FASE FINAL
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ESCUELA NACIONAL DE PINTURA, ESCULTURA Y GRABADO “LA ESMERALDA”
LICENCIATURA EN ARTES PLÁSTICAS Y VISUALES
FASE FINAL
1. SÍNTESIS CONCEPTUAL:
Este proyecto de titulación en modalidad bitácora pretende desarrollar y describir el desarrollo del
proceso de producción de una novela gráfica, dando énfasis en el proceso, no en el resultado final.
Con ello, se busca aplicar una estructuración metodológica, así como una adecuación de diversos
materiales teóricos en relación al campo de la narrativa gráfica y de la historieta.
El objetivo de esta labor es poder reflexionar y personalizar una metodología acorde a mis necesidades
creativas, así como al contexto en que desarrollo mi producción artística dentro del campo de la
narrativa gráfica y la historieta.
Es importante mencionar que como el título del proyecto indica, también busca mostrar la diferencia
entre el proceso y referencias teóricas que implica la producción de una novela gráfica a diferencia de
un libro de artista, ya que si bien, en momentos puede haber hibridación de ambas, no son
necesariamente lo mismo, ello se ve reflejado principalmente en la complejización de tramas narrativas,
así como desde el campo narratológico.
Es urgente entonces, mostrar la diferencia teórico-práctica entre ambas, así como sus similitudes.
2. SÍNTESIS MATERIAL:
Este proyecto de titulación en modalidad bitácora generará como producto final una bitácora impresa
que muestre el desarrollo y proceso de producción de una novela gráfica, aún por definir sus
características.
Es decir, será una bitácora como edición comentada del proceso.
3. SEMBLANZA DE LA ARTISTA:
(Ciudad de México) Vive y trabaja en Ciudad de México.
Ha sido acreedora a diversos premios y becas, destacan: Jóvenes Creadores 2004, de CONACULTA-
FONCA, en Gráfica con un proyecto de historieta; Proyectos Artísticos y Culturales 2003 del Instituto
Mexicano de la Juventud IMJ en Literatura, con un proyecto de historieta; pre selección Arte Joven
2009. Seleccionada para la Bienal Iberoamericana de Arte CMUCH 2013, con Wendy vs Welchii,
una novela gráfica.
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Ha desarrollado a la actualidad, labor docente sobre aspectos teóricos y prácticos de la historieta, en
la Universidad Autónoma de la Ciudad de México UACM, Fábrica de Artes y Oficios FARO, Instituto
Tlaxcalteca de Cultura, Cooperativa cultural Cráter Invertido y en la Escuela Nacional de Pintura,
Escultura y Grabado ENPEG La Esmeralda, del Centro Nacional de las Artes CNA, IBBY México.
4. STATEMENT ARTÍSTICO:
Mi producción artística se ha caracterizado por ser ecléctica; es decir, ha utilizado para su expresión
diversas disciplinas y técnicas, que van desde el dibujo, caricatura, historieta, pintura, fotografía,
fotomontaje, gifs, intervención, escultura, uso de fotocopias para conformar piezas de gran formato,
entre otras. El camino predominantemente que he seguido es el bidimensional y con ello, el abordaje de
problemáticas en torno al cuerpo físico o conceptual como vehículo y portador de información de todo
tipo: ficticia, real, manipulada, hegemónica u oficial.
Se entiende entonces como cuerpo e información todas las modalidades en que estos términos puedan
problematizarse.
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b)Tomando como referencia el invento y utilización de la gráfica e imprentas manuales
c)Tomando como referencia la revolución industrial y con ello, el desarrollo del periodismo y grandes
tirajes.
Esta revolución derivará posteriormente en el desarrollo tecnológico de la mediomorfosis de la
historieta; es decir, mutar del soporte tangible al soporte digital.
Cada modalidad de narrativa gráfica, independientemente de su espacio, tiempo y contexto cultural,
generará singularidades, las cuales sería un desacierto generalizar u homogeneizar como totalmente
equivalentes. Aunque si bien, existen situaciones concretas como la hibridación o hay elementos en
común desde un aspecto estructural entre éstas. Siempre hay excepciones.
