanya. Supaya proses blajar Media ditinjau dari sifatnya dibagimenjadi dua,
mengajar dilakukan dengan maksimal pendidik pertama media cetak seperti bulletin, majalah,
juga harus merancang proses belajar mengajar brosur, yang ke dua media elektronik seperti
yang melibatkan anak didik secara baik. televisi, radio, website [3].
Setelah peneliti mendapat gagasan untuk Selanjutnya media pembelajaran merupakan
mengembangkan media berbentuk flas flip book, alat bantu dalam proses belajar mengajar guna
peneliti melakukan observasi kepada dosen meningkatkan semangat serta perhatian siswa
pengampu matakuliah elemen mesin 1 yang sehingga ada kemauan untuk lebih semangat dalam
menyatakan bahwa media flash flip book perlu mengikuti suatu proses pembelajaran [1].
dikembangkan lebih lanjut sebagai penunjang Dari uraian para ahli di atas disimpulkan bahwa
proses perkuliahan. Media pembelajaran flash flip segala sesuatu yang bisa digunakan sebagai
book sendiri dapat digunakan di kelas, walaupun perantara dalam menyampaikan materi maupun
terdiri dari satu siswa masih efektif media ini pengetahuan saat proses belajar mengajar
digunakan. berlangsung dapat diartikan sebagai media
Berdasarkan dari uraian di atas, peneliti pembelajaran.
tertarik untuk membuat sebuah media berupa flash Media pembelajaran memiliki fungsi
flip book yang dapat menunjang proses perkuliahan meningkatkan mutu proses dalam pembelajaran,
di program studi pendidikan teknik mesin. dalam proses pembelajaran harus melibatkan
mahasiswa selanjutnya informasi yang ada pada
II. STUDI PUSTAKA media harus melibatkan mahasiswa dalam berfikir,
supaya proses pembelajaran dapat terlaksana.
A. Pengertian Penelitian dan Pengembangan
Disamping media dapat menjadi alat bantu,
Penelitian dan pengembangan yaitu sebuah memberikan motifasi dalam belajar media juga
strategi yang diaplikasikan dalam proses sebagai sumber belajar.
pembelajaran serta bukan hanya untuk secara umum media pembelajaran berguna
memperbaiki suatu produk melainkan untuk: (1) menjelaskan materi yang akan
memperbaharui suatu produk yang belum ada disampaian supaya mudah difahami (2)
sebelumnya, produk yang dikembangkan tersebut meminimalisir penggunaan ruang, waktu, tenaga
terlebih dahulu harus valid dan praktis sehingga dan daya indera (3) Menimbulkan motifasi belajar,
membuat pembelajaran lebih menarik [7]. interaksi dapat berjalan baik karena mahasiswa
Selanjutnya pengertian penelitian dan berinteraksi langsung dengan sumber belajar [4].

2 INVOTEK: Jurnal Inovasi, Vokasional dan Teknologi, Vol. 18 No. 1, 2018


ISSN : 1411 – 3414 (p) INVOTEK ISSN : 2549 – 9815 (e)

Berdasarkan pendapat ahli di atas disimpulkan otomatis akan terbuka dengan tampilan horizontal
bahwa media pembelajaran memiliki manfaat serta vertikal slide.
memiliki peran yang penting guna menunjang Kelebihan lain dari aplikasi MartView adalah
terciptanya suasana belajar yang baik serta proses untuk membuka file dengan format pdf, jpg, zip,
belajar yang menarik, merangsang siswa untuk rar, membuat dokumen seperti layaknya majalah
berfikir dan beranalisis sehingga tidak hanya hanya dengan convert file, baik dari pdf maupun
dengan komunikasi verbal saja saat menyampaikan documen. Secara umum, ada beberapa fitur yang
materi sehingga dengan adanya peran dari media ada dalam aplikasi MartView ini, antara lain: pdf,
pembelajaran harapan yang terkandung dalam jpg, rar, zip, touch screen, membaca disertai efek
proses belajar mengajar dapat tercapai. flip, unduh, upload, vertical file. Horizontal slide.
Media pembelajaran dikelompokkan menjadi 6 Langkah-langkah Pembuatan (1) Menginstal
jenis yaitu: media grafis, media proyeksi diam, program utama dalam membangun e-book. Instal
media audio, media audio visual diam, video, program 3D flipbook professional. (2) Sebelum
televisi [4]. Media pembelajaran di kelompokkan memasuki program utama. Persiapkan dahulu
berdasarkan ciri-ciri persamaan dan perbedaan bahan ajar yang akan diubah menjadi e-book. (3)
menjadi tujuh kelompok diantaranya gambar Bahan ajar yang telah disiapkan didalam Microsoft
bergerak, gambar diam, media cetak, komunikasi word haruslah berupa bahan ajar yang telah selesai.
lisan, film bersuara, mesin belajar dan benda yang Sebuah ruang (space) disiapkan di dalam file
didemonstrasikan [5]. tersebut agar dapat diisi dengan file berbentuk
Berdasarkan pendapat ahli di atas dapat Video ataupun animasi melalui program utama. (4)
disimpulkan bahwasanya pemilihan media tidak Setelah semua sudah selsai convert file tersebut
terlepas dari tujuan pembelajaran, materi menjadi file berbentuk PDF. (5) Buka program 3D
perkuliahan yang akan disajikan dalam proses flipbook professional. Pilih pilihan “create New”
pembelajaran, karakteristik pembelajaran dapat selanjutnya pilih “custom range” untuk memilih
menunjang terciptanya efisiensi dan efektifitas halaman tertentu. Setelah itu “import Now” (6)
proses dan hasil belajar yang baik. Setelah itu, akan muncul file yang akan diubah
menjadi e-book. (7) Untuk menambahkan file
C. Cara Membuat E-book dengan Kvisoft Flip
video atau animasi, tekan “edit paged”. (8)
Book Maker
Kemudian, Pilih halama yang telah kita siapkan
Langkah pertama mendownload software flip untuk ditambahkan file video atau animasi,
book maker selanjutnya install pada computer selanjutnya Pilih “add movie” untuk menambahkan
yang telah disediakan. file video. Kemudian pilih area yang akan
Langkah kedua buka aplikasi yang sudah di dijadikan tempat video diputar. Kemudian atur
install kemudian siapkan file berbentuk pdf, pengaturan video. Pilih “video path” untuk
kemudian klik Add file, begitu juga jika ingin memilih video yang akan dimasukan kedalam file
memasukkan gambar dan video dapat di masukkan ebook (pastikan file video berformat MP4). Atur
pada langkah ke dua ini. juga pengaturan mulainya video, lihat “when to
Langkah ketiga agar tampilannya baik play” kemudian pilih “when click play button”
sesuaikanlah bentuk yang diinginkan dengan cara yang bearti video akan diputar ketika diklik dan
memilih stile. Langkah keempat, jika sudah sesuai lihat “when to stop” kemudian pilih “when leave
dengan stile yang diinginkan selanjutnya tekan the page” yang bearti video akan berhenti ketika
perintah publish selanjutnya aplikasi flip book berpindah halaman. (9) Kemudian pilih menu
maker sudah dapat digunakan. “file” dan pilih “save and exit”.(10) Maka tampilan
D. Aplikasi Martview Dalam Pembuatan E-Book akan menuju tampilan awal. Kemudian silakan
dicek kembali ebook yang telah jadi tersebut. (11)
Martview merupakan aplikasi untuk membuat Jika file dirasa sudah cukup, maka terakhir akan
ebook, yang dapat membuka file. Seperti kita kita publikasikan. Pilih menu “publish”
membuka buku nyata . Aplikasi ini tergolong selanjutnya klik EXE. (12) Maka akan muncul tab
sangat menarik, setiap orang yang ingin baru. Pada bagian Output Folder, tekan “browse”
menggunakan aplikasi MartView diberikan secara untuk menentukan letak file yang siap pakai di
gratis atau free. Pada saat martview diinstall, windows explore. Jangan lupa pula ubah nama file
computer harus terhubung internet karena akan sesuai dengan keinginan. Kemudian terakhir tekan
mengunduh file guna mendukung kinerja martview tombol Convert (13) Selesai Ebook siap dipakai
tersebut. Jika proses install selesai, aplikasi secara untuk pembelajaran yang lebih menarik.