Diferencia entre historieta, cómic, bande dessinée, tebeos, cuadrinhos, paquitos, manga,
manhua, entre otros
Aquí solo se citan algunos términos como ejemplo de toda la infinidad y manifestación que existe a nivel
mundial de la narrativa gráfica en la modalidad de historieta. Es evidente que cada uno de los ejemplos
remite a un contexto espacio/temporal y cultural específico. Incluso profundizar en uno solo de éstos
podría evidenciar la complejidad de su historia, desarrollo, evolución, rupturas, referencias y contexto
que lo constituye.
Es decir, no es lo mismo la evolución temática, histórica, formal de los tebeos, que la evolución del
manga o los cuadrinhos. Al respecto, se reitera, sería un desacierto intentar homogeneizarlos o hacer
una historia oficial común. Se reitera también que sin embargo, cuentan con elementos en común,
estructural y formalmente hablando.
Introducción
En este punto se describe algunos aspectos en torno a las diversas manifestaciones de la historieta,
considerando vital abordarlas desde un inicio y matizar para poder entender sus diferencias.
Es necesario enfatizar que si bien, la mayoría de las definiciones realizadas hasta el momento son
breves, aquí se opta por realizar una amplia descripción, con el fin de generar puntos de vista más
específicos para su posterior refinamiento, actualización, profundización o incluso corrección.
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¿Qué es la historieta?
Existen infinidad de definiciones o abordajes para describirla a lo largo de su existencia.
Es necesario distinguir que no se ha llegado hasta el momento a un consenso sobre qué es la historieta
de manera genérica. Por lo que se menciona en los puntos anteriores, las singularidades espacio-
temporales y culturales brindan matices que muestran su enorme diversidad, aunque como se
mencionó, hay elementos en común.
Es desde estos elementos en común, que se realizará un intento de definición genérica sobre qué es la
historieta. Obviamente esta definición tiene como propósito generar reflexión o debate, y en ningún
momento pretenderá ser un planteamiento ortodoxo.
Desde un inicio es necesario mencionar que la narrativa gráfica y por ende la historieta, por ser medios
de comunicación, están sujetas a la mediamorfosis; es decir, a la mutación tecnológica para poder
continuar existiendo; se entiende entonces que la definición que se plantea por A. Chino, caducará de
un momento a otro por situación natural.
(Con este último punto hago referencia a que finalmente y como conclusión de toda esta investigación,
desarrollé una definición sobre el concepto “Historieta”).
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5)Resta o anula
6)Contradice
7)Independiente o paralela
8)Iconiza o hibrida
9)Referencial espacio-tiempo
10)Reiteración con variaciones.
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4)Soporte o material
5)Uso o función
6)Contexto espacio-temporal y cultural
7)Aspecto interno (arquitrama, antitrama, focalización, etc.)
8)Aspecto externo (formato físico, extensión, forma, materia, soporte, etc. entre otros).
La Elipsis es otro factor fundamental de la historieta, ya que acota o selecciona la información visual y
verbal que se constituye en dos ejes:
a)Paradigmático: espacio (selección de información visual a representar a partir de encuadres,
angulaciones, planos, perspectivas)
b)Sintagmático: tiempo (selección de información verbal dentro de la edición, elipsis, paraelipsis,
focalización de personaje, narrador, tramas, etc.)
Otra de las características de acuerdo a Barbieri (1991), es que puede o no, utilizar como referencias,
elementos, herramientas, estrategias de otras disciplinas artísticas y de otras áreas de conocimiento:
(pintura, cine, literatura, dibujo, caricatura, fotografía, teatro, etc.), o bien, puede considerarse la
historieta, como una disciplina con singularidades propias según A. Altarriba (2008).
La historieta desde la revolución industrial como producto desechable y de corta extensión (tira cómica
en periódicos), “evoluciona” al siglo XXI hasta “protegerse” en formato libro de tapa dura, que puede
“legitimarla”. Teniendo una dirección inicial a lectores del sector popular (como los inmigrantes), y del
sector infantil, hasta progresivamente constituir el formato “novela gráfica” como legitimación a los
lectores “adultos o maduros”. Hay infinidad de planteamientos muy controversiales que pueden
complementarse en lugar de solo oponerse, en torno a la novela gráfica.
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Sin embargo, al público al que se dirija no es un referente confiable para asegurar que una propuesta de
historieta posea una calidad como derivación de su formato, extensión, género, subgénero, tiraje,
distribución, tipo de lectores, etc., sino que deriva de la calidad, innovación, contenido y originalidad de
su propuesta discursiva en su campo.
Se reitera entonces que el tipo de lectores, tema, género o formato de extensión de la historieta, no
implica necesariamente calidad o falta de ésta.
La historieta como noveno arte puede estar sujeta a discursos hegemónicos o comerciales y rupturas
(con propuestas discursivas de autor; ejemplo: comic vs comic underground, comic vs cómix (línea
chunga), línea clara vs línea atomb, manga vs gekiga; que la desligan del discurso comercial; ya sea
dentro de los modos: arquitrama y antitrama, dentro de las características y singularidades de cada
región cultura y espacio-temporal.
Conclusiones
Existen infinidad de posturas, sólo se citan algunas; al respecto es necesario matizar que cada uno de
los planteamientos corresponde a un contexto espacio-temporal específico, que tomó como corpus u
objeto de estudio a historietas concretas, y para su estudio debe acotarse a casos específicos, para
evitar la generalización que ha sido motivo de confusiones en torno a múltiples posibilidades de la
historieta e incluso de las hibridaciones de uso.
Generalmente muy pocas modalidades de narrativa gráfica son puras; siempre están susceptibles a la
influencia o hibridación con otros elementos.
Como medio de comunicación, la historieta siempre estará mutando (mediamorfosis); de ahí, que su
definición sea inevitablemente contextual y espacio-temporal.
Se concluye entonces que quizá la verdadera búsqueda de su legitimación no sea en cuanto a la
legitimación como arte, sino como medio de comunicación por sí mismo.
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Es un grave error manejar de modo indistinto o mezclado ambos términos, ya que cada uno posee
características, contextos e incluso estructuras narrativas propias.
Es sin embargo necesario señalar también que hay casos y excepciones en que ambos modos de
producir narrativa gráfica se ven hibridados, pero ello no significa que sean lo mismo.
Es necesario enfatizar en la importancia de esta diferenciación.
Por otro lado, tiene una significación importante, mencionar que ya de por sí, cada uno de estos modos
de producir narrativa gráfica, manejan dentro de su campo distintos e incluso hasta casi opuestas
definiciones de lo que éstas representan o son.
Es de destacar entonces, que por ser un acercamiento predominantemente estructural en esta
justificación teórica, sólo se harán observaciones desde este aspecto, descartando momentáneamente
las referencias históricas, ya que como es evidente, la novela gráfica y el libro de artista tienen
naturaleza distinta.
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Desde el aspecto taxonómico la teórica Bibiana Crespo realiza una clasificación del libro de artista por
sus modos o características: Libro ilustrado, Livre d’Artiste o Livre de Peintre, Libro de Artista, Revistas
y Manifiestos Artísticos, Libro-Objeto, Libro Como un Todo, Libro Colección, Libro-Instalación, Libro-
Performance, Libro-documento de Performance, Libro-partitura de Performance, Libro como
Performance, Libro como espacio Conceptual, Libro-Electrónico.
TAXONOMÍA
Cuestiona, reflexiona el soporte del libro, Usa el soporte del libro, no lo altera
puede alterarlo
Reproducción y difusión masiva
El soporte puede no ser libro
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ANTECEDENTES HISTÓRICOS ANTECEDENTES HISTORICOS
LIBRO DE ARTISTA NOVELA GRÁFICA
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10. ANTECEDENTES DE PRODUCCIÓN PROPIA (registro personal):
Lámina 1. (Detalle)
Ficha técnica Título: Sin título Fecha: 2012 Técnica: Digital Medidas: 15cm x 20cm
Esta pieza de la selección me parece significativa en cuanto al formato que tiene, ya que es muy breve, así como por pertenecer al género
wordless comic, es decir, el recurso de la imagen no es complementado con elementos verbales.
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Lámina 2. (Detalle)
Ficha técnica Título: PacGuernica Fecha: 2013 Técnica: Mixta sobre madera Medidas: variables (ensamble)
PacGuernica resulta significativa en esta selección ya que esta pieza transcribe una obra pictórica de estructura descriptiva o simultánea ahora
a un formato desglosado en secuencia. Puede ser interpretado también como una deconstrucción o adecuación intertextual en interacción con
el tema del videojuego.