Pengembangan Media Pembelajaran .....(Edi Setiyo et al.) 3


ISSN : 1411 – 3414 (p) INVOTEK ISSN : 2549 – 9815 (e)

III. METODE skor per item = jumlah responden yang menjawab


x skor jawaban.
A. Jenis Penelitian
D. Analisis Data Wawancara
Jenis penelitian ini merupakan penelitian
pengembangan yang lebih dikenal dengan R&D Data hasil wawancara yang dilakukan secara
(Research and Development). Yang bertujuan terbuka dan tidak terstruktur dianalisis secara
untuk menghasilkan media yang bersifat valid, deskriptif kualitatif, hasil wawancara pada one-to-
praktis [6]. Metode penelitian ini untuk mengetahui one evaluation dijadikan sebagai acuan untuk
apakah media yang dikembangkan dalam proses merevisi produk.
pembelajaran sudah valid dan praktis. Penelitian
ini dilakukan di Program Studi Pendidikan Teknik IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
Mesin, FKIP, Unsri. Tahun Ajaran 2016/2017.
Penelitian pengembangan ini bertujuan untuk
Objek penelitian ini adalah media pembelajaran
menghasilkan media pembelajaran berbasis flash
berbasis flash flip book pada mata kuliah elemen
flip book yang valid dan praktis. Pada penelitian
mesin di Program Studi Pendidikan Teknik Mesin
ini model pengembangan yang digunakan yaitu
FKIP Unsri. Subjeknya adalah Mahasiswa FKIP
model pengembangan produk Rowntree dan
Pendidikan Teknik Mesin.
metode evaluasi Tessmer. Tiga tahapan dalam
B. Teknik Pengumpulan Data penelitian ini diantaranya: tahap pendahuluan,
tahap pengembangan serta tahap evaluasi.
Untuk memperoleh data validasi media flash flip
Tahap pendahuluan mencakup identifikasi
book, digunakan penilaian ahli. Alat pengumpulan
masalah yang timbul selama kegiatan
data yang digunakan berupa lembar validasi yang
pembelajaran berlangsung serta mencari
diberikan pada ahli. Lembar validasi digunakan
solusinya. Selanjutnya tahap pengembangan
untuk memvalidasi media flas flip book pada
kegiatan yang dilakukan membuat desain produk.
matakuliah elemen mesin 1 yang telah
Media pembelajaran flash flip book yang telah
dikembangkan untuk memperoleh penilaian dan
didesain, Selajutnya akan dievaluasi kevalidannya.
tanggapan berupa komentar dan saran dari para ahli
Kevalidan produk dari hasil penilaian tiga ahli
tentang media flash flip book, baik pada aspek isi
yaitu ahli content (isi media), ahli materi dan
materi maupun desain media.
ahli bahasa. Berdasarkan uji validasi content
Peneliti memberikan angket kepada mahasiswa
kepada Bapak H. Imam Syofii, S.Pd., M.Eng,
terhadap keterpakaian media flash flip book untuk
materi pembelajaran flash flip book layak diuji
melihat kepraktisan media berbasis flash flip book
cobakan tanpa revisi. Menurut ahli Bahasa Ibu
pada matakuliah elemen mesin 1. Data angket ini
Armilia Sari, S.Pd., M.Pd, ada beberapa saran
dalam bentuk Checklist dengan menggunakan
revisi yaitu memperbaiki penulisan bahasa asing
skala Likert. Angket diberikan setelah uji coba
dan tanda baca pada materi, sedangkan menurut
pada tahap Small group dan Field test.
ahli desain oleh Bapak Sulki Pani S.Pd., M.Pd
Data hasil wawancara penelitian yang dilakukan
media layak diuji cobakan dengan revisi, ada
secara terbuka dan tidak terstruktur dianalisis
beberapa saran ahli untuk merivisi desain meliputi
secara deskriptif sebagai acuan revisi produk
tampilan, video, tulisan yang kurang jelas (kabur).
apabila diperlukan untuk revisi. Wawancara
Untuk mengetahui kekurangan atau kelemahan
pertama dilakukan peneliti pada saat analisis
media pembelajaran yang dikembangkan, draf awal
kebutuhan, selanjutnnya dilakukan pada tahap one-
media diuji cobakan kepada mahasiswa pada tahap
to-one. Wawancara dilakukan kepada beberapa
evaluasi orang per orang, uji coba orang per orang
mahasiswa untuk dengan tujuan untuk menggali
dilakukan terhadap sembilan mahasiswa angkatan
permasalahan dalam pembelajaran mata kuliah
2015 Program Studi Pendidikan Teknik Mesin
elemen mesin 1.
Kampus palembang, peneliti meminta mahasiswa
C. Analisis Data Angket untuk menggunakan media pembelajaran flas flip
Angket digunakan untuk mengambil data book materi elemen mesin 1. Selanjutnya peneliti
selanjutnya data dianalisis menggunakan skala meminta mahasiswa memberikan komentar dan
likert untuk mengukur pendapat mahasiswa saran yang nantinya akan peneliti jadikan dasar
terhadap penggunaan media pembelajaran berbasis tindakan revisi.
flash flip book. Data hasil angket yang diperoleh Draf awal media yang sudah dinyatakan valid
dihitung dengan rumus yang digunakan untuk dan direvisi, selanjutnya akan diuji cobakan pada
menghitung skor adalah sebagai berikut: Jumlah tahap uji coba kelompok kecil (small group). Uji