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Lámina 3. (Detalle)
Ficha técnica Título: Por dinero ni a los muertos respetaban Fecha: 2010 Técnica: Collage análogo y digital Medidas: variables
(impresión)
Resulta significativa dentro de la selección en tanto que el ejercicio que se requirió consiste en utilizar la estrategia de la metalepsis; esta se
caracteriza por deconstruir la narración original a partir de transgredir la focalización de los personajes, así como la de la temporalidad
mezclando la arquitrama inicio-nudo-desenlace.
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Lámina 4. (Detalle)
Ficha técnica Título: Wendy vs Welchii (extracto pág. 79 y 80) Fecha: 2012 Técnica: Collage análogo y digital Medidas: variables
(impresión) Formato: Novela gráfica No. de págs.: 180.
Esta pieza es significativa en la selección de mi producción en tanto que es mi primera novela gráfica. Tiene una extensión de páginas media.
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Lámina 5. (Detalle)
Ficha técnica Título: La metamorfosis de una piedra rodante (extracto pág. 2) Fecha: 2015 Técnica: Lápiz de cera sobre opalina
Formato: Corta auto-conclusiva No. de págs.: 5
Este proyecto es significativo en la selección en tanto que el reto era generar un desarrollo de personajes convincentes o verosímiles, ya que
son realizados a partir de personas reales. Aunado a ello va implícito el desarrollo del montaje de página acorde al contenido.
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11. ANTECEDENTES, REFERENCIAS O INFLUENCIAS DE OTROS ARTISTAS
(campo argumentativo, fuentes y autores):
Género de vanguardia: Es importante mencionar que no es nada nuevo el hecho de que a lo largo de
la historia de la historieta, surjan expresiones experimentales dentro de la misma, que son clasificadas
bajo “género de vanguardia”; algunos de los historietistas que están siendo representantes de este
género han sido de diversas nacionalidades, es decir no es exclusivamente un lugar ni tiempo concreto
en el que se está dando este modalidad de historieta. Pero sin duda es importante mencionar algunos
de los elementos que parecieran ser constante en algunas de las historietas que son clasificadas en tal
modalidad (admitiendo que sería además, un error generalizar):
*La representación del referente humano comienza a ser ambiguo e impersonal, es decir, ha perdido el
protagonismo como tal, de hecho en algunos cómics se ha anulado el referente “figurativo” del humano
de manera parcial o total.
*Comienza a tener el protagónico otros elementos. Pudiendo ser por ejemplo, el color, la forma,
atmósferas, mash-ups o hibridaciones, collage, arquitectura, la reflexión del dibujo perse como
referente de la realidad, el aspecto matérico o del material con el que se está realizando la historieta, la
representación del movimiento, gráfica impersonal digitalizada, del sonido como elementos
protagónicos, etc.
*Tiene una temática constante y reconocible la obra producida por estos historietistas en cuanto a sus
planteamientos o modos de representar los elementos contenidos en sus paneles o viñetas. De este
modo, es que surgen las características planteadas arriba. Hay además algunas editoriales que están
“arriesgando” al estar publicando y promoviendo este tipo de historietas, entre las que más destacan
está la editorial Picture Box (EU) o Apa Apa (España).
*Mencionaré por tanto algunos historietistas que podría tomar como una referencia para el proyecto
Wendy vs Welchii y de los cuales algunos como tal han sido clasificados dentro de este género de
vanguardia. Sin duda, hubo infinidad de historietistas que fueron antecesores de estos planteamientos
experimentales desde los inicios del cómic pero, por citar alguno más cercano, Art Spiegelman y sus
experimentos en torno a la historieta deconstruida, estando en ese momento concreto en popularidad
dentro del campo filosófico la deconstrucción; incluyo de hecho aquí una pieza realizada por él (The
malpractice suite, 1978).
Referencias artísticas para el proyecto: Art Spiegelman, Matt Maden, Yuichi Yokoyama, Andrei
Molotiu, Marc Antoine Mathieu, Tim Gaze, Blaise Larmee, Rafael Coutinho, Dunja Jankovic, Fernando
de Felipe, entre otros.
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Agrego imágenes de referencia de algunas páginas de historietas de ellos:
Yuichi Yokoyama
Lámina 6. (Detalle)
Ficha técnica Autor: Yuichi Yokoyama Título: El Viaje Fecha: 2009 Formato: Novela gráfica
El trabajo de Yokoyama es significativo como referencia para este proyecto ya que es considerado como historieta de vanguardia. Otra de las
características de este trabajo es que algunos teóricos lo clasifican en el género “futurista” (en referencia a la influencia que posee Yokoyama
del Manifiesto Futurista de Marinetti), en la cual el personaje principal de la narración es la máquina y no el referente humano como tal.
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Lámina 7. (Detalle)
Ficha técnica Autor: Yuichi Yokoyama Título: El Viaje Fecha: 2009 Formato: Novela gráfica
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Art Spiegelman
Lámina 8. (Detalle)
Ficha técnica Autor: Art Spiegelman Título: Malpractice suite Fecha: 1976 Formato: Corta auto-conclusiva
El trabajo de Spiegelman es significativo para este proyecto, ya que fue una referencia para la realización del proyecto señalado en la
Lámina 3; pues se utiliza el recurso de la metalepsis, es decir, deconstruye o la focalización o la temporalidad de la narración.
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Lámina 9. (Detalle)
Ficha técnica Autor: Art Spiegelman Título: Malpractice suite Fecha: 1976 Formato: Corta auto-conclusiva
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Marc Antoine Mathieu
El trabajo de Mathieu es significativo para este proyecto, ya que también es considerado dentro de la historieta autoral de vanguardia.
Mathieu recurre al igual que Yokoyama, a aportar protagonismo a los elementos arquitectónicos a diferencia de la referencia de elementos
humanos. A ello se suma también en el caso de Mathieu, la utilización del recurso llamado Iconización, el cual consiste en hibridar el elemento
icónico con el verbal o los del montaje de página.
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Francois Schuiten
En este trabajo de Schuiten, es posible percatar al igual que la propuesta narrativa de Yokoyama y Mathieu, el predominio del protagonismo
arquitectónico sobre el referente humano.
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Rafael Coutinho
Es significativo esta novela gráfica de Coutinho para este proyecto en cuanto al modo en que es resuelto el aspecto de ambientación tanto del
proyecto en general o en su estructural externa, así como en cada uno de los elementos que le constituyen. Ejemplo de ello es la
representación de algunos personajes y de su contexto en blanco y negro y a otros los representa en color, reforzando con esto la trama
central.
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Andrei Molotiu
Es significativo este proyecto de Molotiu en cuanto a ser otra de las propuestas narrativas consideradas “de vanguardia”. En el caso concreto
de Alcoholalia, es importante señalar el trabajo de deconstrucción visual de una obra realizada previamente por otro autor. Realiza desde un
aspecto visual un ejercicio que emula a un caleidoscopio semiótico (no narratológico), reforzando con ello, el título de la obra.
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Fernando de Felipe
Este proyecto de Fernando de Felipe es significativo en cuanto a su estructura general o externa, ya que cuenta con una forma coral, que se
caracteriza por que no hay un personaje protagónico evidente en el montaje de página, pero si narratológicamente hablando.
Es decir, es como si tramas diversas se intercalaran para construir la trama principal. O en otras palabras: la trama principal está constituida
por varias tramas pequeñas.
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Esto no es un libro de artista
(edición comentada del proceso de producción de una novela gráfica)
OBJETIVO GENERAL:
-Desarrollar el proyecto de titulación en modalidad bitácora con el fin de mostrar el proceso
metodológico de pre-producción y producción de una novela gráfica.
OBJETIVOS PARTICULARES:
a) Generar experimentación a partir de desarrollar una estructura no lineal.
b) Complejizar la narración de la novela gráfica, al utilizar no una estructura lineal, sino tentativamente
una estructura coral o caleidoscópica, es decir, se generan varias tramas de manera simultánea, no
existiendo un protagonismo evidente de una en específico.
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e) Utilizar tentativamente la modalidad de mímesis para este proyecto, dado que se busca generar
tramas tomadas de la realidad, es decir, del campo de la no ficción.
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