4 INVOTEK: Jurnal Inovasi, Vokasional dan Teknologi, Vol. 18 No. 1, 2018


ISSN : 1411 – 3414 (p) INVOTEK ISSN : 2549 – 9815 (e)

coba ini dilakukan untuk melihat kepraktisan yang observasi menunjukkan bahwa pada uji one-to-one,
terdiri dari dua belas orang mahasiswa angkatan small group 83,75% uji lapangan dapat
2015 Program Studi Pendidikan Teknik Mesin meningkatkan hasil belajar dengan persentase
kampus Palembang, setiap mahasiswa kelulusan sebesar 83.78% dari sebelumnya 45.94%
dipersilahkan untuk menggunakan media
pembelajaran falsh flip book materi elemen mesin
1. Selanjutnya peneliti meminta mahasiswa DAFTAR PUSTAKA
mengisi angket untuk melihat kepraktisan media.
Rata-rata persentase skor angket yang dipoleh pada [1] Arsyad, Azhar. 2011. Media
tahap small group yaitu 83,75%, persentase ini Pembelajaran.Jakarta : PT Raja Grafindo
berada dalam kategori baik. Uji coba lapangan Persada.
(field test) dilakukan dengan mahasiswa [2] Munawaroh. 2013. Penelitian Pengembangan
http://staff.uny.ac.id (diakses tanggal 30 juni
pendidikan teknik mesin angkatan 2015 kelas 2016)
indralaya yang berjumlah 37 orang. Pada tahap ini [3] Nova, Firsan.2009.Crisis Public Relation.
mahasiswa diberikan 10 soal tes pertama yaitu pre Jakarta: PT.Grasindo.
test dalam tes ini mahasiswa langsung diberi [4] Riyana, Cepi.2009. media pembelajaran. Jakarta:
lembar soal selanjutnya peneliti mempersilahkan kementrian agama RI
mereka menjawab soal. Setelah dilakukan pre test [5] Sudjana, Nana dan ahmad rivai.2002. Media
didapat presentase kelulusan sebesar 45.94 % Pengajaran. Bandung: sinar baru algesindo.
dalam kategori tidak lulus. Selanjutnya setelah [6] Sugiyono. 2014. Metode Penelitian Pendidikan.
dilaksanakan pre test peneliti melakukan post test Bandung : Alfabeta.
pada tahap ini mahasiswa dipersilahkan [7] Susilana, R. & Riyana, C. (2009). Media
Pembelajara, hakikat, pengembangan,
mempelajari media berbasis flash flip book yang pemanfaatan, dan nilaian. Bandung: CV.
peneliti kembangkan. Setelah media selsai di Wacana Prima.
tayangkan menggunakan LCD maka peneliti
langsung memberikan lembar soal post test dengan
10 soal test yang sama jika sudah selesai
selanjutnya dilakukan koreksi jawaban. Diperoleh Biodata Penulis
presentase kelulusan meningkat menjadi 83.78%
dalam kategori lulus. Artinya media flash flip book Edi Setiyo, lahir Sarko, 11 Agustus 1987. Sarjana
yang peneliti kembangkan bisa meningkatkan hasil Pendidikan di Jurusan Teknik otomotif FT UNP
belajar mahasiswa. 2010. Tahun 2013 memperoleh gelar Magister
Setelah selesai melakukan tahap evaluasi dapat Pendidikan di jurusan Pendidikan Teknologi dan
disimpulkan bahwa media pembelajaran Kejuruan Program Pascasarjana UNP dengan
menggunakan flash flip book telah valid dan praktis bidang konsentrasi Pendidikan Kejuruan. Staf
untuk digunakan dalam proses pembelajaran. pengajar di program studi Pendidikan Teknik
Mesin Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan
V. KESIMPULAN Universitas Sriwijaya.
Berdasarkan analisis data dan pembahasan Zulherman, dilahirkan di Pangkal Pinang, 12 Juli
sehingga dapat disimpulkan bahwa media 1956. Menyelesaikan pendidikan S1 di IKIP
pembelajaran menggunakan flash flip book pada Bandung dan menyelsaikan pendidikan
matakuliah elemen mesin 1 yang dikembangkan Pascasarjana di Universitas Sriwijaya. Staf
peneliti menghasilkan media pembelajaran yang pengajar di program studi pendidikan Fisika FKIP
valid serta praktis untuk diterapkan pada proses UNSRI
pembelajaran. Kevalidan dilihat dari hasil validasi
ahli materi, ahli bahasa serta ahli media. Harlin, dilahirkan di Palembang, 1966.
Berdasarkan hasil dari penilaian ahli materi Menyelesaikan pendidikan S1 pada jurusan
diperoleh hasil persentase sebesar 90.27% hasil Pendidikan Teknik Mesin IKIP Padang dan
persentase tersebut masuk dalam kategori valid. pendidikan Pascasarjana (S2) di Universitas
Sedangkan penilaian ahli media diperoleh hasil Yogyakarta. Staf pengajar di program studi
persentase sebesar 86 % yang berarti sangat valid. Pendidikan Teknik Mesin Fakultas Keguruan dan
Kemudian kepraktisan media dilihat dari hasil Ilmu Pendidikan Universitas Sriwijaya.
observasi yang dilakukan pada tahap one-to-one
small group, serta field test. Berdasarkan analisis

Pengembangan Media Pembelajaran .....(Edi Setiyo et al.) 5


ISSN : 1411 – 3414 (p) INVOTEK ISSN : 2549 – 9815 (e)

6 INVOTEK: Jurnal Inovasi, Vokasional dan Teknologi, Vol. 18 No. 1, 2018

Anda mungkin juga menyukai